Очевидное, простое и возможное
Большая часть напряженности в разработке продуктов возникает из-за попыток сбалансировать очевидное, простое и возможное.
Понимание того, какие вещи являются какими, занимает ключевое место в том, как делать что-то полезное.
Но разве не всё должно быть очевидным?
Если только вы не делаете продукт, который производит только одну вещь, например, скрепку — всё будет неочевидным.
Вам придется принимать жёсткие решения о том, что должно быть очевидным, простым или возможным. И чем больше ваш продукт/фича/механика, тем больше решений придётся принимать.
И это совсем не то же самое, что расставлять приоритеты.
Высокий, средний, низкий приоритет не расскажет вам достаточно о проблеме, потому что приоритет как способ измерения ничего не говорит о стоимости.
Делать что-то очевидным — дорого, потому что это означает, что вам придется сделать целую кучу других вещей менее очевидными.
«Что должно быть очевидным?» – более лучший вопрос, чем «Что имеет высокий приоритет?»
Очевидное доминирует, и только одна вещь может по-настоящему доминировать в каждый момент времени.
Возможно, именно поэтому стоит сделать только одну вещь абсолютно очевидной (но это всё равно будет стоить дорого).
Помимо очевидного, вы найдёте Простоту
То, что должно быть простым — это то, что люди делают часто, но не всегда.
Вы должны глубоко понимать разницу между тем, что клиенты делают постоянно, и тем, что они делают часто.
И, наконец, то, что Возможно
Это то, что люди делают иногда или даже редко. Этому не нужно быть в центре внимания, но оно должно быть возможным.
Возможное — это, как правило, самая сложная категория вещей, потому что реалистичный список вещей, которые должны быть возможны, всегда будет длиннее списка вещей, которые должны быть очевидными или простыми.
Чтобы понять разницу между очевидным, простым и возможным требуется много практики, размышлений, критического анализа и даже дебатов, но этот процесс помогает понять то, что действительно важно.
И как только вы начнёте видеть эту разницу, вы встанете на путь создания более полезных и качественных продуктов.
(с) Jason Fried, c-f Basecamp
Большая часть напряженности в разработке продуктов возникает из-за попыток сбалансировать очевидное, простое и возможное.
Понимание того, какие вещи являются какими, занимает ключевое место в том, как делать что-то полезное.
Но разве не всё должно быть очевидным?
Если только вы не делаете продукт, который производит только одну вещь, например, скрепку — всё будет неочевидным.
Вам придется принимать жёсткие решения о том, что должно быть очевидным, простым или возможным. И чем больше ваш продукт/фича/механика, тем больше решений придётся принимать.
И это совсем не то же самое, что расставлять приоритеты.
Высокий, средний, низкий приоритет не расскажет вам достаточно о проблеме, потому что приоритет как способ измерения ничего не говорит о стоимости.
Делать что-то очевидным — дорого, потому что это означает, что вам придется сделать целую кучу других вещей менее очевидными.
«Что должно быть очевидным?» – более лучший вопрос, чем «Что имеет высокий приоритет?»
Очевидное доминирует, и только одна вещь может по-настоящему доминировать в каждый момент времени.
Возможно, именно поэтому стоит сделать только одну вещь абсолютно очевидной (но это всё равно будет стоить дорого).
Очевидность — это про всегда. То, что клиенты делают постоянно – очевидно и должно быть очевидным всегда. Ядро, эпицентр, суть продукта должны быть очевидны всегда
Помимо очевидного, вы найдёте Простоту
То, что должно быть простым — это то, что люди делают часто, но не всегда.
Вы должны глубоко понимать разницу между тем, что клиенты делают постоянно, и тем, что они делают часто.
И, наконец, то, что Возможно
Это то, что люди делают иногда или даже редко. Этому не нужно быть в центре внимания, но оно должно быть возможным.
Возможное — это, как правило, самая сложная категория вещей, потому что реалистичный список вещей, которые должны быть возможны, всегда будет длиннее списка вещей, которые должны быть очевидными или простыми.
Поэтому, вместо того чтобы делать их возможными, может быть, правильным решением будет не делать их
Чтобы понять разницу между очевидным, простым и возможным требуется много практики, размышлений, критического анализа и даже дебатов, но этот процесс помогает понять то, что действительно важно.
И как только вы начнёте видеть эту разницу, вы встанете на путь создания более полезных и качественных продуктов.
(с) Jason Fried, c-f Basecamp
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сатья Наделла поздравляет всех с наступающими праздниками и последним рабочим понедельником в этом году!
– Не существует более эффективного способа управления продуктом кроме как любви к пользователям, поэтому перестаньте пытаться его найти.
То, что вы узнаёте о человеческом поведении, важнее того, что вы узнаёте о технологиях. Фреймворки и технологии не передают ощущений. Продукты – Пользователи.
🎅 ☕️
– Не существует более эффективного способа управления продуктом кроме как любви к пользователям, поэтому перестаньте пытаться его найти.
То, что вы узнаёте о человеческом поведении, важнее того, что вы узнаёте о технологиях. Фреймворки и технологии не передают ощущений. Продукты – Пользователи.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
– Если в родмепе "что-то есть", это не значит, что это точно нужно делать. Сосредоточьтесь на том, что происходит вокруг функций, а не внутри них.
– Каждое решение продакта— это бизнес-решение. Влияйте на бизнес, не только на пользователей.
– Двухнедельные спринты это не гибкий Agile, а Scrum вообще не для продуктов.
🌞 UX важнее технологий! (Но AI съест UX)
– Релиз и доставка фичи до пользователей — вот начало всех работ (а не их окончание).
– Работа продакт-менеджера НЕ заключается в принятии всех решений. Более того – продакт не придумывает все идеи и решения.
Инструмент для организации порядка – фильтрация вопросов команды и наделение её собственной автономной свободой, полномочиями и ответственностью для генерации идей и решений.
Единственное ограничение, которое стоит использовать – лишь горизонты рынка.
– Каждое решение продакта— это бизнес-решение. Влияйте на бизнес, не только на пользователей.
– Двухнедельные спринты это не гибкий Agile, а Scrum вообще не для продуктов.
– Релиз и доставка фичи до пользователей — вот начало всех работ (а не их окончание).
– Работа продакт-менеджера НЕ заключается в принятии всех решений. Более того – продакт не придумывает все идеи и решения.
Работа продакта — наводить порядок в хаосе
Инструмент для организации порядка – фильтрация вопросов команды и наделение её собственной автономной свободой, полномочиями и ответственностью для генерации идей и решений.
Единственное ограничение, которое стоит использовать – лишь горизонты рынка.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
80% юзеров пользуется всего 20% функций вашего продукта 🫠
Потому что в продукте Качество всегда побеждает количество.
И прежде чем создавать ещё одну новую функцию, проверьте необходимость и потенциал для улучшения любой из сотен уже работающих.
– Стратегия продукта не должна быть простой. Она должна быть простой для понимания.
Не путайте цели продукта с бизнес-целями: бизнес-цели — это создание ценности для компании; цели продукта — создание ценности для клиентов. Они связаны, но это не одно и то же.
– Уделяйте время работе над креативностью команды, а не над её процессами.
Создание продуктов — не линейный процесс, а петля-цикл.
Думайте и относитесь к управлению продуктом как к циклу Исследований–Уточнений: исследования рынка, конкурентов, касдевы, грубые гипотезы, уточнение гипотез, исследование прошлых и текущих решений, исследование вариантов использования и т.д.
Не каждая точка — это сигнал.
Но каждый день — это день #1 для продукта.
Потому что в продукте Качество всегда побеждает количество.
И прежде чем создавать ещё одну новую функцию, проверьте необходимость и потенциал для улучшения любой из сотен уже работающих.
– Стратегия продукта не должна быть простой. Она должна быть простой для понимания.
Не путайте цели продукта с бизнес-целями: бизнес-цели — это создание ценности для компании; цели продукта — создание ценности для клиентов. Они связаны, но это не одно и то же.
– Уделяйте время работе над креативностью команды, а не над её процессами.
Чем раньше вы сможете привлечь своих разрабов в процесс работы над продуктом (и только после над его кодом), тем лучше для продукта. И кода. И разрабов :)
Создание продуктов — не линейный процесс, а петля-цикл.
Думайте и относитесь к управлению продуктом как к циклу Исследований–Уточнений: исследования рынка, конкурентов, касдевы, грубые гипотезы, уточнение гипотез, исследование прошлых и текущих решений, исследование вариантов использования и т.д.
Не каждая точка — это сигнал.
Но каждый день — это день #1 для продукта.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Product Management & AI
Прошлая неделя выдалась насыщенной для ИИ и роботов Вот что интересного произошло: – Два студента из Гарварда собрали из рэйбенов на коленке ИИ-очки I-XRAY, которые распознают людей. – Agility Robotics провела экскурсию по своей фабрике роботов (производят…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
– Boston Dynamics Atlas научился делать сальто в костюме Санты.
– Tesla Optimus теперь балансирует и корректирует ходьбу по неровной поверхности.
– Toyota CUE6 попал в книгу Рекордов Гиннесса с "Самый дальний бросок в кольцо сделанный роботом".
– Figure 02 перешёл работать на линию производства в BMW.
– Китайский Pudu Robotics PUDU D9. Цель производства: неизвестна.
– Clone Robotics water-powered робот накачал искусственные мышцы.
– 4-х колёсный робот Unitree B2-W и 2-х колёсный мини-помощник Gitamini как пример Lite и PRO версий.
– Домашний Noname робот, собранный на кухне на коленке, готовит там же праздничный ужин.
---
P.S. Роботы, поздравляем вас с Рождеством и наступающим Новым годом! Желаем вам только солнечной энергии, блестящего масла и позитивных ИИ-моделей
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
– Искусство авралов
– 150+ отчётов и трендов 2025
– Твой рост — это их рост
– The Product Manager's Hexagon
– Как AI помогает учиться
– Обучение поощряет прокрастинацию
– Левелап продакт-менеджера
– Страхи начинающих продактов
– Баланс в шорткатах
– Тёмная сторона СХ-метрик
– Ускоряем запуск продукта
– Грибы и требования
– Как просить повышения
– Самое важное про small talk
– Искусство переговоров
– Баланс работы и жизни
– 25 вопросов фаундера себе
– UX-проектирование на кошке
– Шпаргалка по дизайну продуктов
– Работа в лаборатории VS в продукте
– Карты, деньги и продукт с Вкусвиллом
– Microsoft New Future of Work Report 2024
– Рынок IT-труда в Европе 2024
– Как нанимать людей и не сойти с ума
🏆 Слово года по версии оксфордского словаря –
– Бесплатный курс по промтам от OpenAI
– ТОП мероприятий для продактов в 2025
– До AGI далеко – несколько лет
---
Личные итоги года кратко: ОХОХОХОХООО́.
Тишина — это пространство
3 важных вещи, в реальности которых я убедился (в очередной раз) на своём опыте в этом году:
1) Продукт ⇄ Команда. (Само)развитие себя и команды ⇒ рост продукта. Именно с такими стрелочками и именно в такой последовательности. Конечно же, с возможностью регрессии.
2) Скорость исследований/разработки/запусков важна и неважна одновременно. Важное при движении на любой скорости – корректная работы общей системы координат команды (и наличие этой системы).
3) В каждом продукте должны быть Сущность и Свойство, делающие каждый элемент системы продукта бесконечными. И они уже есть в каждом продукте, просто они не активированы.
... А ещё, что людям не нужны наши продукты. И мы это понимаем. Люди хотят иное. И это понимают немногие.
А рыночек в любой год поедает сам себя, с ним всё как обычно :)
C Новым годом! Энергии баланса света и огня в наших глазах, сердцах, дорожных картах!
❤️🔥 Christian Löffler - Burning Man 2024 (live)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ценность – Цель
Первый рабочий день года – идеальное время, чтобы на свежую голову и в спокойной обстановке синхронизироваться с командой на том, вокруг чего строится её работа весь год – Ценности продукта.
Простой вопрос на который молодые джуны ответят удобство (и, как всегда, будут в чём-то правы), мидлы пропоют оду пользователям, а сеньоры и выше отшутятся и многозначительно промолчат.
Последний подход в этом вопросе будет наиболее эффективным :)
Если ответа на этот вопрос у продакта ещё нет (как такое может быть?), команда молчит (такое может быть), то один из способов найти его – задать этот вопрос команде вслух.
Но вместо обсуждений каждый участник сначала в тишине и без спешки выписывает на свой лист бумаги список того, что он лично считает Главной Ценностью в Продукте.
И только после спокойного личного обдумывания можно переходить к публичным коллективным обсуждениям.
И именно здесь начнётся всё самое интересное.
Ценность продукта – это:
– Функциональные ценности (тех. характеристики, производительность, надёжность и то самое удобство использования).
– Денежная ценность – ценность, воспринимаемая через деньги, с которыми работает продукт и пользователь (как прямо, так и косвенно).
– Социальные ценности про исключительность/престиж, которыми продукт может наделять своих пользователей.
– Психологические ценности включают эмоциональные преимущества такие как удовлетворение, удовольствие и/или душевное спокойствие, которые продукт может передавать своим пользователям.
Реальная ценность — простая оценка основных ощутимых преимуществ, которые пользователи получают от продукта.
Сравнительная ценность оценивает, как продукт воспринимается и работает по сравнению с продуктами-конкурентами.
Воспринимаемая ценность отражает, насколько ценен продукт в глазах клиента, в зависимости от его личного опыта, предпочтений и ожиданий. Более субъективна и варьируется от человека к человеку (групп).
Абсолютная Ценность – про то, насколько хорошо продукт удовлетворяет потребности пользователя, основываясь исключительно на атрибутах присущих самому продукту.
А на апрувы стратегий, целей и прочих очень важных задачек, которые от своей важности начнут меняться уже в первом квартале, будет достаточно времени в течение всего года.
Больше Ценности в новом рабочем году!
🍵✨
Первый рабочий день года – идеальное время, чтобы на свежую голову и в спокойной обстановке синхронизироваться с командой на том, вокруг чего строится её работа весь год – Ценности продукта.
Главная Ценность нашего продукта для пользователей: _____
Простой вопрос на который молодые джуны ответят удобство (и, как всегда, будут в чём-то правы), мидлы пропоют оду пользователям, а сеньоры и выше отшутятся и многозначительно промолчат.
Последний подход в этом вопросе будет наиболее эффективным :)
Если ответа на этот вопрос у продакта ещё нет (как такое может быть?), команда молчит (такое может быть), то один из способов найти его – задать этот вопрос команде вслух.
Но вместо обсуждений каждый участник сначала в тишине и без спешки выписывает на свой лист бумаги список того, что он лично считает Главной Ценностью в Продукте.
И только после спокойного личного обдумывания можно переходить к публичным коллективным обсуждениям.
И именно здесь начнётся всё самое интересное.
Ценность продукта – это:
– Функциональные ценности (тех. характеристики, производительность, надёжность и то самое удобство использования).
– Денежная ценность – ценность, воспринимаемая через деньги, с которыми работает продукт и пользователь (как прямо, так и косвенно).
– Социальные ценности про исключительность/престиж, которыми продукт может наделять своих пользователей.
– Психологические ценности включают эмоциональные преимущества такие как удовлетворение, удовольствие и/или душевное спокойствие, которые продукт может передавать своим пользователям.
✨ Value = Benefits / Cost
Реальная ценность — простая оценка основных ощутимых преимуществ, которые пользователи получают от продукта.
Сравнительная ценность оценивает, как продукт воспринимается и работает по сравнению с продуктами-конкурентами.
Воспринимаемая ценность отражает, насколько ценен продукт в глазах клиента, в зависимости от его личного опыта, предпочтений и ожиданий. Более субъективна и варьируется от человека к человеку (групп).
Абсолютная Ценность – про то, насколько хорошо продукт удовлетворяет потребности пользователя, основываясь исключительно на атрибутах присущих самому продукту.
Обнаружение, сохранение и доставка Ценности(ей) Продукта – суть и цель работы продакта и команды
А на апрувы стратегий, целей и прочих очень важных задачек, которые от своей важности начнут меняться уже в первом квартале, будет достаточно времени в течение всего года.
Больше Ценности в новом рабочем году!
🍵
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Выбор когда решать
Разница между хорошим и Великим заключается не только в таланте.
...Десять лет назад я ушёл с высокооплачиваемой должности ПМа в LinkedIn, променяв корпоративный продукт с бесконечным бэклогом на беспорядочный поиск product-market fit в стартапе из 10 человек.
И этот прыжок дал мне уверенность для создания ещё трёх стартапов в будущем.
Я вижу это у друзей, которые слишком долго работали в крупных технологических компаниях: хорошая зарплата, медленный темп и длинные отпуска, где долгие месяцы разработки и переносов релизов приходят на смену сообразительности и актуальным решениям.
Их комфорт кажется идеальным, пока они не пробуют запустить стартап: быстрый темп выглядит невозможным, хаос невыносимым, а проблемы перестают "решаться" методом откладывания, сглаживания и поиска компромиссов.
...Каждый сталкивается с трудными решениями.
Остальные берутся за те сложные проблемы, которые им преподносит жизнь.
Начинайте до того, как это станет сложным. До того, как каждая новая ответственность сделает каждый риск ещё тяжелее.
Наращивайте мускулатуру, чтобы осознавать не только то, какие задачи важны, но и то, когда они важны.
(с) Nikunj Kothari, Khosla Ventures
Разница между хорошим и Великим заключается не только в таланте.
...Десять лет назад я ушёл с высокооплачиваемой должности ПМа в LinkedIn, променяв корпоративный продукт с бесконечным бэклогом на беспорядочный поиск product-market fit в стартапе из 10 человек.
И этот прыжок дал мне уверенность для создания ещё трёх стартапов в будущем.
Потому что мускулы быстро тают
Я вижу это у друзей, которые слишком долго работали в крупных технологических компаниях: хорошая зарплата, медленный темп и длинные отпуска, где долгие месяцы разработки и переносов релизов приходят на смену сообразительности и актуальным решениям.
Их комфорт кажется идеальным, пока они не пробуют запустить стартап: быстрый темп выглядит невозможным, хаос невыносимым, а проблемы перестают "решаться" методом откладывания, сглаживания и поиска компромиссов.
...Каждый сталкивается с трудными решениями.
Разница в том, что те, кто нарастил эту мускулатуру рано, могут выбирать, какие сложные проблемы они хотят решать
Остальные берутся за те сложные проблемы, которые им преподносит жизнь.
Начинайте до того, как это станет сложным. До того, как каждая новая ответственность сделает каждый риск ещё тяжелее.
Наращивайте мускулатуру, чтобы осознавать не только то, какие задачи важны, но и то, когда они важны.
(с) Nikunj Kothari, Khosla Ventures
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Необычные бенефиты в Big Tech:
1. Получение половины
2. Неограниченный оплачиваемый отпуск.
3. Дни «подзарядки» — выходные дни сверх обычных праздников.
4. Бонусы за производительность (30-50-100-200% от з/п).
5. Оплачиваемые программы наставничества.
6. Компенсация времени волонтёрства сотрудников.
7. "Baby cash" за рождение ребёнка/оплата частного детского сада/детская комната в офисе.
8. Work from Anywhere Policy – легендарная "работа откуда угодно".
9. Стены для скалолазания в офисе.
10. Pet-friendly офисы или компенсация услуг по выгулу питомцев.
11. Услуги консьержа — от покупки продуктов до забрать вещи из химчистки для сотрудников.
...Среды или пятницы без совещаний.
"Летние дни" (полдня работы в жаркие месяцы).
Неограниченный отпуск по болезни.
Дни психического здоровья.
Отказ от e-mail в выходные.
Выходной в день рождения...
... Google платит 50% от зарплаты умершего сотрудника в течение 10 лет + сохраняет право на акции + дети получают $1,000 в месяц до 19 лет.
Б – баланс работы/жизни
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Product Management & AI
В управлении продуктом есть самая большая искусственная проблема, которую мы сами себе придумываем и в ловушку которой мы попадаем. Имя ей – бесконечное отставание Мы анализируем рынки, находим идеи и тренды, строим планы на месяцы/кварталы/годы, ищем и…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Время – это неопределённая скорость
В управлении продуктом Время-Скорость считается одной из главныхпрокси метрик: по ней строятся планы, сравниваются активности и деньги, измеряется разработка/задачи и определяется эффективность работы в целом.
Как дружить со временем:
1) Единый/единственный график/режим/фреймворк плохо работают на длинных периодах.
Время динамично и течёт для всех с ощутимо заметно разной скоростью, которая меняется по мере изменения восприятия того, кто его наблюдает и измеряет.
Это значит, что "время и скорость" как определения в управлении/разработке продуктов зависят от того, кто считает время:
– как исполнитель;
– как проверятель;
– как наблюдатель (рынок/пользователи/продакт).
2) Признав неотъемлемую неопределённость Времени, вы и команда будете лучше готовы к его непредвиденным задачам и трудностям.
Неопределённость Времени – ещё и его условно-абсолютная бесконечность.
3) С принятием неопределённости времени начнёт приходить ощущение свободы его пространства.
Появившиеся свободные интервалы времени можно использовать для поиска собственных вдумчивых и детальных: а) данных и информации; б) оценок в) прогнозов; г) тестов.
+ держать эти свободные интервалы на случай тех самых непредвиденных обстоятельств.
Частые ошибки при работе со Временем, которые вытекают одна из(за) другой:
1) Отсутствие приоритетов.
2) Непредумышленная многозадачность (неумение фокусироваться на "одной самой главной задаче" за раз, говоря «нет» несущественным задачам).
3) Умышленно создаваемые и принимаемые чрезмерные обязательства или ненужная нагрузка.
4) Пожиратели времени: неавтоматизированная рутина, бюрократия, хайп на процессы/стэк/технологию, погоня за рыночными трендами/фичами, думскролинг, дизбаланс в жизни/работе, и т.п.
Ты и команда одновременно и создаёте его и находитесь в нём вместе... с пользователями.
Перестав считать время-скорость, можно начать читать эмоции пользователей.
В управлении продуктом Время-Скорость считается одной из главных
Как дружить со временем:
1) Единый/единственный график/режим/фреймворк плохо работают на длинных периодах.
Время динамично и течёт для всех с ощутимо заметно разной скоростью, которая меняется по мере изменения восприятия того, кто его наблюдает и измеряет.
Время субъективно
Это значит, что "время и скорость" как определения в управлении/разработке продуктов зависят от того, кто считает время:
– как исполнитель;
– как проверятель;
– как наблюдатель (рынок/пользователи/продакт).
Примите Неопределённость Времени
2) Признав неотъемлемую неопределённость Времени, вы и команда будете лучше готовы к его непредвиденным задачам и трудностям.
Неопределённость Времени – ещё и его условно-абсолютная бесконечность.
3) С принятием неопределённости времени начнёт приходить ощущение свободы его пространства.
Появившиеся свободные интервалы времени можно использовать для поиска собственных вдумчивых и детальных: а) данных и информации; б) оценок в) прогнозов; г) тестов.
+ держать эти свободные интервалы на случай тех самых непредвиденных обстоятельств.
Частые ошибки при работе со Временем, которые вытекают одна из(за) другой:
1) Отсутствие приоритетов.
2) Непредумышленная многозадачность (неумение фокусироваться на "одной самой главной задаче" за раз, говоря «нет» несущественным задачам).
3) Умышленно создаваемые и принимаемые чрезмерные обязательства или ненужная нагрузка.
4) Пожиратели времени: неавтоматизированная рутина, бюрократия, хайп на процессы/стэк/технологию, погоня за рыночными трендами/фичами, думскролинг, дизбаланс в жизни/работе, и т.п.
Время – командный поток
Ты и команда одновременно и создаёте его и находитесь в нём вместе... с пользователями.
Перестав считать время-скорость, можно начать читать эмоции пользователей.
Product Management & AI
Наглядная схема Системы Человеческих Знаний от University of Michigan На чём держится человеческая память, что предопределяет наше понимание, "причинно-следственную связь", размышление и запоминание, а также базовые науки, музыка, поэзия и даже магия. 👁️ …
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В общем, память для агента — это то, что мы предоставляем через контекст в промпте, переданном в LLM, что помогает агенту лучше понимать свою задачу и выполнять её с учётом прошлых взаимодействий и данных.
4 типа памяти ИИ-агентов:
1. Эпизодическая — тип памяти, содержащий прошлые взаимодействия и действия, выполненные ИИ-агентом. Хранится в постоянном хранилище, чтобы её можно было извлекать позже при необходимости.
2. Семантическая — любая внешняя информация, доступная ИИ-агенту и любые знания, которые агент должен иметь о себе.
Это могут быть внутренние знания, тематический контекст, контекст "заземления", примеры, данные из интернета и прочая информация.
Семантическая память может быть сгруппирована в разделы, что даёт агенту возможность работы с разными источниками данных по узким областями знаний.
3. Процедурная память — это системная информация: структура промпта, инструменты для работы с данными, AI guardrails и т.п., которая обычно хранится в Git, промптах и инструментах.
4. Иногда приложение-агент извлекает информацию из долговременной памяти и сохраняет её локально, если она необходима для выполнения текущей задачи.
5. Вся информация, собранная из долговременной или локальной памяти, называется кратковременной или рабочей памятью.
Компиляция всего этого создаёт запрос для передачи в LLM, которая должна будет его обработать и предоставить ответ.
🧠 Свежее по ИИ:
– OpenAI анонсировали Tasks. Новая фича позволяет создавать отложенные и рекурентные задачи для ИИ.
– Microsoft сообщили, что новые версии DirectX будут с поддержкой нейронного рендеринга и машинного обучения с "додумыванием" изображений.
– o1 всего за
– ИИ меняет религию
– ИИ меняет игры
– 200+ интервью об ИИ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM