Тру опыт в управлении продуктами это:
– Осознавать, что успех продукта в балансе: 1) эмпатии к пользователям; 2) лишь после к их деньгам.
– Верить, что правильная команда — самый важный фактор этого успеха, а спокойствие это навык №1 в нём. Оставшееся правильное: время и место. Всё вместе это про обнаружение и удержание удачи.
– Отделять помехи от сигналов во время любых работ с информацией и данными.
– Ощущать, что интуиция чаще бывает верна, чем нет. А чтобы делать очевидное, данные не нужны. Потому что Видение лучше A/B-тестирований.
– Задавать правильные вопросы — совершать 80% открытий, 20% — заниматься анализом и структурированием полученных ответов.
– Выбирать метрику раньше, чем начинать работу над фичей. Начинать доставку концепции фичи до пользователей раньше, чем выйдет релиз с ней.
– Чувствовать, что чем дольше вы согласуете механику фичи, тем вероятнее, что она провалится. Вы можете сделать "всё правильно" и потерпеть неудачу. А можете сделать неправильно и добиться успеха.
– Не делать из команды инструмент задержки решений. Большинство решений легко обратимы.
– Не быть заложником инструментов и методологий. Они статичны по природе, в то время как знания и данные меняются и улучшаются.
– Принятьв очередной раз тот факт, что дорожные карты меняются ещё чаще. А сторис пишутся постфактум.
– Признаться в том, что все мы делаем что-то неопределённое и тонкое, что даже между собой не можем договориться, что именно мы делаем.
– Осознавать, что успех продукта в балансе: 1) эмпатии к пользователям; 2) лишь после к их деньгам.
– Верить, что правильная команда — самый важный фактор этого успеха, а спокойствие это навык №1 в нём. Оставшееся правильное: время и место. Всё вместе это про обнаружение и удержание удачи.
– Отделять помехи от сигналов во время любых работ с информацией и данными.
Эксперименты + быстрая доставка фич = лучший способ обнаружения новых данных
– Ощущать, что интуиция чаще бывает верна, чем нет. А чтобы делать очевидное, данные не нужны. Потому что Видение лучше A/B-тестирований.
– Задавать правильные вопросы — совершать 80% открытий, 20% — заниматься анализом и структурированием полученных ответов.
– Выбирать метрику раньше, чем начинать работу над фичей. Начинать доставку концепции фичи до пользователей раньше, чем выйдет релиз с ней.
– Чувствовать, что чем дольше вы согласуете механику фичи, тем вероятнее, что она провалится. Вы можете сделать "всё правильно" и потерпеть неудачу. А можете сделать неправильно и добиться успеха.
– Не делать из команды инструмент задержки решений. Большинство решений легко обратимы.
– Не быть заложником инструментов и методологий. Они статичны по природе, в то время как знания и данные меняются и улучшаются.
– Принять
– Признаться в том, что все мы делаем что-то неопределённое и тонкое, что даже между собой не можем договориться, что именно мы делаем.
Наглядная схема как связать Business Strategy, Product Strategy, Product Discovery и Product Delivery в шаблоне Miro
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
И всё же, понедельник – день Огня
Огня, который осветит либо ослепит взгляды и стремления.
Огня, где загораются, сгорая убеждения.
Огня, который разожгёт или сожгёт все планы.
Огня, который видит — тьма в неполноте сказаний.
Огня, что знает — Истина в молчании.
Баланса в пламени недели!
Огня, который осветит либо ослепит взгляды и стремления.
Огня, где загораются, сгорая убеждения.
Огня, который разожгёт или сожгёт все планы.
Огня, который видит — тьма в неполноте сказаний.
Огня, что знает — Истина в молчании.
Баланса в пламени недели!
Product Management & AI
Тру опыт в управлении продуктами это: – Осознавать, что успех продукта в балансе: 1) эмпатии к пользователям; 2) лишь после к их деньгам. – Верить, что правильная команда — самый важный фактор этого успеха, а спокойствие это навык №1 в нём. Оставшееся правильное:…
Кто после майских не может вспомнить, чем на самом деле занимается продакт-менеджер
По своей сути, продакт всегда управляет рисками, предположениями и экспериментами в рамках ограничений, которые естьв его голове, продукте, команде и бизнесе.
Всё это осуществляется через формулирование видения рынка из внешнего контекста через внутренний поиск ответов на вопросы "Что делают люди?" и "Что они ощущают?".
На их пересечении находятся два факта: обратная связь (качественная и количественная) и результаты (метрики, OKR, KPI).
✨ Магия появляется в моменты, когда понимаешь, что "есть что-то лишнее" И "чего-то не хватает".
По своей сути, продакт всегда управляет рисками, предположениями и экспериментами в рамках ограничений, которые есть
Всё это осуществляется через формулирование видения рынка из внешнего контекста через внутренний поиск ответов на вопросы "Что делают люди?" и "Что они ощущают?".
На их пересечении находятся два факта: обратная связь (качественная и количественная) и результаты (метрики, OKR, KPI).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Гейм-дизайнер Дэниэль Кук (ex Epic Games) рассказывает о популярных в среде продактов и продуктов петлях роста и дугах, которые берут своё начало... в играх.
Как устроены и чём разница между этими двумя механиками, а также о том, почему кино, книги и религия это тоже игры со своими петлями в материале ниже.
Как же хорошо эта статья настоялась за 10+ лет🍷
Как устроены и чём разница между этими двумя механиками, а также о том, почему кино, книги и религия это тоже игры со своими петлями в материале ниже.
Циклы и дуги — это ингредиенты, и цель состоит в том, чтобы создать новый рецепт с другим сочетанием, а не беспрекословно воссоздавать одно и то же блюдо снова и снова.
Как же хорошо эта статья настоялась за 10+ лет
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegraph
Петли и дуги в играх-продуктах
Вот два инструмента, которые я использовал в последнее время, чтобы лучше понять функциональность моих игровых дизайнов. Первый — это цикл, структура, которая должна быть очень знакома тем, кто изучал атомы навыков. Второй — это дуга. Петли Игровой аспект…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
A/B лукавят.
Stories – чушь.
Чуйка подводит.
Разум ошибочен.
Сроки – вымысел.
Эйчары не нужны.
Фидбек – коварен.
MVP – не минимум.
Касдев – размытие.
Процессы – сложно.
Родмэпы – старость.
Ретро не из будущего.
Данные – манипуляции.
JTBD не то, чем кажется.
Культура есть стратегию.
Стратегия – не навигация.
Команда может тормозить.
Стейкхолдеры меняют виды.
Инновации не в расписаниях.
Приоритеты – есть самообман.
Лояльность – временное св-во?
Stories – чушь.
Чуйка подводит.
Разум ошибочен.
Сроки – вымысел.
Эйчары не нужны.
Фидбек – коварен.
MVP – не минимум.
Касдев – размытие.
Процессы – сложно.
Родмэпы – старость.
Ретро не из будущего.
Данные – манипуляции.
JTBD не то, чем кажется.
Культура ест
Стратегия – не навигация.
Команда может тормозить.
Стейкхолдеры меняют виды.
Инновации не в расписаниях.
Приоритеты – есть самообман.
Лояльность – временное св-во?
Эмоции клиентов – вот что Суть
В честь выхода нового DOOM: The Dark Ages пятничное эссе от создателей игр
В чём успех старой игры, как формируется состояние потока игрока и почему монстры сами лезли под пули в материале "Почему DOOM – это круто".
(Тебе 5-6 лет, ты сидишь на стуле в прокуренном насквозь кабинете бухгалтерии, где вокруг одного единственного компьютера сидят шесть взрослых мужиков, по очереди играющих в Doom).
😎
В чём успех старой игры, как формируется состояние потока игрока и почему монстры сами лезли под пули в материале "Почему DOOM – это круто".
(Тебе 5-6 лет, ты сидишь на стуле в прокуренном насквозь кабинете бухгалтерии, где вокруг одного единственного компьютера сидят шесть взрослых мужиков, по очереди играющих в Doom).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Skillbox
Почему Doom — это круто: объясняют авторы CoD: MW2, Escape from Tarkov и других игр
Эссе геймдизайнеров, художников и сценаристов о любимых играх детства, новинках и источниках вдохновения.
В десятом выпуске кейс-подкаста «Это вам не Гарвард» обсуждают живые примеры интеграции ИИ в бизнес-процессы и управление командами.
Гости выпуска Дмитрий Кибкало (Мосигра) и Артур Мингазов (Lando Group) вместе с ведущими рассуждают про распределение задач между управленцами, командой и ИИ, изменениях в структуре компаний и какими навыками должны обладать лидеры в эпоху стремительного развития AI.
Смотреть:🌐 VK Видео и 🌐 YouTube
Гости выпуска Дмитрий Кибкало (Мосигра) и Артур Мингазов (Lando Group) вместе с ведущими рассуждают про распределение задач между управленцами, командой и ИИ, изменениях в структуре компаний и какими навыками должны обладать лидеры в эпоху стремительного развития AI.
Смотреть:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Понедельник убеждений
Убеждений разных: бизнесовых, рыночных, научных, даже социальных. Убеждений-действий и убеждений-слов, что крутятся в мозгах уже давно, а также убеждений, что только лишь недавно там созрели.
Как убеждаем мы, так убеждают нас. Мы также убеждаем вместе с теми тех, кто разделяет наши убеждения, кто в них ещё не убедился. Все всех хотят переубедить в обратном в понедельник.
Вперёд, на Битвы Убеждений!
Ведь именно по понедельникам мы узнаем о том, чьи убежденияоказались были правы.
Убедительной недели✨
Убеждений разных: бизнесовых, рыночных, научных, даже социальных. Убеждений-действий и убеждений-слов, что крутятся в мозгах уже давно, а также убеждений, что только лишь недавно там созрели.
Как убеждаем мы, так убеждают нас. Мы также убеждаем вместе с теми тех, кто разделяет наши убеждения, кто в них ещё не убедился. Все всех хотят переубедить в обратном в понедельник.
Вперёд, на Битвы Убеждений!
Ведь именно по понедельникам мы узнаем о том, чьи убеждения
Убедительной недели
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Советы по проведению качественного исследования
0. Помни о главном – цели исследования.
Цель исследования – ответ на поставленный в его начале вопрос.
Процесс и всё, что интересное раскопается по ходу дела будет приятным бонусом к ответу. Ответ первичен.
1. Определи как и откуда идёт сбор данных
– Источники: чужие данные (вымышленные либо реальные), собственные метрики, опросы, интервью, эксперименты или наблюдения;
– процесс отбора данных (сегменты, пре-фильтрация данных);
– период + периодичность сбора данных (время).
2. Понимай, как ты анализируешь данные
– Как и чем получаемые данные помогают найти ответ на исследовательский вопрос? Насколько они целостные?
– Придерживайся своих же правил и критериев для отсеивания (не)релевантных данных. Исключительные по своей сути данные не должны попадать в отсеивающий фильтр, а сохраняться отдельно.
– Не только определяй средние показатели (их источники и свойства) которые использовались при оценке для сравнения полученных данных, но и почему они таковыми являются.
– Выявляй причины закономерностей и расхождений, а не только их наличие, особенно при обнаружении противоречий в данных.
3. Отделяй наблюдения от интерпретаций. Наблюдения – "факты?". Интерпретации – "варианты?".
4. Осознавай ограничения исследования (искусственные и органические): небольшой сегмент пользователей, недостоверный источник данных, сезонность или даже неправильно сформулированный в начале вопрос накладывают отпечаток на применимость таких данных в условиях продукта/рынка.
5. Проверяй сделанные выводы. Через взаимный аудит, через параллельные исследования (продакт + product designer + маркетинг), через те же A/B (главное, не наоборот).
6. Делай результаты исследования понятными для всех участников команды. Информируй стейкхолдеров/руководителей по результатам любых исследований – для них эти данные тоже должны стать пищей для размышлений.
0. Помни о главном – цели исследования.
Цель исследования – ответ на поставленный в его начале вопрос.
Процесс и всё, что интересное раскопается по ходу дела будет приятным бонусом к ответу. Ответ первичен.
1. Определи как и откуда идёт сбор данных
– Источники: чужие данные (вымышленные либо реальные), собственные метрики, опросы, интервью, эксперименты или наблюдения;
– процесс отбора данных (сегменты, пре-фильтрация данных);
– период + периодичность сбора данных (время).
2. Понимай, как ты анализируешь данные
– Как и чем получаемые данные помогают найти ответ на исследовательский вопрос? Насколько они целостные?
– Придерживайся своих же правил и критериев для отсеивания (не)релевантных данных. Исключительные по своей сути данные не должны попадать в отсеивающий фильтр, а сохраняться отдельно.
– Не только определяй средние показатели (их источники и свойства) которые использовались при оценке для сравнения полученных данных, но и почему они таковыми являются.
– Выявляй причины закономерностей и расхождений, а не только их наличие, особенно при обнаружении противоречий в данных.
Активнее всего ищи данные, которые могут ОПРОВЕРГНУТЬ твои гипотезы
3. Отделяй наблюдения от интерпретаций. Наблюдения – "факты?". Интерпретации – "варианты?".
4. Осознавай ограничения исследования (искусственные и органические): небольшой сегмент пользователей, недостоверный источник данных, сезонность или даже неправильно сформулированный в начале вопрос накладывают отпечаток на применимость таких данных в условиях продукта/рынка.
5. Проверяй сделанные выводы. Через взаимный аудит, через параллельные исследования (продакт + product designer + маркетинг), через те же A/B (главное, не наоборот).
6. Делай результаты исследования понятными для всех участников команды. Информируй стейкхолдеров/руководителей по результатам любых исследований – для них эти данные тоже должны стать пищей для размышлений.
Microsoft вчера анонсировала поддержку MCP в Windows и пару интересных ИИ-инструментов:
1. Операционки Windows теперь работают с MCP и обеспечивают доступ ИИ-агентов к файловой системе и другим службам(!).
2. Windows AI Foundry Local SDK — набор инструментов, встроенных в Windows, которые упрощают локальный запуск и интеграцию моделей ИИ на ПК.
Софт помогает оптимизировать производительность железа и ИИ-моделей и добавлять их в приложения без ручной установки среды выполнения: встроенные сценарии ИИ, работа с текстом и изображенями и масштабирование фотографий (сверхразрешение) – всё это выполняется локально на вашем ПК.
3. NLWeb — это бесплатный инструмент от Microsoft, который позволяет любому пользователю общаться с вашим веб-сайтом по аналогии как с виджетом онлайн-консультанта.
NLWeb берёт информацию, которую сайт уже публикует в стандартных форматах (например, Schema или RSS), и превращает её в простой запрос для ИИ.
Вы можете установить его на свой компьютер или сервер всего парой команд, указать ему данные вашего сайта, а затем задавать вопросы через веб-страницу или простой API.
1. Операционки Windows теперь работают с MCP и обеспечивают доступ ИИ-агентов к файловой системе и другим службам(!).
2. Windows AI Foundry Local SDK — набор инструментов, встроенных в Windows, которые упрощают локальный запуск и интеграцию моделей ИИ на ПК.
Софт помогает оптимизировать производительность железа и ИИ-моделей и добавлять их в приложения без ручной установки среды выполнения: встроенные сценарии ИИ, работа с текстом и изображенями и масштабирование фотографий (сверхразрешение) – всё это выполняется локально на вашем ПК.
3. NLWeb — это бесплатный инструмент от Microsoft, который позволяет любому пользователю общаться с вашим веб-сайтом по аналогии как с виджетом онлайн-консультанта.
NLWeb берёт информацию, которую сайт уже публикует в стандартных форматах (например, Schema или RSS), и превращает её в простой запрос для ИИ.
Вы можете установить его на свой компьютер или сервер всего парой команд, указать ему данные вашего сайта, а затем задавать вопросы через веб-страницу или простой API.
Microsoft CTO Кевин Скотт сравнивает MCP с HTTP
YouTube
Microsoft Build 2025 Keynote: Everything Revealed, in 14 Minutes
Watch CEO Satya Nadella unveil all the biggest product moves, including Copilot and Azure updates, developer tools, and more, from Seattle.
0:00 Intro
0:14 Building an Agentic Web
0:34 Visual Studio
0:40 Protesters Interrupting the Keynote
0:56 Visual Studio…
0:00 Intro
0:14 Building an Agentic Web
0:34 Visual Studio
0:40 Protesters Interrupting the Keynote
0:56 Visual Studio…
Качества выдающегося продакт-менеджера
1. Баланс продакта с его продуктом в тактико-стратегии. Связывай монотонную ежедневную работу с долгосрочными целями компании. И время начнёт идти по-другому.
2. Развивай системное мышление, чтобы видеть не только отдельные компоненты продукта, но и их взаимосвязи в Системе.
3. День, когда вся команда пользуется конкурирующим продуктом нужен для усиления видения свойств Систем, а не чтобы воровать поштучно фичи.
4. Улучшенная старая фича лучше новых двух (сворованных).
5. Задавай неудобные вопросы, которые заставляют(!) команду пересматривать свои убеждения.
Пример для новых фич: «А что случится, если мы её не сделаем?».
6. Поощряй в команде идеи, которые сначала кажутся сложным/невозможными/невыполнимыми и ставят под сомнение даже фундаментальные убеждения, на которых строится продукт.
7. Осознанно НЕ давай команде всех ответов, чтобы стимулировать самостоятельное мышление и поиски решений, позволяя команде входить в состояния творческой неопределённости.
8. Развивай не только сам продукт, но и процесс его создания. Умышленно создавайте искусственные ограничения и неопределённости, чтобы в их условиях стимулировать творческую разработку нестандартных (самых простых) решений.
9. И снова балансируй между новыми и существующими фичами.
1. Баланс продакта с его продуктом в тактико-стратегии. Связывай монотонную ежедневную работу с долгосрочными целями компании. И время начнёт идти по-другому.
2. Развивай системное мышление, чтобы видеть не только отдельные компоненты продукта, но и их взаимосвязи в Системе.
3. День, когда вся команда пользуется конкурирующим продуктом нужен для усиления видения свойств Систем, а не чтобы воровать поштучно фичи.
4. Улучшенная старая фича лучше новых двух (сворованных).
Лучший способ улучшить продукт — это убирать функции, а не добавлять их. (с) Будда
5. Задавай неудобные вопросы, которые заставляют(!) команду пересматривать свои убеждения.
Пример для новых фич: «А что случится, если мы её не сделаем?».
6. Поощряй в команде идеи, которые сначала кажутся сложным/невозможными/невыполнимыми и ставят под сомнение даже фундаментальные убеждения, на которых строится продукт.
Именно фундаментальные убеждения стареют первыми на рынке
7. Осознанно НЕ давай команде всех ответов, чтобы стимулировать самостоятельное мышление и поиски решений, позволяя команде входить в состояния творческой неопределённости.
8. Развивай не только сам продукт, но и процесс его создания. Умышленно создавайте искусственные ограничения и неопределённости, чтобы в их условиях стимулировать творческую разработку нестандартных (самых простых) решений.
9. И снова балансируй между новыми и существующими фичами.
0. Смотри на всё глазами пользователей
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
5 уровней ИИ-агентов от простых к сложным
ИИ-агент это не просто дополнение к промптам в духе "You are senior product manager" или "ты в роли Стива Джобса". ИИ-агенты это логическое продолжение (начало?) самой ИИ, работающее как интеллектуальный интерфейс между машиной и человеком.
Level 1: ИИ-агент с инструментами и инструкциями
Инструкции «учат» агента, как выполнять запрос, а инструменты позволяют агентам взаимодействовать с внешними средами для передачи или извлечения данных.
Это начальный базовый уровень работы с ИИ и когда коллега говорит, что ИИ-агенты — "это просто вызовы LLM + доп. инструменты", это говорит лишь об уровне его понимания ИИ.
Level 2: Агент со знаниями и хранилищем
ИИ редко имеет всю необходимую информацию для выполнения задачи + мы не можем запихнуть весь контекст в запрос, поэтому мы даём агенту знания, которые он ищет во время выполнения (Agentic RAG или Dynamic few-shot).
Поиск знаний может быть гибридным (полнотекстовым и семантическим). Гибридный поиск + переоценка данных — лучшая стратегия для ИИ-агентов.
Хранилище сохраняет состояние ИИ-агента в базе данных. Простые вызовы LLM первого уровня не имеют «состояния», в то время как хранилище даёт ИИ-агентам свойство «состояние», сохраняя сообщения в базе данных и используя их при подготовке других ответов по мере необходимости.
Если вы используете chatgpt, хранилище — это то, что сохраняет состояние сеанса и позволяет нам продолжать чат после закрытия вкладки, а каждая ветка чата, которую вы видите на левой панели навигации, является «сеансом» в такое хранилище.
Level 3: ИИ-агент с памятью и рассуждениями
Память позволяет ИИ-агенту запоминать сведения о пользователе и персонализировать свои ответы в сеансах.
Рассуждения — ещё ключевая функция, которую нужно использовать в работе с ИИ. Но большая проблема с ИИ-агентами заключается в том, что показатель успешности агента уменьшается с числом шагов, которые должен выполнить агент.
Например: если показатель успешности 1 шага составляет 90%, средний показатель успешности агента, которому необходимо выполнить 5 шагов, составляет ~60%. Это не оч хорошо.
Архитектуры рассуждений не только улучшают когнитивные рассуждения (понимание данных и инструкций), но и повышают показатель успешности каждого шага ИИ-агента.
Level 4: Команды из нескольких ИИ-агентов
ИИ-агенты работают лучше всего, когда каждый агент специализируется на определенной для него области инструкций, знаний, хранилищем и рассуждений и использует свой набор инструментов.
Объединяя ИИ-агентов в команду, можно увеличить общие возможности и решать более широкие и сложные задачи, делегируя этапы рассуждений и под-задач на "профильных ИИ-специалистов".
Level 5: Агентские ИИ-Системы
Агентские системы – следующий этап трансформации команд из ИИ-агентов. И это уже сложно: сервера и среды, MCP, API, БД с хранилищами знаний, рассуждений и состояний, асинхронные задачи, очереди задач, передача результатов по мере их готовности, вебсокеты, рожьэтовсё...
Примечательно, как развитие ИИ-агентов происходит эволюционно по аналогии с командой из живых людей – от простых инструкций до комплексных автономных команд/систем, где каждый новый уровень надстраивается над предыдущим, добавляя новые возможности работы с ИИ.
ИИ-агент это не просто дополнение к промптам в духе "You are senior product manager" или "ты в роли Стива Джобса". ИИ-агенты это логическое продолжение (начало?) самой ИИ, работающее как интеллектуальный интерфейс между машиной и человеком.
Level 1: ИИ-агент с инструментами и инструкциями
Инструкции «учат» агента, как выполнять запрос, а инструменты позволяют агентам взаимодействовать с внешними средами для передачи или извлечения данных.
Это начальный базовый уровень работы с ИИ и когда коллега говорит, что ИИ-агенты — "это просто вызовы LLM + доп. инструменты", это говорит лишь об уровне его понимания ИИ.
Level 2: Агент со знаниями и хранилищем
ИИ редко имеет всю необходимую информацию для выполнения задачи + мы не можем запихнуть весь контекст в запрос, поэтому мы даём агенту знания, которые он ищет во время выполнения (Agentic RAG или Dynamic few-shot).
Поиск знаний может быть гибридным (полнотекстовым и семантическим). Гибридный поиск + переоценка данных — лучшая стратегия для ИИ-агентов.
Хранилище сохраняет состояние ИИ-агента в базе данных. Простые вызовы LLM первого уровня не имеют «состояния», в то время как хранилище даёт ИИ-агентам свойство «состояние», сохраняя сообщения в базе данных и используя их при подготовке других ответов по мере необходимости.
Если вы используете chatgpt, хранилище — это то, что сохраняет состояние сеанса и позволяет нам продолжать чат после закрытия вкладки, а каждая ветка чата, которую вы видите на левой панели навигации, является «сеансом» в такое хранилище.
Level 3: ИИ-агент с памятью и рассуждениями
Память позволяет ИИ-агенту запоминать сведения о пользователе и персонализировать свои ответы в сеансах.
Рассуждения — ещё ключевая функция, которую нужно использовать в работе с ИИ. Но большая проблема с ИИ-агентами заключается в том, что показатель успешности агента уменьшается с числом шагов, которые должен выполнить агент.
Например: если показатель успешности 1 шага составляет 90%, средний показатель успешности агента, которому необходимо выполнить 5 шагов, составляет ~60%. Это не оч хорошо.
Архитектуры рассуждений не только улучшают когнитивные рассуждения (понимание данных и инструкций), но и повышают показатель успешности каждого шага ИИ-агента.
Level 4: Команды из нескольких ИИ-агентов
ИИ-агенты работают лучше всего, когда каждый агент специализируется на определенной для него области инструкций, знаний, хранилищем и рассуждений и использует свой набор инструментов.
Объединяя ИИ-агентов в команду, можно увеличить общие возможности и решать более широкие и сложные задачи, делегируя этапы рассуждений и под-задач на "профильных ИИ-специалистов".
Level 5: Агентские ИИ-Системы
Агентские системы – следующий этап трансформации команд из ИИ-агентов. И это уже сложно: сервера и среды, MCP, API, БД с хранилищами знаний, рассуждений и состояний, асинхронные задачи, очереди задач, передача результатов по мере их готовности, вебсокеты, рожьэтовсё...
Примечательно, как развитие ИИ-агентов происходит эволюционно по аналогии с командой из живых людей – от простых инструкций до комплексных автономных команд/систем, где каждый новый уровень надстраивается над предыдущим, добавляя новые возможности работы с ИИ.
Но самое интересное в этом то, кто эволюционирует, а кто трансформируется – человек или ИИ?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Во всей шумихе с автоматизацией ИИ уделяют мало внимания сервисам старой эпохи а-ля Zapier и IFTTT, которые позволяют подключать практически любые популярные приложения и сервисы и связывать их с такими же сервисами и приложениями триггерами и экшенами.
И тот же Zapier недавно выкатил масштабное обновление MCP 2.0, которое открывает вашему ИИ-приложению/ИИ-агентам/пользователям доступ к 7,000 апп и более чем 30,000 действий через OAuth, которые можно расширять ещё больше с ИИ.
– Получили тикет по почте? ИИ завёл его и подготовил ответы в Notion (или уже ответил пользователю где ему удобно).
– Синкнуть данные фитнес-приложений и получать ИИ-рекомендации раз в неделю? Ок.
– В 500 м от дома? Вслед за умными лампочками красного света включается умный чайник и набирается горячая вода для ванны, а ИИ отвечает за последовательность.
– Чего у них там только нет.
Zapier успешно эволюционировав в новую эпоху Интернета и поэтому теперь позиционируется как "The most connected AI orchestration platform".
И тот же Zapier недавно выкатил масштабное обновление MCP 2.0, которое открывает вашему ИИ-приложению/ИИ-агентам/пользователям доступ к 7,000 апп и более чем 30,000 действий через OAuth, которые можно расширять ещё больше с ИИ.
– Получили тикет по почте? ИИ завёл его и подготовил ответы в Notion (или уже ответил пользователю где ему удобно).
– Синкнуть данные фитнес-приложений и получать ИИ-рекомендации раз в неделю? Ок.
– В 500 м от дома? Вслед за умными лампочками красного света включается умный чайник и набирается горячая вода для ванны, а ИИ отвечает за последовательность.
– Чего у них там только нет.
Zapier успешно эволюционировав в новую эпоху Интернета и поэтому теперь позиционируется как "The most connected AI orchestration platform".
Product Management & AI
Microsoft вчера анонсировала поддержку MCP в Windows и пару интересных ИИ-инструментов: 1. Операционки Windows теперь работают с MCP и обеспечивают доступ ИИ-агентов к файловой системе и другим службам(!). 2. Windows AI Foundry Local SDK — набор инструментов…
Вслед за Microsoft, Гугл вчера провёл конференцию Google I/O. Вот что самое интересное:
– Перевод речи в реальном времени в Google Meet.
– Stitch от Google Labs полез на поляну Figma и предлагает создание дизайнов пользовательских интерфейсов.
– Помимо Фигмы, Гугл полез в копилоты для разработчиков, запустив агента Jules, проинтегрированного с GitHub.
– Veo 3 генерит фотореалистичные видеоролики + звуковые эффекты, позволяя сохранять состояния персонажей.
– Deep Think представляет из себя новый улучшенный режим рассуждений на основе параллельного мышления (исследует сразу несколько гипотез перед ответом, прямо как наш брат (сестра)).
– Пользователи Google Shopping из США могут виртуально примерить одежду в Labs, просто загрузив свою фотографию.
– Imagen 4 теперь создаёт более насыщенные изображения с более тонкими цветами, сложными деталями и типографикой.
– Режим ИИ в поиске внедряется ещё глубже и ответы теперь будут представляться непосредственно в результатах выдачи Google. Press "F" эпохе SEO.
В 2023 году генеральный директор Microsoft Сатья Наделла сказал, что хочет «заставить Google танцевать». Что-ж, танцуют неплохо для корпорации.
– Перевод речи в реальном времени в Google Meet.
– Stitch от Google Labs полез на поляну Figma и предлагает создание дизайнов пользовательских интерфейсов.
– Помимо Фигмы, Гугл полез в копилоты для разработчиков, запустив агента Jules, проинтегрированного с GitHub.
– Veo 3 генерит фотореалистичные видеоролики + звуковые эффекты, позволяя сохранять состояния персонажей.
– Deep Think представляет из себя новый улучшенный режим рассуждений на основе параллельного мышления (исследует сразу несколько гипотез перед ответом, прямо как наш брат (сестра)).
– Пользователи Google Shopping из США могут виртуально примерить одежду в Labs, просто загрузив свою фотографию.
– Imagen 4 теперь создаёт более насыщенные изображения с более тонкими цветами, сложными деталями и типографикой.
– Режим ИИ в поиске внедряется ещё глубже и ответы теперь будут представляться непосредственно в результатах выдачи Google. Press "F" эпохе SEO.
В 2023 году генеральный директор Microsoft Сатья Наделла сказал, что хочет «заставить Google танцевать». Что-ж, танцуют неплохо для корпорации.