Роман Сакутин
70.4K subscribers
1.68K photos
156 videos
20 files
827 links
Основатель студии разработки игр Агава и школы ЯЮниор. Настоящий программист с опытом 10+ лет.

Служба поддержки школы - @ijuniorSupportBot

Я - @rsakutin

РКН - https://www.gosuslugi.ru/snet/67d8231025b58f3d79091b83
Download Telegram
Как не выгореть во время учёбы

Не надо записываться на обучение, если вы планируете как робот ебашить по 40 часов в неделю. Сгорите через 2 дня, забросите курс и зря потратите деньги.

Чтобы не выгорать есть три золотых правила:
1) Заниматься любимым делом;
2) Получать небольшой промежуточный результат;
3) Не замахиваться на невероятные результаты.

Если вы готовы тратить 1-2 часа в неделю в размеренном темпе, делать простые игры и спокойно прийти к результату - то вы не выгорите и всё будет хорошо.

По моему опыту ленивые и скромные ученики добиваются в 10 раз больше результата. А ещё ходите в клубы на нашем обучение, там раз в неделю я общаюсь с учениками даю им волшебные пинки.
1💅72👍51🖕6🫡2
На код из какого фильма/сериала сделать обзор?
👍66💅7🖕4
90% разработчиков игр нищие

Если посмотреть статистику, то печальная ситуация. 53,9% игр вышедших в Steam не заработали и 1000$ долларов. А за прошлый год вышло 19 869 игр только на этой платформе.

Конкуренция гигантская, какой смысл делать игры?

Если посмотреть на статистику онлайн-знакомств, то 4-6% свиданий заканчиваются сексом.

Вывод, трахаться сложней чем делать игры.

По этому в следующий раз, если вместо свидания вы сядете делать игру, то больше шансов что вы заработаете 1000$ чем что вы потрахаетесь выйдя на улицу.
2👍163💅29🫡13🖕11
Чисто статистически только 3% разработчиков богатые и не девственники. Больше богатых и девственников, чуть меньше бедных и девственников.

Основная же масса либо не ебалась либо денег в руках не держала.

Ничего личного зумеры, это всего лишь статистика.
👍118🫡28💅11🖕8
Forwarded from Fuzzy Zver
То есть вероятность умереть бедным разработчиком девственником очень велика?
🫡175👍35🖕9💅9
👆Про конкуренцию продолжу мысль

Самое тупое поражение - это психологическое. Заходя в Steam и видя сотни толковых игр вы впадаете в ступор. Руки опускаются и вы сдаётесь.

Типа, ебать, они уже победили, я даже драться не буду.

На самом деле пространство для манёвра огромное. Всё это страшно выглядит только с обложек. Поиграйте в игры, почитайте отзывы и увидите что люди не удовлетворены.

У вас ещё много игральных карт и возможных действия для заработка и творчества.

Главное не сдавайтесь. Плевать сколько их. Это всё не важно. Каждый месяц новички влетают с двух ног и создаёт хиты.

А если бы они также испугались и опустили руки?
👍121🖕15🫡9💅4
Мой новый ассистент
58👍196🫡25💅22🖕4
Вы зарабатываете бабки на том, что умеете пользоваться ИИ и пишите больше кода

Я зарабатываю бабки на том, что не умею пользоваться ИИ и туплю в интернете

Мы разные
1👍165💅21🫡10🖕6
Придумывай игры и зарабатывай деньги

Пока гейм-дизайнеры не могут найти работы мы платим за ваши идеи.

В творческой мастерской запустили "Симулятор разработчика игр".

Помогайте играм свежими мыслями и получайте за это деньги на карту.

Также в мастерской:
1) Бесплатное продвижение ваших игр;
2) Обучение с нуля до первой игры;
3) Гранты от моего издательства в 1 000 000 рублей на первую игру.

👉 Вступить
👍44🖕7💅2
Как выпустить игру в Steam в один клик и получит деньги на карту?

Почитал комментарии.

У многих стопер, что ну окей, игру они сделают а потом:
1) Месяцами мучаться с публикацией и юр. лицам;
2) Провалить маркетинг и получить 10 покупок;
3) В итоге просрать годы жизни.

Чтобы этого не произошло мы с моим издательством курируем все Steam проекты моих учеников:
1) Владимир Ковтун раз в неделю разбирает гейм-дизайн вашей игры, чтобы она влюбляла людей;
2) Я раз в неделю разбираю маркетинг вашей игры, чтобы она не провалились и привлекла миллионы игроков;
3) На инфраструктуре издательства мы выпустим вашу игру в один клик с вашей стороны. Весь геморой возьмём на себя.

Всё это включено в обучение.

Если вы не дурак и слушаете что вам говорят, то мы вкладываем деньги в продвижение, но за свой процент.

Думаю взять 5 новеньких ребят и в режиме реалити-шоу провести их за руку от нуля до успешного релиза.

Что думаете?

Через 9 дней поднимаем цены на обучение в 2 раза. Записаться.
👍61🖕15🫡4💅2
Я бы хотел быть настолько богатым, чтобы каждый день сидеть, хуесосить айтишников и ничего не делать

Типа: "Гыгыгы, лохи, ИИ вас всех заменит"

Или разработчиков игр: "Гыгыгы, идиоты, конкуренция бешенная, никому ваши игры не нужны"

Как жаль что я такая же генетическая нищета как и вы все и мне также каждый день приходится вьёбывать и выживать в этом кромешном пиздеце нестабильности и непонимания что будет завтра
2👍155🫡48🖕10💅5😡4
4 248 000 миллиона долларов с игры из-за одной картинки

Узнаете игру?

The king is watching.

На конференции слышал от одного продюсера, что издатель согласился взять игру только увидев её обложку.

Издатель был TinyBuild, и вместе с разработчиками они заработали от 4 до 7 миллиона долларов.

Разработчики обычные инди-разработчики из России, которые делали PixelArt стратегии и кайфовали.

Видите, можно делать душевные игры.

И добиваться с ними успеха.

Но к этому также нужно делать, как в стихе, ударную строку, которая запоминается.

Вот у ребят была просто мега-обложка.

Ищите для себя эту фишку которая будет тянуть вас вперёд.

Только благодаря ей вам откроются все двери.

И останется сделать хорошую игру. :)
4👍73🖕12💅11
Это кстати одна из первых игр автора выше

А в 2023-ем он на DTF приглашал на энтузиазме делать с ним игры.

В комментариях таких авторов жестко хуесосят.

Через 2 года он стал долларовым миллионером и утёр всем нос.
👍136💅8🖕4
Кайфуем

Теперь нам нравится папин палец
4👍129💅22🖕5🫡4
Forwarded from Артур Грэй
Не понимаю людей, которым не нравятся подобные посты.

Вот вам реальный кейс разработчика, у которого из стартового стаффа только энтузиазм.
И он такой далеко не один.

Да, конечно, % неудач значительно выше, и что дальше?
Да в любой трудовой сфере ситуация будет похожая, чтобы найти комфортную работу с адекватным руководством, могут уйти годы и большое количество попыток, связано это с тем, что чем лучше предложение, тем больше конкурс и требования и тем меньше текучка кадров.

И что теперь, жить с мамой до 60-ти, или что?

Я вам секрет открою:
Жизнь вообще штука сложная, и бывает даже тем кто упорно работает за свою идею не везёт, но это не значит, что не надо пытаться...
1👍139🫡12🖕7💅7
Что вам шепчет рюмочка в пятницу вечером?
💅65🖕29🫡9👍8
Первая игра провал?

Сегодня идёт закрытый бета-тест первой игры моего издательства.

До вечера боялся в аналитику зайти по тесту.

Вдруг ерунду подписали? Увижу сейчас, что в среднем 4 минуты люди играют и что делать?

А это же репутация, если игра не соберёт деньги, стрелки не перекинешь.

Но нормально оказалось, люди играют и очень щедрые были на мнение об игре.

Я всегда любил работать с цифрами, сейчас больше люблю слушать людей, их идеи по проекту и что их выбесело.

Сейчас на бета-тесте собираем данные: Удержание, воронку прохождения игры, критические баги, NPS, цену игры которую человек считает справедливой и фичи которые люди хотели бы.

С вас лайки и завтра запишу большое видео где покажу игру 👍
👍162🫡7💅5🖕2
Современное программирование

Я много лет делал разборы и объяснял как писать код.

Всегда писали: «Работает - не трогайте»

Окей, мы готовили код к понимаю человеком и боролись с нарастающей сложностью проекта.

Это было очень абстрактно. Ну не разобрались люди в том, что мы написали. Нам то что с того?

Сейчас появилась хорошая проверка.

ИИ очень дешево и быстро справляется с хорошим кодом. Контракты прозрачные, побочные эффекты прогнозируемые.

Сейчас писать хороший код означает что ИИ его запросто ест и с минимальным количеством токенов делает то, что мы хотим.

Рад что наше искусство требуется в новом мире.
👍99🖕13💅4
Враньё про Roblox

Начну с хорошей новости. Разбанили мои игры в Roblox

У них очень медленная тех. поддержка, но если накосячили разбан получить реально. Две недели у нас это заняло.

После затишья в студии начала снова нанимать людей, скоро сделаю отбор гейм-дизайнеров из клуба на вакансию.

Очень помогают сейчас с идеями ребята из творческой мастерской. Вместе с ними работаем над одной из игр про поджигание вещей.

Когда я только собирался в Roblox мне соврали про то, что игрока там можно покупать за 1 цент.

Я поигрался с креативами и за 1 цент можно покупать 10 игроков. Причём нормальных, которые даже покупки в игре делают.

Вот такая ерунда, не верьте всему в интернете.
2👍66🖕6🫡5💅5😡1
Я их еще и хуи сосать за конфеты через интернет научить могу

В какое чудное время живем
2👍255💅35🫡24🖕7😡6