Роман Сакутин
70.4K subscribers
1.68K photos
156 videos
20 files
827 links
Основатель студии разработки игр Агава и школы ЯЮниор. Настоящий программист с опытом 10+ лет.

Служба поддержки школы - @ijuniorSupportBot

Я - @rsakutin

РКН - https://www.gosuslugi.ru/snet/67d8231025b58f3d79091b83
Download Telegram
👍3
А вы тоже ждёте когда стрельнёт?
👍4
👍3
Солнце светит, негры пашут
Эх хозяин, мнеб на волю
👍3
👍3
👍3
Немного про мелкое предпринимательство:

М) Сынок, ты работаешь в плохой компании
С) Мама, я её организовал
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня мы начали интегрировать новую графику от нашего художника. Совсем скоро мы закончим работу над первым прототипом который будет включать целый этаж с 5 комнатами и 5 персонажами чье квесты можно выполнить.

#10градусов

Поддержать проект на Patreon - https://www.patreon.com/sakutin
👍3
Первые наброски главного героя. Прототипом является главный герой фильма "Дурак"

#10градусов

Поддержать проект на Patreon - https://www.patreon.com/sakutin
👍3
Расписание занятий на июнь.

Вас ждёт три интенсива на темы:

Unity интенсив - на первом занятие мы плотно проработаем с вами с редактором Unity и создадим макет уровня для игры. А на втором напишем скрипты и придадим уровню жизнь. Полезно будет всем начинающим разработчикам которые уже успели познакомится с базой языка и хотят посмотреть как всё пишется в юнити. Уровень - для начинающих. Ведущий - Роман Сакутин & Алексей Хохряков.

ООП интенсив - изучение продвинутых вещей язык C#. Проработка теории и практики ОО дизайна программного кода а также рассмотрение классических проблем и методов их решения. Вас ждёт множество углублённых задач с обратной связью, рассмотрение распространенных патернов проектирования и конечно полное объяснение синтаксиса и подхода. Уровень - для продолжающих. Ведущий - Роман Сакутин.

Для записи пишите мне - @rsakutin
👍3
PixelPerfectSmoothedCamera.gif
12.8 MB
Сегодня поигрались с PixelPerfect представлением уровня а вместе с этим пришлось изменить поведение камеры для того, чтобы она плавно перемещалась к игроку но при этом также перемещалась ровно на 1 пиксель и её минимальная скорость не была ниже определённой чтобы избежать эффект дрожания когда скорость подходит к нулю (когда камера между кадрами простаивает)

#10градусов

Поддержать проект на Patreon - https://www.patreon.com/sakutin
👍3
Мечтаю чтобы Гудков и Little Big Production сделали ей клипец
👍3
Ну охуенно же
👍3
Какой рефернс
👍3
ave baphomet
👍3
East is up, I'm fearless when I hear this on the low
East is up, I'm careless when I wear my rebel clothes
👍4
FloorPicker.gif
37.4 MB
Немного экспериментировали сегодня с переходом между этажами. Вместо перехода вверх и вниз теперь этаж можно выбрать в специальном режиме просмотра. Также изменили общий кадр, этаж на котором сейчас находится игрок стал занимать больше пространства.

Совсем скоро начнём знакомить вас с геймплейными фишками игры :)


Поддержать проект на Patreon - https://www.patreon.com/sakutin
👍5