Если ничего не подходит, поделитесь пожалуйста в комментариях в свободной форме
1🖕27👍17💅4😡2
100 000 игроков за неделю с нуля
Только что вышел с созвона клуба учеников.
Мы обучение построили так, что вы делаете реальные игры и на них отрабатываете навыки.
Сначала делаете игры похожими на успешные под присмотром наставника. Ученик поделился что за неделю такая простенькая игра собрала 107 000 посещений и 57 000 уникальных игроков всего за неделю.
Расписали ему план по росту, надеюсь через 1-2 месяца пробьёт 1 миллион.
Когда грубых косяков нет, вы почувствовали вкус первых денег и игроков мы начинаем делать полноценную Steam игру с вами. Так удерживаем вашу мотивацию стабильной как стояк у 16-ти летнего.
Только что вышел с созвона клуба учеников.
Мы обучение построили так, что вы делаете реальные игры и на них отрабатываете навыки.
Сначала делаете игры похожими на успешные под присмотром наставника. Ученик поделился что за неделю такая простенькая игра собрала 107 000 посещений и 57 000 уникальных игроков всего за неделю.
Расписали ему план по росту, надеюсь через 1-2 месяца пробьёт 1 миллион.
Когда грубых косяков нет, вы почувствовали вкус первых денег и игроков мы начинаем делать полноценную Steam игру с вами. Так удерживаем вашу мотивацию стабильной как стояк у 16-ти летнего.
1👍73🖕12🫡7💅3😡1
Курсы убили найм и несчастные качки
Много читаю, что курсы устроили демпинг и убили найм в IT.
Получается тренажерные залы убили ценность хорошего тела?
Теперь сидят все эти подкаченные мужчины в ряд на картонке готовые отлизать за сосиску.
И все фитоняши, пойдя работать в стрипуху, обнаружили что теперь должны ещё и доплачивать со своих.
А Senior Fullstack пьёт кофе без десерта в прохудившихся ботинках в надежде встретить в кофейне ИИ стартапера и немного подзаработать.
Много читаю, что курсы устроили демпинг и убили найм в IT.
Получается тренажерные залы убили ценность хорошего тела?
Теперь сидят все эти подкаченные мужчины в ряд на картонке готовые отлизать за сосиску.
И все фитоняши, пойдя работать в стрипуху, обнаружили что теперь должны ещё и доплачивать со своих.
А Senior Fullstack пьёт кофе без десерта в прохудившихся ботинках в надежде встретить в кофейне ИИ стартапера и немного подзаработать.
2🫡89🖕6👍5💅4
Как не выгореть во время учёбы
Не надо записываться на обучение, если вы планируете как робот ебашить по 40 часов в неделю. Сгорите через 2 дня, забросите курс и зря потратите деньги.
Чтобы не выгорать есть три золотых правила:
1) Заниматься любимым делом;
2) Получать небольшой промежуточный результат;
3) Не замахиваться на невероятные результаты.
Если вы готовы тратить 1-2 часа в неделю в размеренном темпе, делать простые игры и спокойно прийти к результату - то вы не выгорите и всё будет хорошо.
По моему опыту ленивые и скромные ученики добиваются в 10 раз больше результата. А ещё ходите в клубы на нашем обучение, там раз в неделю я общаюсь с учениками даю им волшебные пинки.
Не надо записываться на обучение, если вы планируете как робот ебашить по 40 часов в неделю. Сгорите через 2 дня, забросите курс и зря потратите деньги.
Чтобы не выгорать есть три золотых правила:
1) Заниматься любимым делом;
2) Получать небольшой промежуточный результат;
3) Не замахиваться на невероятные результаты.
Если вы готовы тратить 1-2 часа в неделю в размеренном темпе, делать простые игры и спокойно прийти к результату - то вы не выгорите и всё будет хорошо.
По моему опыту ленивые и скромные ученики добиваются в 10 раз больше результата. А ещё ходите в клубы на нашем обучение, там раз в неделю я общаюсь с учениками даю им волшебные пинки.
1💅72👍51🖕6🫡2
90% разработчиков игр нищие
Если посмотреть статистику, то печальная ситуация. 53,9% игр вышедших в Steam не заработали и 1000$ долларов. А за прошлый год вышло 19 869 игр только на этой платформе.
Конкуренция гигантская, какой смысл делать игры?
Если посмотреть на статистику онлайн-знакомств, то 4-6% свиданий заканчиваются сексом.
Вывод, трахаться сложней чем делать игры.
По этому в следующий раз, если вместо свидания вы сядете делать игру, то больше шансов что вы заработаете 1000$ чем что вы потрахаетесь выйдя на улицу.
Если посмотреть статистику, то печальная ситуация. 53,9% игр вышедших в Steam не заработали и 1000$ долларов. А за прошлый год вышло 19 869 игр только на этой платформе.
Конкуренция гигантская, какой смысл делать игры?
Если посмотреть на статистику онлайн-знакомств, то 4-6% свиданий заканчиваются сексом.
Вывод, трахаться сложней чем делать игры.
По этому в следующий раз, если вместо свидания вы сядете делать игру, то больше шансов что вы заработаете 1000$ чем что вы потрахаетесь выйдя на улицу.
2👍163💅29🫡13🖕11
Чисто статистически только 3% разработчиков богатые и не девственники. Больше богатых и девственников, чуть меньше бедных и девственников.
Основная же масса либо не ебалась либо денег в руках не держала.
Ничего личного зумеры, это всего лишь статистика.
Основная же масса либо не ебалась либо денег в руках не держала.
Ничего личного зумеры, это всего лишь статистика.
👍118🫡28💅11🖕8
Forwarded from Fuzzy Zver
То есть вероятность умереть бедным разработчиком девственником очень велика?
🫡175👍35🖕9💅9
👆Про конкуренцию продолжу мысль
Самое тупое поражение - это психологическое. Заходя в Steam и видя сотни толковых игр вы впадаете в ступор. Руки опускаются и вы сдаётесь.
Типа, ебать, они уже победили, я даже драться не буду.
На самом деле пространство для манёвра огромное. Всё это страшно выглядит только с обложек. Поиграйте в игры, почитайте отзывы и увидите что люди не удовлетворены.
У вас ещё много игральных карт и возможных действия для заработка и творчества.
Главное не сдавайтесь. Плевать сколько их. Это всё не важно. Каждый месяц новички влетают с двух ног и создаёт хиты.
А если бы они также испугались и опустили руки?
Самое тупое поражение - это психологическое. Заходя в Steam и видя сотни толковых игр вы впадаете в ступор. Руки опускаются и вы сдаётесь.
Типа, ебать, они уже победили, я даже драться не буду.
На самом деле пространство для манёвра огромное. Всё это страшно выглядит только с обложек. Поиграйте в игры, почитайте отзывы и увидите что люди не удовлетворены.
У вас ещё много игральных карт и возможных действия для заработка и творчества.
Главное не сдавайтесь. Плевать сколько их. Это всё не важно. Каждый месяц новички влетают с двух ног и создаёт хиты.
А если бы они также испугались и опустили руки?
👍121🖕15🫡9💅4
Вы зарабатываете бабки на том, что умеете пользоваться ИИ и пишите больше кода
Я зарабатываю бабки на том, что не умею пользоваться ИИ и туплю в интернете
Мы разные
Я зарабатываю бабки на том, что не умею пользоваться ИИ и туплю в интернете
Мы разные
1👍165💅21🫡10🖕6
Придумывай игры и зарабатывай деньги
Пока гейм-дизайнеры не могут найти работы мы платим за ваши идеи.
В творческой мастерской запустили "Симулятор разработчика игр".
Помогайте играм свежими мыслями и получайте за это деньги на карту.
Также в мастерской:
1) Бесплатное продвижение ваших игр;
2) Обучение с нуля до первой игры;
3) Гранты от моего издательства в 1 000 000 рублей на первую игру.
👉 Вступить
Пока гейм-дизайнеры не могут найти работы мы платим за ваши идеи.
В творческой мастерской запустили "Симулятор разработчика игр".
Помогайте играм свежими мыслями и получайте за это деньги на карту.
Также в мастерской:
1) Бесплатное продвижение ваших игр;
2) Обучение с нуля до первой игры;
3) Гранты от моего издательства в 1 000 000 рублей на первую игру.
👉 Вступить
👍44🖕7💅2
Как выпустить игру в Steam в один клик и получит деньги на карту?
Почитал комментарии.
У многих стопер, что ну окей, игру они сделают а потом:
1) Месяцами мучаться с публикацией и юр. лицам;
2) Провалить маркетинг и получить 10 покупок;
3) В итоге просрать годы жизни.
Чтобы этого не произошло мы с моим издательством курируем все Steam проекты моих учеников:
1) Владимир Ковтун раз в неделю разбирает гейм-дизайн вашей игры, чтобы она влюбляла людей;
2) Я раз в неделю разбираю маркетинг вашей игры, чтобы она не провалились и привлекла миллионы игроков;
3) На инфраструктуре издательства мы выпустим вашу игру в один клик с вашей стороны. Весь геморой возьмём на себя.
Всё это включено в обучение.
Если вы не дурак и слушаете что вам говорят, то мы вкладываем деньги в продвижение, но за свой процент.
Думаю взять 5 новеньких ребят и в режиме реалити-шоу провести их за руку от нуля до успешного релиза.
Что думаете?
Через 9 дней поднимаем цены на обучение в 2 раза. Записаться.
Почитал комментарии.
У многих стопер, что ну окей, игру они сделают а потом:
1) Месяцами мучаться с публикацией и юр. лицам;
2) Провалить маркетинг и получить 10 покупок;
3) В итоге просрать годы жизни.
Чтобы этого не произошло мы с моим издательством курируем все Steam проекты моих учеников:
1) Владимир Ковтун раз в неделю разбирает гейм-дизайн вашей игры, чтобы она влюбляла людей;
2) Я раз в неделю разбираю маркетинг вашей игры, чтобы она не провалились и привлекла миллионы игроков;
3) На инфраструктуре издательства мы выпустим вашу игру в один клик с вашей стороны. Весь геморой возьмём на себя.
Всё это включено в обучение.
Если вы не дурак и слушаете что вам говорят, то мы вкладываем деньги в продвижение, но за свой процент.
Думаю взять 5 новеньких ребят и в режиме реалити-шоу провести их за руку от нуля до успешного релиза.
Что думаете?
Через 9 дней поднимаем цены на обучение в 2 раза. Записаться.
👍61🖕15🫡4💅2
Я бы хотел быть настолько богатым, чтобы каждый день сидеть, хуесосить айтишников и ничего не делать
Типа: "Гыгыгы, лохи, ИИ вас всех заменит"
Или разработчиков игр: "Гыгыгы, идиоты, конкуренция бешенная, никому ваши игры не нужны"
Как жаль что я такая же генетическая нищета как и вы все и мне также каждый день приходится вьёбывать и выживать в этом кромешном пиздеце нестабильности и непонимания что будет завтра
Типа: "Гыгыгы, лохи, ИИ вас всех заменит"
Или разработчиков игр: "Гыгыгы, идиоты, конкуренция бешенная, никому ваши игры не нужны"
Как жаль что я такая же генетическая нищета как и вы все и мне также каждый день приходится вьёбывать и выживать в этом кромешном пиздеце нестабильности и непонимания что будет завтра
2👍155🫡48🖕10💅5😡4
4 248 000 миллиона долларов с игры из-за одной картинки
Узнаете игру?
The king is watching.
На конференции слышал от одного продюсера, что издатель согласился взять игру только увидев её обложку.
Издатель был TinyBuild, и вместе с разработчиками они заработали от 4 до 7 миллиона долларов.
Разработчики обычные инди-разработчики из России, которые делали PixelArt стратегии и кайфовали.
Видите, можно делать душевные игры.
И добиваться с ними успеха.
Но к этому также нужно делать, как в стихе, ударную строку, которая запоминается.
Вот у ребят была просто мега-обложка.
Ищите для себя эту фишку которая будет тянуть вас вперёд.
Только благодаря ей вам откроются все двери.
И останется сделать хорошую игру. :)
Узнаете игру?
The king is watching.
На конференции слышал от одного продюсера, что издатель согласился взять игру только увидев её обложку.
Издатель был TinyBuild, и вместе с разработчиками они заработали от 4 до 7 миллиона долларов.
Разработчики обычные инди-разработчики из России, которые делали PixelArt стратегии и кайфовали.
Видите, можно делать душевные игры.
И добиваться с ними успеха.
Но к этому также нужно делать, как в стихе, ударную строку, которая запоминается.
Вот у ребят была просто мега-обложка.
Ищите для себя эту фишку которая будет тянуть вас вперёд.
Только благодаря ей вам откроются все двери.
И останется сделать хорошую игру. :)
4👍73🖕12💅11
Forwarded from Артур Грэй
Не понимаю людей, которым не нравятся подобные посты.
Вот вам реальный кейс разработчика, у которого из стартового стаффа только энтузиазм.
И он такой далеко не один.
Да, конечно, % неудач значительно выше, и что дальше?
Да в любой трудовой сфере ситуация будет похожая, чтобы найти комфортную работу с адекватным руководством, могут уйти годы и большое количество попыток, связано это с тем, что чем лучше предложение, тем больше конкурс и требования и тем меньше текучка кадров.
И что теперь, жить с мамой до 60-ти, или что?
Я вам секрет открою:
Жизнь вообще штука сложная, и бывает даже тем кто упорно работает за свою идею не везёт, но это не значит, что не надо пытаться...
Вот вам реальный кейс разработчика, у которого из стартового стаффа только энтузиазм.
И он такой далеко не один.
Да, конечно, % неудач значительно выше, и что дальше?
Да в любой трудовой сфере ситуация будет похожая, чтобы найти комфортную работу с адекватным руководством, могут уйти годы и большое количество попыток, связано это с тем, что чем лучше предложение, тем больше конкурс и требования и тем меньше текучка кадров.
И что теперь, жить с мамой до 60-ти, или что?
Я вам секрет открою:
Жизнь вообще штука сложная, и бывает даже тем кто упорно работает за свою идею не везёт, но это не значит, что не надо пытаться...
1👍139🫡12🖕7💅7
Первая игра провал?
Сегодня идёт закрытый бета-тест первой игры моего издательства.
До вечера боялся в аналитику зайти по тесту.
Вдруг ерунду подписали? Увижу сейчас, что в среднем 4 минуты люди играют и что делать?
А это же репутация, если игра не соберёт деньги, стрелки не перекинешь.
Но нормально оказалось, люди играют и очень щедрые были на мнение об игре.
Я всегда любил работать с цифрами, сейчас больше люблю слушать людей, их идеи по проекту и что их выбесело.
Сейчас на бета-тесте собираем данные: Удержание, воронку прохождения игры, критические баги, NPS, цену игры которую человек считает справедливой и фичи которые люди хотели бы.
С вас лайки и завтра запишу большое видео где покажу игру 👍
Сегодня идёт закрытый бета-тест первой игры моего издательства.
До вечера боялся в аналитику зайти по тесту.
Вдруг ерунду подписали? Увижу сейчас, что в среднем 4 минуты люди играют и что делать?
А это же репутация, если игра не соберёт деньги, стрелки не перекинешь.
Но нормально оказалось, люди играют и очень щедрые были на мнение об игре.
Я всегда любил работать с цифрами, сейчас больше люблю слушать людей, их идеи по проекту и что их выбесело.
Сейчас на бета-тесте собираем данные: Удержание, воронку прохождения игры, критические баги, NPS, цену игры которую человек считает справедливой и фичи которые люди хотели бы.
С вас лайки и завтра запишу большое видео где покажу игру 👍
👍162🫡7💅5🖕2