Forwarded from «Журнал Киношника» (Ann Shevtcova)
А еще поделюсь радостью и великим счастьем!
У нас появился супер человек- который занимается и специализируется на 360 панорамах(!)
Саша Корецкий , просто в самом ❤️
Пришел и спас! 💪
У нас появился супер человек- который занимается и специализируется на 360 панорамах(!)
Саша Корецкий , просто в самом ❤️
Пришел и спас! 💪
❤11🔥3
Продолжаю простым языком рассказывать о буднях композа и пост-продакшена нашего фильма, а конкретно про формирование итогового образа самолета для экрана. (Велосипед не изобретаю, чисто для летописи).
Проведу первичный анализ мысли для добавления элементов, которые описывал в прошлых постах.
Можно сходу использовать композные приемы, лежащие на поверхности - номер и винт притрекать к снятому в движении самолету (притрекать - в 2D или в 3D отследить движение поверхности самолета и передать эти данные на слой с номером).
Да, можно. Но таким подходом мы сделаем очень много кропотливой, и не везде точной работы - вручную будем пытаться качественно посадить номер, и если быстро делать, то не добьемся очень высокой точности, и поэтому добиваясь требуемого качества в итоге потратим много времени, учитывая большое количество шотов с самолетами.
Если бы речь шла о штучных кадрах с такой задачей, то возможно простым треком можно было бы ограничиться.
А если кадров прям много?
Как в нашем случае решить этот вопрос системно, быстро и сразу в 100% качестве?
Если бы у нас самолеты были сделаны в 3Д, то решение этой задачи было бы очевидно - мы бы имели трехмерные координаты в пространстве поверхности самолета и осталось бы просто добавить номер на текстуру, забрать трехмерные отражения от трехмерной поверхности модели (пасс) ну и просто поставить и закрутить винт на носу трехмерного самолета.
Но у нас самолет уже снят на камеру и “зашит” в плоское видео изображение 2D, где совсем нет сходу явной информации о его трехмерности.
Проведу первичный анализ мысли для добавления элементов, которые описывал в прошлых постах.
Можно сходу использовать композные приемы, лежащие на поверхности - номер и винт притрекать к снятому в движении самолету (притрекать - в 2D или в 3D отследить движение поверхности самолета и передать эти данные на слой с номером).
Да, можно. Но таким подходом мы сделаем очень много кропотливой, и не везде точной работы - вручную будем пытаться качественно посадить номер, и если быстро делать, то не добьемся очень высокой точности, и поэтому добиваясь требуемого качества в итоге потратим много времени, учитывая большое количество шотов с самолетами.
Если бы речь шла о штучных кадрах с такой задачей, то возможно простым треком можно было бы ограничиться.
А если кадров прям много?
Как в нашем случае решить этот вопрос системно, быстро и сразу в 100% качестве?
Если бы у нас самолеты были сделаны в 3Д, то решение этой задачи было бы очевидно - мы бы имели трехмерные координаты в пространстве поверхности самолета и осталось бы просто добавить номер на текстуру, забрать трехмерные отражения от трехмерной поверхности модели (пасс) ну и просто поставить и закрутить винт на носу трехмерного самолета.
Но у нас самолет уже снят на камеру и “зашит” в плоское видео изображение 2D, где совсем нет сходу явной информации о его трехмерности.
🤔6👍1😐1
В комментах на прошлый пост написали, что ответ всему object трекинг.
Собственно, так и есть.
По сути мы добавим и замиксуем 3Д к 2Д.
Если представить, то это как поверх нашего снятого самолета положить 1 в 1 идентичную трехмерную модель такого же самолета, повторяющую все его движения в кадре.
Сначала - что нам это даст в нашей ситуации. А потом - чем и как это сделать.
Это даст нам почти все преимущества 3Д и методов работы с объектом в этом режиме.
А в сочетании с живой фактурой реального самолета как физической основой, получаем итоговый метод, к которому и стремимся!
Собственно, так и есть.
По сути мы добавим и замиксуем 3Д к 2Д.
Если представить, то это как поверх нашего снятого самолета положить 1 в 1 идентичную трехмерную модель такого же самолета, повторяющую все его движения в кадре.
Сначала - что нам это даст в нашей ситуации. А потом - чем и как это сделать.
Это даст нам почти все преимущества 3Д и методов работы с объектом в этом режиме.
А в сочетании с живой фактурой реального самолета как физической основой, получаем итоговый метод, к которому и стремимся!
👍11
Например, размещение номера будет выглядеть так:
1) сначала нужна совмещенная 3Д модель такого же самолета со снятым (обджект трекинг тот самый).
2) разворачиваем в плоскость трехмерную поверхность самолета (так называемая UV развертка).
3) затем на этих статичных лоскутках позиционируем в нужном месте и размещаем изображение номера.
4) затем обратно оборачиваем этой разверткой, но уже с номером, летящий самолет.
5) так как 3Д копия самолета очень точно поверх повторяет все движения снятого самолета, то номер (и винт) двигается и “летит” вместе со снятым 2Д самолетом и делает это точнее некуда (профит!).
Точно так же будем решать вопрос затирки тросов и конструкции от подвеса, которые часто перекрывали фрагменты самолета, а также художественную дорисовку фактуры поверхности самолета, там где надо.
Ну и будем ловить “жизнь” отражений сферы с 360 облаками на всей поверхности самолета, как если бы он был трехмерный.
Но сначала нужно добиться 1-го пункта - Посадить 3д модель на каждый снятый самолёт и точь-в-точь повторить движения. Это запустит реализацию ряда заданных задач.
Как достаточно быстро и качественно сделать это для полторы сотни самолетов, с разной сложностью движения?
1) сначала нужна совмещенная 3Д модель такого же самолета со снятым (обджект трекинг тот самый).
2) разворачиваем в плоскость трехмерную поверхность самолета (так называемая UV развертка).
3) затем на этих статичных лоскутках позиционируем в нужном месте и размещаем изображение номера.
4) затем обратно оборачиваем этой разверткой, но уже с номером, летящий самолет.
5) так как 3Д копия самолета очень точно поверх повторяет все движения снятого самолета, то номер (и винт) двигается и “летит” вместе со снятым 2Д самолетом и делает это точнее некуда (профит!).
Точно так же будем решать вопрос затирки тросов и конструкции от подвеса, которые часто перекрывали фрагменты самолета, а также художественную дорисовку фактуры поверхности самолета, там где надо.
Ну и будем ловить “жизнь” отражений сферы с 360 облаками на всей поверхности самолета, как если бы он был трехмерный.
Но сначала нужно добиться 1-го пункта - Посадить 3д модель на каждый снятый самолёт и точь-в-точь повторить движения. Это запустит реализацию ряда заданных задач.
Как достаточно быстро и качественно сделать это для полторы сотни самолетов, с разной сложностью движения?
👍13
Создание FTG.
“Что” нам это даст разобрали, теперь чем и как.
Чем.
Идентичной 3-х мерной цифровой копией самолета.
Где ее взять? Использовать фотограмметрию (получение идентичной цифровой 3Д копии из фоток настоящего объекта).
В период павильонных съемок самолетов к нам в гости как-то приехал наш дорогой друг Игорь Байдак. (Судьба нас крепко связала на посте панфиловского фильма, сейчас Игорь один из руководителей московской студии VFX Online).
Так сложилось, что в это время они у себя в студии для своего проекта изучали и делали как раз перенос физических объектов в цифровую форму, в основном технику и авиацию.
И Игорь сам отфотографировал наши все три самолета (один зимний и два вида летних), и в итоге тысячи фотографий парни превратили в 3Д модель - практически точную цифровую копию построенного самолета. Поклон им и Игорю отдельно!
Дальше был этап ручной шлифовки геометрии, полигонов и домоделинга недостающих частей и фрагментов.
Так исторически сложилось, что этим занимался наш инженер - Герка (Максим Герасименко), который и руководил постройкой физических полноразмерных макетов этих же самолетов.
Итак, у нас на руках цифровые копии самолетов.
Осталось только подружить их со снятыми кадрами.
“Что” нам это даст разобрали, теперь чем и как.
Чем.
Идентичной 3-х мерной цифровой копией самолета.
Где ее взять? Использовать фотограмметрию (получение идентичной цифровой 3Д копии из фоток настоящего объекта).
В период павильонных съемок самолетов к нам в гости как-то приехал наш дорогой друг Игорь Байдак. (Судьба нас крепко связала на посте панфиловского фильма, сейчас Игорь один из руководителей московской студии VFX Online).
Так сложилось, что в это время они у себя в студии для своего проекта изучали и делали как раз перенос физических объектов в цифровую форму, в основном технику и авиацию.
И Игорь сам отфотографировал наши все три самолета (один зимний и два вида летних), и в итоге тысячи фотографий парни превратили в 3Д модель - практически точную цифровую копию построенного самолета. Поклон им и Игорю отдельно!
Дальше был этап ручной шлифовки геометрии, полигонов и домоделинга недостающих частей и фрагментов.
Так исторически сложилось, что этим занимался наш инженер - Герка (Максим Герасименко), который и руководил постройкой физических полноразмерных макетов этих же самолетов.
Итак, у нас на руках цифровые копии самолетов.
Осталось только подружить их со снятыми кадрами.
👍24🏆4🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Geo-Tracking
Ну а теперь про ключевое в этом блоке - Гео-трекинг, точнее реализация совмещения 3д самолета поверх снятого самолета на видео.
Что это такое?
В специальной программе, происходит восстановление движения самолета с помощью трехмерной модели, идентично движению на съемочном материале.
Казалось бы, движения не сложные в основном, но самолетов у нас за сотню.
И весь объем 3Д трекинга самолетов для всего фильма взял на себя наш давний друг с широчайшей душой - Андрей Шарапко (https://www.andrewsharapko.com) вместе с ребятами со своей команды MatchMove Machine (www.matchmovemachine.com).
Вот уже более чем пол-года ребята подключились, провели RnD, и теперь во всю создают сцена за сценой анимированные трехмерные дубли снятых самолетов. То есть - лихо матчмувят (тречат или трекают?) всё, что имеет даже маленькое движение.
В общем это большая радость когда мы сошлись и начался процесс! Так как, напомню, этот шаг с цифровой копией открывает кучу других направлений и задач, как плотина.
Ну а теперь про ключевое в этом блоке - Гео-трекинг, точнее реализация совмещения 3д самолета поверх снятого самолета на видео.
Что это такое?
В специальной программе, происходит восстановление движения самолета с помощью трехмерной модели, идентично движению на съемочном материале.
Казалось бы, движения не сложные в основном, но самолетов у нас за сотню.
И весь объем 3Д трекинга самолетов для всего фильма взял на себя наш давний друг с широчайшей душой - Андрей Шарапко (https://www.andrewsharapko.com) вместе с ребятами со своей команды MatchMove Machine (www.matchmovemachine.com).
Вот уже более чем пол-года ребята подключились, провели RnD, и теперь во всю создают сцена за сценой анимированные трехмерные дубли снятых самолетов. То есть - лихо матчмувят (тречат или трекают?) всё, что имеет даже маленькое движение.
В общем это большая радость когда мы сошлись и начался процесс! Так как, напомню, этот шаг с цифровой копией открывает кучу других направлений и задач, как плотина.
🔥20👍3❤🔥1🥰1
Очередное видео от нашей прекрасной Ани Шевцовой с ее канала, где она продолжает вываливать кучу инфы о наших процессах.
Сейчас начался съемочный летний блок в Оренбурге.
Сейчас начался съемочный летний блок в Оренбурге.
👍3
Forwarded from «Журнал Киношника» (Anna Shevtcova)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Всем привет! Оренбург, конечно дал возможность понервничать, но в итоге все чудесно!
Все , что было запланировано- снято!
Ура!
Смена окончена!
Все , что было запланировано- снято!
Ура!
Смена окончена!
👍14🔥3🥰2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Video Upscaler.
В феврале писал пост про художественный upscale - это когда не просто шарпинг, а когда по указанию эта тварина ИИ дорисовывает детали поверх заданного материала.
И то что жду такое же, но только с видео.
И вот дождался - krea выпустила теперь и видео!
Еще не пробовал (надо покупать платный), но как же я рад таким быстрым проявлениям реальности под запросы. Люблю тебя, Земля!
В феврале писал пост про художественный upscale - это когда не просто шарпинг, а когда по указанию эта тварина ИИ дорисовывает детали поверх заданного материала.
И то что жду такое же, но только с видео.
И вот дождался - krea выпустила теперь и видео!
Еще не пробовал (надо покупать платный), но как же я рад таким быстрым проявлениям реальности под запросы. Люблю тебя, Земля!
🔥9
Хороший пример, когда наш мозг при поверхностном взгляде на вещи склонен всё разделять и сепарировать на разное и отличительное.
Но стоит только взять в руки измерительную пипетку или сосредоточить фокус внимания, как обнаруживается иллюзия за которой скрывается единая суть.
С добром и злом и прочей дуальностью - та же история.
Весь фокус в обрамлении и подаче.
(Вторая картинка - увеличенные фрагменты из центра лица).
P.S. Кстати, исключительно бывает, что поверхностный взгляд наоборот, создает неуловимый проблеск ощущения истинного положения вещей. Но это работает при определенном состоянии мозга, и обычно без шелухи различных концепций ума.
Но стоит только взять в руки измерительную пипетку или сосредоточить фокус внимания, как обнаруживается иллюзия за которой скрывается единая суть.
С добром и злом и прочей дуальностью - та же история.
Весь фокус в обрамлении и подаче.
(Вторая картинка - увеличенные фрагменты из центра лица).
P.S. Кстати, исключительно бывает, что поверхностный взгляд наоборот, создает неуловимый проблеск ощущения истинного положения вещей. Но это работает при определенном состоянии мозга, и обычно без шелухи различных концепций ума.
👍12
Forwarded from «Журнал Киношника» (Anna Shevtcova)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Всем привет!
Съемки на натуре это всегда сюрпризы… и ожидание!
Ну и принятие конечно же:)
Съемки на натуре это всегда сюрпризы… и ожидание!
Ну и принятие конечно же:)
👍11🔥1
Wanted!
Итак, наша команда с очередным запросом.
Нам очень требуется человек, который будет заниматься всеми вещами, которые связаны с 3Д.
Если короткой строкой, то -
У нас есть 3Д модели наших самолетов после фотограмметрии. Они сильно доведены до хорошего состояния, но требуют некоторых дополнений.
- Настройка шейдеров и рендера. В основном это дальние мелкие и быстро пролетающие мимо камеры самолеты. Предпочтительно Unreal.
- Доращивание и доанимация некоторых фрагментов самолета. Несколько кадров с заменой снятых.
- Блок работы с симуляцией трассеров (дымных следов от пуль). Unreal.
- И по ходу процесса решать разные возникающие задачи, так или иначе связанные с 3-х мерными объектами.
Нужен человек, которому интересно было бы с нами пройти пост-продакшн в командной работе, и поддержать нас в 3Д своим опытом и навыком, буквально взяв на себя роль 3Д-ситера.
Спб.
Детали и подробности - как обычно, через личку или в комментах.
Итак, наша команда с очередным запросом.
Нам очень требуется человек, который будет заниматься всеми вещами, которые связаны с 3Д.
Если короткой строкой, то -
У нас есть 3Д модели наших самолетов после фотограмметрии. Они сильно доведены до хорошего состояния, но требуют некоторых дополнений.
- Настройка шейдеров и рендера. В основном это дальние мелкие и быстро пролетающие мимо камеры самолеты. Предпочтительно Unreal.
- Доращивание и доанимация некоторых фрагментов самолета. Несколько кадров с заменой снятых.
- Блок работы с симуляцией трассеров (дымных следов от пуль). Unreal.
- И по ходу процесса решать разные возникающие задачи, так или иначе связанные с 3-х мерными объектами.
Нужен человек, которому интересно было бы с нами пройти пост-продакшн в командной работе, и поддержать нас в 3Д своим опытом и навыком, буквально взяв на себя роль 3Д-ситера.
Спб.
Детали и подробности - как обычно, через личку или в комментах.
🔥11
#hh #litvyak
Наконец, мы взяли в аренду подходящее пространство на период пост-продакшена фильма до конца срока производства.
Так что можем теперь коллабиться на месте.
И объявляем, что нам очень необходимы спецы по композу физически в студию, в Питер.
По требованиям - не новички (хотя смотреть готовы всех).
Желательно с навыком лида и дженералиста. Необходимо будет вести целые блоки задач самостоятельно, как с художественным уклоном (под стил собирать готовые слои в красоту), так и техническим (например вести ОТК).
У кого есть желание к нам примкнуть на пол годика?
Наконец, мы взяли в аренду подходящее пространство на период пост-продакшена фильма до конца срока производства.
Так что можем теперь коллабиться на месте.
И объявляем, что нам очень необходимы спецы по композу физически в студию, в Питер.
По требованиям - не новички (хотя смотреть готовы всех).
Желательно с навыком лида и дженералиста. Необходимо будет вести целые блоки задач самостоятельно, как с художественным уклоном (под стил собирать готовые слои в красоту), так и техническим (например вести ОТК).
У кого есть желание к нам примкнуть на пол годика?
🔥12
SCANDiNAVA RealFX
Wanted! Итак, наша команда с очередным запросом. Нам очень требуется человек, который будет заниматься всеми вещами, которые связаны с 3Д. Если короткой строкой, то - У нас есть 3Д модели наших самолетов после фотограмметрии. Они сильно доведены до хорошего…
Кстати по поводу настройки шейдеров и рендера самолетов в Unreal.
Вот наглядное ТЗ - надо текущую 3д модель (справа), настроить под съемочное (слева).
Это база.
Плюс будут добавляться отражения окружения (такие же отражения будут на съемочных самолетах).
Вот наглядное ТЗ - надо текущую 3д модель (справа), настроить под съемочное (слева).
Это база.
Плюс будут добавляться отражения окружения (такие же отражения будут на съемочных самолетах).
👍20
Приветствую тех, кто вступил недавно!
Это канал студии "Scandinava" и на нем я в основном отражаю нашу деятельность и философию по созданию визуальных эффектов для кино путем съемки живых эффектов и миниатюр, и всего того, что при последующем грамотном композе превращается в неповторимый кадр.
А сейчас, уже как года 4, я рассказываю только о процессе организации и создания VFX в фильме "Литвяк". Как есть.
По сути это дневник как летопись, чтобы потом в конце собрать все в один документ и не писать с нуля.
Ну и кому интересно следить как мы тут взращиваем этот vfx и сам фильм (так как у нас тут всё в одном месте варится), то в итоге есть возможность сформировать сопричастность к нашем фильму как простым своим наблюдением, так и непосредственным участием в композе, особенно локально в студии в Питере (для этого пишите в личку).
Кстати, как раз сегодня переехали в новое помещение на Песочной набережной у реки, специально взятое под пост-продакшен фильма.
Завтра уже с утра на новом месте дальше работать! =)
Это канал студии "Scandinava" и на нем я в основном отражаю нашу деятельность и философию по созданию визуальных эффектов для кино путем съемки живых эффектов и миниатюр, и всего того, что при последующем грамотном композе превращается в неповторимый кадр.
А сейчас, уже как года 4, я рассказываю только о процессе организации и создания VFX в фильме "Литвяк". Как есть.
По сути это дневник как летопись, чтобы потом в конце собрать все в один документ и не писать с нуля.
Ну и кому интересно следить как мы тут взращиваем этот vfx и сам фильм (так как у нас тут всё в одном месте варится), то в итоге есть возможность сформировать сопричастность к нашем фильму как простым своим наблюдением, так и непосредственным участием в композе, особенно локально в студии в Питере (для этого пишите в личку).
Кстати, как раз сегодня переехали в новое помещение на Песочной набережной у реки, специально взятое под пост-продакшен фильма.
Завтра уже с утра на новом месте дальше работать! =)
👍17❤7🔥5
Возвращаюсь с мини-отпуска. Был с семьей на малой родине.
Насытился кислородом и энергией родных степей перед нырянием на глубину post-production ))
Очень скоро продолжу писать и рассказывать про дела на Посте фильма.
Прошло лето и оно было насыщенно съемочными блоками. Тоже есть что рассказать оттуда из наблюдений супервайзера на площадке.
Также многое уже сделано внутри студии для сборки кадров фильма.
Еще впереди насыщенный сентябрь на съемки миниатюр и fx эффектов.
Stay tuned!
Насытился кислородом и энергией родных степей перед нырянием на глубину post-production ))
Очень скоро продолжу писать и рассказывать про дела на Посте фильма.
Прошло лето и оно было насыщенно съемочными блоками. Тоже есть что рассказать оттуда из наблюдений супервайзера на площадке.
Также многое уже сделано внутри студии для сборки кадров фильма.
Еще впереди насыщенный сентябрь на съемки миниатюр и fx эффектов.
Stay tuned!
❤14🔥6
Пока сделаю репост про наши будни из канала Ани Шевцовой @filmmakerjournal Мы с ней ведем каждый свой канал, но рассказываем про нашу работу с разных сторон.
Forwarded from «Журнал Киношника» (Anna Shevtcova)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
У нас полным ходом идет работа!
Идет финализации монтажа ( это самый главный сейчас этап, Андрей и Ваня на глазах просто выпекают фильм)
Готовимся к речевому озвучанию, работаем над воздушными сценами, в студию постпродакшена в команду приходят новые очень классные ребята, во всю шьются супер качественные облака ( хайрезные) и становятся в кадры, ребята художники фактурят модели мессеров ( 1:4) так как нас ждёт пара интересных смен ( sfx- миниатюры)
Работа кипит!
Сегодня последний день лета, проведите его качественно)))
Ну а мы на студию ❤️
Идет финализации монтажа ( это самый главный сейчас этап, Андрей и Ваня на глазах просто выпекают фильм)
Готовимся к речевому озвучанию, работаем над воздушными сценами, в студию постпродакшена в команду приходят новые очень классные ребята, во всю шьются супер качественные облака ( хайрезные) и становятся в кадры, ребята художники фактурят модели мессеров ( 1:4) так как нас ждёт пара интересных смен ( sfx- миниатюры)
Работа кипит!
Сегодня последний день лета, проведите его качественно)))
Ну а мы на студию ❤️
🔥14👍3🦄1
Срез дел на проекте "Литвяк" под конец 2024.
И здравствуйте снова!
Я мастерски умею пропадать. Но и не менее эффектно появляться.
Уже неприлично дальше молчать, да и конец года. Поэтому по чуть-чуть расскажу что же у нас произошло с последнего дня лета, ну и что происходит сейчас.
1. За осень мы обжили новую студию, сделав ее уютной и располагающей на время пост-продакшена фильма.
2. Познакомились и пригласили работать в студию нескольких ребят, человек 10 уже опытных специалистов, не считая нас троих, кто был с самого начала создания фильма.
3. Также у нас сейчас проходят трансформацию в композеров несколько парней из нашей основной съемочной команды - администратор площадки, художник-реквизитор и рабочий. У кого-то получается очень хорошо и уже в работе. Кто-то еще присматривается и пробует себя.
4. Досняли блок с миниатюрами для некоторых кадров и некоторые FX путем практических эффектов. А некоторые предстоит еще снять, но уже у себя в студии. Для этого мы организовали небольшую комнату с черной и зеленой стеной.
5. Буквально на днях собрали первый за пол-года билд фильма и посмотрели режиссерской командой. В общем фильм есть. Все работает. Осталось его только дотюнить и довести до красоты для экранов и зрителей.
6. Основная Vfx-рутина набирает свои обороты с каждой неделей. Дни/недели/месяцы стали набирать тоже свои скорости и порой не замечаешь, как только что была пятница, и снова конец недели.
7. В целом - работы еще очень много, но все больше она сводится к улучшению кадров итерация за итерацией.
8. Внутри студии закончили большой технический блок клинапа самолетов (от тросов и конструкций гимбла).
9. На аутсорсинге практически закончили большой технический блок Кеинга самолетов с синего хромокея павильонных съемок (заколабились для этого с тремя студиями не из Питера).
10. Также практически закончили большой технический блок Кеинга павильонных съемок всего остального в фильме. Тоже аутсорсинг с одной студией из Питера.
Вот навскидку десяток событий короткой строкой.
Хочется, и есть что рассказать интересного и наблюдательного про каждый пункт, но не буду загадывать. Как пойдет, так и буду писать.
А с завтрашнего дня у нас новогодние каникулы.
Всех с Наступающим!
И здравствуйте снова!
Я мастерски умею пропадать. Но и не менее эффектно появляться.
Уже неприлично дальше молчать, да и конец года. Поэтому по чуть-чуть расскажу что же у нас произошло с последнего дня лета, ну и что происходит сейчас.
1. За осень мы обжили новую студию, сделав ее уютной и располагающей на время пост-продакшена фильма.
2. Познакомились и пригласили работать в студию нескольких ребят, человек 10 уже опытных специалистов, не считая нас троих, кто был с самого начала создания фильма.
3. Также у нас сейчас проходят трансформацию в композеров несколько парней из нашей основной съемочной команды - администратор площадки, художник-реквизитор и рабочий. У кого-то получается очень хорошо и уже в работе. Кто-то еще присматривается и пробует себя.
4. Досняли блок с миниатюрами для некоторых кадров и некоторые FX путем практических эффектов. А некоторые предстоит еще снять, но уже у себя в студии. Для этого мы организовали небольшую комнату с черной и зеленой стеной.
5. Буквально на днях собрали первый за пол-года билд фильма и посмотрели режиссерской командой. В общем фильм есть. Все работает. Осталось его только дотюнить и довести до красоты для экранов и зрителей.
6. Основная Vfx-рутина набирает свои обороты с каждой неделей. Дни/недели/месяцы стали набирать тоже свои скорости и порой не замечаешь, как только что была пятница, и снова конец недели.
7. В целом - работы еще очень много, но все больше она сводится к улучшению кадров итерация за итерацией.
8. Внутри студии закончили большой технический блок клинапа самолетов (от тросов и конструкций гимбла).
9. На аутсорсинге практически закончили большой технический блок Кеинга самолетов с синего хромокея павильонных съемок (заколабились для этого с тремя студиями не из Питера).
10. Также практически закончили большой технический блок Кеинга павильонных съемок всего остального в фильме. Тоже аутсорсинг с одной студией из Питера.
Вот навскидку десяток событий короткой строкой.
Хочется, и есть что рассказать интересного и наблюдательного про каждый пункт, но не буду загадывать. Как пойдет, так и буду писать.
А с завтрашнего дня у нас новогодние каникулы.
Всех с Наступающим!
🎉17🎄7❤6👍5🕊1