SCANDiNAVA RealFX
717 subscribers
254 photos
38 videos
1 file
200 links
Бортовой журнал студии SCANDiNAVA.
Ведущий - Миша Лосев, основатель и идеолог студии.

Для связи - @micatch
Download Telegram
#litvyak #diary #360

Progress...

Полез монтировать камеру на нос самолета.

Спустя длительную настройку проекта под задачу (то трускай не рендерит, то отвалилось что-то при переносе), наконец сниму виртуально на наш риг окружение, с физически корректными (не совсем пока) камерами.
👍6
#litvyak #diary #360

Из вчерашнего завершения дня: сказал - сделал. Камера на носу.
Самолет летит. 6 камер в риге снимают виртуальное окружение.

Нафига? Вопрос резонный.
Я бы сказал "делать нечего", но это не так - делать есть чего и много.

Виртуальное моделирование ситуации съемок панорамы делается для того, чтобы иметь возможность менять положение камер в риге и риг на самолете, короче определиться с точным позиционированием не вставая с дивана.
Ну и для более глубоко понимания вопроса, как это должно будет происходить и как записываться в небе.
👍6
​​#litvyak #diary #360

Продолжаю транслировать исследования и процесс получения облаков для фильма.

Для чего вся эта, казалось бы, ненужная на первый взгляд движуха с VR воссозданием съемки 360?

Во-первых - это по сути своей (почти) физически корректная среда моделирования ситуации будущей съемки облаков в небе. Исследовательская песочница.
После игр в нее зажигается чуть больше понимания, как, например, делать более выгодное крепление на риге да и сам риг и так далее.
Во-вторых, пока не сделаешь - не узнаешь.
Очень кайфово калиброваться сидя в тепле и с горячим кофе.

Что сделано.
1. Воссоздан риг с камерами в Unreal, прикреплен на самолет в планируемом месте. Самолет летит по почти прямой, слегка изогнутой траектории под углом к земле. Скорость полета увеличена для лучшего видения параллакса.
2. Отрендерены изображения со всех шести виртуальных камер рига, "снимаемых" всё вокруг - землю, облака trusky, солнце.
3. Склеена замкнутая панорама из этих 6 секвенций.
4. Эта панорама как видео-текстура натягивается на 3D сферу (изнутри в частности).
5. Затем внутри сферы с текстурой 360 вращаемся другой камерой так, как нам надо под ракурс кадра, а видео в текстуре создает иллюзию полета в объемном пространстве.
6. Таким образом получили рабочую демонстрацию технологии для задачи общего пайплайна (вставка небес в боевых сценах), и заодно получили некую реконструкцию полета в небе для более основательной подготовки к съёмкам на натуре.

Дальше тесты с физическими камерами.
👍6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ну и вдогонку к посту видео иллюстрация процесса, быстро собранная из screen-рипов.
🔥8
Прям сейчас буду рассказывать про нашу деятельность онлайн в рамках кинофестиваля «Пленка» в коворкинг пространстве «Точка Кипения».

Задавайте вопросы.

Upd. Лежит в записи. Звук так себе, но услышать можно.

https://vk.com/wall-188800609_1147
​​#litvyak #diary #360

В общем на прошлых выходных, когда было солнце, я взял первую версию рига 360 с камерами и пошел на открытое пространство (возле моего дома недалеко от Юнтолово, есть кусок леса, в котором есть круглый кусок поля с искусственными холмами - будущий, типа, эко-парк).

И вот я решил побегать по яркому снегу там и поснимать панорамы.

Какой итог пробежки -

1. Камеры надо фильтровать - ND фильтр и полярик, оба или хотя бы ND. Также обзоры на ютубчике показали смысл снимать с ними. Не сказать что видно резкую разницу, но разница есть - всё что в пересвете и недосвете смягчается, и картинка выглядит будто с чуть большим диапазоном.
В общем, это отдельная часть работы по улучшению качества видео этих камер. Предстоит.

2. Внутренняя стабилизация в камерах - решает. Хоть и кропит немного картинку, но сшивает куски на ура и чистенько.
Если без стаба снимать - у камер есть паразитный какой-то строб и дерганье по типу ролинг шатера, но только по краям. Будто камера пытается еще что-то "выровнять". Возможно это работа андисторшн самой камеры (есть там такая опция dewarp) чтобы избежать искажений "рыбьего глаза".
Из видео обзоров вытащил, что как раз ND фильтры еще и гасят роллинг шаттер.

3. Первый испытательный риг (прототип формы) отработал на морозе, чуть треснув, а когда был уже в тепле, то стукнувшись об пол разлетелся на осколки.
При печати следующего, уже основательного рига, конечно же будет другой, морозостойкий материал.
👍7
Showcase update 2022. Премьера.

Почти в ночи спешу оповестить - завтра (понедельник) в 12 дня выкатится на канале в ютубе апдейт нашего шоукейса, который как визитка дает представление о том, что мы ваще делаем.

Из нового туда добавлены работы, которые уже появились после публикации предыдущего рила (аж в 2018 году).

Ну и музыку эту я носил в голове больше года (там же в голове и монтируя под нее))

https://youtu.be/IVKUDir4uq8
❤4👍2🔥1
Приветствую тех, кто недавно подписался на канал! Рад всех видеть. 🖖

Дам краткую аннотацию канала.

Что тут пишу?

Сейчас - Живой процесс создания визуала в фильме "Литвяк" - включает исследования, пробы-тесты, и съемки комбинированных эффектов с объектами (самолеты, облака), последующий композитинг этого всего добра, ну и мое любимое - придумывание архитектуры различных пайплайнов для системных задач композа.

В целом - про наш исследовательский путь в мире визуальных эффектов для кино, не только в теории, но и на практике, на ней родимой.

Для чего пишу?

1. Информировать заинтересованных людей, и передавать свои идеи, способ создания и идеологию по супервайзингу vfx всего фильма Литвяк.
А с теми, кто подключится на этапе поста, чтобы сразу быть в курсе актуальных процессов, и приступить к работе без прилюдий, уже "разогретыми" ))

2. Кайф вести летопись своих шагов - удачных и не очень. Такой лог-файл проекта.
🔥8👍7
В свете последнего обновления рила - какой кейс зашел больше всего?
(Можно выбирать несколько вариантов).
Anonymous Poll
19%
1. Beauty FX / Food FX
25%
2. Life FX / Real FX
19%
3. Elements FX (aka Neft)
9%
4. Car Underwater / Armored Train
25%
5. The Spaceship
72%
6. The Tanks for "28 Panfilov's men"
44%
7. The Watercraft in Storm. v1 and v2
28%
8. The Airplanes for "Litvyak"
👍4
#ping

Чую хорошо бы напомнить, а кому-то, может, впервые рассказать о карте маршрута моего потока про разработки и создания спецэффектов для Литвяк.

Каждый пункт в этом списке выступает 1) как общая задача, 2) как список направлений технологий, 3) по сути эти пункты - то, из чего состоит финальный кадр фильма.

Сейчас я рассказываю о дико приятном пункте - создание небес в сценах с полётами.
И возможно покажется, что уже подзаколебало про камеры и виртуальные риги, но это надо, чтобы создать инструмент, далее которым будем создавать уже сам визуал для кино. Терпение всем.
А этому дневнику чем больше деталей, тем лучше.

После облаков (а может и параллельно) неуклонимо последует этап рассказов про комбинированные съемки самолётов - идеи, тесты и создание.
Это другая жирная ветка исследований и результатов, а также своя технологическая сетка взаимодействия с проектом в целом и с композом в частности.

Так что все поэтапно - сначала "мир" (небеса), потом объекты в нём =)
Если оглянуться на этот пост с ближайшими задачами, то сейчас он выглядит так.

Первый пункт давно закончен (кроме того, Что до Кары так и не добрался, а сшивал в софтине Autopano, в которой разобрался еще больше).

Теперь настало время заняться структурой и подготовкой к пользованию уже существующей базы облаков другого типа.

Если, конечно, проект живя своей жизнью не развернет на другой приоритет.
👍6
Итак, пока исследование технологии съемки на высоте облаков в небе 360 приобрело статус ожидания (проектирование нового рига, готовность самолета-носителя и пр) настало время окунуться в сортировку и подготовку футажей с облаками снятых с земли (для сцен в фильме, которые происходят на Земле).

Серией постов буду рассказывать и показывать процессы, задумки, идеи, результаты (промежуточные в том числе) и даже не игнорировать фэйлы.

И шаги тут видятся такие:

1) Структура папок с футажами по классификациям облаков.

2) Таблица с единой системой имён, указанием тегов (они же классификаторы) и весов. По сути главная база данных.

3) Адаптация получившейся базы облаков под загрузку, систему хранения и выдачи через интерфейс сайта realfx_online (или альтернатива)

4) Техническая адаптация футажей для комфортной работы на композе.

Дальше по каждому пункту пройдусь по мере продвижения в этом вопросе. По пути создавая и настраивая пайплайн этого участка проекта.

Поехали.

#clouds #diary #litvyak
👍7
Структура футажей на диске. Реальность сегодня.

Сейчас у меня на диске лежит 4 тб разных облачных футажей - большая часть снята на блэкмэджик в разных экспедициях, чуть меньше на Canon eos-m с балкона высокого дома, еще чуть меньше поделились небезразличные товарищи из своих личных коллекций.

Все это имеет структуру папок, с которой дальше нельзя так работать.
Имена файлов по умолчанию (как их создает камера, все эти M14-1544, A001_223423 и так далее). Разные транскрипции и имена папок (где дата съемок, а где место съемок). Так уж сложилось исторически. Работаем с тем что есть.
Все это добро надо "причесать" и сделать так, чтобы поиск нужного футажа под композную, в данном случае и художественную и техническую задачи занимал буквально секунды, а лучше 1 клик.

#clouds #diary #litvyak
👍10😱4
​​#litvyak #diary #clouds

Структурная адаптация футажей для поиска под задачу.

После первых прекомпозов с этими футажами, практика показала свой приоритет поисковых запросов, по которым приходилось искать.
Например, первым в запросе, играет ключевую роль не вид облака, а положение солнца относительно облака (под снятую натуру).

Список по приоритету параметров под удобную интеграцию в шот
(Он же - алгоритм фильтрации футажей по базе).

1. Угол освещения облаков, или положение солнца (front, left, right, back)
2. Режим суток (вечер/утро, день, ночь)
3. Состояние погоды (диапазон пасмурно <-> ясно)
4. Настроение (минор/мажор)
5. Типы облака (кучевое, слоистое, перьевое, кучево-дождевое и другие типы и вариации)

Эта разбивка несет примерный вектор, особенно после 3 пункта.
Вероятней всего в процессе работы будут изменения.

Пока это жесткие параметры (например строго 4 стороны положения солнца, или основные виды облаков), потому что этого пока хватит за глаза, но далее можно сделать гибкую фильтрацию более гибридных состояний света или разных облаков основываясь на “весе” каждого футажа.
👍6😁1
#clouds #litvyak #diary

Таблица-база с единой системой имён, указанием тегов (они же классификаторы) и весов.

Дальше про обработку футажей облаков.

Следующий пункт - юху! табличка!
Я фанат классификаций и структуризации инфы и обожаю визуальные инструменты, а не таблички. Но когда надо построить базу с нуля - как без них, родненьких.

Вот сделал шаблон для ручной классификации и занесения тегов-параметров по каждому облачному футажу. (на скрине шаблон).

Внесение описаний в систему ведёт к конкретной базе знаний по образам облаков и небесных состояний с учетом технической интеграции в процесс (тот же поиск под задачу).

Как в дальнейшем это можно использовать еще? - наверняка найдется и как и где, но пока нравится думать о ближайшем следующем шаге и под текущую задачу, которая упрощенно звучит так - быстро и комфортно добывать из кучи самые нужные образы неба, и вставлять в сцену фильма.
👍2🔥2
Если присмотреться к разделам в таблице, там видны классификации в виде параметров для отбора (столбцы), и там же придаются значения этих параметров в выпадающих меню напротив каждого футажа (строчки), вот эти вот цветные квадратики в центре.

Что тут ценного для нас в дальнейшей работе?

Тег
. Каждая цветная ячейка с значением параметра - по сути тег.
Хэш. Сумма тегов формирует свой уникальный хэш-код каждого футажа (прям на лету в таблице нашел способ)
Имя. Также эти теги закладываются в новое имя файла, по первым буквам, но это еще не точно, так как не хочется городить длинных сложных имен.

В общем, осталось только для удобства автоматизировать формирование имени из тегов и теги из значений параметров (еще пока не знаю как, буду изучать),
а пока - гоу начать заполнять человечьими описаниями =)

(Вообще эта база корневая песочница из которой всё пойдет и по ней лучше не торопиться. Тут как сани настроишь...)
👍8
#360 #diary #litvyak #dji

Что сделали по подготовке к съемкам в небе.

1. Герка сварганил вторую рабочую версию риг-бокса.

2. Я закинул его в анрил с симулированием ситуации съемки и проверяю новую раскладку камер - теперь они чуть шире стали друг от друга, из-за добавленного паза под nd-фильтры. Проверяю - хватит ли покрытия по краям для качественной склейки в панораму. Если что - поправить модель и снова на 3Д печать.

3. Вероятней всего будем пилить самодельные nd-фильтры.