Съёмки футажей зимнего окружения в 360.
Ну и сразу после Калуги наш путь лежал в Оренбург, на охоту за зимними ландшафтами нужной нам местности.
Про технологию использования окружения снятого на самодельный риг 360 на лёгком беспилотнике - я рассказывал ранее в серии постов, которые можно найти по тегу #360.
В общем, мы отлетали 4 дня в разных локациях. Зарядились снежными бескрайними степями, набрали материал для работы и едем обратно в уютную студию заниматься дальше готовкой фильма, в том числе сшиванием панорам и огромным количеством композных, интересных задач.
Ну и сразу после Калуги наш путь лежал в Оренбург, на охоту за зимними ландшафтами нужной нам местности.
Про технологию использования окружения снятого на самодельный риг 360 на лёгком беспилотнике - я рассказывал ранее в серии постов, которые можно найти по тегу #360.
В общем, мы отлетали 4 дня в разных локациях. Зарядились снежными бескрайними степями, набрали материал для работы и едем обратно в уютную студию заниматься дальше готовкой фильма, в том числе сшиванием панорам и огромным количеством композных, интересных задач.
🔥7❤3👍3
Ну а еще после такой волшебной экспедиции хочу показать 4 прекрасных видеоотчета, которые прямо на лету снимала и монтировала наша прекрасная Аня Шевцова! Еще раз посоветую следить за ее блогом “Журнал Киношника”, так как у Ани выходит огромное количество материала про движуху, которая происходит сейчас на нашем проекте “Литвяк”.
UPD. Добавил ссылки на сами посты на канале. Там есть прикольные текстовые дополнения Ани.
https://t.me/filmmakerjournal/143
https://t.me/filmmakerjournal/149
https://t.me/filmmakerjournal/152
https://t.me/filmmakerjournal/155
UPD. Добавил ссылки на сами посты на канале. Там есть прикольные текстовые дополнения Ани.
https://t.me/filmmakerjournal/143
https://t.me/filmmakerjournal/149
https://t.me/filmmakerjournal/152
https://t.me/filmmakerjournal/155
👍9🔥5❤2
Друзья!
У нас всё точнее формируется общий объем наших задач на пост-продакшен и появилось более-менее ясное понимание в привлекаемой силе, на которую будем периодически давать общественный клич.
1. Сейчас мы подошли к моменту, когда медлить нельзя, и мы готовы объявить о поиске следующего специалиста в наши ряды.
*** Нам нужен человек, который знает и умеет в качественную сшивку панорам 360.
2. У нас есть некоторые наработки за все это время, но это пока очень черновые и драфтовые сшивки, для отбора дублей (LowRes в AutoPANO).
3. Задача будет в том, чтобы сшить качественно отобранные дубли в высоком разрешении (HighRes, и было бы удобней иметь в CaraVR в Нюке).
Инструмент можно выбрать свой любой. Мы тут открыты. Главное результат.
Хотя Кара, на первый взгляд, предпочтительней.
4. Надо взять на себя весь этот вопрос целиком и довести до результата под композ и финал фильма.
В студии или удаленно - рассмотрим и решим все удобные для обоих сторон варианты.
Кого заинтересует данный запрос - незамедлительно пишите, пожалуйста, в личку @micatch, или тут в комментах.
У нас всё точнее формируется общий объем наших задач на пост-продакшен и появилось более-менее ясное понимание в привлекаемой силе, на которую будем периодически давать общественный клич.
1. Сейчас мы подошли к моменту, когда медлить нельзя, и мы готовы объявить о поиске следующего специалиста в наши ряды.
*** Нам нужен человек, который знает и умеет в качественную сшивку панорам 360.
2. У нас есть некоторые наработки за все это время, но это пока очень черновые и драфтовые сшивки, для отбора дублей (LowRes в AutoPANO).
3. Задача будет в том, чтобы сшить качественно отобранные дубли в высоком разрешении (HighRes, и было бы удобней иметь в CaraVR в Нюке).
Инструмент можно выбрать свой любой. Мы тут открыты. Главное результат.
Хотя Кара, на первый взгляд, предпочтительней.
4. Надо взять на себя весь этот вопрос целиком и довести до результата под композ и финал фильма.
В студии или удаленно - рассмотрим и решим все удобные для обоих сторон варианты.
Кого заинтересует данный запрос - незамедлительно пишите, пожалуйста, в личку @micatch, или тут в комментах.
🔥15👍6
Что за работа сейчас идет над фильмом на кухне VFX.
Есть такой момент, когда исследования (RnD) по созданию пайплайна работы с многочисленным количеством шотов с типовой задачей, начинают переходить в форму набора ассетов и создания системы композа.
Так как мы выбрали путь баланса между съемкой физических объектов и последующей цифровой доработкой, то у нас естественным образом появляются задачи, где надо этот баланс проявлять в инструментарии с целью получить необходимый результат.
По итогам павильонных съемок самолетов на подвесе у нас сформировался список задач на создание вещей, которые, по очевидным причинам, отсутствовали при съемках, но которые надо обязательно добавить на посте для нужного нам вида и наполнения кадра.
Конкретно - разные номера самолетов на борту, крутящийся винт и, о да, отражения от окружения.
Далее расскажу как решаем эти вопросы для полторы сотни снятых физических самолетов.
Есть такой момент, когда исследования (RnD) по созданию пайплайна работы с многочисленным количеством шотов с типовой задачей, начинают переходить в форму набора ассетов и создания системы композа.
Так как мы выбрали путь баланса между съемкой физических объектов и последующей цифровой доработкой, то у нас естественным образом появляются задачи, где надо этот баланс проявлять в инструментарии с целью получить необходимый результат.
По итогам павильонных съемок самолетов на подвесе у нас сформировался список задач на создание вещей, которые, по очевидным причинам, отсутствовали при съемках, но которые надо обязательно добавить на посте для нужного нам вида и наполнения кадра.
Конкретно - разные номера самолетов на борту, крутящийся винт и, о да, отражения от окружения.
Далее расскажу как решаем эти вопросы для полторы сотни снятых физических самолетов.
🔥11👍3
Сначала немного про сами элементы -
Номер на борту самолета.
У каждого пилота есть свой позывной для эфира, а у каждого самолёта есть свой бортовой номер. Нанесен с двух сторон ближе к хвосту.
Так как на съёмках мы использовали только два полноразмерных самолёта, то снимали мы их совсем без нанесенного на борт номера. Иначе художникам пришлось бы постоянно его красить и стирать раз за разом, что повлекло бы увеличение времени между дублями/кадрами и увеличением съемочной смены.
Поэтому, художники нарисовали нам на дощечках все номера, которые мы оцифруем и перенесем на все самолеты.
Номер на борту самолета.
У каждого пилота есть свой позывной для эфира, а у каждого самолёта есть свой бортовой номер. Нанесен с двух сторон ближе к хвосту.
Так как на съёмках мы использовали только два полноразмерных самолёта, то снимали мы их совсем без нанесенного на борт номера. Иначе художникам пришлось бы постоянно его красить и стирать раз за разом, что повлекло бы увеличение времени между дублями/кадрами и увеличением съемочной смены.
Поэтому, художники нарисовали нам на дощечках все номера, которые мы оцифруем и перенесем на все самолеты.
👍20🤔1
Винт - главная тяга самолета.
Глядя на кадр с летящим самолетом в небе становится понятным, что он летит, а не висит на месте, благодаря, в основном, двум вещам - параллаксу с облаками, и крутящемуся винту.
Так как в павильоне винт на всю мощь особо не покрутишь, то снимали без него. Только пару кадров сняли, где винт начинал крутиться из покоя (или же заканчивал и останавливался).
Во всех остальных кадрах, где должны быть крутящийся винты - задача для поста.
Глядя на кадр с летящим самолетом в небе становится понятным, что он летит, а не висит на месте, благодаря, в основном, двум вещам - параллаксу с облаками, и крутящемуся винту.
Так как в павильоне винт на всю мощь особо не покрутишь, то снимали без него. Только пару кадров сняли, где винт начинал крутиться из покоя (или же заканчивал и останавливался).
Во всех остальных кадрах, где должны быть крутящийся винты - задача для поста.
👍13
Отражение окружения.
На съемке в павильоне у нас не было полного окружения того, что должно отражаться от самолета - небо, облака, горизонт, солнце, земля, другие самолеты, и все что происходит в небе.
У нас была только световая имитация приборами с потолка, дающая очень легкие и мягкие динамичные светотени, плюс общее заполнение. И мощный осветительный прибор на кране, создающий активное, яркое “солнце” с ползущими тенями.
В идеале, чтобы можно было получить отражения сразу на съемках, если представить съемки нашего самолета на фоне светодиодных экранов, то самый крутой вариант - это сфера-экран. Или хотя бы полусфера.
Но таким “экраном” в нашем случае теперь является цифровая сфера, изнутри проигрывающая видео 360 снятое в облаках.
Задача для поста - создать правдоподобные отражения окружения поверх уже снятого самолета без отражений. Воссоздать вернее.
На съемке в павильоне у нас не было полного окружения того, что должно отражаться от самолета - небо, облака, горизонт, солнце, земля, другие самолеты, и все что происходит в небе.
У нас была только световая имитация приборами с потолка, дающая очень легкие и мягкие динамичные светотени, плюс общее заполнение. И мощный осветительный прибор на кране, создающий активное, яркое “солнце” с ползущими тенями.
В идеале, чтобы можно было получить отражения сразу на съемках, если представить съемки нашего самолета на фоне светодиодных экранов, то самый крутой вариант - это сфера-экран. Или хотя бы полусфера.
Но таким “экраном” в нашем случае теперь является цифровая сфера, изнутри проигрывающая видео 360 снятое в облаках.
Задача для поста - создать правдоподобные отражения окружения поверх уже снятого самолета без отражений. Воссоздать вернее.
🔥11
Ну и на добивочку сегодня репостну Анину радость (и нашу тоже) касательно поиска человека по 360.
(Аня, ну а я у тебя таскать посты буду ;)))
Завтра продолжу, а то как-то неприлично уже тут наследил, уйдя в отрыв.
(Аня, ну а я у тебя таскать посты буду ;)))
Завтра продолжу, а то как-то неприлично уже тут наследил, уйдя в отрыв.
Forwarded from «Журнал Киношника» (Ann Shevtcova)
А еще поделюсь радостью и великим счастьем!
У нас появился супер человек- который занимается и специализируется на 360 панорамах(!)
Саша Корецкий , просто в самом ❤️
Пришел и спас! 💪
У нас появился супер человек- который занимается и специализируется на 360 панорамах(!)
Саша Корецкий , просто в самом ❤️
Пришел и спас! 💪
❤11🔥3
Продолжаю простым языком рассказывать о буднях композа и пост-продакшена нашего фильма, а конкретно про формирование итогового образа самолета для экрана. (Велосипед не изобретаю, чисто для летописи).
Проведу первичный анализ мысли для добавления элементов, которые описывал в прошлых постах.
Можно сходу использовать композные приемы, лежащие на поверхности - номер и винт притрекать к снятому в движении самолету (притрекать - в 2D или в 3D отследить движение поверхности самолета и передать эти данные на слой с номером).
Да, можно. Но таким подходом мы сделаем очень много кропотливой, и не везде точной работы - вручную будем пытаться качественно посадить номер, и если быстро делать, то не добьемся очень высокой точности, и поэтому добиваясь требуемого качества в итоге потратим много времени, учитывая большое количество шотов с самолетами.
Если бы речь шла о штучных кадрах с такой задачей, то возможно простым треком можно было бы ограничиться.
А если кадров прям много?
Как в нашем случае решить этот вопрос системно, быстро и сразу в 100% качестве?
Если бы у нас самолеты были сделаны в 3Д, то решение этой задачи было бы очевидно - мы бы имели трехмерные координаты в пространстве поверхности самолета и осталось бы просто добавить номер на текстуру, забрать трехмерные отражения от трехмерной поверхности модели (пасс) ну и просто поставить и закрутить винт на носу трехмерного самолета.
Но у нас самолет уже снят на камеру и “зашит” в плоское видео изображение 2D, где совсем нет сходу явной информации о его трехмерности.
Проведу первичный анализ мысли для добавления элементов, которые описывал в прошлых постах.
Можно сходу использовать композные приемы, лежащие на поверхности - номер и винт притрекать к снятому в движении самолету (притрекать - в 2D или в 3D отследить движение поверхности самолета и передать эти данные на слой с номером).
Да, можно. Но таким подходом мы сделаем очень много кропотливой, и не везде точной работы - вручную будем пытаться качественно посадить номер, и если быстро делать, то не добьемся очень высокой точности, и поэтому добиваясь требуемого качества в итоге потратим много времени, учитывая большое количество шотов с самолетами.
Если бы речь шла о штучных кадрах с такой задачей, то возможно простым треком можно было бы ограничиться.
А если кадров прям много?
Как в нашем случае решить этот вопрос системно, быстро и сразу в 100% качестве?
Если бы у нас самолеты были сделаны в 3Д, то решение этой задачи было бы очевидно - мы бы имели трехмерные координаты в пространстве поверхности самолета и осталось бы просто добавить номер на текстуру, забрать трехмерные отражения от трехмерной поверхности модели (пасс) ну и просто поставить и закрутить винт на носу трехмерного самолета.
Но у нас самолет уже снят на камеру и “зашит” в плоское видео изображение 2D, где совсем нет сходу явной информации о его трехмерности.
🤔6👍1😐1
В комментах на прошлый пост написали, что ответ всему object трекинг.
Собственно, так и есть.
По сути мы добавим и замиксуем 3Д к 2Д.
Если представить, то это как поверх нашего снятого самолета положить 1 в 1 идентичную трехмерную модель такого же самолета, повторяющую все его движения в кадре.
Сначала - что нам это даст в нашей ситуации. А потом - чем и как это сделать.
Это даст нам почти все преимущества 3Д и методов работы с объектом в этом режиме.
А в сочетании с живой фактурой реального самолета как физической основой, получаем итоговый метод, к которому и стремимся!
Собственно, так и есть.
По сути мы добавим и замиксуем 3Д к 2Д.
Если представить, то это как поверх нашего снятого самолета положить 1 в 1 идентичную трехмерную модель такого же самолета, повторяющую все его движения в кадре.
Сначала - что нам это даст в нашей ситуации. А потом - чем и как это сделать.
Это даст нам почти все преимущества 3Д и методов работы с объектом в этом режиме.
А в сочетании с живой фактурой реального самолета как физической основой, получаем итоговый метод, к которому и стремимся!
👍11
Например, размещение номера будет выглядеть так:
1) сначала нужна совмещенная 3Д модель такого же самолета со снятым (обджект трекинг тот самый).
2) разворачиваем в плоскость трехмерную поверхность самолета (так называемая UV развертка).
3) затем на этих статичных лоскутках позиционируем в нужном месте и размещаем изображение номера.
4) затем обратно оборачиваем этой разверткой, но уже с номером, летящий самолет.
5) так как 3Д копия самолета очень точно поверх повторяет все движения снятого самолета, то номер (и винт) двигается и “летит” вместе со снятым 2Д самолетом и делает это точнее некуда (профит!).
Точно так же будем решать вопрос затирки тросов и конструкции от подвеса, которые часто перекрывали фрагменты самолета, а также художественную дорисовку фактуры поверхности самолета, там где надо.
Ну и будем ловить “жизнь” отражений сферы с 360 облаками на всей поверхности самолета, как если бы он был трехмерный.
Но сначала нужно добиться 1-го пункта - Посадить 3д модель на каждый снятый самолёт и точь-в-точь повторить движения. Это запустит реализацию ряда заданных задач.
Как достаточно быстро и качественно сделать это для полторы сотни самолетов, с разной сложностью движения?
1) сначала нужна совмещенная 3Д модель такого же самолета со снятым (обджект трекинг тот самый).
2) разворачиваем в плоскость трехмерную поверхность самолета (так называемая UV развертка).
3) затем на этих статичных лоскутках позиционируем в нужном месте и размещаем изображение номера.
4) затем обратно оборачиваем этой разверткой, но уже с номером, летящий самолет.
5) так как 3Д копия самолета очень точно поверх повторяет все движения снятого самолета, то номер (и винт) двигается и “летит” вместе со снятым 2Д самолетом и делает это точнее некуда (профит!).
Точно так же будем решать вопрос затирки тросов и конструкции от подвеса, которые часто перекрывали фрагменты самолета, а также художественную дорисовку фактуры поверхности самолета, там где надо.
Ну и будем ловить “жизнь” отражений сферы с 360 облаками на всей поверхности самолета, как если бы он был трехмерный.
Но сначала нужно добиться 1-го пункта - Посадить 3д модель на каждый снятый самолёт и точь-в-точь повторить движения. Это запустит реализацию ряда заданных задач.
Как достаточно быстро и качественно сделать это для полторы сотни самолетов, с разной сложностью движения?
👍13
Создание FTG.
“Что” нам это даст разобрали, теперь чем и как.
Чем.
Идентичной 3-х мерной цифровой копией самолета.
Где ее взять? Использовать фотограмметрию (получение идентичной цифровой 3Д копии из фоток настоящего объекта).
В период павильонных съемок самолетов к нам в гости как-то приехал наш дорогой друг Игорь Байдак. (Судьба нас крепко связала на посте панфиловского фильма, сейчас Игорь один из руководителей московской студии VFX Online).
Так сложилось, что в это время они у себя в студии для своего проекта изучали и делали как раз перенос физических объектов в цифровую форму, в основном технику и авиацию.
И Игорь сам отфотографировал наши все три самолета (один зимний и два вида летних), и в итоге тысячи фотографий парни превратили в 3Д модель - практически точную цифровую копию построенного самолета. Поклон им и Игорю отдельно!
Дальше был этап ручной шлифовки геометрии, полигонов и домоделинга недостающих частей и фрагментов.
Так исторически сложилось, что этим занимался наш инженер - Герка (Максим Герасименко), который и руководил постройкой физических полноразмерных макетов этих же самолетов.
Итак, у нас на руках цифровые копии самолетов.
Осталось только подружить их со снятыми кадрами.
“Что” нам это даст разобрали, теперь чем и как.
Чем.
Идентичной 3-х мерной цифровой копией самолета.
Где ее взять? Использовать фотограмметрию (получение идентичной цифровой 3Д копии из фоток настоящего объекта).
В период павильонных съемок самолетов к нам в гости как-то приехал наш дорогой друг Игорь Байдак. (Судьба нас крепко связала на посте панфиловского фильма, сейчас Игорь один из руководителей московской студии VFX Online).
Так сложилось, что в это время они у себя в студии для своего проекта изучали и делали как раз перенос физических объектов в цифровую форму, в основном технику и авиацию.
И Игорь сам отфотографировал наши все три самолета (один зимний и два вида летних), и в итоге тысячи фотографий парни превратили в 3Д модель - практически точную цифровую копию построенного самолета. Поклон им и Игорю отдельно!
Дальше был этап ручной шлифовки геометрии, полигонов и домоделинга недостающих частей и фрагментов.
Так исторически сложилось, что этим занимался наш инженер - Герка (Максим Герасименко), который и руководил постройкой физических полноразмерных макетов этих же самолетов.
Итак, у нас на руках цифровые копии самолетов.
Осталось только подружить их со снятыми кадрами.
👍24🏆4🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Geo-Tracking
Ну а теперь про ключевое в этом блоке - Гео-трекинг, точнее реализация совмещения 3д самолета поверх снятого самолета на видео.
Что это такое?
В специальной программе, происходит восстановление движения самолета с помощью трехмерной модели, идентично движению на съемочном материале.
Казалось бы, движения не сложные в основном, но самолетов у нас за сотню.
И весь объем 3Д трекинга самолетов для всего фильма взял на себя наш давний друг с широчайшей душой - Андрей Шарапко (https://www.andrewsharapko.com) вместе с ребятами со своей команды MatchMove Machine (www.matchmovemachine.com).
Вот уже более чем пол-года ребята подключились, провели RnD, и теперь во всю создают сцена за сценой анимированные трехмерные дубли снятых самолетов. То есть - лихо матчмувят (тречат или трекают?) всё, что имеет даже маленькое движение.
В общем это большая радость когда мы сошлись и начался процесс! Так как, напомню, этот шаг с цифровой копией открывает кучу других направлений и задач, как плотина.
Ну а теперь про ключевое в этом блоке - Гео-трекинг, точнее реализация совмещения 3д самолета поверх снятого самолета на видео.
Что это такое?
В специальной программе, происходит восстановление движения самолета с помощью трехмерной модели, идентично движению на съемочном материале.
Казалось бы, движения не сложные в основном, но самолетов у нас за сотню.
И весь объем 3Д трекинга самолетов для всего фильма взял на себя наш давний друг с широчайшей душой - Андрей Шарапко (https://www.andrewsharapko.com) вместе с ребятами со своей команды MatchMove Machine (www.matchmovemachine.com).
Вот уже более чем пол-года ребята подключились, провели RnD, и теперь во всю создают сцена за сценой анимированные трехмерные дубли снятых самолетов. То есть - лихо матчмувят (тречат или трекают?) всё, что имеет даже маленькое движение.
В общем это большая радость когда мы сошлись и начался процесс! Так как, напомню, этот шаг с цифровой копией открывает кучу других направлений и задач, как плотина.
🔥20👍3❤🔥1🥰1
Очередное видео от нашей прекрасной Ани Шевцовой с ее канала, где она продолжает вываливать кучу инфы о наших процессах.
Сейчас начался съемочный летний блок в Оренбурге.
Сейчас начался съемочный летний блок в Оренбурге.
👍3
Forwarded from «Журнал Киношника» (Anna Shevtcova)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Всем привет! Оренбург, конечно дал возможность понервничать, но в итоге все чудесно!
Все , что было запланировано- снято!
Ура!
Смена окончена!
Все , что было запланировано- снято!
Ура!
Смена окончена!
👍14🔥3🥰2