Secret Arbitrage Traffic
7.06K subscribers
507 photos
122 videos
10 files
178 links
Актуальная и полезная информация по запускам FB
Офферы, связки и подходы

По рекламе: @SecretArbTraffic
Чат: https://t.me/+rymk2UcAmIM3ODEy

🟪 LuckyCards — виртуальные карты для всего. Промо "SECRET" на 50 бесплатных карт
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
У нас тут свой фб. Скоро курсы как красить стены
❤7🔥2
Дорогие девушки, хочу поздравить вас с вашим праздником — 8 марта, пожелать вам расцветать и цвести как лучшие тюльпаны, которые цветут в Нидерландах.

Меньше стресса и больше прекрасного, будьте принцессами и королевами, чувствуйте себя настоящими девочками.

Вы все прекрасны и превосходны, не забывайте об этом и не теряйте свою женственность, по возможности устраивайте себе день принцессы, все эти бьюти и спа процедурки, просеко и что-то вкусненькое 😁

Иногда или часто жизнь заставляет вас оставаться мужественной, независимой от мужчин и решать всё самой, но позволяйте себе хоть иногда быть той маленькой девочкой вокруг которой, все бегают и метушаться, чтобы порадовать и просто сделать вам приятно.

🌷🌷🌷
🥰6❤3❤‍🔥2😁1
Бля

Я тут пост пишу про психологическую разницу между крашами и слотами и понял, что его необходимо разбивать на 2 части.

Дописал про краши, и сука, он не помещается в один пост, ща скорее всего укорочу его и запощу
❤‍🔥2
А может просто сразу двумя публикациями сделаю
👍5
CRASH GAMES и СЛОТЫ. Психологическая разница (ч.1)

Наверняка вы заметили, что краш-игры до сих пор продолжают набирать популярность, и за последние месяцы всё больше появляется новых игр (прости господи, не могу называть это "слотами") по типу краш-механики.

После успеха Aviator, Chicken Road, Spaceman и других подобных проектов всё больше провайдеров начинают выпускать свои вариации крашей.

И достаточно часто это не новая механика, а просто новая обёртка.
И это, как бы, не удивительно — вы сами наблюдаете этот феномен ежедневно на примере своей же работы с креативами.

Одна и та же механика (подход), но другая обёртка:
- другие слоты;
- другие хуки;
- другая подача.

А что нового в crash-играх:
- новый персонаж;
- новая тема;
- новый визуал;
- новая история вокруг игры.

Но суть остаётся одной и той же — растущий множитель и иллюзия того, что игрок сам решает, когда заберёт выигрыш.

И именно эта иллюзия контроля делает краши настолько привлекательными.

Но я хочу разобрать чуть глубже с психологической точки зрения, почему краши так сильно привлекают игроков, но при этом удержание их — слабее, чем у классических слотов

1. Быстрый дофамин

Краши построены на очень коротких игровых циклах.
Для упрощения и понимания буду называть игру раундом (1 раунд = 1 ставка)

Раунд длится ~ 5-10 секунд и наш юзер сразу получает результат:
- выиграл;
- проиграл.

В отличии от слотов у нашего юзера нету возможности словить бонуску и на ней отбить все проигрышные спины до этого.
Из-за этого игрок получает очень быстрый дофаминовый стимул, что отлично работает на этапе привлечения и ранних этапах игры.

Но эта же скорость приводит к тому, что деньги у игрока могут закончиться гораздо быстрее, чем в слотах, а иллюзорной бонуски (которая с нами в одном и том же помещении) — нету.

Поэтому краши отлично привлекают юзеров, но удерживать их на длинной дистанции им сложнее.

2. Иллюзия стратегии

Ещё один сильный психологический триггер крашей — это иллюзия того, что игрок может выработать стратегию.

Очень часто у юзера в голове будут мысли:
- "я всегда вывожу на x1.5";
- "жду минимум x3";
- "играю по системе";
- "сейчас точно должен быть высокий множитель".

Игроку начинает казаться, что он может предсказать поведение игры.

Хотя по факту механика остаётся той же самой — ГСЧ (генератор случайных или не очень))) случайных чисел), как и в слотах.

Но отличие в том, что в крашах игрок сам принимает решение, когда забрать выигрыш.

И если он проиграл, мозг часто будет объяснять ему это так:
- "надо было раньше забирать";
- "надо было подождать ещё чуть-чуть".

То есть ответственность за результат перекладывается с игры на самого игрока.

И это очень сильный психологический механизм.

Потому что, когда человек думает, что он может контролировать результат, он готов играть гораздо дольше.

Но на длинной дистанции игрок начинает понимать, что контроль всё же иллюзорный, и это одна из причин, почему удержание у крашей часто слабее, чем у слотов.

➖➖➖➖➖

💎 Для связи — @SecretArbTraffic
💎 Подписаться на канал — Secret Arbitrage Traffic
🔥4👍1🤯1
Интересно вообще в таком контексте читать разборы?
Anonymous Poll
72%
Да
28%
Нет
💯5
Пока что без шашлыков пацаны но тоже пойдет
🔥7
Так выглядит оптимизация и хорошая РК в Молоке.

Знаете, в чем проблема? Лично у меня сейчас огромная редкость словить подобный зацеп((

Пробовал тактику из фб: работать день в день на маленьких бюджетах — получается срака.

Очень много ресерчу инфы за последние 7 дней. Не только по молоку, но и изучаю другие источники, с которыми никогда не имел дела, по типу ретаргетинга, реддита, инфлуэнса, и думаю сегодня поискать что-то по гуглу. Когда-то пб пробовал, а до спенда не доходило.

Что касается молока, вероятнее всего, его шторм связан с перегретостью и тем, что Moloco в этом году собирается выходить на IPO, с фб было точно так же.

Всё же по молоку, как ни крути, самая действенная стратегия — это заливать одну кампу на прилу и внутри неё уже перебирать креативы, в целом, об этом говорит каждый агент и все, кто давно работают с текущим источником.

Ситуация шторма с метриками как на иоске, так и на андроиде, так что остаётся брать яйца в кулак и искать более результативную связку и параллельно изучать другие источники.
🔥5😁1🤔1
В перерывах делаю такую движуху 🤌
👍6❤‍🔥1🥰1
Ну что пацаны и девушки, желаю каждому хороших выходных, отдохните нормально и в остановитесь

А я всё же посмотрел в сторону гугла, но пздц тяжко разобраться, что к чему ахахах)
Но ничего, мне посоветовали запускаться с саморег фармов, вчера нашел шоп, вроде как неплохой, трошкы позадалбывал саппорта вопросами (они любезно согласились немного подсобить мне базовой инфой и просто помочь 😅)

Вообщем, будем пробовать скорее всего на начале неделе
❤‍🔥5🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Слышал одна Тима закрылась, говорят баеры кардинально поменяли профессию
😁10🔥1
Шарите да?
❤‍🔥6❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😁6👍1
😁 лайк , если жиза
😁30❤6💯2
CRASH GAMES и СЛОТЫ. Психологическая разница (ч.2)
(первая часть)

В прошлой части я разбирал, почему краши так хорошо привлекают игроков, но при этом удержание так себек - так бербек, теперь же давайте посмотрим на слоты и по такому же принципу попробуем их разобрать.

Возможно, вам кажется, что это нудятина так дотошно подходить к вопросу, но с другой стороны, может в моих постах подметите что-то для себя и осознанно воспользуетесь психологическими уловками в своих крео, проработаете этот аспект и тем самым сделаете свой трафик качественнее и дешевле =)

1. Быстрый дофамин (но растянутый)

Если в крашах у нас короткий цикл (~ 5-10 секунд), то в слотах всё иначе.

В слотах есть множество вариаций бонусных игр и так же механик, как их словить.

Игрок крутит спины, может словить бонуску, выбиав пару необходимых символов, может заполнить бонусную полосу и т.д..

Вариаций у игрока достаточно, чтобы он мог выстроить свой игровой цикл на дистанцию.

То есть игрок не получает результат сразу, он находится в состоянии ожидания вина.

А не менее важный момент — у игрока больше времени на то, чтобы питать себя иллюзиями выигрыша, например, как он словит бонуску и отыграется.

А даже если не отыграется на бонуске, то следующая бонуска по-любому выбьет больше иксов.

Поэтому удержание гораздо лучше, нежели в крашах, но привлекательность ниже, за счет того, что процесс не моментальный, как в крашах

2. Иллюзия выигрыша / Почти выиграл

И в крашах, и в слотах есть иллюзия выигрыша и контроля.

Игрок и там, и там думает:
- "ещё чуть-чуть";
- "сейчас должно дать";
- "я почти забрал".

Но разница в том, как именно эта иллюзия работает.

В крашах это: короткий импульс.

Ты видишь, как множитель растёт, ждёшь ещё чуть-чуть, и либо забираешь, либо гг вп. И всё — раунд закончился.

А в слотах это: растянутый процесс.

За счёт огромного количества механик:
- скатеры;
- вайлды;
- бонусные накопители;
- множители;
- огромная вариация бонусок.

— игрок постоянно находится в состоянии “почти получилось”.

- почти собрал бонуску;
- почти закрыл линию;
- почти выпал символ;
- и много других "почти".

И это не один момент, как в крашах — это цепочка таких моментов.

То есть в крашах игрок один раз почти выиграл, а в слотах — постоянно почти выигрывает.

И именно это создаёт ключевой эффект: игроку кажется, что он двигается к результату.

Хотя по факту — всё тот же ГСЧ, но за счёт этой “псевдодинамики” слот даёт ощущение прогресса.

И вот здесь кроется одна из главных причин, почему слоты держат игрока дольше, потому что человек гораздо хуже выходит из процесса, когда ему кажется: “я уже почти у цели”.

3. Бонуска как якорь

Самая сильная механика слотов — это не сами выигрыши, а бонуска.

И дело даже не в иксах, которые она даёт, а в том, как она фиксируется в голове игрока.

Бонуска выступает как якорь.
Игроку не обязательно её получить, достаточно несколько раз увидеть, как она “почти” выпадает — 2 из 3 скатеров, почти закрытая бонусная полоса или символ, который не дотянул буквально один шаг.

В этот момент в голове уже появляется мысль: "я почти словил бонуску", хотя по факту ничего не произошло.

Но мозг это фиксирует, и возникает ощущение незавершённости, которое хочется дожать.

И дальше игрок крутит уже не ради выигрыша, а ради того, чтобы закончить начатое, у него появляется внутренний диалог:
- "ещё один спин и даст";
- "ну тут уже близко";
- "не могу сейчас закончить";
- и т.п..

И вот здесь ключевой момент: в слотах игрок привязывается не только к результату, а и к процессу достижения бонуски.

Именно поэтому даже после серии проигрышей он остаётся в игре — потому что якорь уже установлен, и в его голове игра ещё не закончена.

На этом закончим вторую часть, сравнение и выводы сделаем в третей части и поговорим о том, как это всё использовать в своих креативах.

➖➖➖➖➖

💎 Для связи — @SecretArbTraffic
💎 Подписаться на канал — Secret Arbitrage Traffic
💎CRASH GAMES и СЛОТЫ. Психологическая разница (ч.1)
👍6❤1
Как делать триггерные и качественные креативы.

В прошлых постах я разбирал почему и как работают привлечение и удержание игроков на слотах и крашах.
Теория — это конечно здорово, но теория без практики не имеет смысла, поэтому в этом посте я покажу, как использовать информацию о триггерах на деле, а конкретно — покажу, как составляю ТЗ и объясню что и почему.

Суть креатива не в том, чтобы показать слот, а — воспроизвести нужное состояние игрока.
Необходимо заставить нашего юзера прожить все эти триггеры:

- Еще чуть-чуть;
- Сейчас даст;
- Надо дотерпеть;
- и т.д.

Попробуем показать нашему юзеру эмоциональные качели, где с минусового вайба переводим на + вайб.
Можно пробовать югс + слоты и стример + слоты.

Ниже — как выглядят мои ТЗ и основная концепция, в которой мы уже можем менять разные детали и механики.

➖➖➖➖➖

Игрок крутит слот (где есть механика заполнения бонусной полосы), баланс у него заканчивается и остается, условно, на 15–20 спинов, во время прокрута почти заполняется бонусная шкала и несколько раз не хватает одного символа.

В этих сценах от нашего игрока исходят соответствующие эмоции с подобной речью:
“БЛЯТЬ, БЛЯТЬ, у меня уже почти нету балика, ДА НУ НЕ МОЖЕТ ТАКОГО БЫТЬ, чтобы я слил баланс, у меня ТАК НЕ БЫВАЕТ, НУЖНО ЕЩЕ ПАРУ (символ) и будет бонуска”

Во время всей речи показываем пару "почти" моментов и соответственный текст + эмоции.

Баланс падает.

Далее момент замедления (последние спины), подсвечивается последние 2 барабана и там должен выпасть необходимый символ, чтобы заполнилась полоса, актер кричит:
“О, ВОТ ВОТ, БЛЯТЬ ПОЖАЛУЙСТА, ПОЖАЛУЙСТА, ДАВАЙ…”.

Выпадает бонуска и игрок орет, прыгает:
“ДА, ДА БЛЯТЬ, Я ЗНАЛ! ДА СУКА!”.

Дальше смена кадра на играющую бонуску, где игрок сидит и внимательно наблюдает за игрой, показывая своим видом взволнованность и напряжение.

И тут можем перебирать разные механики выигрышей:
- вайлды, которые закрепляются на местах, где выпадают
- увеличивающийся множитель за счет кол-во выпадения вайлдов
- какая-то уникальная механика слота, где одни символы преображаются на другие
и т.д.

И соответственно во время всего этого наш игрок лутает нихера себе вины с соответствующими эмоциями и текстом.
Он знал, что надо было просто дотерпеть, чу-чуть подождать, чтобы бонуска всё отбила, т.д. и т.п.

В конце пробуем разные СТА (призыв на установку приложения, призыв начать играть, призыв получить бонус. Пробуем отдельным кадром, пробуем наложением на эмоции игрока, когда он выиграл и т.д.)

➖➖➖➖➖

А теперь разберем, что у нас происходит.

Если разобрать этот креатив по шагам, то здесь используется сразу несколько ключевых триггеров.

1. Эффект “ещё чуть-чуть”.
Мы показываем несколько “почти” ситуаций подряд: не хватает одного символа, почти заполняется шкала.
Это создаёт у юзера ощущение, что результат уже рядом и его нужно просто дожать.

2. Дефицит по балансу.
Игроку остаётся ограниченное количество спинов, и это усиливает напряжение.
Появляется ощущение, что времени почти нет и вот-вот всё решится.

3. Эмоциональное нагнетание.
Наш игрок проговаривает свои мысли вслух: “не может такого быть”, “должно дать”, “ещё чуть-чуть”.
Зритель начинает проживать этот же внутренний диалог.

4. Резкий переход из минуса в плюс.
До этого — напряжение, почти слив, негативные эмоции.
После — бонуска, выигрыш и сильный позитивный эмоциональный выброс.

5. Фиксация через “я знал”.
Игрок подтверждает, что результат был “ожидаемым”.
Это создаёт ощущение, что это не случайность, а закономерность, и усиливает вовлечение.

Но, по правде говоря, триггеров тут больше =)

И в подобной концепции креатива у нас есть достаточно материалов для теста: разные слоты, разные игровые механики, разное визуальные оформления (цвет фона, обводок, каких-то визуальных акцентов, текстов и тд.).

Помимо всего этого мы так же можем влиять на наше качество разными элементами о которых я расскажу в следующих постах.

Поддержите реакциями, если вам полезны подобные посты и хотите увидеть следующий пост о качестве =)

➖➖➖➖➖

💎 Для связи — @SecretArbTraffic
💎 Подписаться на канал — Secret Arbitrage Traffic
🔥7❤2👍1
Secret Arbitrage Traffic
Как делать триггерные и качественные креативы. В прошлых постах я разбирал почему и как работают привлечение и удержание игроков на слотах и крашах. Теория — это конечно здорово, но теория без практики не имеет смысла, поэтому в этом посте я покажу, как использовать…
Смотрите, ЮГС еще можно сделать по подобной концепции, а со стримеро конечно будет сложнее)

Выход из этой ситуации в том, чтобы собирали нарезку из необходимых эмоций стримера и подставляли уже свои слоты. Хорошие дизы разберутся с этим вопросом, но лучше сами выбирайте стримеров.
Тут такие ароматы ты шо
❤‍🔥3🔥1