Так выглядит оптимизация и хорошая РК в Молоке.
Знаете, в чем проблема? Лично у меня сейчас огромная редкость словить подобный зацеп((
Пробовал тактику из фб: работать день в день на маленьких бюджетах — получается срака.
Очень много ресерчу инфы за последние 7 дней. Не только по молоку, но и изучаю другие источники, с которыми никогда не имел дела, по типу ретаргетинга, реддита, инфлуэнса, и думаю сегодня поискать что-то по гуглу. Когда-то пб пробовал, а до спенда не доходило.
Что касается молока, вероятнее всего, его шторм связан с перегретостью и тем, что Moloco в этом году собирается выходить на IPO, с фб было точно так же.
Всё же по молоку, как ни крути, самая действенная стратегия — это заливать одну кампу на прилу и внутри неё уже перебирать креативы, в целом, об этом говорит каждый агент и все, кто давно работают с текущим источником.
Ситуация шторма с метриками как на иоске, так и на андроиде, так что остаётся брать яйца в кулак и искать более результативную связку и параллельно изучать другие источники.
Знаете, в чем проблема? Лично у меня сейчас огромная редкость словить подобный зацеп((
Пробовал тактику из фб: работать день в день на маленьких бюджетах — получается срака.
Очень много ресерчу инфы за последние 7 дней. Не только по молоку, но и изучаю другие источники, с которыми никогда не имел дела, по типу ретаргетинга, реддита, инфлуэнса, и думаю сегодня поискать что-то по гуглу. Когда-то пб пробовал, а до спенда не доходило.
Что касается молока, вероятнее всего, его шторм связан с перегретостью и тем, что Moloco в этом году собирается выходить на IPO, с фб было точно так же.
Всё же по молоку, как ни крути, самая действенная стратегия — это заливать одну кампу на прилу и внутри неё уже перебирать креативы, в целом, об этом говорит каждый агент и все, кто давно работают с текущим источником.
Ситуация шторма с метриками как на иоске, так и на андроиде, так что остаётся брать яйца в кулак и искать более результативную связку и параллельно изучать другие источники.
🔥5😁1🤔1
Ну что пацаны и девушки, желаю каждому хороших выходных, отдохните нормально и в остановитесь
А я всё же посмотрел в сторону гугла, но пздц тяжко разобраться, что к чему ахахах)
Но ничего, мне посоветовали запускаться с саморег фармов, вчера нашел шоп, вроде как неплохой, трошкы позадалбывал саппорта вопросами (они любезно согласились немного подсобить мне базовой инфой и просто помочь 😅)
Вообщем, будем пробовать скорее всего на начале неделе
А я всё же посмотрел в сторону гугла, но пздц тяжко разобраться, что к чему ахахах)
Но ничего, мне посоветовали запускаться с саморег фармов, вчера нашел шоп, вроде как неплохой, трошкы позадалбывал саппорта вопросами (они любезно согласились немного подсобить мне базовой инфой и просто помочь 😅)
Вообщем, будем пробовать скорее всего на начале неделе
❤🔥5🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Слышал одна Тима закрылась, говорят баеры кардинально поменяли профессию
😁10🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😁6👍1
Telegram
Secret Arbitrage Traffic
CRASH GAMES и СЛОТЫ. Психологическая разница (ч.1)
Наверняка вы заметили, что краш-игры до сих пор продолжают набирать популярность, и за последние месяцы всё больше появляется новых игр (прости господи, не могу называть это "слотами") по типу краш-механики.…
Наверняка вы заметили, что краш-игры до сих пор продолжают набирать популярность, и за последние месяцы всё больше появляется новых игр (прости господи, не могу называть это "слотами") по типу краш-механики.…
CRASH GAMES и СЛОТЫ. Психологическая разница (ч.2)
(первая часть)
В прошлой части я разбирал, почему краши так хорошо привлекают игроков, но при этом удержание так себек - так бербек, теперь же давайте посмотрим на слоты и по такому же принципу попробуем их разобрать.
Возможно, вам кажется, что это нудятина так дотошно подходить к вопросу, но с другой стороны, может в моих постах подметите что-то для себя и осознанно воспользуетесь психологическими уловками в своих крео, проработаете этот аспект и тем самым сделаете свой трафик качественнее и дешевле =)
1. Быстрый дофамин (но растянутый)
Если в крашах у нас короткий цикл (~ 5-10 секунд), то в слотах всё иначе.
В слотах есть множество вариаций бонусных игр и так же механик, как их словить.
Игрок крутит спины, может словить бонуску, выбиав пару необходимых символов, может заполнить бонусную полосу и т.д..
Вариаций у игрока достаточно, чтобы он мог выстроить свой игровой цикл на дистанцию.
То есть игрок не получает результат сразу, он находится в состоянии ожидания вина.
А не менее важный момент — у игрока больше времени на то, чтобы питать себя иллюзиями выигрыша, например, как он словит бонуску и отыграется.
А даже если не отыграется на бонуске, то следующая бонуска по-любому выбьет больше иксов.
Поэтому удержание гораздо лучше, нежели в крашах, но привлекательность ниже, за счет того, что процесс не моментальный, как в крашах
2. Иллюзия выигрыша / Почти выиграл
И в крашах, и в слотах есть иллюзия выигрыша и контроля.
Игрок и там, и там думает:
- "ещё чуть-чуть";
- "сейчас должно дать";
- "я почти забрал".
Но разница в том, как именно эта иллюзия работает.
В крашах это: короткий импульс.
Ты видишь, как множитель растёт, ждёшь ещё чуть-чуть, и либо забираешь, либо гг вп. И всё — раунд закончился.
А в слотах это: растянутый процесс.
За счёт огромного количества механик:
- скатеры;
- вайлды;
- бонусные накопители;
- множители;
- огромная вариация бонусок.
— игрок постоянно находится в состоянии “почти получилось”.
- почти собрал бонуску;
- почти закрыл линию;
- почти выпал символ;
- и много других "почти".
И это не один момент, как в крашах — это цепочка таких моментов.
То есть в крашах игрок один раз почти выиграл, а в слотах — постоянно почти выигрывает.
И именно это создаёт ключевой эффект: игроку кажется, что он двигается к результату.
Хотя по факту — всё тот же ГСЧ, но за счёт этой “псевдодинамики” слот даёт ощущение прогресса.
И вот здесь кроется одна из главных причин, почему слоты держат игрока дольше, потому что человек гораздо хуже выходит из процесса, когда ему кажется: “я уже почти у цели”.
3. Бонуска как якорь
Самая сильная механика слотов — это не сами выигрыши, а бонуска.
И дело даже не в иксах, которые она даёт, а в том, как она фиксируется в голове игрока.
Бонуска выступает как якорь.
Игроку не обязательно её получить, достаточно несколько раз увидеть, как она “почти” выпадает — 2 из 3 скатеров, почти закрытая бонусная полоса или символ, который не дотянул буквально один шаг.
В этот момент в голове уже появляется мысль: "я почти словил бонуску", хотя по факту ничего не произошло.
Но мозг это фиксирует, и возникает ощущение незавершённости, которое хочется дожать.
И дальше игрок крутит уже не ради выигрыша, а ради того, чтобы закончить начатое, у него появляется внутренний диалог:
- "ещё один спин и даст";
- "ну тут уже близко";
- "не могу сейчас закончить";
- и т.п..
И вот здесь ключевой момент: в слотах игрок привязывается не только к результату, а и к процессу достижения бонуски.
Именно поэтому даже после серии проигрышей он остаётся в игре — потому что якорь уже установлен, и в его голове игра ещё не закончена.
На этом закончим вторую часть, сравнение и выводы сделаем в третей части и поговорим о том, как это всё использовать в своих креативах.
➖➖➖➖➖
💎 Для связи — @SecretArbTraffic
💎 Подписаться на канал — Secret Arbitrage Traffic
💎 CRASH GAMES и СЛОТЫ. Психологическая разница (ч.1)
В прошлой части я разбирал, почему краши так хорошо привлекают игроков, но при этом удержание так себек - так бербек, теперь же давайте посмотрим на слоты и по такому же принципу попробуем их разобрать.
Возможно, вам кажется, что это нудятина так дотошно подходить к вопросу, но с другой стороны, может в моих постах подметите что-то для себя и осознанно воспользуетесь психологическими уловками в своих крео, проработаете этот аспект и тем самым сделаете свой трафик качественнее и дешевле =)
1. Быстрый дофамин (но растянутый)
Если в крашах у нас короткий цикл (~ 5-10 секунд), то в слотах всё иначе.
В слотах есть множество вариаций бонусных игр и так же механик, как их словить.
Игрок крутит спины, может словить бонуску, выбиав пару необходимых символов, может заполнить бонусную полосу и т.д..
Вариаций у игрока достаточно, чтобы он мог выстроить свой игровой цикл на дистанцию.
То есть игрок не получает результат сразу, он находится в состоянии ожидания вина.
А не менее важный момент — у игрока больше времени на то, чтобы питать себя иллюзиями выигрыша, например, как он словит бонуску и отыграется.
А даже если не отыграется на бонуске, то следующая бонуска по-любому выбьет больше иксов.
Поэтому удержание гораздо лучше, нежели в крашах, но привлекательность ниже, за счет того, что процесс не моментальный, как в крашах
2. Иллюзия выигрыша / Почти выиграл
И в крашах, и в слотах есть иллюзия выигрыша и контроля.
Игрок и там, и там думает:
- "ещё чуть-чуть";
- "сейчас должно дать";
- "я почти забрал".
Но разница в том, как именно эта иллюзия работает.
В крашах это: короткий импульс.
Ты видишь, как множитель растёт, ждёшь ещё чуть-чуть, и либо забираешь, либо гг вп. И всё — раунд закончился.
А в слотах это: растянутый процесс.
За счёт огромного количества механик:
- скатеры;
- вайлды;
- бонусные накопители;
- множители;
- огромная вариация бонусок.
— игрок постоянно находится в состоянии “почти получилось”.
- почти собрал бонуску;
- почти закрыл линию;
- почти выпал символ;
- и много других "почти".
И это не один момент, как в крашах — это цепочка таких моментов.
То есть в крашах игрок один раз почти выиграл, а в слотах — постоянно почти выигрывает.
И именно это создаёт ключевой эффект: игроку кажется, что он двигается к результату.
Хотя по факту — всё тот же ГСЧ, но за счёт этой “псевдодинамики” слот даёт ощущение прогресса.
И вот здесь кроется одна из главных причин, почему слоты держат игрока дольше, потому что человек гораздо хуже выходит из процесса, когда ему кажется: “я уже почти у цели”.
3. Бонуска как якорь
Самая сильная механика слотов — это не сами выигрыши, а бонуска.
И дело даже не в иксах, которые она даёт, а в том, как она фиксируется в голове игрока.
Бонуска выступает как якорь.
Игроку не обязательно её получить, достаточно несколько раз увидеть, как она “почти” выпадает — 2 из 3 скатеров, почти закрытая бонусная полоса или символ, который не дотянул буквально один шаг.
В этот момент в голове уже появляется мысль: "я почти словил бонуску", хотя по факту ничего не произошло.
Но мозг это фиксирует, и возникает ощущение незавершённости, которое хочется дожать.
И дальше игрок крутит уже не ради выигрыша, а ради того, чтобы закончить начатое, у него появляется внутренний диалог:
- "ещё один спин и даст";
- "ну тут уже близко";
- "не могу сейчас закончить";
- и т.п..
И вот здесь ключевой момент: в слотах игрок привязывается не только к результату, а и к процессу достижения бонуски.
Именно поэтому даже после серии проигрышей он остаётся в игре — потому что якорь уже установлен, и в его голове игра ещё не закончена.
На этом закончим вторую часть, сравнение и выводы сделаем в третей части и поговорим о том, как это всё использовать в своих креативах.
➖➖➖➖➖
💎 Для связи — @SecretArbTraffic
💎 Подписаться на канал — Secret Arbitrage Traffic
👍6❤1
Как делать триггерные и качественные креативы.
В прошлых постах я разбирал почему и как работают привлечение и удержание игроков на слотах и крашах.
Теория — это конечно здорово, но теория без практики не имеет смысла, поэтому в этом посте я покажу, как использовать информацию о триггерах на деле, а конкретно — покажу, как составляю ТЗ и объясню что и почему.
Суть креатива не в том, чтобы показать слот, а — воспроизвести нужное состояние игрока.
Необходимо заставить нашего юзера прожить все эти триггеры:
- Еще чуть-чуть;
- Сейчас даст;
- Надо дотерпеть;
- и т.д.
Попробуем показать нашему юзеру эмоциональные качели, где с минусового вайба переводим на + вайб.
Можно пробовать югс + слоты и стример + слоты.
Ниже — как выглядят мои ТЗ и основная концепция, в которой мы уже можем менять разные детали и механики.
➖➖➖➖➖
Игрок крутит слот (где есть механика заполнения бонусной полосы), баланс у него заканчивается и остается, условно, на 15–20 спинов, во время прокрута почти заполняется бонусная шкала и несколько раз не хватает одного символа.
В этих сценах от нашего игрока исходят соответствующие эмоции с подобной речью:
“БЛЯТЬ, БЛЯТЬ, у меня уже почти нету балика, ДА НУ НЕ МОЖЕТ ТАКОГО БЫТЬ, чтобы я слил баланс, у меня ТАК НЕ БЫВАЕТ, НУЖНО ЕЩЕ ПАРУ (символ) и будет бонуска”
Во время всей речи показываем пару "почти" моментов и соответственный текст + эмоции.
Баланс падает.
Далее момент замедления (последние спины), подсвечивается последние 2 барабана и там должен выпасть необходимый символ, чтобы заполнилась полоса, актер кричит:
“О, ВОТ ВОТ, БЛЯТЬ ПОЖАЛУЙСТА, ПОЖАЛУЙСТА, ДАВАЙ…”.
Выпадает бонуска и игрок орет, прыгает:
“ДА, ДА БЛЯТЬ, Я ЗНАЛ! ДА СУКА!”.
Дальше смена кадра на играющую бонуску, где игрок сидит и внимательно наблюдает за игрой, показывая своим видом взволнованность и напряжение.
И тут можем перебирать разные механики выигрышей:
- вайлды, которые закрепляются на местах, где выпадают
- увеличивающийся множитель за счет кол-во выпадения вайлдов
- какая-то уникальная механика слота, где одни символы преображаются на другие
и т.д.
И соответственно во время всего этого наш игрок лутает нихера себе вины с соответствующими эмоциями и текстом.
Он знал, что надо было просто дотерпеть, чу-чуть подождать, чтобы бонуска всё отбила, т.д. и т.п.
В конце пробуем разные СТА (призыв на установку приложения, призыв начать играть, призыв получить бонус. Пробуем отдельным кадром, пробуем наложением на эмоции игрока, когда он выиграл и т.д.)
➖➖➖➖➖
А теперь разберем, что у нас происходит.
Если разобрать этот креатив по шагам, то здесь используется сразу несколько ключевых триггеров.
1. Эффект “ещё чуть-чуть”.
Мы показываем несколько “почти” ситуаций подряд: не хватает одного символа, почти заполняется шкала.
Это создаёт у юзера ощущение, что результат уже рядом и его нужно просто дожать.
2. Дефицит по балансу.
Игроку остаётся ограниченное количество спинов, и это усиливает напряжение.
Появляется ощущение, что времени почти нет и вот-вот всё решится.
3. Эмоциональное нагнетание.
Наш игрок проговаривает свои мысли вслух: “не может такого быть”, “должно дать”, “ещё чуть-чуть”.
Зритель начинает проживать этот же внутренний диалог.
4. Резкий переход из минуса в плюс.
До этого — напряжение, почти слив, негативные эмоции.
После — бонуска, выигрыш и сильный позитивный эмоциональный выброс.
5. Фиксация через “я знал”.
Игрок подтверждает, что результат был “ожидаемым”.
Это создаёт ощущение, что это не случайность, а закономерность, и усиливает вовлечение.
Но, по правде говоря, триггеров тут больше =)
И в подобной концепции креатива у нас есть достаточно материалов для теста: разные слоты, разные игровые механики, разное визуальные оформления (цвет фона, обводок, каких-то визуальных акцентов, текстов и тд.).
Помимо всего этого мы так же можем влиять на наше качество разными элементами о которых я расскажу в следующих постах.
Поддержите реакциями, если вам полезны подобные посты и хотите увидеть следующий пост о качестве =)
➖➖➖➖➖
💎 Для связи — @SecretArbTraffic
💎 Подписаться на канал — Secret Arbitrage Traffic
В прошлых постах я разбирал почему и как работают привлечение и удержание игроков на слотах и крашах.
Теория — это конечно здорово, но теория без практики не имеет смысла, поэтому в этом посте я покажу, как использовать информацию о триггерах на деле, а конкретно — покажу, как составляю ТЗ и объясню что и почему.
Суть креатива не в том, чтобы показать слот, а — воспроизвести нужное состояние игрока.
Необходимо заставить нашего юзера прожить все эти триггеры:
- Еще чуть-чуть;
- Сейчас даст;
- Надо дотерпеть;
- и т.д.
Попробуем показать нашему юзеру эмоциональные качели, где с минусового вайба переводим на + вайб.
Можно пробовать югс + слоты и стример + слоты.
Ниже — как выглядят мои ТЗ и основная концепция, в которой мы уже можем менять разные детали и механики.
➖➖➖➖➖
Игрок крутит слот (где есть механика заполнения бонусной полосы), баланс у него заканчивается и остается, условно, на 15–20 спинов, во время прокрута почти заполняется бонусная шкала и несколько раз не хватает одного символа.
В этих сценах от нашего игрока исходят соответствующие эмоции с подобной речью:
“БЛЯТЬ, БЛЯТЬ, у меня уже почти нету балика, ДА НУ НЕ МОЖЕТ ТАКОГО БЫТЬ, чтобы я слил баланс, у меня ТАК НЕ БЫВАЕТ, НУЖНО ЕЩЕ ПАРУ (символ) и будет бонуска”
Во время всей речи показываем пару "почти" моментов и соответственный текст + эмоции.
Баланс падает.
Далее момент замедления (последние спины), подсвечивается последние 2 барабана и там должен выпасть необходимый символ, чтобы заполнилась полоса, актер кричит:
“О, ВОТ ВОТ, БЛЯТЬ ПОЖАЛУЙСТА, ПОЖАЛУЙСТА, ДАВАЙ…”.
Выпадает бонуска и игрок орет, прыгает:
“ДА, ДА БЛЯТЬ, Я ЗНАЛ! ДА СУКА!”.
Дальше смена кадра на играющую бонуску, где игрок сидит и внимательно наблюдает за игрой, показывая своим видом взволнованность и напряжение.
И тут можем перебирать разные механики выигрышей:
- вайлды, которые закрепляются на местах, где выпадают
- увеличивающийся множитель за счет кол-во выпадения вайлдов
- какая-то уникальная механика слота, где одни символы преображаются на другие
и т.д.
И соответственно во время всего этого наш игрок лутает нихера себе вины с соответствующими эмоциями и текстом.
Он знал, что надо было просто дотерпеть, чу-чуть подождать, чтобы бонуска всё отбила, т.д. и т.п.
В конце пробуем разные СТА (призыв на установку приложения, призыв начать играть, призыв получить бонус. Пробуем отдельным кадром, пробуем наложением на эмоции игрока, когда он выиграл и т.д.)
➖➖➖➖➖
А теперь разберем, что у нас происходит.
Если разобрать этот креатив по шагам, то здесь используется сразу несколько ключевых триггеров.
1. Эффект “ещё чуть-чуть”.
Мы показываем несколько “почти” ситуаций подряд: не хватает одного символа, почти заполняется шкала.
Это создаёт у юзера ощущение, что результат уже рядом и его нужно просто дожать.
2. Дефицит по балансу.
Игроку остаётся ограниченное количество спинов, и это усиливает напряжение.
Появляется ощущение, что времени почти нет и вот-вот всё решится.
3. Эмоциональное нагнетание.
Наш игрок проговаривает свои мысли вслух: “не может такого быть”, “должно дать”, “ещё чуть-чуть”.
Зритель начинает проживать этот же внутренний диалог.
4. Резкий переход из минуса в плюс.
До этого — напряжение, почти слив, негативные эмоции.
После — бонуска, выигрыш и сильный позитивный эмоциональный выброс.
5. Фиксация через “я знал”.
Игрок подтверждает, что результат был “ожидаемым”.
Это создаёт ощущение, что это не случайность, а закономерность, и усиливает вовлечение.
Но, по правде говоря, триггеров тут больше =)
И в подобной концепции креатива у нас есть достаточно материалов для теста: разные слоты, разные игровые механики, разное визуальные оформления (цвет фона, обводок, каких-то визуальных акцентов, текстов и тд.).
Помимо всего этого мы так же можем влиять на наше качество разными элементами о которых я расскажу в следующих постах.
Поддержите реакциями, если вам полезны подобные посты и хотите увидеть следующий пост о качестве =)
➖➖➖➖➖
💎 Для связи — @SecretArbTraffic
💎 Подписаться на канал — Secret Arbitrage Traffic
Telegram
Secret Arbitrage Traffic
Актуальная и полезная информация по запускам FB
Офферы, связки и подходы
По рекламе: @SecretArbTraffic
Чат: https://t.me/+rymk2UcAmIM3ODEy
🟪 LuckyCards — виртуальные карты для всего. Промо "SECRET" на 50 бесплатных карт
Офферы, связки и подходы
По рекламе: @SecretArbTraffic
Чат: https://t.me/+rymk2UcAmIM3ODEy
🟪 LuckyCards — виртуальные карты для всего. Промо "SECRET" на 50 бесплатных карт
🔥7❤2👍1
Secret Arbitrage Traffic
Как делать триггерные и качественные креативы. В прошлых постах я разбирал почему и как работают привлечение и удержание игроков на слотах и крашах. Теория — это конечно здорово, но теория без практики не имеет смысла, поэтому в этом посте я покажу, как использовать…
Смотрите, ЮГС еще можно сделать по подобной концепции, а со стримеро конечно будет сложнее)
Выход из этой ситуации в том, чтобы собирали нарезку из необходимых эмоций стримера и подставляли уже свои слоты. Хорошие дизы разберутся с этим вопросом, но лучше сами выбирайте стримеров.
Выход из этой ситуации в том, чтобы собирали нарезку из необходимых эмоций стримера и подставляли уже свои слоты. Хорошие дизы разберутся с этим вопросом, но лучше сами выбирайте стримеров.
Мясо забыл сфоткать когда было фулл)
А с риса ща такую тему буду мутить, покажу)
Мясо получилось еще лучше чем в прошлый раз
Чё, может рецепты выкладывать еще как я готовлю?)
Еще кстати шампиньоны готовил в аэрогрыле, жинка и её подружка в экстазе 😆
Тоже рецептик маринада могу закинуть)
А с риса ща такую тему буду мутить, покажу)
Мясо получилось еще лучше чем в прошлый раз
Чё, может рецепты выкладывать еще как я готовлю?)
Еще кстати шампиньоны готовил в аэрогрыле, жинка и её подружка в экстазе 😆
Тоже рецептик маринада могу закинуть)
👍10
Secret Arbitrage Traffic pinned «Как делать триггерные и качественные креативы. В прошлых постах я разбирал почему и как работают привлечение и удержание игроков на слотах и крашах. Теория — это конечно здорово, но теория без практики не имеет смысла, поэтому в этом посте я покажу, как использовать…»