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⭐ प्रकाश – महत्वपूर्ण नोट्स (Competition Oriented)
🔶 1. प्रकाश क्या है?

प्रकाश एक ऊर्जा का रूप है।

यह तरंग (Wave) और कण (Photon)—दोनों की तरह व्यवहार करता है।

प्रकाश का स्रोत: सूर्य, बल्ब, मोमबत्ती, LED, लेजर आदि

🔶 2. प्रकाश की गति (Speed of Light)

निर्वात (Vacuum) में = 3 × 10⁸ m/s (3 लाख km/second)

हवा में गति थोड़ी कम होती है।

पानी और काँच में गति और भी कम।
➡ इसका कारण: माध्यम का घनत्व बढ़ने पर गति घटती है।
🔶 3. प्रकाश की किरणें (Rays of Light)

सीधी रेखा में चलती हैं।

दो मुख्य प्रकार:

आगमन किरण (Incident Ray)

परावर्तित/अपवर्तित किरण (Reflected/Refracted Ray)

🔶 4. परावर्तन (Reflection)

परावर्तन = सतह से टकराकर प्रकाश का लौटना
नियम:

1. आगमन कोण = परावर्तन कोण


2. आगमन किरण, परावर्तित किरण और अभिलंब एक ही तल में होते हैं।



🔹 परावर्तक सतहें: दर्पण, पानी, चमकदार सतहें


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🔶 5. दर्पण (Mirrors)

(A) समतल दर्पण (Plane Mirror)

छवि सीधी (Erect)

समान आकार (Same size)

आभासी (Virtual)

दर्पण से बराबर दूरी पर बनती है।


(B) अवतल दर्पण (Concave Mirror)

किरणें अंदर की तरफ झुकती हैं।
उपयोग:

शेविंग मिरर

वाहन हेडलाइट

सोलर कुकर

दूरबीन


इसके द्वारा बनी छवि:

दूर वस्तु → छोटी, उल्टी

पास वस्तु → सीधी, बड़ी


(C) उत्तल दर्पण (Convex Mirror)

किरणें बाहर की ओर फैलती हैं।
उपयोग:

वाहनों के साइड मिरर
छवि:

सीधी + छोटी + आभासी



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🔶 6. अपवर्तन (Refraction)

अपवर्तन = माध्यम बदलने पर प्रकाश का मुड़ना

उदाहरण:

पानी में सिक्का ऊपर दिखना

चम्मच टेढ़ी दिखना

लेन्स का काम


नियम:

घनत्व ज्यादा → प्रकाश धीमा → किरण अभिलंब की ओर मुड़ती है

घनत्व कम → किरण अभिलंब से दूर



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🔶 7. लेन्स (Lenses)

(A) उत्तल लेन्स (Convex Lens) – संग्रह करने वाला

Uses:

मैग्नीफाइंग ग्लास

कैमरा

मानव आँख (Eye lens)

माइक्रोस्कोप


छवि:

वस्तु दूर → उल्टी

पास → सीधी, बड़ी


(B) अवतल लेन्स (Concave Lens) – विक्षेप करने वाला

Uses:

Myopia (निकट दृष्टि दोष) का चश्मा
छवि:

हमेशा छोटी + सीधी + आभासी



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🔶 8. फोकस और फोकल लंबाई (Focus & Focal Length)

फोकस (Focus): वह बिंदु जहाँ समानांतर किरणें मिलती/लगती हैं।

फोकल लंबाई (F): केंद्र से फोकस की दूरी

उत्तल लेन्स की फोकल लंबाई + (positive)

अवतल लेन्स की फोकल लंबाई – (negative)



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🔶 9. वास्तविक (Real) और आभासी (Virtual) छवि

प्रकार परिभाषा स्क्रीन पर बनती?

Real किरणें वास्तव में मिलें हाँ
Virtual किरणें मिली हुई प्रतीत हों नहीं



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🔶 10. इंद्रधनुष (Rainbow)

सूर्य का सफेद प्रकाश पानी की बूंदों द्वारा
विघटन (Dispersion) → रंगों में विभाजित

क्रम: VIBGYOR

Violet (बैंगनी)

Indigo

Blue

Green

Yellow

Orange

Red




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🔶 11. आंख और दृष्टि दोष (Eye & Defects)

1. मायोपिया (निकट दृष्टि दोष)



दूर की वस्तु नहीं दिखती

चश्मा: अवतल लेन्स (Concave Lens)


2. हायपरमेट्रोपिया (दूर दृष्टि दोष)



पास की वस्तु नहीं दिखती

चश्मा: उत्तल लेन्स (Convex Lens)


3. ऐस्टिग्मैटिज्म



आंख की सतह अनियमित

सिलिंड्रिकल लेंस



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🔶 12. प्रकाश के रंग (Colours of Light)

प्राथमिक रंग: Red, Green, Blue (RGB)

सेकेंडरी:

Red + Green = Yellow

Green + Blue = Cyan

Blue + Red = Magenta




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🔶 13. श्वेत प्रकाश (White Light)

विभिन्न तरंग दैर्ध्य वाली कई रंगों का मिश्रण

प्रिज्म इसे 7 रंगों में बांटता है (Dispersion)



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🔶 14. महत्वपूर्ण सूत्र (Important Formulas)

1. n (Refractive Index) = c/v


2. Lens formula:



3. Magnification (लेन्स):



4. Mirror formula:





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🔶 15. परीक्षा में बार-बार पूछे जाने वाले तथ्य

इंद्रधनुष के 7 रंग → VIBGYOR

प्रकाश की गति सबसे कम → काँच

प्रकाश का अपवर्तन क्यों? → माध्यम बदलने से गति बदलती है

कार का साइड मिरर → Convex Mirror

प्रोजेक्टर में → Concave Mirror

Myopia → Concave lens

Hypermetropia → Convex lens
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📘 ध्वनि (Sound) – Important Notes for Competitive Exams


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1. ध्वनि क्या है?

ध्वनि ऊर्जा का एक रूप है।

यह अनुदैर्ध्य तरंग (Longitudinal Wave) के रूप में चलती है।

ध्वनि को आगे बढ़ाने के लिए माध्यम (Medium) आवश्यक है।



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2. ध्वनि कैसे पैदा होती है?

किसी वस्तु के कंपन (Vibration) से ध्वनि उत्पन्न होती है।

तेज कंपन = ऊँची ध्वनि

धीमी कंपन = धीमी ध्वनि



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3. ध्वनि की तरंगें (Sound Waves)

ध्वनि अनुदैर्ध्य (Longitudinal) तरंग होती है।

इसमें दो क्षेत्र बनते हैं :

संपीड़न (Compression)

विरलन (Rarefaction)




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4. ध्वनि की गति (Speed of Sound)

(Memory Trick: Gas < Liquid < Solid)

माध्यम गति (m/s)

वायु (Air) 343 m/s (20°C पर)
जल (Water) 1500 m/s
लोहा (Iron) 5100 m/s


> तापमान बढ़ने पर ध्वनि की गति बढ़ती है।




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5. ध्वनि की आवृत्ति (Frequency – f)

1 सेकंड में कंपन की संख्या

इकाई = हर्ट्ज (Hz)

प्रकार:

20–20,000 Hz → श्रवणीय ध्वनि (Humans)

< 20 Hz → इन्फ्रासाउंड

> 20,000 Hz → अल्ट्रासाउंड (चमगादड़, डॉल्फिन)




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6. ध्वनि की तरंगदैर्ध्य (Wavelength – λ)

दो संपीड़न/विरलन के बीच की दूरी

सूत्र:
v = f × λ



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7. ध्वनि का आयाम (Amplitude)

तरंग की ऊँचाई

यह तेज/धीमी (Loudness) निर्धारित करता है।



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8. ध्वनि का पिच (Pitch)

उच्च/निम्न सुर

यह आवृत्ति (Frequency) पर निर्भर करता है।


उदाहरण:

महिला की आवाज़ → High Pitch

पुरुष की आवाज़ → Low Pitch



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9. प्रतिध्वनि (Echo)

किसी कठोर सतह से ध्वनि का वापस आना।

प्रतिध्वनि के लिए न्यूनतम दूरी: 17 मीटर

(क्योंकि ध्वनि को 0.1 सेकंड में आने-जाने में 34 मीटर का रास्ता तय करना होता है।)



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10. ध्वनि की तीव्रता (Intensity)

इकाई → W/m²

ध्वनि स्तर की इकाई → डेसिबल (dB)


महत्वपूर्ण स्तर:

सामान्य बोलचाल → 60 dB

ट्रैफिक → 90 dB

जेट इंजन → 150 dB

120 dB से ऊपर → कान को नुकसान



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11. सोनार (SONAR)

SONAR = Sound Navigation and Ranging

उपयोग:

समुद्र की गहराई मापना

पनडुब्बियों का पता लगाना


सिद्धांत: प्रतिध्वनि (Echo)



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12. डॉप्लर प्रभाव (Doppler Effect)

स्रोत और पर्यवेक्षक के पास आने/दूर जाने पर आवृत्ति बदलती है।


उदाहरण:

एम्बुलेंस पास आने पर → Pitch बढ़ता है

दूर जाने पर → Pitch घटता है



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13. मानव कान की संरचना (Human Ear)

तीन भाग होते हैं:

1. बाह्य कर्ण (Outer Ear)


2. मध्य कर्ण (Middle Ear)


3. अंतर कर्ण (Inner Ear)



अंतर कर्ण में Cochlea → ध्वनि को विद्युत संकेत में बदलता है।


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14. सोनोग्राफी और अल्ट्रासाउंड

गर्भस्थ शिशु के लिए अल्ट्रासाउंड का उपयोग।

इसमें नॉन-आयोनाइजिंग तरंगें होती हैं (सुरक्षित)।



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15. शोर प्रदूषण (Noise Pollution)

70 dB से ऊपर ध्वनि → हानिकारक संभव

120 dB → अत्यधिक हानिकारक



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✔ Revision Sheet (One-Liner for Quick Memory)

ध्वनि तरंग = अनुदैर्ध्य

ध्वनि का माध्यम आवश्यक

हवा में गति = 343 m/s

SONAR सिद्धांत = Echo

मानव सुन सकता है → 20–20,000 Hz

Echo न्यूनतम दूरी → 17 m

तेज ध्वनि = अधिक Amplitude

तेज सुर = अधिक Frequency
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