Я уже, кажется, придумал, что будет после 12 Games of Christmas, и это будет, конечно, AI-related content. Но пока, раз взялся, надо заканчивать.
#11 из 12 Games of Christmas:
The Artful Escape
tl;dr: красивое музыкальное инди во всех цветах радуги
Я давеча удивлялся, почему игры про музыкантов неизменно какие-то психоделические. Вселенная меня услышала, и следующая игра про музыканта в моём списке оказалась... ну ооочень психоделической.
Начну с истории, она тут интересная. The Artful Escape — это по сути проект одного человека, Johnny Galvatron (на самом деле Jonathan Mole, но, как он сам говорит, "с таким именем рок-н-ролл не сыграешь"). Он был фронтменом австралийской глэм-рок группы The Galvatrons, гастролировал по миру, возненавидел гастрольную жизнь и ушёл делать игру о той версии рок-н-ролла, которую представлял себе в 17 лет — с космосом, монстрами и бесконечным соло. Кикстартер провалился, но Annapurna увидела демо и на следующий день подписала договор.
На первый взгляд The Artful Escape выглядит как классическое инди в духе Annapurna Interactive. Шрифты и подача диалогов очень похожи на Oxenfree (да, я знаю, что они сами себя издавали), общая атмосфера напоминает Sayonara Wild Hearts и так далее. Но какие тут пейзажи! Инопланетные леса, гигантские светящиеся грибы, космические киты — посмотрите на скриншоты, я их тут очень много сделал.
Геймплей тоже обычный — симулятор ходьбы, разбавленный мини-ритм-игрой: периодически нужно повторять последовательности нот в музыкальных "баттлах" с инопланетными существами. Механика элементарная и никак не развивается, но и не мешает.
История — стандартный coming-of-age: парень живёт в тени знаменитого дяди, списанного с Боба Дилана фолк-музыканта, и должен найти собственный голос. Абсолютно предсказуемо, но космическое развитие добавляет безумия, шутейки в диалогах неплохие, а озвучка звёздная.
И всё-таки ещё раз вернёмся к главному: стиль у этой игры потрясающий, и не только в хорошем смысле. Всё это выглядит как если бы Дэвид Боуи поехал в Вудсток, там съел не тот кекс, а потом пересмотрел "Космическую одиссею" под Pink Floyd. Каждый пейзаж залит всеми цветами радуги, неоновыми, кислотными, переливающимися — и радужный спектр здесь, конечно же, тоже не случаен. Игра ведь по сути о том, как найти себя, и хотя в истории нет ничего кроме музыки, аллюзии тут довольно прозрачные.
В общем, если вас приложенные картинки радуют или хотя бы интригуют, рекомендую. Если нет, не стоит и пробовать, там вся игра такая.
#games #12gamesofchristmas
#11 из 12 Games of Christmas:
The Artful Escape
tl;dr: красивое музыкальное инди во всех цветах радуги
Я давеча удивлялся, почему игры про музыкантов неизменно какие-то психоделические. Вселенная меня услышала, и следующая игра про музыканта в моём списке оказалась... ну ооочень психоделической.
Начну с истории, она тут интересная. The Artful Escape — это по сути проект одного человека, Johnny Galvatron (на самом деле Jonathan Mole, но, как он сам говорит, "с таким именем рок-н-ролл не сыграешь"). Он был фронтменом австралийской глэм-рок группы The Galvatrons, гастролировал по миру, возненавидел гастрольную жизнь и ушёл делать игру о той версии рок-н-ролла, которую представлял себе в 17 лет — с космосом, монстрами и бесконечным соло. Кикстартер провалился, но Annapurna увидела демо и на следующий день подписала договор.
На первый взгляд The Artful Escape выглядит как классическое инди в духе Annapurna Interactive. Шрифты и подача диалогов очень похожи на Oxenfree (да, я знаю, что они сами себя издавали), общая атмосфера напоминает Sayonara Wild Hearts и так далее. Но какие тут пейзажи! Инопланетные леса, гигантские светящиеся грибы, космические киты — посмотрите на скриншоты, я их тут очень много сделал.
Геймплей тоже обычный — симулятор ходьбы, разбавленный мини-ритм-игрой: периодически нужно повторять последовательности нот в музыкальных "баттлах" с инопланетными существами. Механика элементарная и никак не развивается, но и не мешает.
История — стандартный coming-of-age: парень живёт в тени знаменитого дяди, списанного с Боба Дилана фолк-музыканта, и должен найти собственный голос. Абсолютно предсказуемо, но космическое развитие добавляет безумия, шутейки в диалогах неплохие, а озвучка звёздная.
И всё-таки ещё раз вернёмся к главному: стиль у этой игры потрясающий, и не только в хорошем смысле. Всё это выглядит как если бы Дэвид Боуи поехал в Вудсток, там съел не тот кекс, а потом пересмотрел "Космическую одиссею" под Pink Floyd. Каждый пейзаж залит всеми цветами радуги, неоновыми, кислотными, переливающимися — и радужный спектр здесь, конечно же, тоже не случаен. Игра ведь по сути о том, как найти себя, и хотя в истории нет ничего кроме музыки, аллюзии тут довольно прозрачные.
В общем, если вас приложенные картинки радуют или хотя бы интригуют, рекомендую. Если нет, не стоит и пробовать, там вся игра такая.
#games #12gamesofchristmas
❤7🥰3👍2
#12 из 12 Games of Christmas:
Игры Playables: Time Flies, Pocket Boss, Plug & Play, KIDS/CARS, My Exercise
tl;dr: набор концептуальных зарисовок в общей стилистике
Швейцарская студия Playables выпускает даже не мини-, а микро-игры, и завершить 12 Games of Christmas хотелось как раз чем-нибудь этаким: набор внутри набора. Проекты все очень короткие, и у них в основном весьма похожая стилистика; собственно, вы всё видите на скриншотах. Но оказалось, что это всё-таки довольно разные игры.
Time Flies — это головоломка про муху. Ты вылетаешь в мир с bucket list'ом из абстрактных жизненных целей вроде "разбогатей", "соверши революцию" или "найди Бога" — и должен успеть всё выполнить за одну короткую жизнь. Любопытная фишка в том, что время даётся в секундах, равных ожидаемой продолжительности жизни в выбранной стране: японская муха живёт 84,5 секунды, российская — 70, а какая-нибудь африканская и того меньше. Управление максимально простое: ты просто летаешь и врезаешься в предметы. Задачи интерпретируются буквально и с юмором: чтобы "совершить революцию", надо проехать один круг (revolution) на грампластинке, чтобы "напиться" — найти каплю вина, чтобы "оставить след" — ну, вы поняли. Элегантное минималистичное высказывание, упакованное в двухчасовую игру.
А другие игры Playables, которые я успел попробовать — это даже и не игры, а скорее этакие интерактивные инсталляции. CARS — набор сценок о том, как машины падают в пропасть, следуют друг за другом, сталкиваются и тому подобное. KIDS — по всей видимости, ровно то же самое (начало такое же, проходить не стал), но с фигурками людей, а не машин.
Plug & Play — концептуальная инсталляция о людях, у которых вместо головы электрическая вилка или, соответственно, розетка. С ними там периодически происходят очень концептуальные вещи. В общем, Playables: connecting people. Лично мне там очень понравился диалог где-то в середине игры.
Pocket Boss — забавная зарисовка о корпоративном буллшите. Суть почти всего, что там происходит, в том, что нужно взять график и привести его в нужный вид. При этом ты не меняешь ничего в собственно деятельности компании и каком бы то ни было "реальном мире", а просто перетаскиваешь элементы гистограмм или других графиков так, чтобы они выглядели "хорошо".
My Exercise — это буквально кликер, нужно просто нажимать на пробел и типа делать отжимания при этом. Но, конечно, процесс тренировки пресса обёрнут в кучу забавных анимаций со сценками про разных животных; я такие совсем уж пустые зарисовки не очень люблю, так что после первого же сета выключил, но то, что успел увидеть, сделано хорошо.
В итоге Time Flies и Plug & Play я точно рекомендую, а остальные под настроение. Но учитывая, что больше 15 минут ни одна из них (кроме Time Flies) не занимает, почему бы и нет. Лично мне очень нравится, что на свете есть люди, которые разрабатывают такие странные, но любопытные вещи.
На этом проект 12 Games of Christmas заканчивается! Мне в целом понравилось, разве что, пожалуй, двенадцать — это чересчур. Надо будет ещё оформить это всё в виде постов в блоге и выложить; наверное, к пятнице и займусь. Уж точно не буду проходить к пятнице ещё одну большую игру, хватит с меня пока что.) Зато скоро начну совсем другую серию — stay tuned!
#games #12gamesofchristmas
Игры Playables: Time Flies, Pocket Boss, Plug & Play, KIDS/CARS, My Exercise
tl;dr: набор концептуальных зарисовок в общей стилистике
Швейцарская студия Playables выпускает даже не мини-, а микро-игры, и завершить 12 Games of Christmas хотелось как раз чем-нибудь этаким: набор внутри набора. Проекты все очень короткие, и у них в основном весьма похожая стилистика; собственно, вы всё видите на скриншотах. Но оказалось, что это всё-таки довольно разные игры.
Time Flies — это головоломка про муху. Ты вылетаешь в мир с bucket list'ом из абстрактных жизненных целей вроде "разбогатей", "соверши революцию" или "найди Бога" — и должен успеть всё выполнить за одну короткую жизнь. Любопытная фишка в том, что время даётся в секундах, равных ожидаемой продолжительности жизни в выбранной стране: японская муха живёт 84,5 секунды, российская — 70, а какая-нибудь африканская и того меньше. Управление максимально простое: ты просто летаешь и врезаешься в предметы. Задачи интерпретируются буквально и с юмором: чтобы "совершить революцию", надо проехать один круг (revolution) на грампластинке, чтобы "напиться" — найти каплю вина, чтобы "оставить след" — ну, вы поняли. Элегантное минималистичное высказывание, упакованное в двухчасовую игру.
А другие игры Playables, которые я успел попробовать — это даже и не игры, а скорее этакие интерактивные инсталляции. CARS — набор сценок о том, как машины падают в пропасть, следуют друг за другом, сталкиваются и тому подобное. KIDS — по всей видимости, ровно то же самое (начало такое же, проходить не стал), но с фигурками людей, а не машин.
Plug & Play — концептуальная инсталляция о людях, у которых вместо головы электрическая вилка или, соответственно, розетка. С ними там периодически происходят очень концептуальные вещи. В общем, Playables: connecting people. Лично мне там очень понравился диалог где-то в середине игры.
Pocket Boss — забавная зарисовка о корпоративном буллшите. Суть почти всего, что там происходит, в том, что нужно взять график и привести его в нужный вид. При этом ты не меняешь ничего в собственно деятельности компании и каком бы то ни было "реальном мире", а просто перетаскиваешь элементы гистограмм или других графиков так, чтобы они выглядели "хорошо".
My Exercise — это буквально кликер, нужно просто нажимать на пробел и типа делать отжимания при этом. Но, конечно, процесс тренировки пресса обёрнут в кучу забавных анимаций со сценками про разных животных; я такие совсем уж пустые зарисовки не очень люблю, так что после первого же сета выключил, но то, что успел увидеть, сделано хорошо.
В итоге Time Flies и Plug & Play я точно рекомендую, а остальные под настроение. Но учитывая, что больше 15 минут ни одна из них (кроме Time Flies) не занимает, почему бы и нет. Лично мне очень нравится, что на свете есть люди, которые разрабатывают такие странные, но любопытные вещи.
На этом проект 12 Games of Christmas заканчивается! Мне в целом понравилось, разве что, пожалуй, двенадцать — это чересчур. Надо будет ещё оформить это всё в виде постов в блоге и выложить; наверное, к пятнице и займусь. Уж точно не буду проходить к пятнице ещё одну большую игру, хватит с меня пока что.) Зато скоро начну совсем другую серию — stay tuned!
#games #12gamesofchristmas
🔥15❤4👍2👎1
А вот и новый проект. Всё-таки надо написать обзор прошедшего года в AI. Год был такой, что в один пост такой обзор ну никак не поместился бы, поэтому буду разбивать на части и выкладывать их отдельно. Сегодня первая инсталляция:
AI в 2025, часть I: LLM, агенты и test-time scaling
Честно говоря, каждый из последних лет можно было бы назвать прорывным для AI. Но конкретные направления прорывов всё-таки меняются. Если 2023-й был годом ChatGPT и массового осознания того, что языковые модели — это серьёзно, а 2024-й — годом мультимодальности и первых робких шагов к рассуждениям, то 2025-й я бы однозначно назвал годом рассуждающих моделей.
Здесь действительно произошёл качественный скачок. OpenAI запустили этот тренд в конце 2024-го с серией o1, а затем началась гонка, кто первый сможет повторить результат OpenAI. Эту гонку выиграл китайский стартап DeepSeek со своей моделью R1. Так что OpenAI был первым, DeepSeek — вторым, а дальше понеслось. Практически каждая крупная лаборатория выкатила свои рассуждающие модели, и за год успело смениться несколько поколений.
Дальше нужно читать по ссылке, ведь даже первая часть целиком, конечно, сюда не поместится. Вот основная структура, только подзаголовками:
1. Большие рассуждающие модели
1.1. Сами модели
1.2. Как это работает: RLVR
1.3. Математика и программирование: золотые медали на IMO и ICPC
2. LLM-агенты
2.1. Model Context Protocol
2.2. Coding agents
2.3. Нерешённые проблемы
2.4. Claude Code и заключение
3. Законы масштабирования для test-time compute и не только
3.1. Нет оптимальной стратегии, а маленькие модели могут обойти большие
3.2. Куда тратить вычислительный бюджет?
4. Новые архитектуры (здесь в основном ссылки на предыдущие посты)
5. Разное
5.1. Действительно ли RL улучшает reasoning?
5.2. Когнитивные паттерны для самостоятельного улучшения
5.3. Gated Attention
6. Заключение
Такой обзор никак не может претендовать на полноту — я выделил несколько статей, которые показались мне особенно интересными в 2025-м, но я, конечно, не мог уследить за всем сразу.
Так что мне было бы интересно, если бы вы тоже поучаствовали: что вам особенно запомнилось в этой области в 2025-м? Какие результаты показались самыми интересными, неожиданными, просто крутыми? Буду рад комментариям!
А сам буду продолжать с другими областями искусственного интеллекта. Конечно, в день по такому посту я порождать не способен, но надеюсь, что они будут появляться регулярно, и проект не превратится в бесконечный долгострой.
#longreads #ai
AI в 2025, часть I: LLM, агенты и test-time scaling
Честно говоря, каждый из последних лет можно было бы назвать прорывным для AI. Но конкретные направления прорывов всё-таки меняются. Если 2023-й был годом ChatGPT и массового осознания того, что языковые модели — это серьёзно, а 2024-й — годом мультимодальности и первых робких шагов к рассуждениям, то 2025-й я бы однозначно назвал годом рассуждающих моделей.
Здесь действительно произошёл качественный скачок. OpenAI запустили этот тренд в конце 2024-го с серией o1, а затем началась гонка, кто первый сможет повторить результат OpenAI. Эту гонку выиграл китайский стартап DeepSeek со своей моделью R1. Так что OpenAI был первым, DeepSeek — вторым, а дальше понеслось. Практически каждая крупная лаборатория выкатила свои рассуждающие модели, и за год успело смениться несколько поколений.
Дальше нужно читать по ссылке, ведь даже первая часть целиком, конечно, сюда не поместится. Вот основная структура, только подзаголовками:
1. Большие рассуждающие модели
1.1. Сами модели
1.2. Как это работает: RLVR
1.3. Математика и программирование: золотые медали на IMO и ICPC
2. LLM-агенты
2.1. Model Context Protocol
2.2. Coding agents
2.3. Нерешённые проблемы
2.4. Claude Code и заключение
3. Законы масштабирования для test-time compute и не только
3.1. Нет оптимальной стратегии, а маленькие модели могут обойти большие
3.2. Куда тратить вычислительный бюджет?
4. Новые архитектуры (здесь в основном ссылки на предыдущие посты)
5. Разное
5.1. Действительно ли RL улучшает reasoning?
5.2. Когнитивные паттерны для самостоятельного улучшения
5.3. Gated Attention
6. Заключение
Такой обзор никак не может претендовать на полноту — я выделил несколько статей, которые показались мне особенно интересными в 2025-м, но я, конечно, не мог уследить за всем сразу.
Так что мне было бы интересно, если бы вы тоже поучаствовали: что вам особенно запомнилось в этой области в 2025-м? Какие результаты показались самыми интересными, неожиданными, просто крутыми? Буду рад комментариям!
А сам буду продолжать с другими областями искусственного интеллекта. Конечно, в день по такому посту я порождать не способен, но надеюсь, что они будут появляться регулярно, и проект не превратится в бесконечный долгострой.
#longreads #ai
🔥24❤11❤🔥9👍5