Sinекура
5.33K subscribers
2.15K photos
23 videos
537 links
Канал Сергея Николенко обо всём, но в основном об AI.

Сайт с выступлениями, лекциями и публикациями: https://sergeynikolenko.ru/
Download Telegram
Пятничный пост снова про игры, всего две, но обе симпатичные.

The Operator

Маленькая, на четыре часа, но весьма интересная история. Вы становитесь "оператором" федерального бюро FDI (видимо, комбинация FBI и CIA), то есть ваша задача — помогать агентам FDI с поиском информации, "пробивать по базам", пытаться совмещать разные данные и так далее.

Что понравилось — в первую очередь сама история. Хотя каждый персонаж здесь максимально клиширован (опытный полевой агент-техасец, начинающий агент-девушка, взламывающий всё на свете кулхацкер и т.д.), в сюжете есть пара крутых твистов, которые я не буду спойлерить. Следить за развитием событий было интересно.

Что не понравилось — то, что хотя игра пытается создать впечатление игрового процесса, по сути ты тут именно что следишь за развитием событий. Загадки тривиальные, плюс тебе всегда рад подсказать шеф, никаких выборов ты ни в какой момент не делаешь, отказаться от кое-каких "заманчивых предложений" на самом деле нельзя, и вся история едет по рельсам к интересной, но единственной развязке. Но в целом безусловно рекомендую, игра точно не успевает наскучить.

Harold Halibut

Ужасно милая игра, very, very cute. Первое и главное — это, конечно, стиль. Студия Slow Bros, оправдывая своё название, делала её двенадцать лет: сначала собирались сделать прямо stop motion анимацию, но потом всё-таки оцифровали свои куклы. Но все куклы и обстановка реально были сделаны физически! В итоге получился уникальный художественный стиль, который я по задумке, объёму работы и результату могу сравнить разве что с The Neverhood.

Во-вторых, история, точнее даже не столько история, сколько персонажи. Заглавный персонаж, Гарольд, — разнорабочий на космической станции, который всем помогает делать то, на что им жалко тратить время. Ему уже, кажется, под тридцать, он совсем не глуп и часто задаётся вопросом о том, неужели это и есть его место в жизни и предназначение. И все остальные персонажи тоже хорошо прописаны, колоритны и снабжены отличными полностью озвученными диалогами.

Всё это происходит на космической станции, которая улетела с Земли, потому что на Земле становилось невозможно жить. Этот ковчег человечества так и не нашёл полностью пригодной для жизни планеты и в итоге застрял на одной из планет под водой с неочевидными шансами выбраться. Но тем временем на Земле всё наладилось, так что все глобальные события в игре тоже поднимают ту же тему бессмысленности жизни. А дальше эта тема развивается и приходит к кульминации через новые твисты, которые я спойлерить не буду.

Минусов здесь два. Во-первых, всё очень медленно. Показательно, что игра даже не подсказывает, где там кнопка бега; она есть, но её всё равно недостаточно. Ты всё время бегаешь туда-сюда и смотришь непропускаемые анимации перехода между локациями (поездки по их Tube). Во-вторых, совсем нет геймплея, причём по неясным причинам. По форме это квест, там есть задания, и есть даже мини-игры, которые очень приятно оформлены; авторам ничего бы не стоило сделать настоящий разнообразный и интересный квест. Но абсолютно все задания и все мини-игры совершенно тривиальны; не в смысле "загадки для детей", а в смысле буквального отсутствия загадок: приди в указанное место, поговори с человеком, rinse, repeat. Даже мини-игры тоже такие: человек тебе говорит, какие три кнопки надо нажать, а потом... ты их нажимаешь!

Но эти минусы не мешают насладиться игрой. Просто понимайте, что подписываетесь на медленный и расслабленный симулятор ходьбы, и наслаждайтесь редкой красоты арт-стилем, ламповой кукольной анимацией, интересным сюжетом и прекрасной озвучкой.
❤10👍6✍1👀1
Вчерашний митап "LLM в математике и алгоритмах" прошёл категорически успешно. Напишу о нём, когда появятся хорошие фотографии, а сейчас расскажу вам о квизе, который я для митапа подготовил и провёл. Вот полная версия поста:

Люди против роботов: пьеса в трёх модальностях

Идея была в том, чтобы сделать такой квиз, на котором LLM смогут соревноваться с людьми, и ни у людей, ни у "роботов" не будет заведомого преимущества. Про один из туров — обычное ЧГК из базы — у меня особых сомнений не было: хотя я ещё в октябре 2024 года заметил, что рассуждающие LLM могут играть в ЧГК, тут пока несложно найти вопросы, на которых заведомого преимущества не будет. Например, у всех LLM сложно с игрой в буквы, потому что токены с буквами не сходятся (да, считать r в strawberry тоже сложно именно по этой причине), а если это ещё и по-русски происходит, то вообще, скорее всего, до свидания.

Но хотелось и как-то разнообразить программу, например сделать туры с разными модальностями. Это бы тоже могло оказаться сложным или хотя бы интересным для LLM. Спросил об этом Claude... и, конечно, тут же получил прекрасные идеи. Вот буквально под номерами 1 и 2 шли идеи, которые в итоге и попали в квиз (рис. 2).

Так что для второго тура я подобрал несколько интересных фотографий рукописей великих математиков. Получилось, кажется, действительно интересное задание (см в посте и презентации примеры).

А со звуком опять попросил Claude написать код, который этот звук сгенерирует — и он, конечно же, без проблем справился. Правда, в итоге выяснилось, что эту конкретную идею всё-таки Claude не сам придумал, а взял из "Sound of Sorting" Тимо Бингманна, так что звуки алгоритмов поиска я сгенерировал, а для алгоритмов сортировки взял из готового видео.

Квиз мы больше нигде играть не будем, так что вот, выкладываю финальную презентацию:

Квиз против LLM — LLM в математике и алгоритмах — 5 июля 2025 года

И вот на рис. 3 результаты (ссылка на таблицу).

Как и ожидалось, LLM было сложно со звуком: Claude просто не принимает звук на вход, так что из раунда был дисквалифицирован, а вот o3-pro и o4-mini-high, казалось бы, всё поняли, но почему-то ответов правильных дали мало. На рис. 4 o3-pro идеально разложил аргументы про алгоритмы сортировки (аудио можно послушать в видео)... но почему-то все перепутал, я даже засомневался, не было ли какой ошибки в названиях файлов.

С картинками LLM справились почти идеально, в этом они куда лучше людей. Только задание про первую языковую модель Андрея Андреевича Маркова вызвало серьёзные проблемы у LLM — справился только o3-pro, а остальные писали что-то про криптографию.

А вот с ЧГК получилось, как я и ожидал, по-разному. Например, вот первый вопрос:

Алгоритм Дейкстры позволяет искать в графе кратчайшие пути, начинающиеся в стартовой вершине. Есть вариант его запуска из стартовой и конечной вершин одновременно. Юрий Натаров предложил для этой модификации в название алгоритма добавить четыре буквы. Какие?

Здесь я ожидал, что с буквами будут проблемы, и действительно, из LLM не взял никто; правда, проблемы оказались скорее с юмором и пониманием сути ЧГК, потому что почти все модели ответили Bidi от bidirectional, что логично, но совершенно не смешно и не повод для вопроса. Лучше всех здесь снова выступила o3-pro — её идея не соответствует форме вопроса, но это всё равно гениально; см. рис. 5.

В посте ещё пару примеров привожу, здесь уже не помещается.

А в целом вышло так, что только o3-pro по сумме трёх раундов победила всех человеков. Да и то скорее за счёт того, что картинки рукописей o3-pro скорее всего подгугливала, и запретить ей это не получалось. Но очевидно, что этот фронтир тоже потихоньку движется вперёд; надеюсь, что LLM скоро всё-таки смогут и юмор понимать, и буквы переставлять, и вообще станут полноценными ЧГК-помощниками и тренерами.

В этом уж точно нет ничего апокалиптического, сплошные плюсы.
❤27🔥17🎉2
Появились фотографии со школы "Управление, информация и оптимизация" имени Поляка, так что вот, как и обещал, делюсь и напоминаю о своих там докладах. Во-первых и в-главных, большое спасибо Александру Гасникову за приглашение! Это было очень интересно, было много внимательных слушателей, которые не стеснялись задавать острые вопросы. Познакомился и повстречался на школе с массой интересных и очень крутых людей. Да и в самом Иннополисе я очень давно не был, там много нового появилось, многое изменилось к лучшему. Главное — в университете чувствуется очень активная жизнь даже несмотря на то, что летняя школа была, собственно, летом, в июле, когда никакого учебного процесса там не было. Кажется, там одновременно с нами шли ещё две конференции, по университету всё время бегали какие-то стайки школьников, и в целом жизнь цвела и бурлила.

У меня было там, формально говоря, три выступления: большая лекция на стандартную свою тему про AI Safety (из двух частей с перерывом на обед, то есть суммарно вышло два с половиной часа), а потом круглый стол, тоже на два с лишним часа, с замечательными учёными: Владимиром Спокойным, Константином Воронцовым, Александром Дьяконовым и собственно Александром Гасниковым. Мне, кстати, круглый стол очень понравился, кажется, что вроде как и не спорили друг с другом, но отвечали немножко с разных позиций, и получилось реально интересно.

Все видео сразу же были выложены Университетом Иннополис, а потом я и на свой сайт добавил (разумеется, интеграция с VK Video получилась с одного запроса к Codex).

Раздел "Выступления", там первые три пункта сейчас из школы Поляка

AI Safety: Готовы ли мы к сильному искусственному интеллекту (слайды)

Первая часть на VKVideo, вторая часть, круглый стол

Возможно, будут и ещё какие-то видео и материалы из Иннополиса — ещё раз большое спасибо за приглашение, и буду очень рад приехать ещё!

#talks #lifestyle #ai #aisafety
❤16🔥15⚡1