Forwarded from 종명이의 딸깍
이글 보고 최근에 유독 내러티브가 빠르게 흐른다는 내용의 글을 썻는데 카일이 리트윗 했네요
https://x.com/hyeon__dev/status/2085621290434732259
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Forwarded from 코인위키
이재명과 섹스내치도 구매함.
갑자기 매수가 붙으면서 가격이 좀 올라감.
그리고 하이푸르 가진 형님이 50개 구매해서 가격이 좀 올라갔네요😄
그리고 인간지표쌤은 아직 사요? 만 하고 구매안함
갑자기 매수가 붙으면서 가격이 좀 올라감.
그리고 하이푸르 가진 형님이 50개 구매해서 가격이 좀 올라갔네요
그리고 인간지표쌤은 아직 사요? 만 하고 구매안함
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🔥 F.U.E.L이 슈퍼루미날 월드에 찾아옵니다.
5라운드 서바이벌 게임. 최후의 1팀을 가립니다.
R1 · 블랙아웃 태그
화면이 어두울 때만 달리고, 불이 켜지면 멈추세요. 장애물을 넘어 결승선까지.
R2 · 무너지는 타일
20초마다 투표로 뽑힌 색이 영구히 무너집니다. 바닥이 사라지기 전에 안전한 타일로.
R3 · 슈퍼루미날 점프
회전하는 플랫폼 위에서 점점 빨라지는 장애물을 피하세요. 세 번 맞거나 원판 밖으로 떨어지면 탈락.
R4 · 40ms 펄스
4초 → 400ms → 40ms, 팀별로 시계를 멈춥니다. 각 펄스에 최대한 가깝게 스페이스를 누르세요.
R5 · 3분 트레이딩 쇼
같은 $1,000 페이퍼 시드로 롱 또는 숏. 팀 누적 PnL이 최종 순위를 결정합니다.
5라운드 서바이벌 게임. 최후의 1팀을 가립니다.
🗓 8월 12일 (수) 밤 10시 KST / 13:00 UTC
📍 슈퍼루미날 월드
R1 · 블랙아웃 태그
화면이 어두울 때만 달리고, 불이 켜지면 멈추세요. 장애물을 넘어 결승선까지.
R2 · 무너지는 타일
20초마다 투표로 뽑힌 색이 영구히 무너집니다. 바닥이 사라지기 전에 안전한 타일로.
R3 · 슈퍼루미날 점프
회전하는 플랫폼 위에서 점점 빨라지는 장애물을 피하세요. 세 번 맞거나 원판 밖으로 떨어지면 탈락.
R4 · 40ms 펄스
4초 → 400ms → 40ms, 팀별로 시계를 멈춥니다. 각 펄스에 최대한 가깝게 스페이스를 누르세요.
R5 · 3분 트레이딩 쇼
같은 $1,000 페이퍼 시드로 롱 또는 숏. 팀 누적 PnL이 최종 순위를 결정합니다.
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스내치의 스웨덱스
🔥 F.U.E.L이 슈퍼루미날 월드에 찾아옵니다. 5라운드 서바이벌 게임. 최후의 1팀을 가립니다. 🗓 8월 12일 (수) 밤 10시 KST / 13:00 UTC 📍 슈퍼루미날 월드 R1 · 블랙아웃 태그 화면이 어두울 때만 달리고, 불이 켜지면 멈추세요. 장애물을 넘어 결승선까지. R2 · 무너지는 타일 20초마다 투표로 뽑힌 색이 영구히 무너집니다. 바닥이 사라지기 전에 안전한 타일로. R3 · 슈퍼루미날 점프 회전하는 플랫폼 위에서 점점 빨라지는…
두 번째 에드도 받아왔습니다.
👥 누적 93명 · 동시접속 최고 30명
💎 $SP 285,481 배포
🪂 지금까지 150,000 $FOGO 에어드랍
이번 라운드: 80,000 $FOGO → 33명 대상자입니다.
동일하게 레몬드랍으로 수령하셔야하며, 버너 월렛인 분들은 바로 클레임하시고. 아니신 분들은 대기하셔도 됩니다.
추가로 이벤트 하나 더 받아 왔는데요.
✍️ 커뮤니티 이벤트
참여해주신 모든 분들과 팀, 그리고 슈퍼루미날 월드를 즐겨주시는 모든 분들께 감사드립니다 🙏
월드에서 즐기기만해도 ... 컥
👥 누적 93명 · 동시접속 최고 30명
💎 $SP 285,481 배포
🪂 지금까지 150,000 $FOGO 에어드랍
이번 라운드: 80,000 $FOGO → 33명 대상자입니다.
동일하게 레몬드랍으로 수령하셔야하며, 버너 월렛인 분들은 바로 클레임하시고. 아니신 분들은 대기하셔도 됩니다.
추가로 이벤트 하나 더 받아 왔는데요.
✍️ 커뮤니티 이벤트
슈퍼루미날 월드 후기 + 슈퍼루미날 거래소 소개글을 쓰고 @0x_snatch @slx_fi 태그.
상위 3개 포스트가 10,000 $FOGO를 나눠 가져요.
참여해주신 모든 분들과 팀, 그리고 슈퍼루미날 월드를 즐겨주시는 모든 분들께 감사드립니다 🙏
⚠️ 디스클레이머
저는 FOGO, Lemon Drop, Superluminal의 공식 관계자·팀원·운영자가 아닙니다. 이 글은 대상자 안내를 위한 개인 공지이며, 어떤 플랫폼이나 서비스의 보안·가용성·정상 작동도 보증하지 않습니다.
클레임 전 URL, 네트워크, 지갑 주소, 수령 수량, 트랜잭션 내용을 반드시 직접 확인하세요. 프라이빗 키와 시드 문구는 절대 입력하지 마세요. 모든 지갑 연결과 온체인 행위의 책임은 본인에게 있습니다.
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스내치의 스웨덱스
두 번째 에드도 받아왔습니다. 월드에서 즐기기만해도 ... 컥 👥 누적 93명 · 동시접속 최고 30명 💎 $SP 285,481 배포 🪂 지금까지 150,000 $FOGO 에어드랍 이번 라운드: 80,000 $FOGO → 33명 대상자입니다. 동일하게 레몬드랍으로 수령하셔야하며, 버너 월렛인 분들은 바로 클레임하시고. 아니신 분들은 대기하셔도 됩니다. 추가로 이벤트 하나 더 받아 왔는데요. ✍️ 커뮤니티 이벤트 슈퍼루미날 월드 후기 + 슈퍼루미날…
아 그리고
이런거 한다고, 제가 팀한테 돈을 받거나.. 외주 받는 방식은 아닙니다.
RISEx도 초기에 그랬듯, 마음에 드는 프로젝트에 좀 정신나간 사람처럼 몰두하는 성격이라
Superluminal도 테넷 전부터, 째리고 있다가 들어간 케이스네요. 팀 반응도 좋고, 서포팅도 아주 최상급.
이런게 트위터 브랜딩에도 도움이 되는 방식이라 생각하구, 무엇보다 직장에 찌든 뇌를 말랑말랑하게 만들어주는 섬씽이 있네요👀
이런거 한다고, 제가 팀한테 돈을 받거나.. 외주 받는 방식은 아닙니다.
RISEx도 초기에 그랬듯, 마음에 드는 프로젝트에 좀 정신나간 사람처럼 몰두하는 성격이라
Superluminal도 테넷 전부터, 째리고 있다가 들어간 케이스네요. 팀 반응도 좋고, 서포팅도 아주 최상급.
이런게 트위터 브랜딩에도 도움이 되는 방식이라 생각하구, 무엇보다 직장에 찌든 뇌를 말랑말랑하게 만들어주는 섬씽이 있네요
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핵심은 이것만 보면 됩니다.
개별 맵 제작 가능합니다. 문의부탁드려요.
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스내치의 스웨덱스
🔥 F.U.E.L이 슈퍼루미날 월드에 찾아옵니다. 5라운드 서바이벌 게임. 최후의 1팀을 가립니다. 🗓 8월 12일 (수) 밤 10시 KST / 13:00 UTC 📍 슈퍼루미날 월드 R1 · 블랙아웃 태그 화면이 어두울 때만 달리고, 불이 켜지면 멈추세요. 장애물을 넘어 결승선까지. R2 · 무너지는 타일 20초마다 투표로 뽑힌 색이 영구히 무너집니다. 바닥이 사라지기 전에 안전한 타일로. R3 · 슈퍼루미날 점프 회전하는 플랫폼 위에서 점점 빨라지는…
🔥 F.U.E.L
{커뮤니티 주최 이벤트}
상금 분배
게임 미리보기 : https://x.com/0x_snatch/status/2085731820340232401
팀 안정하고 오셔도 됩니다. 삐끼마냥 매칭시켜 드려요.
{커뮤니티 주최 이벤트}
팀 구성 : 2인 1팀 (5라운드 진행)
총 상금 : 100,000 $FOGO (130만원 상당)
날짜 : 8월 12일 13:00 UTC (한국시간 8월 12일 22:00)
장소 : 슈퍼루미날 월드
상금 분배
🥇 1위 30,000 $FOGO
🥈 2위 20,000 $FOGO
🥉 3위 15,000 $FOGO
4위 10,000 $FOGO
5위 7,000 $FOGO
🎁 그 외 모든 참가자 남은 18,000 $FOGO 분배
게임 미리보기 : https://x.com/0x_snatch/status/2085731820340232401
팀 안정하고 오셔도 됩니다. 삐끼마냥 매칭시켜 드려요.
2025.12부터 지금까지 바이브코딩으로 만든 작고, 큰 제품/프로토타입은 72개
1. 하나를 꾸준히 개발하지 않고, 유사한 툴을 반복적으로 만드는 이유
- 선천적으로 ADHD도 좀 있고, 개발하다가 구조적인 부분, 혹은 내용물에 느낌이 오지 않으면, 아예 유기해버리고 새롭게 빌딩함. 뭐든 새롭게 만들다보면 좋은 아이디어가 툭툭 튀어나올 때도 있고, 불완전한걸 선호하지 않다보니 시작부터 (내 기준) 갓벽해아함.
2. 생각보다 디자인은 중요하다.
- 클로드가 돌아가는 동안에는 보통 클로드 디자인으로 제품 전체의 "와꾸 짜는 일"에 시간을 많이 들임. 보기 좋은 떡이 먹기도 좋다는 말이 있듯. 디자인이 제대로 갖춰지지 않으면 개발하기도 싫음. 여기서 말하는 디자인은 미적 요소도 있지만, Analysis면 시각화, 직관성, 배치 상태 등을 뜻함.
3. Perpdex 관련 분석 아티클을 쓰는 이유
- 트위터 브랜딩 요소랄까. 트위터 계정의 인게이징이 나오기 시작한 시점은 아래 글로부터 시작 됨. Perp DEX Performance Evaluation Report. 테크니컬적인 글에 꽤나 수요가 있고, 무엇보다 프로젝트들의 반응이 좋음. "내가 이런 부분은 우수하다."라는 지표 성적들은 프로젝트의 PR 근거로 쓰일 때가 많았음.
뭐 개뿔 가진거 ㅈ도 없는 내가.. 프로젝트에 비빌 수 있는 수단은 이것밖에 없다고 판단했었음. 코인 자체를 워낙 늦게 시작하기도 했고.
🗺
바이브코딩으로 돈을 벌겠다는 목적이 주된 건 아님. 물론 벌면 좋겠지. (애석하게 그정도로 머리가 비상한 편은 아니라.) 퇴근하고 집에서 재미난거 만들고, 자기 계발도 하고.
트위터에서 관종짓거리도 하고. 앞으로 어떻게 될 지 모르겠지만, 바이브코딩은 지금 내가 코인판에 남아 있게 만드는 유일한 소스.
근데 요즘 클로드 왤케 멍청하노
- 리서치 20 / 트레이딩 18 / 웹 14 / 인프라 9 / 커뮤니티 6 / 콘텐츠 5
{Perp DEX 봇, 데이터 대시보드, AI 에이전트, 자동화 도구, 3D 월드}
1. 하나를 꾸준히 개발하지 않고, 유사한 툴을 반복적으로 만드는 이유
- 선천적으로 ADHD도 좀 있고, 개발하다가 구조적인 부분, 혹은 내용물에 느낌이 오지 않으면, 아예 유기해버리고 새롭게 빌딩함. 뭐든 새롭게 만들다보면 좋은 아이디어가 툭툭 튀어나올 때도 있고, 불완전한걸 선호하지 않다보니 시작부터 (내 기준) 갓벽해아함.
2. 생각보다 디자인은 중요하다.
- 클로드가 돌아가는 동안에는 보통 클로드 디자인으로 제품 전체의 "와꾸 짜는 일"에 시간을 많이 들임. 보기 좋은 떡이 먹기도 좋다는 말이 있듯. 디자인이 제대로 갖춰지지 않으면 개발하기도 싫음. 여기서 말하는 디자인은 미적 요소도 있지만, Analysis면 시각화, 직관성, 배치 상태 등을 뜻함.
3. Perpdex 관련 분석 아티클을 쓰는 이유
- 트위터 브랜딩 요소랄까. 트위터 계정의 인게이징이 나오기 시작한 시점은 아래 글로부터 시작 됨. Perp DEX Performance Evaluation Report. 테크니컬적인 글에 꽤나 수요가 있고, 무엇보다 프로젝트들의 반응이 좋음. "내가 이런 부분은 우수하다."라는 지표 성적들은 프로젝트의 PR 근거로 쓰일 때가 많았음.
뭐 개뿔 가진거 ㅈ도 없는 내가.. 프로젝트에 비빌 수 있는 수단은 이것밖에 없다고 판단했었음. 코인 자체를 워낙 늦게 시작하기도 했고.
바이브코딩으로 돈을 벌겠다는 목적이 주된 건 아님. 물론 벌면 좋겠지. (애석하게 그정도로 머리가 비상한 편은 아니라.) 퇴근하고 집에서 재미난거 만들고, 자기 계발도 하고.
트위터에서 관종짓거리도 하고. 앞으로 어떻게 될 지 모르겠지만, 바이브코딩은 지금 내가 코인판에 남아 있게 만드는 유일한 소스.
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