STRUDIO | Разработка игр
15.9K subscribers
1.48K photos
54 videos
48 files
82 links
Разрабатываю самый проработанный экономический симулятор - Economic Miracle

Steam: https://store.steampowered.com/app/3738130/Economic_Miracle/

Чат: https://t.me/+32dzE0dJFE0zN2My
Бусти: https://boosty.to/strudio
Связаться: strudiocompany@gmail.com
Download Telegram
💅 Записал сегодня видео/подкаст с ответами на некоторые вопросы.

Очень многих волнуют вопросы войны, регионов, автономий, политики и прочего - о всем рассказал в видео. По сути, это подкаст. Можете просто врубить на фоне, пока занимаетесь своими делами

https://www.youtube.com/watch?v=_aNvMPrsCvc
4❤100🔥16🍌7🐳3🗿3
🤓 Начинаю проработку сферы услуг

Пришло время. Уже необходимо
5❤153🔥12🐳7👍4🍌4
💋 Начнем с категорий услуг

Категории уже и будут в себя включать отдельные конкретные услуги.

1. Финансы
2. IT
3. Здравоохранение
4. Коммерция
5. Логистика
6. Наука
7. Крипто
8. Образование
9. Взрослый контент
10. Искусство
11. Туризм
12. Религия
13. Ресторанное дело
14. Строительство
15. Аренда недвижимости
16. Коммунальные услуги
17. Военное дело

Категории могут добавляться еще, если что-то проморгал
❤170🔥29👍16🐳9🍌9🤯6🗿3🤔2
STRUDIO | Разработка игр
⚡️Продумано 65 видов услуг. Сейчас оглашу список
🍑 Все виды услуг на текущий момент:

1. Финансы:
—Банки
—Фонды
—Биржи

2. IT:
—Промышленные решения
—Сервис-технологии
—ФинТех
—Геймдев
—Сетевое обеспечение

3. Здравоохранение
—Простое лечение
—Комплексное лечение
—Вакцинация
—Хирургия
—Пластическая хирургия
—Реализация лекарств

4. Коммерция
—Торговые центры
—Развлекательные центры
—Кинотеатры
—Интернет-магазины

5. Логистика
—Наземная
—Морская
—Воздушная
—Пассажирские перевозки
—Авиаперелеты

6. Наука
—Технологические исследования
—Теоретические исследования
—Биологические исследования

7. Крипто
—Майнинг
—Крипто-биржи
—Крипто-фонды

8. Образование
—Школы
—Университеты
—Курсы
—Детские сады

9. Взрослый контент
—Простит уция
—Стриптиз
—Казино
—Магазины для взрослых

10. Искусство
—Живопись
—Цифровое искусство

11. Туризм
—Промышленный туризм
—Внутренний туризм
—Культурный туризм(внешний)
—Прибрежный туризм

12. Религия
—Сбор пожертвований
—Продажа индульгенций

13. Ресторанное дело
—Мелкие кафе
—Рестораны
—Рестораны высокой кухни
—Доставка еды

14. Строительство
—Жилое строительство
—Промышленное строительство
—Ремонт помещений
—Обслуживание зданий
—Историческая реконструкция
—Прокладка коммуникаций

15. Недвижимость
—Коммерческая аренда
—Жилая аренда

16. Коммунальные услуги
—Отопление
—Вывоз мусора
—Водоснабжение
—Благоустройство

17. Военное дело
—Казармы
—Ангары для техники
—Ракетные шахты
—Демилитаризация

Комментарии будут в следующем посте. Есть, что обсудить)
🤯133🔥33❤21🐳4👍3🍌3🗿2
STRUDIO | Разработка игр
🍑 Все виды услуг на текущий момент: 1. Финансы: —Банки —Фонды —Биржи 2. IT: —Промышленные решения —Сервис-технологии —ФинТех —Геймдев —Сетевое обеспечение 3. Здравоохранение —Простое лечение —Комплексное лечение —Вакцинация —Хирургия —Пластическая хирургия…
✨ Комментарий по поводу услуг

Добавил еще одну сферу - медиа:
— Онлайн ресурсы
— Видеоканалы
—TV
—Газеты
—Радио

Также в прошлом посту забыл указать энергоснабжение в разделе ЖКХ.

Театры, скульптинг и так далее - входят в условное искусство. Детализировать на текущий момент нет смысла с точки зрения механик, но ничего не мешает сделать это в будущих обновлениях.

По поводу раздела военного дела: речь об обеспечении инфраструктуры для размещения разных войск и техники. Содержание, хранение. То есть, это и дополнительный потенциал например для механики захвата складов с техникой. Много чего можно продумать. А срочникам - тоже нужно где-то находиться.

Отдельный комментарий для демилитаризации, что тут имеется ввиду. После де-оккупации региона во время серьезных боевых действий, может потребоваться нормализация региона к прошлому состоянию до войны - например разминирование территорий, закапывание воронок и прочее. Этот момент тоже планируется прорабатывать
❤106🔥13🐳10🍌4👍3
💪 Иконки услуг

Сделал иконки для всех 71 типов услуг в игре. Решил попробовать продолжить стиль с белыми иконками и думаю выглядит стильно, однородно и в едином вкусе. Буду смотреть, если в игре через время будет ощущаться также круто - могу и иконки ресурсов перевести в общий стиль.

Итого, в игре будет 71 услуга и 110 товаров. Суммарно, 181 сущность. Это мега круто, пахнет контентом)
1🔥173❤20👍11🐳5🍌4
👉👈 Хотите полностью осознать степень ужаса производства?
👍118🤯15🐳7❤3🍌1
💎 Продумана полная схема рецептов производства всех 110 видов товаров

Перед тем, как интегрировать мысли в игру, такие сложные системы надо проектировать.

Решил сделать в фотошопе полную схему того, какие ресурсы требуются для производства разных товаров. Сделал за сегодня полностью и все расчитал.

Ресурсы можно условно разделить на 5 категорий по виду производства:
1. Добыча(полезные ископаемые). Помечены на схеме фиолетовым кружком.
2. Выращивание(с/х и животноводство) - помечены зеленым.
3. Вылов(рыба и обитатели глубин). Помечены голубым
4. Добыча везде (помечены синим). По факту тут только один товар - глина + песок. Решил с ним не заморачиваться, зачем усложнять.

5. Товары, которые для своего производства требуют других товаров - различное сырье.

Эта схема чисто для понимания объема. Кидаю шакально, так как в следующих постах будет конкретика(вы будете в шоке).
🤯124🔥19❤14👍6🐳3🍌1
STRUDIO | Разработка игр
💎 Продумана полная схема рецептов производства всех 110 видов товаров Перед тем, как интегрировать мысли в игру, такие сложные системы надо проектировать. Решил сделать в фотошопе полную схему того, какие ресурсы требуются для производства разных товаров.…
🥀 Разные ветки производства

Начнем разбирать. Первый факт - у некоторых товаров есть несколько вариантов рецептов. Для себя пометил их вертикальными линиями, означающими "ИЛИ".

Например - Алкоголь. Его можно гнать на выбор из зерновых, фруктов или овощей. Причем, будет возможность не просто выбрать конкретный рецепт, а выбрать соотношение мощностей для разных методов.

Например 50% будут работать на зерне, 25% на фруктах и 25% на овощах. Или например все 90% на фруктах и 10% на зерне.
❤93🔥25🐳8👍4🍌3🤔1🤯1🤣1
STRUDIO | Разработка игр
🥀 Разные ветки производства Начнем разбирать. Первый факт - у некоторых товаров есть несколько вариантов рецептов. Для себя пометил их вертикальными линиями, означающими "ИЛИ". Например - Алкоголь. Его можно гнать на выбор из зерновых, фруктов или овощей.…
🗜Факт второй - сложные рецепты

В игре есть как простые рецепты, которые используют всего 1 или 2 ресурса, так и более сложные. Например, вот рецепт танка. Тут требуется 4 ресурса. Как вы понимаете, чем сложнее продукция - тем сложнее рецепт, но и выше ценность этого товара.
🤯99❤23🔥12🐳3👍2🤔2🍌1🗿1
🌄 Факт третий - различие микросхем

В игре будет явно выражена зависимость многих товаров от поставок микросхем. Например с Тайваня (та самая TSMC).

В игре 2 вида электронных компонентов. Есть простые микросхемы(справа). Они используются в более простых товарах. А слева находятся более сложные, высокой технологичности. Они как раз и требуются для топовой электроники(некоторых видов вооружения, техники, электроники).
❤98🤯12🐳4🤔3👍2🔥2🍌1
🏗Факт четвертый - станки это БАЗА

Одно дело - иметь сырье для производства сложного товара. Другое дело - иметь технологии и возможности.

Эта категория ресурсов является самой ценной в игре. Именно эти ресурсы определяют сильнейшую технологическую зависимость стран друг от друга. Например, чтобы сделать те самые чипы, вам нужны специальные станки. Их придется заказывать у голландцев, и уже только потом что-то производить.

Станки нельзя просто взять и сделать просто так, даже при наличии ресурсов. Вам нужна сильная компетенция в стране, в категории, для которой хотите сделать станок.

У вас есть 2 варианта, как эту компетенцию получить.

1. Закупаете станки у другой страны, строите свое производство, привозите специалистов, производство обучается. Спустя время растет уже ваша компетенция.

2. Если вы в блокаде, под занавесом - у вас есть возможность через науку прийти самому. Но это более долгий путь, чем через заимствование
🔥106❤14🐳7👍3🤔2🤯2🍌1
🎡Факт пятый - информация о компетенции

"Чтобы собрать трактор, нужно на практике понимать нужды сельского хозяйства и иметь потребность"

Данная система наглядно покажет технологический переход стран мира. Компетенция будет измеряться в процентах и предназначена для конкретных сфер, как раз тех, где нужны эти станки:

— Станки для боеприпасов
— Станки для химПром
— Станки для электроники
— Станки для топлива(модули НПЗ)
— Станки для стали(модули сталилитейного завода)
— Станки для нефти (установки для добычи нефти)
— Станки для синтетической резины
— Станки для полимеров(производство пластика)
— Станки для легкой промышленности (текстиль)
— Станки для урана (обогащение урана)

При достижении компетенции в 100% в сфере необходимого станка - вы сможете строить сами производства станков и продавать эту технологию другим странам.
🤯80❤24🐳5👍4🤔2🍌1
🎢 Факт шестой - стремление к автоматизации

Страны мира и игрок будут стремиться к автоматизации своих производств, с целью оптимизации рабочих мест и повышения качества продукции. Для автоматизации всех производств будет использоваться товар "роботы". Под роботами подразумеваются промышленные манипуляторы, различные системы закрытого цикла, роботизированные авто для логистики и складов и прочее. Решил тут не усложнять(дробить каждый ресурс можно до бесконечности).

Производство этого ресурса очень дорогое, так как это высокотехнологичный товар.
— Сталь
— Редкоземельные металлы
— Чипы(самые лучшие)
— Моторы
— Резина
— Станки для электроники

Автоматизация - это долгий и дорогой процесс, но очень интересный)
🔥103❤18🐳6🤔3👍2🤯2🍌1
🎠 Факт седьмой - особые механики

То, что в эти 110 товаров входят самые разные категории не означает, что все товары будут работать одинаково. Некоторые ресурсы могут выходить за рамки механики товаров. Например - электроэнергия. Она будет работать уникальным образом.

Для нее делается отдельное окно, где вы сможете регулировать из каких источников получать энергию.

Для станков - будет механики компетенции

Для ископаемых - механика добычи в регионах

Для роботов - автоматизация

Для автобусов, авто, поездов - связь с механикой инфраструктуры

И так далее. Игра будет многогранна
🔥94❤17👍7🐳6🤔3🤯3🍌1
⛰ Факт восьмой - последний на сегодня

То, что в рецепте написано, мол что:

1 ювелирка = 1 золото

Не означает, что на 1 сережку тратится 1 единица золота. Рецепты отличаются не только самими товарами, но и необходимым количеством этого товара на одну единицу. Более того, у разных единиц товаров разное измерение.

Так как мы симулируем реальную экономику, и я хочу чтобы игра будет интересной и более приближенно воспроизводила происходящее - это важно. Большинство ресурсов измеряются в тоннах, тут все просто. Тонна медной руды, тонна стали. Но некоторые товары например измеряются штуками(ядерная ракета например). А некоторые сотнями(мобильные телефоны, телевизоры и так далее).

Но не нужно бояться. По большому счету, не важно что оно означает под капотом. Это уже для душных. Все равно мы будем видеть конкретику: что нам требуется 0.55 единиц стали и 12.3 единиц нефти. Эта оговорка для понимания того, что даже тут условности мало.
1❤118🤯14👍10🐳7🍌2🔥1
💣 БУУ, испугался?

Для производства 100 единиц промышленных роботов(для автоматизации производства) вам понадобится:
— 300 Тонн стали
— 3 тонны редкоземельных металлов
— 20000 наукоемких наночипов
— 500 моторов
— 1 тонна резины
— 40 километров проводов/кабелей
— 0.1 станка для создания электроники(эмулируем таким образом поддержание и запчасти)

Напугал? Может немного, а может и много. Но этим я хотел высказать несколько моментов:
— Это один из самых сложных рецептов в игре(по количеству ингредиентов)
— Как вы видите, используется конкретное количество конкретных ресурсов.
— Как вы понимаете, все это будет увеличивать себестоимость продукции, ведь до того, вы использовали чипы - их тоже кто-то произвел, было затрачено сырье, были выплачены зарплаты.

Как вы понимаете, сейчас как раз занимаюсь расставлением рецептов и количества уже в игре.
В следующем посте скажу кое-что важное и немного успокою 🐱
🔥119❤24🤯11🐳4🍌2
STRUDIO | Разработка игр
💣 БУУ, испугался? Для производства 100 единиц промышленных роботов(для автоматизации производства) вам понадобится: — 300 Тонн стали — 3 тонны редкоземельных металлов — 20000 наукоемких наночипов — 500 моторов — 1 тонна резины — 40 километров проводов/кабелей…
👁 О сложности игры

Когда я показал схему с ресурсами недавно, некоторые писали, что мол игра теперь полностью перешла к точке, когда сложность просто нереальная. Поясню, почему это правда только отчасти.

В разработке игры я придерживаюсь философии "Easy to play, hard to be master". Мне в данном случае нравится сравнение с Factorio(играл раньше много) - в игре тоже множество ресурсов, рецепты товаров, сложные механики и так далее. Тут по сути тоже, похожая схема. Но как и в случае с факторкой - вас не бросят сразу строить ядерную центрифугу. Вам дадут драную печь и гнилой бур, и скажут "долби камень, чувак!". Я образно. = Вас не кинут во всё, что есть в игре с головой за 5 минут. Все механики - это лишь возможности для игрока, расширение комбинаций, на чем строить свою страну. Вам не придется за первый игровой час прокликивать все 110 видов товаров, и разбираться почему интим-шоп в регионе не пользуется спросом. Игра - постепенно будет погружать вас в курс дела. Многими вещами частники занимаются сами, ведь подавляющее количество стран мира являются смешанными экономиками. Да и даже организованное государственное производство не будет требовать вашего вмешательства столь часто. Страна как-то жила до вашего прихода к власти в игре в 2020, поэтому даже от плохих решений за 1 год не развалится.

Механики - это интересно. Разбираться - это интересно. Главное, чтобы вас не заставляли на старте делать то, чего вы пока понять не успели.

Вот играете вы первую партию, сели за среднюю страну. Первые пару лет разбираетесь, как в игре работает почва, сажаете бульбочку. Поняли, что если удобрить - урожай будет выше и стабильнее. Заинтересовались удобрениями и смотрите как их производить. Ага! Есть 3 варианта, из хим составов, или из калийной соли, или из газа(синтез азотистых соединений). Думаете, хм, в стране добываются калийные соли, этот вариант будет выгоднее. Выбрали, всё работает. Хм, а если хочу из химических соединений, мне нужны реагенты! А как их синтезировать? Нужно построить завод, и там снова 3 варианта. Синтез из нефти, угля, или газа. У вас есть нефть, но её надо добыть. Хм, а для добычи нужны буровые установки(категория станков). Хм, но у меня нет компетенции в стране, чтобы организовать свое производство станков. Куплю эти установки на глобальном рынке. При покупке поняли, что вы меняете свою валюту на доллар или чужую валюту, чтобы купить что нужно.....Цепочку можно продолжить.

Вы поиграли 5 лет, и плавно переместились с картошки к финансовой системе, постепенно плавно разбираясь. Со временем, создание роботов не будет для вас сложным и непонятным, ровно как в середине игры ядерный реактор или хим завод в факторио становится понятным, а на старте - пугал.

В моих же интересах, чтобы играть могли люди самого разного уровня знаний и погружения. Кто-то, будет познавать всё с нуля и чему-то учиться, а кто-то сразу реализовывать свои фантазии) ☺️
3❤162🔥10🐳6🤔4👍3🍌2🗿1