STRUDIO | Разработка игр
16K subscribers
1.48K photos
54 videos
48 files
82 links
Разрабатываю самый проработанный экономический симулятор - Economic Miracle

Steam: https://store.steampowered.com/app/3738130/Economic_Miracle/

Чат: https://t.me/+32dzE0dJFE0zN2My
Бусти: https://boosty.to/strudio
Связаться: strudiocompany@gmail.com
Download Telegram
✨ Необходимое количество ресурсов по рецепту отображается верно

На экране рецепт для производства промышленных роботов.

Необходимое количество показывается из расчета на то, сколько ваши производственные мощности могут производить.

Скоро еще будет добавлен параметр загруженности мощностей производства. Скоро все покажу
👍93🐳14🔥12❤6🍌4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
📉📈 Новое окно

Во первых - теперь мне ничего не мешает постепенно больше заниматься графическим оформлением. Как здесь, можно сделать плавное перетекание цвета, плюс эффект двойного фона в движении.

Во вторых - для чего будет это окно? Я хочу сделать окно общей статистики о товарах и услугах. Удобное окно, нацеленное не на действия и механики, а на отслеживание того, что происходит.

Сюда вы будете заходить часто. Тут вы сможете посмотреть, без прокликивания каждого товара, какого ресурса не хватает в гражданском спросе, насколько загружены ваши заводы, сравнить частников и госов по отдельному товару или услуге и прочее.

И именно для этого нам пригодятся белые иконки. Они могут удобно служить индикатором, так как на них можно удобно однородно наложить цвет. Будут постепенно показывать
🔥91❤25🐳8👍3🍌3🤯2🤣1🗿1
❗️Целые проценты

Было решено для удобства настройки (там где это имеет смысл) убрать дробные части у процентов.

Как пример - процент автоматической отправки товара на рынок. Это не тот элемент, где вам захочется настроить 54.78%, да и выглядит это мерзко. Обычных целых процентов от 0 до 100 хватит.

В местах, где это критично, дробные проценты будут
❤106👍15🐳9🍌2
💪 Так выглядят все 110 видов товаров.

Ну, и окно экономики в разработке пока.

Иконки мне очень нравятся, выглядят стильно. И у них больше логики, чем было до этого:

— Ранее металлы выглядели просто как разные камни. Сейчас - они названы в виде сокращений из таблицы элементов. AU - золото, AL - алюминий и так далее. Для ресурса "редкоземельные металлы", под которыми имеются ввиду более редкие металлы, используемые в промышленности - выбрано ND(неодим). Для руд самих металлов используется 2 буквы+значок камня
— Для станков: шестерня + иконка отрасли
— Иконки стали более читаемые и интуитивные.

Также, благодаря тому, что они однотонные, их можно использовать иногда в качестве индикаторов. Например, если товар красится в красный - у производства низкий уровень загруженности. Такую возможность я как раз буду использовать в этом окне.

Со старыми иконками такой трюк был бы невозможен.

Тем не менее, в будущем когда буду делать систему моддинга, вы сможете завозить модами свои иконки.
🔥110❤10🐳5👍2🍌2
💤Марийцы на месте?
🔥95❤10🐳7👍3🍌3
🍏 Индикация в окне экономики

В этой матрице ресурсов скрыт большой смысл. Это на самом деле очень удобно. Пока её делаю, уже понимаю, что мне самому как игроку очень нравится - все перед глазами, как на ладони.

Ввел уже несколько режимов индикации. Один из них - работает всегда, вне зависимости от переключения режимов.

— Обычные иконки - этот товар производится у вас
— Серые - этот товар не производится у вас(нет заводов).

Где-то всплакнул один папуас)

*Расставление стартовых производств еще будет сильно дорабатываться. Естественно, у папуасов думаю есть какой-то локальный производитель сыра или сахара. Поэтому, пока не имеет смысла говорить "но у них вообще-то это делают"
❤93🐳5👍4🗿3🍌2
STRUDIO | Разработка игр
🍏 Индикация в окне экономики В этой матрице ресурсов скрыт большой смысл. Это на самом деле очень удобно. Пока её делаю, уже понимаю, что мне самому как игроку очень нравится - все перед глазами, как на ладони. Ввел уже несколько режимов индикации. Один…
🌹Следующий режим - автоматизация.

Она измеряется в процентах от 0 до 100%, и вы её уже могли видеть в окне производства.

У этого индикатора, как и у трех остальных(покрытие спроса, качество, загруженность) идет отображение в виде градиента. От красного к зеленому, от 0 до 100%.

Так как автоматизация на примере выше равна везде 0% - то всё красное. В реальности, какая-то доля автоматизации будет даже не в совсем богатых странах. Поэтому не удивляйтесь, если увидите в Ботсване в какой-то отрасли 5% автоматизацию(так-то кстати, небедная страна, особенно по меркам Африки).

Думаю, с этой матрицей принцип понятен. И да, при наведении на ресурс, его название отображается сверху вместо надписи "All information about the markets"
🔥81❤11🐳4🍌3👍1
STRUDIO | Разработка игр
🌹Следующий режим - автоматизация. Она измеряется в процентах от 0 до 100%, и вы её уже могли видеть в окне производства. У этого индикатора, как и у трех остальных(покрытие спроса, качество, загруженность) идет отображение в виде градиента. От красного…
UPD: Каждая иконка является не только индикатором, но и кнопкой. При нажатии будут открываться различные окна с дополнительной полной информацией. Планирую тут даже некоторые графики отрисовывать)
❤75🐳5🔥4🍌2👍1
STRUDIO | Разработка игр
Photo
😏Добавил еще 3 религии

Помимо Мари, добавил Баптизм, Алевитов и Друзов(теперь они не только как этно-группа, но и со своей религией).
🔥94❤13🐳5🍌3🗿3👍1
🔥Наконец рецептура отображается верно и настраивается

Пока что сама система производства еще не готова, но закончена работа над подсчетом, отображением, настройкой и прочим подобной.

По пунктам:
— У товара может быть от 1 до 3 рецептов
— Не обязательно выбирать один конкретный рецепт. Вы можете с помощью комбинированного ползунка настроить соотношение, чтобы например 60% мощностей работали по рецепту 1, а 40% по рецепту 2.
— Если у товара 2 и более рецептов, сверху есть ползунок и отображение соотношения в процентах.
— При наведении на сырье - появляется название сырья
— Если один/два из рецептов не используются по причине вашей настройки, то иконки этого сырья становятся серыми, а числа не показываются.
— Необходимое количество сырья показывается из расчета на все ваши мощности производства, умноженные на соотношение ползунка. То есть, все просто - вам показывают, сколько конкретно вам нужно, при текущих настройках
🔥81❤12🐳9🍌5👍3
😳Я уже многое видел в комментах. Разных ботов, разную рекламу. То трейдинг, то казино, то "заработок". НО ТАКОЕ АХАХАХХАХАХХАХА. Меня чет порвало немного
🤣295❤7🐳7👍5🍌5
🫅🏾Больше конкретики

Проценты это хорошо, но лишь в том случае, когда можно понять, что они означают.

В случае с окном покрытия спроса на локальном рынке - проценты мало о чем говорили. Условные 100% означают, что потребность в ресурсе покрыта полностью на какой-то период времени. На какой период? Это плохо или хорошо? Как понять, что значит покрытие потребности на 956%?

Поэтому, теперь в этом окне нет этих процентов - есть конкретика: количество дней. То есть, на сколько дней хватит предложения на локальном рынке (с модификатором доходов населения: учитываем покупательную способность, ведь товара может хватать на всех, но люди возможно не могут себе его позволить).

Теперь вам просто пишут: Хлеба осталось на 3 дня)

Также, если ранее прогрессбар имел всего 3 вида окраски(красный, желтый, зеленый), то теперь есть плавный переход от красного к зеленому и визуально разница между товарами становится различима.
🔥107❤15👍7🐳5🍌4
😊 Продолжаю делать гигачад-окно.

Пока, все уже вам знакомо. Просто быстрый просмотр всей инфы и немного дополнительной

(Так как эконом объединения пока еще не готовы, у Евро значок Германии. В будущем будет конечно по-другому)
🔥118❤17🐳8👍6🍌4🗿1
🇪🇺 Начал работу над экономическими объединениями(на будущее)

Вообще, я сейчас занимался импортом и экспортом, ценами на сырье и курсами валют, и плавно перешел к тому, что пора щупать в игре и Евро. Заодно, добавил уже зону Африканского Франка.

Теперь, везде где используется Евро, более не показывается флаг Германии - показывается флаг ЕС. Паре микро-стран еще евро не расставил, скоро будет.
🔥126❤18🐳9🍌2👍1