STRUDIO | Разработка игр
15.9K subscribers
1.48K photos
54 videos
48 files
82 links
Разрабатываю самый проработанный экономический симулятор - Economic Miracle

Steam: https://store.steampowered.com/app/3738130/Economic_Miracle/

Чат: https://t.me/+32dzE0dJFE0zN2My
Бусти: https://boosty.to/strudio
Связаться: strudiocompany@gmail.com
Download Telegram
🚩 Появление новых стран во время игры

Добавил функцию в коде, которая позволяет полностью с нуля создать страну, которой нет на карте. Мирным путем. Она может быть использована на мирных переговорах или по вашему решению, если хотите освободить какие-то регионы.

Пока что это касается государств на базе этносов, у которых нет национального государства на карте. Однако даже сейчас - потенциал велик. Так как этносов в игре 736 - стран может быть столько же.

А в будущем можно будет формировать страны не на базе этносов - совершенно новые и придуманные, которым вы даже будете делать флаг. Могут быть использованы как буферные государства например.
3🔥150❤21🐳10🍌3🤯2👍1
😃 Немного инфы

Постов сейчас выходит чуть меньше, так как я углубился в архитектурные моменты кода игры и веду работу для будущей боевой системы. Это сложная работа с такими элементами, которые особо не покажешь в постах. Результат этого возможно показать только позже.

После того, как хотя бы часть этого будет завершена, сделаю новое видео для Youtube(пока еще не про войну, но про все накопившиеся изменения).

Также, эти дни стараюсь отоспаться, хоть организм уже и не понимает "что это такое". Нужно запастись энергией для скорых сильных рывков по контенту
❤139🍌8🔥7🐳6👍2🤯1🗿1
🧐 Иной взгляд на разработку

Тут немного не о самой игре, а в целом о процессе работы. Может это будет полезно другим разработчикам, или тем, кто планирует в будущем начать что-то свое.

Начал я свой путь в 15 лет, когда играл много в хойку. В какой-то момент один онлайн-друг начал делать свой небольшой мод на игру. Меня это заинтересовало, и я стал пробовать тоже. Сделал парочку очень мелких модов, и подумал - почему бы не сделать что-то огромное? Так родился мод Old Europe 1300. Делался он также соло, как и текущая игра, а ушел ровно год. Разработка шла с 10 июня 2019 по 10 июня 2020. Это было первое личное испытание, которое дало больше понимания. Да, мод был не идеален и имел много багов, но он стал очень известным в какой-то период времени.

Поняв, что можно сделать что-то уже свое, я начал делать свою первую игру - Kingdom's Life. Мне было тогда 17. Делал её где-то 21 месяц, также в соло. Писать игры не умел, а навыки моддинга хойки не особо помогали. Но это не пугало - я учился сразу в разработке. Как понял, что игре быть - ждал 18-летия. Как только стукнуло 18, я побежал регистрировать компанию(именно компанию, у меня не ИП как иногда думают). Так появилась своя философия обучения:

Теория это хорошо, но результат приносит практика. Чтобы реально чему-то научиться - задача должна быть прикладная. Смысл в гайдах на ютубе есть только в том случае, если там рассматривается конкретно ваша проблема. Но если вы просто повторяете весь цикл видео о разработке игры по видео на ютубе - вы не научитесь. Геймдев - это то место, где большое влияние имеет опыт, количество попыток, мышление. Если вы мечтаете сделать игру, но вас пугает, что у вас нет навыков и знаний языков программирования - начинайте делать свою первую игру, причем с целью выпустить. Проблемы будете решать по мере поступления.

У опытных разработчиков может быть свое мнение на этот счет. Я не преподношу это, как истину в последней инстанции. Мораль такова - что вам нужно подобрать стиль работы под себя: вы сова или жаворонок? Сколько у вас свободного времени? Насколько вы усидчивый? Нет "суперрецепта" и не обязательно нужно менять себя насильно - пользуйтесь собой, превращая свои слабости в силу, или перекрывая силой слабости.

Итого, если считать моддинг + все игры, я в геймдеве 6 лет. Это наложило огромный отпечаток на мышление и открыло двери в другие сферы деятельности.
➡️
1🤯88🔥38❤31🐳8👍6🤔2🍌2
STRUDIO | Разработка игр
🧐 Иной взгляд на разработку Тут немного не о самой игре, а в целом о процессе работы. Может это будет полезно другим разработчикам, или тем, кто планирует в будущем начать что-то свое. Начал я свой путь в 15 лет, когда играл много в хойку. В какой-то момент…
➡️
Сейчас мне 22. За это время произошло многое: как реализация многих предыдущих проектов, так внешние факторы, в виде политической ситуации в мире или фактор университета. Сейчас, спустя столько времени, я бы сказал, что самое важное в любом долгом проекте - психология. Не графика, не код, не внешние обстоятельства. А касается это многих сфер, в том числе за пределами геймдева. Возможно, со временем мой взгляд переформируется еще раз.

То, как вы мыслите - определяет ваши действия. Особенно, на примере геймдева это заметно, когда какой-то инди-проект делается более полугода. Хватит ли у вас сил на месяц? Шанс высок. Хватит ли на полгода? Шанс меньше. Хватит ли на 3 года? 80% отвалятся. Это марафон, а не спринт, и для рывка нужна мотивация, а для долгого похода нужна дисциплина.

Каждый долгий проект - это новое переосмысление. Не только того, чем вы занимаетесь, но и самого себя. Как организовать себя наиболее эффективным образом? Как пережить психологическое давление, внутреннее и внешнее? Это сложная работа.

Часто говорят, что трудно начать - а дальше, все будет легко. Я бы сказал, что в контексте чего-то объемного - это один из самых больших обманов современности(имхо). Начать может каждый, если правда хочет. Закончить может сильный и приспособленный. Но часто забывается середина. Именно в середине разработки большого проекта ты впадаешь в самую большую эмоциональную яму, и это почти всегда неизбежно. Это ощущение, когда вы смотрите назад - и понимаете, что уже сделали много и вы молодец, но смотрите вперед - и понимаете, что делать еще больше или столько же. Это и создает сильное давление. Когда ваши решенные задачи в ракурсе 12 месяцев не делают вас ощутимо ближе к окончательному результату. От этого мозг сходит с ума: вы вроде работаете, а конца и края не видно, результата нет.

Именно здесь кончается мотивация и начинается дисциплина. Именно здесь, многие инди бросают плавно свои проекты. Именно здесь, кончается "каждый" и начинается "сильный". Это и есть тот момент, когда происходит новый слом личности - когда вы меняетесь и начинаете чувствовать себя снова по-другому

➡️
❤135🔥24🤯9🐳6👍5🤔4🍌3
STRUDIO | Разработка игр
➡️ Сейчас мне 22. За это время произошло многое: как реализация многих предыдущих проектов, так внешние факторы, в виде политической ситуации в мире или фактор университета. Сейчас, спустя столько времени, я бы сказал, что самое важное в любом долгом проекте…
➡️ (Завершение рассказа)

Еще можно поговорить про страхи. Часто именно они останавливают нас от того, чтобы сделать что-то большое. В контексте игры мы сразу начинаем думать:

— А как сделать карту?
— А как организовать структуру данных?
— Как открыть ИП или компанию?
— Как платить налоги? Как вести бухучет?
— Что будет, если не вовремя уплатить налоги или просрочить платеж?
— Будет ли по итогу довольна аудитория?
— Что подумают мои друзья и родственники? Они будут меня поддерживать, или будут думать, что я занимаюсь фигней, а в будущем будут желчно завидовать?

Мы сразу начинаем думать обо всем. И это нормально, если мы привыкли планировать наперед, как можно больше предусмотреть. Но часто, умные люди думают слишком много, и объем будущих вопросов просто убивает желание что-то начать. А те, кто не очень много думал, но действовал - по итогу добиваются. Тут не разговор о том, кто умнее, а кто нет - это образный пример.

Реальность такова, что мы задаем себе все эти вопросы прямо сейчас, но на самом деле они настанут очень равномерно в течение например года. Пока нет вопроса на повестке дня - лучше сильно не переживать(хоть и лучше не упускать из виду, если это правда важно).

Мы часто заложники собственного страха, неудачного опыта, мировоззрения - и это нормально, мы все разные.

Я хотел просто выговориться, спасибо если дочитали. Может быть, кому-то эти мысли станут пищей для размышлений. А если вы колебались, начать ли что-то своё(в любой сфере) - просто пытайтесь. Вы никогда не будете свежее, чем сейчас, и опытнее, чем завтра. Хорошего вечера)
🔥135❤37👍11🐳10🤔4🍌2
🇪🇸"SPAIN" больше не "pain"
❤180🤯27🤣27🐳16🔥7🤔6🍌6👍3🗿1
🥩 Мясо и молочка

Рецепты ресурсов уже внедрены в игру, однако оставались некоторые пробелы. Сейчас они уже закрыты.

Как вы знаете, мясо и молоко не появляются из воздуха - нужны животные, которые потребляют зерно.

В игре взяты средние расчеты по потребности зерна на тонну готовой продукции:
— 7 тонн зерна для 1 тонны мяса
— 0.3 тонны зерна на 1 тонну молока

В будущем(с обновлениями после релиза) может быть добавлена детализация по видам скота(коровы, куры, свиньи и так далее), однако в первой версии душнить пока не будем, возьмем средние значения. Всегда будет, что улучшать)
❤116🔥18🐳9🤯4🍌2🗿2👍1
image_2025-11-14_05-30-04.png
2 MB
🔧 Дополнил загрузочный экран

Стало больше кружков и связей, теперь выглядит более наполненным)
❤65🐳5👍4🤔3🍌3🔥2
🪖 Эхо войны

Иронично, что в начале разработки я вообще не планировал делать войну. Позже решил, что будет война, но довольно примитивная....По итогу пришел к тому, что война будет проработана нормально как и экономика.

Сейчас еще мало что можно показать, я занимаюсь внутренней структурой карты, чтобы по ней в будущем двигались войска. Часть карта уже получила свои метки, и пока тестирую некоторые функции.

На фото просто один из первых алгоритмов расстановки частей по границам страны. Разумеется, итоговое расставление, сами войска и прочее на выходе будет другим.

Поэтому, пока рано для каких-либо выводов. Хочу просто показать, что работа идет
1👍151🔥37❤18🐳5🍌3🤯2
🕔 Изменил снова кнопки переключения времени

Думаю, на этот раз последний, так как этот вариант лучше предыдущих.
14❤145👍12🐳7🍌4
STRUDIO | Разработка игр
Для понимания объема - у Люксембурга будет аж 4 точки
Логика этих точек может казаться схожей с "провками" в хойке, однако у них больше функций, сложной логики и прочего, поэтому не всё так однозначно. Да и карта будет краситься иначе, что я вам и покажу в будущем.

Однако аналогия все равно довольна схожа. В Economic Miracle этих "провок" может быть по итогу больше, чем мы привыкли...Полное количество скажу, когда все их расставлю.
❤119🐳10🤔7🍌2👍1