💅Еще контент
Мне нужно немного отдохнуть, так как эти регионы высосали всю энергию. Продолжу уже завтра. Но кидаю вам фотку Африки, чтобы вы могли хотя бы немного разглядеть что изменилось и насколько по форме регионов и количеству.
Разумеется, по каждому региону я пройдусь еще с конкретикой. Этот просто для понимания объема
Мне нужно немного отдохнуть, так как эти регионы высосали всю энергию. Продолжу уже завтра. Но кидаю вам фотку Африки, чтобы вы могли хотя бы немного разглядеть что изменилось и насколько по форме регионов и количеству.
Разумеется, по каждому региону я пройдусь еще с конкретикой. Этот просто для понимания объема
2🔥188❤29🐳13🤯7👍4🍌4💅4
Мне кажется, что если я через неделю покажу карту, вы все офигеете какой это новый уровень.
Я очень хочу показать, но нужно еще немного подождать. Работаю изо всех сил
Я очень хочу показать, но нужно еще немного подождать. Работаю изо всех сил
10👍387❤68🔥28🐳6💅6🍌5🗿3🤯2🤔1
STRUDIO | Разработка игр
image_2026-02-06_02-05-48.png
❗️Половина стран мира завершена. А значит, новости всё ближе
5❤271🔥39🐳15🍌8👍5🗿3🤔2🤯2💅2
STRUDIO | Разработка игр
❗️Половина стран мира завершена. А значит, новости всё ближе
🤭 Осталось 5 стран сделать. Плюс некоторые графические фиксы
Работа проведена огромная, и осталось сравнительно немного....То, как теперь выглядит игра, по сравнению с прошлым - новый уровень. Эволюция
Думаю, в воскресенье уже начну движ с новостями. Предупреждаю: следующий пост ознаменует собой лавину постов: возможно около 50 постов за сутки. Будьте готовы. Люблю вас
Работа проведена огромная, и осталось сравнительно немного....То, как теперь выглядит игра, по сравнению с прошлым - новый уровень. Эволюция
Думаю, в воскресенье уже начну движ с новостями. Предупреждаю: следующий пост ознаменует собой лавину постов: возможно около 50 постов за сутки. Будьте готовы. Люблю вас
53🔥314❤62🤯24🐳12👍7💅7🍌2🗿2
💀 Реворк карты завершен!
Была проведена по настоящему объемная работа, которая не сравнится с большинством механик. Было перелапачено множество различных данных, сделано много монотонной работы, но это стоило того.
Постов будет очень много, поэтому многие из них я подготовлю сейчас, но выходить они будут по таймеру. Думаю, когда вы проснетесь - вас будет ждать море приятного контента.
А теперь тезисно, что изменилось за это время(по каждому вопросу еще будут отдельные посты):
ВАЖНО. ВСЕ ЧТО КАСАЕТСЯ ЭТНОСОВ, ФОРМ РЕГИОНОВ, САМОЙ КАРТЫ - все изменения возможны в будущем, но уже после релиза. Я бы хотел текущее состояние карты взять за основу для первой релизной версии игры. Это отличный фундамент, и мы можем ускоряться в работе над новыми механиками.
Была проведена по настоящему объемная работа, которая не сравнится с большинством механик. Было перелапачено множество различных данных, сделано много монотонной работы, но это стоило того.
Постов будет очень много, поэтому многие из них я подготовлю сейчас, но выходить они будут по таймеру. Думаю, когда вы проснетесь - вас будет ждать море приятного контента.
А теперь тезисно, что изменилось за это время(по каждому вопросу еще будут отдельные посты):
— Изменилась графика карты. Кардинально. Она стала выглядеть богаче, и я получаю большое удовольствие даже просто смотря на нее. Она стала живее и ощущается более серьезно.
— Количество регионов в мире выросло с 1195 до 1423
— Огромное множество регионов мира сменило свои границы: они стали изрезанными как в реальности, и будут образовывать красивые страны даже при самых необычных конфигурациях
— Изменено отображение названий регионов на карте
— Проведена тотальная оптимизация. Загрузка игры ускорилась на 25%
— Изменен 1 режим карты
— Добавлена 1 новая религия(теперь их 40)
— Добавлено 4 новых этноса
— Добавлено 2 новых непризнанных страны на стартовую карту мира(остальные непризнанные касаются радикалов и гражданских войн, они будут сделаны когда будет готов механизм гражданских войн).
— Полностью переделана система точек(далее - микропровинции). Они оптимизированы, вымерены, теперь имеют искажение ближе к полюсам, и теперь являются полноценными микропровинциями(далее так и буду их называть).
— Все 1423 региона мира дополнены по этносам, там где это требовалось(особенно в Америке, добавил разнообразие мигрантов).
— Изменены режимы освещения карты(ВСЕ)
— Страны мира вымерял по суммарному населению на состояние 2020 года(погрешность низкая и обусловлена разницей в оценке населения в разных источниках - например касаемо Танзании)
— Радикально изменилась графика ландшафта. Тестирую одну идею, пока что очень заходит и выглядит незаезженно для жанра(при этом экономично по производительности ваших ПК)
— Добавлены базовые анимации связей между регионами на карте - карта стала живее
— Вес игры на текущий момент составляет всего 400мб(забавно получается)
— Мелкие графические изменения в некоторых текстурах и интерфейсе
ВАЖНО. ВСЕ ЧТО КАСАЕТСЯ ЭТНОСОВ, ФОРМ РЕГИОНОВ, САМОЙ КАРТЫ - все изменения возможны в будущем, но уже после релиза. Я бы хотел текущее состояние карты взять за основу для первой релизной версии игры. Это отличный фундамент, и мы можем ускоряться в работе над новыми механиками.
33🤯172❤57🔥19👍8🐳5🍌3🗿2💅1
✨Графика ландшафта
Сам ландшафт по карте мира еще будет расставлять и корректироваться. Сейчас же я хочу показать скорее то, над чем экспериментировал.
Насколько вы помните, ранее поверх карты отрисовывался ландшафт. У него был своеобразный абстрактный стиль, условно напоминающий реальный рельеф. Но если честно, хватило непродолжительного времени, чтобы понять, что это не сильно хорошая идея.
Вообще, есть 2 дороги, по которым можно пойти для реализации ландшафта с точки зрения стиля: закос под реализм(обычные цветные текстуры например гор), или же придумать какой-то свой подходящий стиль.
У меня была идея - использовать гравированные начертания ландшафта. И по итогу оказалось, что выглядит очень круто, при этом незаезженно. Плюс у этого есть преимущества:
(следующим постом все скину в высоком качестве)
Сам ландшафт по карте мира еще будет расставлять и корректироваться. Сейчас же я хочу показать скорее то, над чем экспериментировал.
Насколько вы помните, ранее поверх карты отрисовывался ландшафт. У него был своеобразный абстрактный стиль, условно напоминающий реальный рельеф. Но если честно, хватило непродолжительного времени, чтобы понять, что это не сильно хорошая идея.
Вообще, есть 2 дороги, по которым можно пойти для реализации ландшафта с точки зрения стиля: закос под реализм(обычные цветные текстуры например гор), или же придумать какой-то свой подходящий стиль.
У меня была идея - использовать гравированные начертания ландшафта. И по итогу оказалось, что выглядит очень круто, при этом незаезженно. Плюс у этого есть преимущества:
— Такой стиль позволяет отрисовывать ландшафт довольно оптимизированно(не будет сильно страдать видюха). Не из-за разницы в проработке текстур, а из-за особенности работы шейдера.
— Цвет рельефа не будет влиять на цвет страны и регионов на карте и не будет превращать всё в кашу.
— Проще добиться бесшовности текстур
(следующим постом все скину в высоком качестве)
1🔥130❤19👍13🐳5🍌3🤯1💅1
STRUDIO | Разработка игр
✨Графика ландшафта Сам ландшафт по карте мира еще будет расставлять и корректироваться. Сейчас же я хочу показать скорее то, над чем экспериментировал. Насколько вы помните, ранее поверх карты отрисовывался ландшафт. У него был своеобразный абстрактный…
На фото: 1 - пустыни. 2 - Горы(мое любимое).
1🔥98❤17👍12🐳4🍌3💅1
💅 Теперь о точках(а вернее - минипровинциях)
По факту, как точки ни называй - они все равно являются теми же провинциями как в Hoi4. Так как игра тяжелая по механикам и количеству данных, такая система является наиболее оптимальной. Но и тут есть своя специфика игры.
Вспомните как это было в хой: у вас куча провок, из провок состоят регионы. Но провки имеют размер на усмотрение разраба: давайте в чехии сделаем миллион клеточек, а в ботсване 2 с половиной кубика. И их понять можно - игра по большей части сюжетная, если речь об историческом фокусе. Мол, основные действия происходят в определенных регионах мира.
Здесь всё чуть иначе. Во первых, теперь есть искажение карты ближе к полюсам. Клетки разного размера в зависимости от расстояния от экватора. И второе - они не имеют хаотичную форму по типу "давайте мы сделаем в Австралии большие провки, потому что там мало кто воевать будет". Я не думаю, что это верно. Особенно в симуляторе, где может произойти что угодно.
От того, что регион безжизненная пустыня или арктика, он не должен превращаться в пару провок. Ведь провка - это какая-то территория, которую нужно пройти и удержать. От того что она безжизненная - она не стала меньше. Поэтому вы должны прочувствовать реальность боев в пустыне - что это не битва в двух клетках, а реальная проблема. Поэтому равномерность клеток по миру - адекватная без перекосов к какому-либо конкретному региону.
(далее в следующем посте)
По факту, как точки ни называй - они все равно являются теми же провинциями как в Hoi4. Так как игра тяжелая по механикам и количеству данных, такая система является наиболее оптимальной. Но и тут есть своя специфика игры.
Вспомните как это было в хой: у вас куча провок, из провок состоят регионы. Но провки имеют размер на усмотрение разраба: давайте в чехии сделаем миллион клеточек, а в ботсване 2 с половиной кубика. И их понять можно - игра по большей части сюжетная, если речь об историческом фокусе. Мол, основные действия происходят в определенных регионах мира.
Здесь всё чуть иначе. Во первых, теперь есть искажение карты ближе к полюсам. Клетки разного размера в зависимости от расстояния от экватора. И второе - они не имеют хаотичную форму по типу "давайте мы сделаем в Австралии большие провки, потому что там мало кто воевать будет". Я не думаю, что это верно. Особенно в симуляторе, где может произойти что угодно.
От того, что регион безжизненная пустыня или арктика, он не должен превращаться в пару провок. Ведь провка - это какая-то территория, которую нужно пройти и удержать. От того что она безжизненная - она не стала меньше. Поэтому вы должны прочувствовать реальность боев в пустыне - что это не битва в двух клетках, а реальная проблема. Поэтому равномерность клеток по миру - адекватная без перекосов к какому-либо конкретному региону.
(далее в следующем посте)
6❤176👍19🔥14🐳7🍌4💅2🤯1
STRUDIO | Разработка игр
💅 Теперь о точках(а вернее - минипровинциях) По факту, как точки ни называй - они все равно являются теми же провинциями как в Hoi4. Так как игра тяжелая по механикам и количеству данных, такая система является наиболее оптимальной. Но и тут есть своя специфика…
🤭 Дальше про микропровинции
Их стало меньше, нежели было точек(опять же из-за искажения ближе к полюсам и реальному распределению. По сути, количеством провок в игре даже можно более менее верно мерять территорию. И сразу становится ясно, насколько Африка больше Гренландии
Для сравнения: провок в Хой около 14,000
В Economic Miracle - 33700
Их стало меньше, нежели было точек(опять же из-за искажения ближе к полюсам и реальному распределению. По сути, количеством провок в игре даже можно более менее верно мерять территорию. И сразу становится ясно, насколько Африка больше Гренландии
Для сравнения: провок в Хой около 14,000
В Economic Miracle - 33700
5🔥192❤29👍15🐳8🍌3🤯2
STRUDIO | Разработка игр
image_2026-02-15_07-04-16.png
❗️Важные ремарки:
— Ландшафт будет отключаем в настройках
— При отдалении камеры полностью исчезает
— Нагрузка на систему низкая
— Оно будет очень легко поддаваться моддингу после релиза(когда моддинг завезу). Это будет очень легко для вас
— Ландшафт будет отключаем в настройках
— При отдалении камеры полностью исчезает
— Нагрузка на систему низкая
— Оно будет очень легко поддаваться моддингу после релиза(когда моддинг завезу). Это будет очень легко для вас
6❤173👍19🔥11🐳5🍌3💅2🤯1
🇨🇦Канада
— Раздроблен Квебек и Онтарио. В контексте канады это очень важный нюанс, ведь большая часть населения сосредоточена в конкретных приграничных регионах. А если говорить о квебеке, но на севере(нунавик) живут преимущественно Инуиты. А в центральной и южной части Квебекцы - франкоязычные потомки колонистов.
— В Канаде оооочень много мигрантов. Есть крупная китайская, английская, украинская, индийская диаспоры и другие.
— Раздроблен Квебек и Онтарио. В контексте канады это очень важный нюанс, ведь большая часть населения сосредоточена в конкретных приграничных регионах. А если говорить о квебеке, но на севере(нунавик) живут преимущественно Инуиты. А в центральной и южной части Квебекцы - франкоязычные потомки колонистов.
— В Канаде оооочень много мигрантов. Есть крупная китайская, английская, украинская, индийская диаспоры и другие.
5👍163❤36🔥9💅6🐳4🍌2🤯1
🇮🇹ИТАЛИЯ
— Италия теперь соответствует админ.делению
— Этнос итальянцев теперь разделен на северных и южных(помимо уже существующих Сардинцев и Сицилийцев). Это отразит реальную ситуацию в Италии
— Как вы видите на карте, есть Сан-Марино и Ватикан. Они были еще и до реворка, просто напоминаю(как и лихтенштейн, монако, андорра, мальта)
— Италия теперь соответствует админ.делению
— Этнос итальянцев теперь разделен на северных и южных(помимо уже существующих Сардинцев и Сицилийцев). Это отразит реальную ситуацию в Италии
— Как вы видите на карте, есть Сан-Марино и Ватикан. Они были еще и до реворка, просто напоминаю(как и лихтенштейн, монако, андорра, мальта)
6❤161🔥23💅8🐳6👍4🤯2🍌2
🇷🇺Россия
— Форма регионов стала приятна глазу
— Регион "Норильск" переименован в Таймыр
— Адыгея стала адекватных размеров
— Омск нормализован
Напоминание: в игре используется карта де-факто, так как именно фактический контроль важен для глобальной стратегии. Де-юре будет выражаться через дипломатию.
— Форма регионов стала приятна глазу
— Регион "Норильск" переименован в Таймыр
— Адыгея стала адекватных размеров
— Омск нормализован
Напоминание: в игре используется карта де-факто, так как именно фактический контроль важен для глобальной стратегии. Де-юре будет выражаться через дипломатию.
8❤268💅23🔥22👍7🐳6🤯4🍌4🤣3🤔2