STRUDIO | Разработка игр
❗️Половина стран мира завершена. А значит, новости всё ближе
🤭 Осталось 5 стран сделать. Плюс некоторые графические фиксы
Работа проведена огромная, и осталось сравнительно немного....То, как теперь выглядит игра, по сравнению с прошлым - новый уровень. Эволюция
Думаю, в воскресенье уже начну движ с новостями. Предупреждаю: следующий пост ознаменует собой лавину постов: возможно около 50 постов за сутки. Будьте готовы. Люблю вас
Работа проведена огромная, и осталось сравнительно немного....То, как теперь выглядит игра, по сравнению с прошлым - новый уровень. Эволюция
Думаю, в воскресенье уже начну движ с новостями. Предупреждаю: следующий пост ознаменует собой лавину постов: возможно около 50 постов за сутки. Будьте готовы. Люблю вас
53🔥314❤62🤯24🐳12👍7💅7🍌2🗿2
💀 Реворк карты завершен!
Была проведена по настоящему объемная работа, которая не сравнится с большинством механик. Было перелапачено множество различных данных, сделано много монотонной работы, но это стоило того.
Постов будет очень много, поэтому многие из них я подготовлю сейчас, но выходить они будут по таймеру. Думаю, когда вы проснетесь - вас будет ждать море приятного контента.
А теперь тезисно, что изменилось за это время(по каждому вопросу еще будут отдельные посты):
ВАЖНО. ВСЕ ЧТО КАСАЕТСЯ ЭТНОСОВ, ФОРМ РЕГИОНОВ, САМОЙ КАРТЫ - все изменения возможны в будущем, но уже после релиза. Я бы хотел текущее состояние карты взять за основу для первой релизной версии игры. Это отличный фундамент, и мы можем ускоряться в работе над новыми механиками.
Была проведена по настоящему объемная работа, которая не сравнится с большинством механик. Было перелапачено множество различных данных, сделано много монотонной работы, но это стоило того.
Постов будет очень много, поэтому многие из них я подготовлю сейчас, но выходить они будут по таймеру. Думаю, когда вы проснетесь - вас будет ждать море приятного контента.
А теперь тезисно, что изменилось за это время(по каждому вопросу еще будут отдельные посты):
— Изменилась графика карты. Кардинально. Она стала выглядеть богаче, и я получаю большое удовольствие даже просто смотря на нее. Она стала живее и ощущается более серьезно.
— Количество регионов в мире выросло с 1195 до 1423
— Огромное множество регионов мира сменило свои границы: они стали изрезанными как в реальности, и будут образовывать красивые страны даже при самых необычных конфигурациях
— Изменено отображение названий регионов на карте
— Проведена тотальная оптимизация. Загрузка игры ускорилась на 25%
— Изменен 1 режим карты
— Добавлена 1 новая религия(теперь их 40)
— Добавлено 4 новых этноса
— Добавлено 2 новых непризнанных страны на стартовую карту мира(остальные непризнанные касаются радикалов и гражданских войн, они будут сделаны когда будет готов механизм гражданских войн).
— Полностью переделана система точек(далее - микропровинции). Они оптимизированы, вымерены, теперь имеют искажение ближе к полюсам, и теперь являются полноценными микропровинциями(далее так и буду их называть).
— Все 1423 региона мира дополнены по этносам, там где это требовалось(особенно в Америке, добавил разнообразие мигрантов).
— Изменены режимы освещения карты(ВСЕ)
— Страны мира вымерял по суммарному населению на состояние 2020 года(погрешность низкая и обусловлена разницей в оценке населения в разных источниках - например касаемо Танзании)
— Радикально изменилась графика ландшафта. Тестирую одну идею, пока что очень заходит и выглядит незаезженно для жанра(при этом экономично по производительности ваших ПК)
— Добавлены базовые анимации связей между регионами на карте - карта стала живее
— Вес игры на текущий момент составляет всего 400мб(забавно получается)
— Мелкие графические изменения в некоторых текстурах и интерфейсе
ВАЖНО. ВСЕ ЧТО КАСАЕТСЯ ЭТНОСОВ, ФОРМ РЕГИОНОВ, САМОЙ КАРТЫ - все изменения возможны в будущем, но уже после релиза. Я бы хотел текущее состояние карты взять за основу для первой релизной версии игры. Это отличный фундамент, и мы можем ускоряться в работе над новыми механиками.
33🤯172❤57🔥19👍8🐳5🍌3🗿2💅1
✨Графика ландшафта
Сам ландшафт по карте мира еще будет расставлять и корректироваться. Сейчас же я хочу показать скорее то, над чем экспериментировал.
Насколько вы помните, ранее поверх карты отрисовывался ландшафт. У него был своеобразный абстрактный стиль, условно напоминающий реальный рельеф. Но если честно, хватило непродолжительного времени, чтобы понять, что это не сильно хорошая идея.
Вообще, есть 2 дороги, по которым можно пойти для реализации ландшафта с точки зрения стиля: закос под реализм(обычные цветные текстуры например гор), или же придумать какой-то свой подходящий стиль.
У меня была идея - использовать гравированные начертания ландшафта. И по итогу оказалось, что выглядит очень круто, при этом незаезженно. Плюс у этого есть преимущества:
(следующим постом все скину в высоком качестве)
Сам ландшафт по карте мира еще будет расставлять и корректироваться. Сейчас же я хочу показать скорее то, над чем экспериментировал.
Насколько вы помните, ранее поверх карты отрисовывался ландшафт. У него был своеобразный абстрактный стиль, условно напоминающий реальный рельеф. Но если честно, хватило непродолжительного времени, чтобы понять, что это не сильно хорошая идея.
Вообще, есть 2 дороги, по которым можно пойти для реализации ландшафта с точки зрения стиля: закос под реализм(обычные цветные текстуры например гор), или же придумать какой-то свой подходящий стиль.
У меня была идея - использовать гравированные начертания ландшафта. И по итогу оказалось, что выглядит очень круто, при этом незаезженно. Плюс у этого есть преимущества:
— Такой стиль позволяет отрисовывать ландшафт довольно оптимизированно(не будет сильно страдать видюха). Не из-за разницы в проработке текстур, а из-за особенности работы шейдера.
— Цвет рельефа не будет влиять на цвет страны и регионов на карте и не будет превращать всё в кашу.
— Проще добиться бесшовности текстур
(следующим постом все скину в высоком качестве)
1🔥130❤19👍13🐳5🍌3🤯1💅1
STRUDIO | Разработка игр
✨Графика ландшафта Сам ландшафт по карте мира еще будет расставлять и корректироваться. Сейчас же я хочу показать скорее то, над чем экспериментировал. Насколько вы помните, ранее поверх карты отрисовывался ландшафт. У него был своеобразный абстрактный…
На фото: 1 - пустыни. 2 - Горы(мое любимое).
1🔥98❤17👍12🐳4🍌3💅1
💅 Теперь о точках(а вернее - минипровинциях)
По факту, как точки ни называй - они все равно являются теми же провинциями как в Hoi4. Так как игра тяжелая по механикам и количеству данных, такая система является наиболее оптимальной. Но и тут есть своя специфика игры.
Вспомните как это было в хой: у вас куча провок, из провок состоят регионы. Но провки имеют размер на усмотрение разраба: давайте в чехии сделаем миллион клеточек, а в ботсване 2 с половиной кубика. И их понять можно - игра по большей части сюжетная, если речь об историческом фокусе. Мол, основные действия происходят в определенных регионах мира.
Здесь всё чуть иначе. Во первых, теперь есть искажение карты ближе к полюсам. Клетки разного размера в зависимости от расстояния от экватора. И второе - они не имеют хаотичную форму по типу "давайте мы сделаем в Австралии большие провки, потому что там мало кто воевать будет". Я не думаю, что это верно. Особенно в симуляторе, где может произойти что угодно.
От того, что регион безжизненная пустыня или арктика, он не должен превращаться в пару провок. Ведь провка - это какая-то территория, которую нужно пройти и удержать. От того что она безжизненная - она не стала меньше. Поэтому вы должны прочувствовать реальность боев в пустыне - что это не битва в двух клетках, а реальная проблема. Поэтому равномерность клеток по миру - адекватная без перекосов к какому-либо конкретному региону.
(далее в следующем посте)
По факту, как точки ни называй - они все равно являются теми же провинциями как в Hoi4. Так как игра тяжелая по механикам и количеству данных, такая система является наиболее оптимальной. Но и тут есть своя специфика игры.
Вспомните как это было в хой: у вас куча провок, из провок состоят регионы. Но провки имеют размер на усмотрение разраба: давайте в чехии сделаем миллион клеточек, а в ботсване 2 с половиной кубика. И их понять можно - игра по большей части сюжетная, если речь об историческом фокусе. Мол, основные действия происходят в определенных регионах мира.
Здесь всё чуть иначе. Во первых, теперь есть искажение карты ближе к полюсам. Клетки разного размера в зависимости от расстояния от экватора. И второе - они не имеют хаотичную форму по типу "давайте мы сделаем в Австралии большие провки, потому что там мало кто воевать будет". Я не думаю, что это верно. Особенно в симуляторе, где может произойти что угодно.
От того, что регион безжизненная пустыня или арктика, он не должен превращаться в пару провок. Ведь провка - это какая-то территория, которую нужно пройти и удержать. От того что она безжизненная - она не стала меньше. Поэтому вы должны прочувствовать реальность боев в пустыне - что это не битва в двух клетках, а реальная проблема. Поэтому равномерность клеток по миру - адекватная без перекосов к какому-либо конкретному региону.
(далее в следующем посте)
6❤176👍19🔥14🐳7🍌4💅2🤯1
STRUDIO | Разработка игр
💅 Теперь о точках(а вернее - минипровинциях) По факту, как точки ни называй - они все равно являются теми же провинциями как в Hoi4. Так как игра тяжелая по механикам и количеству данных, такая система является наиболее оптимальной. Но и тут есть своя специфика…
🤭 Дальше про микропровинции
Их стало меньше, нежели было точек(опять же из-за искажения ближе к полюсам и реальному распределению. По сути, количеством провок в игре даже можно более менее верно мерять территорию. И сразу становится ясно, насколько Африка больше Гренландии
Для сравнения: провок в Хой около 14,000
В Economic Miracle - 33700
Их стало меньше, нежели было точек(опять же из-за искажения ближе к полюсам и реальному распределению. По сути, количеством провок в игре даже можно более менее верно мерять территорию. И сразу становится ясно, насколько Африка больше Гренландии
Для сравнения: провок в Хой около 14,000
В Economic Miracle - 33700
5🔥192❤29👍15🐳8🍌3🤯2
STRUDIO | Разработка игр
image_2026-02-15_07-04-16.png
❗️Важные ремарки:
— Ландшафт будет отключаем в настройках
— При отдалении камеры полностью исчезает
— Нагрузка на систему низкая
— Оно будет очень легко поддаваться моддингу после релиза(когда моддинг завезу). Это будет очень легко для вас
— Ландшафт будет отключаем в настройках
— При отдалении камеры полностью исчезает
— Нагрузка на систему низкая
— Оно будет очень легко поддаваться моддингу после релиза(когда моддинг завезу). Это будет очень легко для вас
6❤173👍19🔥11🐳5🍌3💅2🤯1
🇨🇦Канада
— Раздроблен Квебек и Онтарио. В контексте канады это очень важный нюанс, ведь большая часть населения сосредоточена в конкретных приграничных регионах. А если говорить о квебеке, но на севере(нунавик) живут преимущественно Инуиты. А в центральной и южной части Квебекцы - франкоязычные потомки колонистов.
— В Канаде оооочень много мигрантов. Есть крупная китайская, английская, украинская, индийская диаспоры и другие.
— Раздроблен Квебек и Онтарио. В контексте канады это очень важный нюанс, ведь большая часть населения сосредоточена в конкретных приграничных регионах. А если говорить о квебеке, но на севере(нунавик) живут преимущественно Инуиты. А в центральной и южной части Квебекцы - франкоязычные потомки колонистов.
— В Канаде оооочень много мигрантов. Есть крупная китайская, английская, украинская, индийская диаспоры и другие.
5👍163❤36🔥9💅6🐳4🍌2🤯1
🇮🇹ИТАЛИЯ
— Италия теперь соответствует админ.делению
— Этнос итальянцев теперь разделен на северных и южных(помимо уже существующих Сардинцев и Сицилийцев). Это отразит реальную ситуацию в Италии
— Как вы видите на карте, есть Сан-Марино и Ватикан. Они были еще и до реворка, просто напоминаю(как и лихтенштейн, монако, андорра, мальта)
— Италия теперь соответствует админ.делению
— Этнос итальянцев теперь разделен на северных и южных(помимо уже существующих Сардинцев и Сицилийцев). Это отразит реальную ситуацию в Италии
— Как вы видите на карте, есть Сан-Марино и Ватикан. Они были еще и до реворка, просто напоминаю(как и лихтенштейн, монако, андорра, мальта)
6❤161🔥23💅8🐳6👍4🤯2🍌2
🇷🇺Россия
— Форма регионов стала приятна глазу
— Регион "Норильск" переименован в Таймыр
— Адыгея стала адекватных размеров
— Омск нормализован
Напоминание: в игре используется карта де-факто, так как именно фактический контроль важен для глобальной стратегии. Де-юре будет выражаться через дипломатию.
— Форма регионов стала приятна глазу
— Регион "Норильск" переименован в Таймыр
— Адыгея стала адекватных размеров
— Омск нормализован
Напоминание: в игре используется карта де-факто, так как именно фактический контроль важен для глобальной стратегии. Де-юре будет выражаться через дипломатию.
8❤268💅23🔥22👍7🐳6🤯4🍌4🤣3🤔2
🏓Словакия, Венгрия, Австрия, Словения, Чехия
— У Словакии появилась не просто южная Словакия, а целых 3 новых региона. Теперь соответствует территориальному делению, и больше возможностей
— Словения разделена на 2 региона
— В Чехии было 3 региона, стало 6
— Австрия и Венгрия также переработаны
— Суммарно регионы позволяют создать красивую "Великую Венгрию". Знаю, что вы много об этом думали
— У Словакии появилась не просто южная Словакия, а целых 3 новых региона. Теперь соответствует территориальному делению, и больше возможностей
— Словения разделена на 2 региона
— В Чехии было 3 региона, стало 6
— Австрия и Венгрия также переработаны
— Суммарно регионы позволяют создать красивую "Великую Венгрию". Знаю, что вы много об этом думали
💅137❤63🔥15👍6🐳4🍌4🤯3