💅 Теперь о точках(а вернее - минипровинциях)
По факту, как точки ни называй - они все равно являются теми же провинциями как в Hoi4. Так как игра тяжелая по механикам и количеству данных, такая система является наиболее оптимальной. Но и тут есть своя специфика игры.
Вспомните как это было в хой: у вас куча провок, из провок состоят регионы. Но провки имеют размер на усмотрение разраба: давайте в чехии сделаем миллион клеточек, а в ботсване 2 с половиной кубика. И их понять можно - игра по большей части сюжетная, если речь об историческом фокусе. Мол, основные действия происходят в определенных регионах мира.
Здесь всё чуть иначе. Во первых, теперь есть искажение карты ближе к полюсам. Клетки разного размера в зависимости от расстояния от экватора. И второе - они не имеют хаотичную форму по типу "давайте мы сделаем в Австралии большие провки, потому что там мало кто воевать будет". Я не думаю, что это верно. Особенно в симуляторе, где может произойти что угодно.
От того, что регион безжизненная пустыня или арктика, он не должен превращаться в пару провок. Ведь провка - это какая-то территория, которую нужно пройти и удержать. От того что она безжизненная - она не стала меньше. Поэтому вы должны прочувствовать реальность боев в пустыне - что это не битва в двух клетках, а реальная проблема. Поэтому равномерность клеток по миру - адекватная без перекосов к какому-либо конкретному региону.
(далее в следующем посте)
По факту, как точки ни называй - они все равно являются теми же провинциями как в Hoi4. Так как игра тяжелая по механикам и количеству данных, такая система является наиболее оптимальной. Но и тут есть своя специфика игры.
Вспомните как это было в хой: у вас куча провок, из провок состоят регионы. Но провки имеют размер на усмотрение разраба: давайте в чехии сделаем миллион клеточек, а в ботсване 2 с половиной кубика. И их понять можно - игра по большей части сюжетная, если речь об историческом фокусе. Мол, основные действия происходят в определенных регионах мира.
Здесь всё чуть иначе. Во первых, теперь есть искажение карты ближе к полюсам. Клетки разного размера в зависимости от расстояния от экватора. И второе - они не имеют хаотичную форму по типу "давайте мы сделаем в Австралии большие провки, потому что там мало кто воевать будет". Я не думаю, что это верно. Особенно в симуляторе, где может произойти что угодно.
От того, что регион безжизненная пустыня или арктика, он не должен превращаться в пару провок. Ведь провка - это какая-то территория, которую нужно пройти и удержать. От того что она безжизненная - она не стала меньше. Поэтому вы должны прочувствовать реальность боев в пустыне - что это не битва в двух клетках, а реальная проблема. Поэтому равномерность клеток по миру - адекватная без перекосов к какому-либо конкретному региону.
(далее в следующем посте)
6❤176👍19🔥14🐳7🍌4💅2🤯1
STRUDIO | Разработка игр
💅 Теперь о точках(а вернее - минипровинциях) По факту, как точки ни называй - они все равно являются теми же провинциями как в Hoi4. Так как игра тяжелая по механикам и количеству данных, такая система является наиболее оптимальной. Но и тут есть своя специфика…
🤭 Дальше про микропровинции
Их стало меньше, нежели было точек(опять же из-за искажения ближе к полюсам и реальному распределению. По сути, количеством провок в игре даже можно более менее верно мерять территорию. И сразу становится ясно, насколько Африка больше Гренландии
Для сравнения: провок в Хой около 14,000
В Economic Miracle - 33700
Их стало меньше, нежели было точек(опять же из-за искажения ближе к полюсам и реальному распределению. По сути, количеством провок в игре даже можно более менее верно мерять территорию. И сразу становится ясно, насколько Африка больше Гренландии
Для сравнения: провок в Хой около 14,000
В Economic Miracle - 33700
5🔥192❤29👍15🐳8🍌3🤯2
STRUDIO | Разработка игр
image_2026-02-15_07-04-16.png
❗️Важные ремарки:
— Ландшафт будет отключаем в настройках
— При отдалении камеры полностью исчезает
— Нагрузка на систему низкая
— Оно будет очень легко поддаваться моддингу после релиза(когда моддинг завезу). Это будет очень легко для вас
— Ландшафт будет отключаем в настройках
— При отдалении камеры полностью исчезает
— Нагрузка на систему низкая
— Оно будет очень легко поддаваться моддингу после релиза(когда моддинг завезу). Это будет очень легко для вас
6❤173👍19🔥11🐳5🍌3💅2🤯1
🇨🇦Канада
— Раздроблен Квебек и Онтарио. В контексте канады это очень важный нюанс, ведь большая часть населения сосредоточена в конкретных приграничных регионах. А если говорить о квебеке, но на севере(нунавик) живут преимущественно Инуиты. А в центральной и южной части Квебекцы - франкоязычные потомки колонистов.
— В Канаде оооочень много мигрантов. Есть крупная китайская, английская, украинская, индийская диаспоры и другие.
— Раздроблен Квебек и Онтарио. В контексте канады это очень важный нюанс, ведь большая часть населения сосредоточена в конкретных приграничных регионах. А если говорить о квебеке, но на севере(нунавик) живут преимущественно Инуиты. А в центральной и южной части Квебекцы - франкоязычные потомки колонистов.
— В Канаде оооочень много мигрантов. Есть крупная китайская, английская, украинская, индийская диаспоры и другие.
5👍163❤36🔥9💅6🐳4🍌2🤯1
🇮🇹ИТАЛИЯ
— Италия теперь соответствует админ.делению
— Этнос итальянцев теперь разделен на северных и южных(помимо уже существующих Сардинцев и Сицилийцев). Это отразит реальную ситуацию в Италии
— Как вы видите на карте, есть Сан-Марино и Ватикан. Они были еще и до реворка, просто напоминаю(как и лихтенштейн, монако, андорра, мальта)
— Италия теперь соответствует админ.делению
— Этнос итальянцев теперь разделен на северных и южных(помимо уже существующих Сардинцев и Сицилийцев). Это отразит реальную ситуацию в Италии
— Как вы видите на карте, есть Сан-Марино и Ватикан. Они были еще и до реворка, просто напоминаю(как и лихтенштейн, монако, андорра, мальта)
6❤161🔥23💅8🐳6👍4🤯2🍌2
🇷🇺Россия
— Форма регионов стала приятна глазу
— Регион "Норильск" переименован в Таймыр
— Адыгея стала адекватных размеров
— Омск нормализован
Напоминание: в игре используется карта де-факто, так как именно фактический контроль важен для глобальной стратегии. Де-юре будет выражаться через дипломатию.
— Форма регионов стала приятна глазу
— Регион "Норильск" переименован в Таймыр
— Адыгея стала адекватных размеров
— Омск нормализован
Напоминание: в игре используется карта де-факто, так как именно фактический контроль важен для глобальной стратегии. Де-юре будет выражаться через дипломатию.
8❤268💅23🔥22👍7🐳6🤯4🍌4🤣3🤔2
🏓Словакия, Венгрия, Австрия, Словения, Чехия
— У Словакии появилась не просто южная Словакия, а целых 3 новых региона. Теперь соответствует территориальному делению, и больше возможностей
— Словения разделена на 2 региона
— В Чехии было 3 региона, стало 6
— Австрия и Венгрия также переработаны
— Суммарно регионы позволяют создать красивую "Великую Венгрию". Знаю, что вы много об этом думали
— У Словакии появилась не просто южная Словакия, а целых 3 новых региона. Теперь соответствует территориальному делению, и больше возможностей
— Словения разделена на 2 региона
— В Чехии было 3 региона, стало 6
— Австрия и Венгрия также переработаны
— Суммарно регионы позволяют создать красивую "Великую Венгрию". Знаю, что вы много об этом думали
💅137❤63🔥15👍6🐳4🍌4🤯3
🥰 Адская переработка Мьянмы
Во первых - регионов теперь много, и они соответствуют штатам Мьянмы, но с еще большей детализацией... Как вы знаете, в 2021 началась гражданская война, но и до нее в регионе была интересная ситуация.
Де-факто - на территории Мьянмы существует 2 непризнанных государства: Ва(розовое) и Шан(желтое).
Ва очень интересная страна: о них почти никто ничего не знает, информации мало, они малоизвестны. При этом существуют уже почти 30 лет отдельно от Мьянмы. Никем не признаны, имеют армию 30k. Правительство всячески копирует Китай в своей политике. В экономике ходит Юань. Они хоть и странное, но реально функционирующее государство. И играть за них...ужас как сложно.
С Шан ситуация иная. Претендуют они на весь регион Шан, ведут вялую войну с Мьянмой. Де-факто контролируют только мелкий городок на границе с Тайландом. Информация о регионе?(Лой Тай ленг). ОТСУТСТВУЕТ НАПРОЧЬ. Это волшебство. Данные пришлось синтезировать из оценочных. В гражданской войне 2021 они себя еще покажут...
Во первых - регионов теперь много, и они соответствуют штатам Мьянмы, но с еще большей детализацией... Как вы знаете, в 2021 началась гражданская война, но и до нее в регионе была интересная ситуация.
Де-факто - на территории Мьянмы существует 2 непризнанных государства: Ва(розовое) и Шан(желтое).
Ва очень интересная страна: о них почти никто ничего не знает, информации мало, они малоизвестны. При этом существуют уже почти 30 лет отдельно от Мьянмы. Никем не признаны, имеют армию 30k. Правительство всячески копирует Китай в своей политике. В экономике ходит Юань. Они хоть и странное, но реально функционирующее государство. И играть за них...ужас как сложно.
С Шан ситуация иная. Претендуют они на весь регион Шан, ведут вялую войну с Мьянмой. Де-факто контролируют только мелкий городок на границе с Тайландом. Информация о регионе?(Лой Тай ленг). ОТСУТСТВУЕТ НАПРОЧЬ. Это волшебство. Данные пришлось синтезировать из оценочных. В гражданской войне 2021 они себя еще покажут...
❤176💅17🤯16👍7🔥7🐳6🍌5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✨Шильдики названий регионов были упрощены
Думаю, так выглядит лучше. Также добавил анимацию связей регионов. Связи регионов при желании можно отключить(как и многие вещи в игре настроить под себя)
Думаю, так выглядит лучше. Также добавил анимацию связей регионов. Связи регионов при желании можно отключить(как и многие вещи в игре настроить под себя)
1👍129❤31🍌18🔥6🐳6🤯1💅1
STRUDIO | Разработка игр
image_2026-02-15_07-04-16.png
🌸По поводу ландшафта
Почитал ваши комментарии. Кому-то зашло, а кто-то говорит что больше пахнет фентези вайбом или средневековьем, и что не сильно подходит сеттингу игры. Ваши мысли услышал, и понимаю что восприятие у всех разное. Мне самому стиль очень зашел, но вкусы у всех разные.
И я так подумал, а что мешает не просто заменить на что-то новое, а сделать несколько вариантов? Я такого обычно в стратегиях не встречал, чтобы стиль ландшафта в настройках можно было переключать. Значит сделаем. Я добавлю новый внешний вид ландшафта, немного более реалистичный. И в то же время можно будет оставить текущий. Можно и вовсе всё выключить(знаю, что есть игроки любящие простоту на карте). Сейчас этим всем и займусь.
Также, займусь тем, что ландшафт теперь будет привязан к микропровинциям, а не к регионам(ранее с системой точек это было невозможным)
Почитал ваши комментарии. Кому-то зашло, а кто-то говорит что больше пахнет фентези вайбом или средневековьем, и что не сильно подходит сеттингу игры. Ваши мысли услышал, и понимаю что восприятие у всех разное. Мне самому стиль очень зашел, но вкусы у всех разные.
И я так подумал, а что мешает не просто заменить на что-то новое, а сделать несколько вариантов? Я такого обычно в стратегиях не встречал, чтобы стиль ландшафта в настройках можно было переключать. Значит сделаем. Я добавлю новый внешний вид ландшафта, немного более реалистичный. И в то же время можно будет оставить текущий. Можно и вовсе всё выключить(знаю, что есть игроки любящие простоту на карте). Сейчас этим всем и займусь.
Также, займусь тем, что ландшафт теперь будет привязан к микропровинциям, а не к регионам(ранее с системой точек это было невозможным)
❤212🔥32🍌12👍8🐳5💅3🤔2