В дополнение к доработке микрорегионов, приступил к работе над войсками и параметрами для будущих боев.
Сегодня сделал визуально-важную вещь - бирки для подразделений на карте, ведь их вы в первую очередь и будете видеть.
Подробнее:
— Войска отображаются только на отдельных режимах карт. Они не будут постоянно мелькать перед глазами. При этом режимов карт несколько, чтобы разделить взаимодействие разных видов войск. На фото самый первый режим, на котором отображается пехота, танки и боевые машины пехоты.
— Бирки масштабируются в зависимости от зума, всегда оставаясь визуально в одном размере. Однако если отдалить, но прежде чем они начнут друг на друга налазить, они исчезнут и появится одна бирка, которая касается всего фронта в целом.
Что на ней отображается:
— Флаг страны-владельца подразделения
— Прогрессбар снабжения(белый)
— Прогрессбар боевого духа(в цвет страны)
— Количество подразделений данного типа
— Иконка статуса подразделения(вы можете заметить значок таймера у дивизий. О статусах подробнее в следующем посте)
— Иконка вида войск
Напомню. Система войны будет в меру проработанной, но всё-таки это экономический симулятор, а не варгейм. Вы будете освобождены от постоянно микроконтроля каждой дивизии на фронте. Вместо этого, вы будете заниматься разнообразным военным планированием, как настоящее командование.
(нет, система не как в виктории. Без "вайб-гейминга". Это нечто среднее. Возьмите систему автоплана из Hoi4, но увеличьте количество видов приказов и возможности в 10 раз. Настоящее планирование, а не "начертил линию куда идти и бот самоубивается")
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥207❤28👍14🐳7🍌3💅1🗿1
STRUDIO | Разработка игр
image_2026-03-07_05-42-58.png
1.8 MB
❤70👍7🔥5🐳4🍌3💅2
В прошлом посте вы видели иконку статуса с таймером. Это самый базовый статус дивизии, по умолчанию - ожидание приказов(бездействие).
Всего статусов на текущий момент прописывается 11:
— Ожидание приказов
— В процессе атаки
— В обороне
— Мародерство(в зависимости от приказов и ограничений, ваши войска смогут грабить оккупированные территории)
— Восстановление (дивизия после боя реорганизовывается и восстанавливается)
— Неподчинение. Предмятежное состояние войск, при котором они могут выставлять требования и не подчиняются приказам. Если проблемы не решатся, начнется дезертирство, а также возможный переход в ряды территориальных группировок(они будут в окне региона, в подполье). Присоединятся к существующим, или создадут новые. Если такая ситуация еще подпитывается политическим расколом в стране, то именно эти войска могут стать костяком в гражданской войне.
— Разведка. Многие типы войск перед атакой могут самостоятельно проводить разведку. Далее они поделятся разведданными с теми видами войск, которые самостоятельно разведку проводить не могут.
— Инженерные работы. Этот статус может появиться только у инженеров в момент проведения работ(например - рытье траншей, разминирование и прочее). Также может появиться у войск РЭБ, в момент развертывания на территории(подготовка).
— В процессе сдачи в плен. Войска могут сдаться в плен в трех случаях:
1. Окружение. Когда снабжение у войск подорвано, и уж тем более низок боевой дух - вероятно под конец неудачного боя они начнут сдаваться в плен.
2. Массовая сдача в плен. Если поддержка правительства у военных на низком уровне, то помимо дезертирства и прочего, они могут сдаваться врагу.
3. Боевое пленение. Некоторый процент солдат будет попадать в плен и в обычных боях(но в таких ситуациях данный статус показываться не будет, так как это часть боев).
— Истощение. Аномально высокие небоевые потери. Чаще всего будут появляться от недостатка снабжения, но может случаться и от аномальных погодных условий, болезней и прочих факторов.
— "Анализирует, как стать эффективнее". Этот статус будет только у полностью роботизированных войск на базе абсолютного ИИ. Все что не является боем, у них будет под этим статусом. На самом деле момент с ИИ в игре обыгрывается двояко, и все такие фразы имеют двойной смысл
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤257🔥32🤯17👍9🐳6🍌5🤔3💅3🤣2🗿1
STRUDIO | Разработка игр
Доработал бирки для вашего комфорта и удовольствия. Послушал и ваши предложения, учел в изменениях.
— Для многих типов войск иконки стали детализированнее, нежели были ранее
— Иконка обычной пехоты(человек с автоматом) была заменена на каску, так как человечек всё-таки вытянут вверх, а не в стороны, и не очень вписывался. Да и каски привычнее для игроков в стратегии. Буду пробовать и другие варианты иконок для пехоты. Пока оставляю так.
— Размер иконок был увеличен
— Изменил одну из иконок статуса: теперь статус "атака" отображается не в виде пистолета, а в виде скрещенных мечей(так будет логично. Атака - меч. Оборона - щит. )
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤205👍20🔥12🍌9🐳8🤯4💅1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤250💅67🤣37🔥12🗿10🐳9🍌8👍6🤔4🤯2
😏 Веду работу над военными приказами
Вас ждет минимум 34 видов приказа/настроек ведения войны (не считая отдельных приказов военной полиции)
Вас ждет минимум 34 видов приказа/настроек ведения войны (не считая отдельных приказов военной полиции)
1🔥331🤯77❤20👍11🐳9🍌7🗿4💅3
— Asus Tuf gaming f15(ноут)
— Куплен 4.5 лет назад
— Весь этот период использовался под нагрузкой каждый день
— 16ГБ RAM
— 512ГБ память
— Разрешение 1920x1080
— Проц: i7-11800H 2.3Ghz
— RTX 3050Ti Laptop edition
— Windows 10
Особенность течения времени в игре: нагрузка к концу игры сравнительно не будет выше, чем в начале и середины. Разница в процентах, а не в разы. Во многих ситуациях наоборот, на поздних этапах игра будет быстрее, чем на старте, так как возможно на карте останется меньше стран, и так далее.
— Год идет быстрее, чем в HoI4: в зависимости от года сравнения. На старте игры разница в 1.5-2 раза. В лейтгейме - x7+
— В сравнении с Victoria3 разница еще больше. До x15.
(Информация выше несет сравнительный характер. Не является истиной в последней инстанции и может отличаться от конфигурации ПК и настроек игр)
Я уделяю большое внимание оптимизации.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
57🔥417❤66🤯22👍16🐳7💅3🍌2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2🤯267🔥27❤12🐳7👍6🗿4🍌3💅2
🤭 Итак....
Я не скажу зачем. Скажу что надо. Секретик.
Выберите 1 страну на карте мира, любую, но не слишком маленькую(не такую где 1 регион). И пишите коммент - одна страна на коммент. Лайкайте эти комменты, если вы согласны с предложенным выбором.
Самые залайканные страны будут выбраны для голосования, а затем будет пост). Действуйте быстро, голосование не будет долгим(буквально час)
А вот для положительного или негативного выбирается страна - неизвестно. Всё относительно, и главное помнить, что это просто игра и тест механики. Проводим такой веселый эксперимент.
Я не скажу зачем. Скажу что надо. Секретик.
Выберите 1 страну на карте мира, любую, но не слишком маленькую(не такую где 1 регион). И пишите коммент - одна страна на коммент. Лайкайте эти комменты, если вы согласны с предложенным выбором.
Самые залайканные страны будут выбраны для голосования, а затем будет пост). Действуйте быстро, голосование не будет долгим(буквально час)
А вот для положительного или негативного выбирается страна - неизвестно. Всё относительно, и главное помнить, что это просто игра и тест механики. Проводим такой веселый эксперимент.
🤔130❤17🐳9🗿8🍌2👍1🤣1💅1
STRUDIO | Разработка игр
🤭 Итак.... Я не скажу зачем. Скажу что надо. Секретик. Выберите 1 страну на карте мира, любую, но не слишком маленькую(не такую где 1 регион). И пишите коммент - одна страна на коммент. Лайкайте эти комменты, если вы согласны с предложенным выбором. Самые…
Вы вдумчиво подумали? 🍒
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔101🐳5👍4❤3🍌3💅1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤89🔥8🐳6👍4💅3🍌2
STRUDIO | Разработка игр
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤102🐳10🤣8👍6🔥4🍌3💅1
В игре есть 2 типа ракет баллистического типа: обычные и ядерные. Что и как:
— Ракеты можно использовать для точечного удара по инфраструктуре
— Можно ими поражать войска
— Доступная дальность полета и сила зависит от качества производимой ракеты
— Ракеты летят не прямо, а по траектории. Так красивее. Ракеты также могут немного уклоняться от курса в рамках микропровинции
— Ракеты размещаются в любом регионе и оттуда запускаются. Все легко - выбирается режим карты для спец.оружия -> выбирается регион запуска -> появляется несколько кнопок, выбираете тип ракеты -> выбираете целевую точку куда бить. Отжимаете паузу и ракета летит
— От ракет страдает производство, инфраструктура, люди. А от ядерной с определенным шансом может меняться даже ландшафт провинции(для этого в игре есть вид ландшафта "ядерная пустошь". Устраиваем фаллаут)
— Ракеты являются товаром, как и любое другое оружие, а значит - их можно продавать и покупать.
На видео демонстрация работы ракет, в соответствии с вашим голосованием. Протестировали демократию называется....А я ведь дал 4 намека, но не сработало)
Думаю, все понимают, что это всё без негатива. Это всего лишь игра, и каждый будет творить любую дичь, когда будет играть.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7🤯324🤣179❤43🔥29👍9🐳8🍌4💅4🤔1
Речь уже не об окошке внутри региона, а об общем окне для страны, в котором перечисляются все народы страны. Окно довольно простое, на 80% справочное, но есть и важный функционал - вы сможете выбрать любой народ, и ограничить ему какие-либо права, и ваша настройка автоматически сработает для всех регионов страны.
(
Что по данному окну:
— На диаграмме и списке показывается топ 10 народов вашей страны по численности.
— Снизу перечислены все этносы вашей страны в виде флагов-кнопок.
— Если выбран этнос, ниже появляется 10 кнопок прав. Что делает каждая кнопка разберем позже(при наведении всё подробно расписывается)
— Слева-сверху будут отображены все религии в вашей стране, с численностью регионов, в которых религия является самой многочисленной.
— Еще левее будет информация по выбранному этносу
— Справа от диграммы - будет отображено общее недовольство в стране и перечислены причины для конкретных этносов.
Угадайте, о какой стране идет речь, смотря на диаграмму населения?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤158🔥23👍7🤯6🐳4💅3🍌2🗿1
Для всех режимов карт(представленных на фото), даже если они сами по себе не готовы - сделаны всплывающие подсказки-описания.
Вообще, таких мелочей много, работа состоит не только из жирнющих механик. Стоит ли рассказывать и о таком?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤197💅14👍12🔥6🐳5🍌2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Видео со звуком*
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🤣239❤25🔥15🐳8👍5🤯4💅4🤔2🍌2
Уже знакомое вам окно этносов(в целом по стране), на примере Индии(офигеть сколько этносов, да?).
Добавил колонку с религиями. Она показывает в порядке убывания все религии, что являются хотя бы в одном регионе самой многочисленной. Собственно, в скобках обозначено количество регионов, в которых данная религия является главной.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤156🔥19👍13🐳6🤯2🍌2💅2