STRUDIO | Разработка игр
15.9K subscribers
1.47K photos
54 videos
48 files
82 links
Разрабатываю самый проработанный экономический симулятор - Economic Miracle

Steam: https://store.steampowered.com/app/3738130/Economic_Miracle/

Чат: https://t.me/+32dzE0dJFE0zN2My
Бусти: https://boosty.to/strudio
Связаться: strudiocompany@gmail.com
Download Telegram
☺️☺️☺️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5🔥221❤30🗿7👍6🐳3💅3🍌2
🔠🔠🔠🔠 Отображение технологий

Доработал данную часть окна технологий. Перед вами сетка из всех 110 видов товаров(в другой части экрана есть кнопка, которая переключает на такую же сетку, но уже для услуг). И есть 4 режима отображения.

1. Уровень исследования(отображается уровень поверх)
2. Уровень внедрения
3. Позиция на мировой арене по исследованиям
4. Позиция по внедрению.


В случае с 1 и 2 всё просто и понятно. В случае с 3 и 4 - чуть необычнее. Это визуальный способ без конкретики понять, где вы отстаете, а где нет. Измерение происходит отталкиваясь от лидера области в мире.

Отставание делится на 4 цвета, от зеленого к красному - от лидерства до аутсайдера. На фото - страна тотально отстает(безнадежно).

Таблица не просто для отображения. Вы тут сразу же и выбираете технологию, нажимаете на нее, и в дополнительном окне показывается информация. Если навести курсор на технологию, то её название отобразится в верху экрана(там где <TECHNOLOGY>)

А почему в таблице некоторые иконки "очень прозрачные"? А это те ресурсы, которые никак не улучшишь, так как они сами по себе являются базовым сырьем. Например - железная руда. Что там улучшать? Вы можете сказать - оборудование для добычи. А я скажу - ЭТО ОБОРУДОВАНИЕ ДЛЯ ДОБЫЧИ, А НЕ МЕТАЛЛ. В общем, все технологические процессы и технологии уже заложены в добывающее оборудование, но медь навсегда останется медью — в ином случае, мы говорим уже не о меди.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤114🔥17👍9🐳4🤯2🍌2💅1
🤕 Приоритет исследований

Вы можете одновременно выбрать приоритет исследований для трех технологий. Выбранные технологии будут иметь приоритет, и ваши ученые будут делать на них ставку.

Важно: во всех странах мира идет развитие всех технологий сразу, даже если вы их не выбирали в приоритет. Просто скорость развития очень разная. В следующем посте я покажу вам эту формулу и вы офигеете от того, насколько всё продумано. Но сейчас акцентирую внимание на том, что выбирая приоритет технологий, вы уменьшаете пассивную скорость исследования остальных технологий.


Прирост прогресса происходит раз в 4.5 дня. Срок стоит такой из-за продуманной системы оптимизации товаров в игре. Если очень кратко, мы обрабатываем все процедуры с товарами в игре каждый игровой час, но только для 1 товара в мире. Соответственно, если в игре 110 товаров, то полный цикл длится 110 часов, а значит - многие величины считаются из расчета за 4.5 дня. (разумеется, есть исключения, когда действия с товарами происходят в момент действия).

У вас есть возможность выбрать режим технологии: изучение или внедрение. Условия у этих процессов отличаются. Изучение - это теория. Внедрение - это практика, внедрение на предприятия. И разумеется, уровень внедрения ограничен уровнем вашей теории.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥98❤21👍8🐳5🤯2🍌2💅1
STRUDIO | Разработка игр
🤕 Приоритет исследований Вы можете одновременно выбрать приоритет исследований для трех технологий. Выбранные технологии будут иметь приоритет, и ваши ученые будут делать на них ставку. Важно: во всех странах мира идет развитие всех технологий сразу, даже…
🌡 Важное дополнение по приоритету

Что будет, когда мое приоритетное исследование перейдет на следующий уровень или упрется в максимум(в случае с внедрением)?

Ответ:
Исследование будет продолжаться бесконечно, и начнется изучение следующего уровня. Это будет происходить до тех пор, пока вы не решите отменить приоритет, или в случае с внедрением не упретесь в максимум(приоритет освободится сам). Также, приоритет можно снять в любой момент без потери прогресса. Никаких ограничений.


Будут ли тратиться дополнительные деньги из бюджета за приоритет?

Ответ:
Нет, не будут. Даже когда вы не имеете приоритета, сила ваших ученых распределяется по всем существующим технологиям, делая прогресс более равномерным(но не совсем. Почему - расскажу далее. Дело в формуле). То есть по сути, ученые в любом случае работают. Главное - пополните бюджет как посчитаете нужным. Настроить зарплаты ученым и прочие параметры для бюджетников можно будет в будущем в окне законов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤98👍14🔥8🐳4🤯3🍌3🥴1💅1
🔠🔠🔠🔠 Самая жирная подсказка на диком западе

Если уж с кнопочками можно быстро разобраться, то вот для понимания того, почему исследование происходит именно с такой скоростью - нужно разобраться с формулой. На текущий момент - это самая большая всплывающая подсказка в игре.

Здесь отрисована сама формула и описание каждой её переменной.

🔤 - Качество научного образования(от 0 до 1). Косвенно зависит от качества обычного образования в вашей стране, но является отдельной переменной.

🔤 - Количество ученых на 1 млн населения в вашей стране. Далее данное количество делится на 1277. Это число взято как отправная точка, чтобы можно было понять, много или мало у вас ученых сравнительно. 1277 - это среднее количество ученых на 1млн населения в среднем по миру. В развитых странах в среднем числа достигают около 5000. По итогу, у нас получается параметр, которые равен 1, если у вас ровно 1277 ученых на 1млн населения. Коэффициент снижается или повышается соответственно от количества ученых.

🔤 - Приоритет развития технологий. Если данная технология входит в приоритет - параметр равен 3.0. Если нет, то 0.5. То есть, разница в 6 раз при прочих равных.

🔤 - Соотношение производственных мощностей данного товара/услуги к общей численности ваших мощностей предприятий. Например, заводские мощности по производству двигателей составляют 5% от всех заводов. В таком случае - этот параметр равен 0.05. Данный параметр отвечает за профелизацию, ведь если вы имеет развитое производство в конкретной области, или у вас вообще никогда подобное не производилось - это большая разница. Легче развивать ту технологию, где у вас уже есть производственная экспертиза.

🔤 - Фактор коррупции. Так и выходит, что данный момент является одним из первых, когда я на практике показываю, на что она влияет. Всё просто: фактор коррупции это тот процент выделенных финансов, который пойдет мимо цели. Поэтому, эта переменная считается как единица минус коррупция. Если у вас коррупция 33%, то фактор эффективности потраченных средств будет равен 67%. Причем как вы помните, деньги не исчезают вникуда - эти деньги вернутся в экономику, и кто-то себе построит остров Эйнштейна(во имя науки! Про нее, как-никак говорим).

🔤 - Количество пустых слотов приоритета исследования + 0.5. То есть, чем больше занято слотов, тем больше размывается эффект от исследования для остальных(невыбранных) технологий. Конкретно этот параметр еще будет балансироваться. Пока что я показываю саму суть логики. Тут еще надо калибровать степень разницы.


Такие дела....Изучайте, думайте, читайте. У меня уже дергается глаз
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯139❤41🔥13👍9🐳4🍌2💅2
STRUDIO | Разработка игр
Ну вообще, правда хорошей идеей является добавление подобных "анекдотов" в ультракритических игровых ситуациях, чтобы глаза еще больше вылезли на лоб. Однако это должно быть редким явлением, как раз на уровне того, что в постах выше. Думаю, лучше сделать…
🔤🔤🔤🔤 Система юмора

Как и обсуждалось ранее, можно немного разбавлять игровые ситуации юмором, особенно если речь о критических ситуациях. Как и было вами предложено - я решил, что это будет сделано отдельной настройкой, которую можно в любой момент включить и выключить.

Само меню настроек я еще не делал, но под капотом сегодня сделал всю систему, и теперь, если переменная настройки включена, то в некоторых местах душное описание подменяется юморным.


Если у вас есть конкретные идеи для шуток, выражений и прочего - пишите в комментариях. Всё прочитаю. А если будут силы - и отвечу.

Желательно писать в формате:
— Ситуация/механика/место
— Сама шутка(чем более колкая или на игре слов - тем лучше). Если она еще и хорошо адаптируется на иностранные языки - это идеально(условные шутки из разряда "Почему грустит антенна в семье антенн? Потому что она приемная" - не подойдет).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤166🔥26👍15🐳6💅2🤯1🍌1
STRUDIO | Разработка игр
🔠🔠🔠🔠 Самая жирная подсказка на диком западе Если уж с кнопочками можно быстро разобраться, то вот для понимания того, почему исследование происходит именно с такой скоростью - нужно разобраться с формулой. На текущий момент - это самая большая всплывающая…
🫰 Формула еще будет меняться

На деле, все рассказанное, особенно к контексте формулы - это фундамент, ведь я реализовал систему так, что любое дополнение или изменение формулы достаточно сделать лишь в одном месте, а весь остальной механизм и отображение уже сами подстроятся.

Важность этого поста именно в принципе — вы должны понимать, что многое влияет на формулу. Да и на самом деле, вы бы и без этих постов всё поняли. Только в одном этом окне 10 подсказок не считая этой, поэтому всё не так громадно, как может показаться.


Плюс попробую еще поиграться с цветами в этой подсказке для формулы. Думаю, будет более красиво.

Сама формула будет еще несколько раз меняться, в ходе тестов и проверки на то, соответствует ли оно реальности. Ведь самое важное, это итоги. Что должно быть возможно при этой системе:
— Должен быть возможен жесткий перекос исследованности отдельных областей, или даже целых стран. Не должно быть искусственных тормозов из разряда "пук, вы слишком далеко развились, ждите 10 лет!"
— Баланс это враг системы. Наш мир не сбалансирован, а это симулятор, а не гоночки в браузере. Страны должны иметь возможность безвозвратно отстать или обогнать.
— Должна быть возможность специфики. У меня есть некоторые идеи, которые я скоро афиширую. Грубо говоря, нам нужно выразить особенности науки разных стран, как это было в истории. Должен быть фактор влияния законов, условий, событий. Нам нужна дополнительная переменная, которая будет черным ящиком для игрока, оставляя фактор "непредсказуемости".
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤99🤯9👍7🐳6🗿3🔥2🍌2🤔1💅1
💶 Карта валют

На данном режиме карты показываются валюты стран мира(над столицами).

Не волнуйтесь, символы масштабируются при зуме, поэтому де-факто не налазят друг на друга.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥147❤24🐳11👍6🍌2🥴1💅1
🍷Занимательное офигивание

Перед вами - стоимость жизни в стране(в данном случае - Великобритания). Измеряется в национальной валюте(на примере - в фунтах).

Забавно то, что здесь только 1 значение расставлено со старта игры - средняя зарплата в стране. Все остальное - результат просчетов игры, симуляции. Причем нет, тут не вшита какая-то глупая формула по логике "умножить среднюю зп на коэффициент и готово" - в этом дело, что нет.


Переводя на русский - сверху подписано 3 категории: бедность, достаточность/норма, богатый(условно). И ниже - сумма денег в месяц, которая необходима чтобы соответствовать той или иной категории.

Как происходит расчет? А ровно так, как он адекватно и должен происходить в реальности, но засчет того что в игре всё оцифровано и хранится в переменных, мы можем считать это в реальном времени(у нас небольшое преимущество перед реальностью).

— Игра берет, и начинает считать реальные цены на локальном рынке страны для всех 110 товаров и 80 видов услуг, а цены в свою очередь рассчитаны уже симуляцией и лишь на старте(очень частично, скорее речь о сырье) подогнана под реальные цены. То есть, даже это - уже результат жизни внутри игры.
— Далее игра берет и смотрит, сколько всех товаров и услуг человеку в среднем нужно в год(сколько он ест мяса, тратит условных авто, и так далее). Для всего есть годовые величины(которые тоже динамичны).
— Ну и все. У нас есть реальные цены и реальное потребление - мы получаем реальную сумму. Это - настоящий прожиточный минимум, рассчитанный по потребительской корзине, а не рисованный установленный кем-то на рандом.


Еще в этом окошке есть показатель неравенства доходов, а именно - отношение медианного дохода к среднему. То есть, мы избегаем "эффекта голубцов" и видим реальную картину. Прикрепил скрин еще с Россией, чтобы вы поняли, насколько точно игра прочувствовала и сама рассчитала.

Те, кто всё прочитал и реально осознал - должны быть в ужасе(в положительном смысле). Я не могу нарадоваться.

Важные ремарки:
— Прежде чем вы сначала подумаете, что все таки числа не верные, осознайте, что в игре 2020 год.
— Данные показываются в общем по всей стране. Для Лондона и Москвы картина будет иная. Данные показатели скорее ближе к Бристолю и Тамбову(например).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥158❤35👍13🐳5🍌4🤯3💅2
👍 Будет ли в игре русский язык?

Конечно будет! И эта информация всегда была на странице в Steam. Более того, будут и другие языки, в том числе украинский и белорусский! Страничка Steam со временем обновится(хихи), но информация о языках там была всегда.

Если вы еще не добавили игру в список желаемого Steam и не подписались на страницу - самое время. Это очень сильно помогает продвижению проекта и займет всего 1 минуту вашего времени. Огромное спасибо ❤️

Steam: https://store.steampowered.com/app/3738130/Economic_Miracle/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7❤245🔥29👍15🐳9🍌6💅3🗿3
🔥 Изменил отображение информации об эпидемиях

Постов не было несколько дней по причине того, что я заболел и физически было сложно работать (насморк без конца, больная голова, сонливость и прочее). День назад уже стало лучше, поэтому сел за работу основательно.

Теперь в режиме карты эпидемий, при нажатии на регион показывается круглая диаграмма с разбивкой людей имевших дело с болезнью на 3 категории: зараженные, обретшие иммунитет, вакцинированные(на фото не представлены).


Также исправил некоторые механизмы стартовой эпидемии(COVID-19):
— Механизм заражения был оптимизирован(без потери функционала)
— Скорость заражения уменьшена
— Уменьшена смертность (а то почему-то в Швеции вымерло 44% населения за 7 месяцев...пу-пу-пу)
— Теперь верно работает механизм обретения иммунитета


Вопрос с эпидемиями скоро будет закрыт полностью. Предполагается сделать такой механизм, чтобы раз в некоторый период времени, если болезнь активно существует, может появиться новый штамм с мутацией, и параметры болезни изменятся и по сути эпидемия начнется заново(обычно старая волна к тому времени становится обычной сезонной болезнью). Игра также поддерживает генерацию новых эпидемий в течение игры.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3❤177🔥24🐳10👍5🗿5💅3🍌2🤣1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
⚡️Записал новый таймлапс распространения болезней

Что происходит в этом режиме карты?

1. Сначала цвет идет от серого к красному. Чем краснее, тем больше людей заражено.
2. Если людей, обретших иммунитет стало больше, чем больных, то регион становится синим и продолжает синеть.
3. Тоже самое будет в случае с вакцинацией как в пункте 2, только с зеленым цветом(на видео этого пока нет).


Видео ускорено в 8 раз + игра идет на последней скорости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1💅132🔥53❤37👍11🐳5🤯3🍌3🤣1🗿1
🎆
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🤔331❤49👍16🔥12🐳4💅3🍌2