STRUDIO | Разработка игр
15.9K subscribers
1.48K photos
54 videos
48 files
82 links
Разрабатываю самый проработанный экономический симулятор - Economic Miracle

Steam: https://store.steampowered.com/app/3738130/Economic_Miracle/

Чат: https://t.me/+32dzE0dJFE0zN2My
Бусти: https://boosty.to/strudio
Связаться: strudiocompany@gmail.com
Download Telegram
STRUDIO | Разработка игр
📣Конкретизирую информацию о классах* Моя вина в том, что я в прошлом посту не конкретизировал описанное, ведь детали в данном случае очень важны. Сказалась сонливость. Зачем эти классы? Что они показывают? Какая концепция используется? Каков критерий деления?…
🗓️ Определения всех классов

На последок дам определение каждому классу так, как оно дано в игре. Лишняя информация не помешает.

Элита:
Владельцы и управляющие стратегическими ресурсами, капиталом и административной властью. Сюда входят крупнейшие собственники (олигархи, владельцы корпораций), высшие политические деятели, руководители центральных банков, а также высшее командование силовых структур и судебной системы. Они не просто богаты — они контролируют правила игры и основные материальные активы страны. Их влияние (сила, власть, активы) непропорционально велико по сравнению с их численностью.


Буржуазия:
Независимые экономические субъекты, которые существуют за счет собственного капитала (пусть даже небольшого), а не за счет продажи своего труда. К ним относятся владельцы малых и средних предприятий, рантье, фермеры(ремарка, фермеры бывают разные. Разные фермеры с разным влиянием и активами могут быть частями разных категорий), частные врачи, самозанятые юристы и независимые торговцы. Они обладают определенной собственностью, автономией и местным влиянием, но исключены из рычагов государственной власти и в значительной степени зависят от экономических условий.


Креативный:
Высококвалифицированные работники и самозанятые, чей «капитал» — это знания, интеллект и творчество. К ним относятся ученые, инженеры, программисты, дизайнеры, университетские профессора, врачи со сложными специальностями, журналисты, художники и топ-менеджеры (наемные руководители). Они создают интеллектуальную продукцию, коды, смыслы и технологии. Их влияние основано на экспертных знаниях, доступе к информации и формировании общественного мнения, но их контроль над материальными активами слабее, чем у элиты и буржуазии.


Пролетариат:
Класс наемных рабочих, занятых физическим и рутинным нефизическим трудом, лишенных собственных средств производства и продающих свою рабочую силу. К ним относятся фабричные рабочие, строители, водители, складские работники, операторы колл-центров, медсестры, рядовые офисные служащие и продавцы. Они создают основную часть материального богатства и обеспечивают функционирование инфраструктуры, но имеют минимальный контроль над продуктом своего труда, мало автономии и мало политического влияния.


Прекариат:
Рабочие, живущие в условиях хронической нестабильности: временные контракты, неполная занятость, фриланс без социальных льгот, сезонная работа и работа через агентства. Они официально трудоустроены, но лишены предсказуемого дохода, защиты трудовых прав и карьерных перспектив. Их положение отличается от положения пролетариата отсутствием коллективных договоров, постоянной занятости и доступа к социальной мобильности. Этот класс первым теряет доход во время любых экономических потрясений.


Социальная категория:
Вся экономически неактивная часть населения, исключенная из системы общественного производства и не отнесенная к другим классам. Сюда входят дети, студенты дневного отделения, безработные пенсионеры, инвалиды, домохозяйки, официально зарегистрированные и скрытые безработные, лица, живущие на пособиях или подрабатывающие, а также люмпенизированные (люди без постоянного места жительства, хронически безработные, ведущие асоциальный образ жизни). Они зависят от государства, семьи или благотворительных организаций и практически не обладают экономической или политической самостоятельностью.


Силовой аппарат:
К государственным должностным лицам, ответственным за поддержание внутреннего порядка, правопорядка и безопасности, относятся полиция, разведывательные службы, прокуратура, следственные органы, таможня, пенитенциарные учреждения, судебные приставы и аналогичные военизированные формирования (внутренние войска, если они не входят в состав армии). Их главный ресурс — монополия на законное принуждение внутри страны. Влияние этого класса определяется их способностью обеспечивать соблюдение законов, подавлять протесты и защищать существующий политический режим.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2🔥91❤19👍9🐳6🍌2🤯1💅1
STRUDIO | Разработка игр
📣Конкретизирую информацию о классах* Моя вина в том, что я в прошлом посту не конкретизировал описанное, ведь детали в данном случае очень важны. Сказалась сонливость. Зачем эти классы? Что они показывают? Какая концепция используется? Каков критерий деления?…
Армия:
Регулярные вооруженные силы, подчиненные Министерству обороны и предназначенные для защиты суверенитета и территориальной целостности от внешних угроз. В их состав входят все рода войск, а также контрактный и призывной персонал. Армия обладает организованной огневой мощью, иерархической дисциплиной и может стать независимой политической силой в кризисных ситуациях. Ее влияние в обществе прямо пропорционально уровню милитаризации государства и наличию внешних конфликтов.


Это не всё, будет еще третий пост на эту тему)
1❤107🐳12🔥10👍4🍌2
STRUDIO | Разработка игр
Армия: Регулярные вооруженные силы, подчиненные Министерству обороны и предназначенные для защиты суверенитета и территориальной целостности от внешних угроз. В их состав входят все рода войск, а также контрактный и призывной персонал. Армия обладает организованной…
🤓 "Почему так мало категорий, я считаю, что нужно делить еще"

Постарайтесь понять важную концепцию: озвученная механика категорий населения это абстракция, критерием которой является степень влияния. Однако это не означает, что фермеры размыты по классам буржуа и пролетариата, что дети равносильны маргиналам, а доктор частной практики в рамках игры идентичен блогеру в медиа — и вот почему.


1. 110 товаров и 80 видов услуг:
Не забывайте о том, что у нас и так уже есть буквально 190 категорий населения, разбитых по деятельности. У каждой из них свои показатели дохода, среднего качества образования, локальных факторов и прочего - к тому же, еще и разбитых по регионам. Хотите пощупать попа?(ну в смысле, священники вам нужны) - вы можете найти в сфере услуг религиозную деятельность и посмотреть всю информацию. То есть, как раз в самих ресурсах - конкретика. А деление на категории в окне выше - лишь абстракция для общей картины


2. Дети и пенсионеры VS студенты и получатели пособий:
Тут та же история. В рамках категорий - они все в одной категории, так как одинаково ничтожны с точки зрения влияния, однако в других механиках хватает конкретики по их разделению: В каждом регионе есть разбивка населения на 4 категории населения по возрасту.


То, что какая-то профессия "смешана" с другими в категориях, не означает, что она размыта и существует без конкретики.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤111🔥16🤯12🐳6👍4🍌2💅2
STRUDIO | Разработка игр
🗓️ Определения всех классов На последок дам определение каждому классу так, как оно дано в игре. Лишняя информация не помешает. Элита: Владельцы и управляющие стратегическими ресурсами, капиталом и административной властью. Сюда входят крупнейшие собственники…
😊 Переделал окно категорий общества

Решил сделать график в более приятном формате. Вместо старой круговой диаграммы и значений рядом, я решил сделать комбинированную столбчатую диаграмму.

— Она "тактильно" приятная: когда вы наводите курсор на столбец - он становится светлее, и показываются в всплывающей подсказке значения столбцов.

— Вы сразу видите разницу между долей населения и влиянием: у вас 8 групп по 2 столбца. Наводите на любой и видите конкретику.

—Если вы наведете курсор на иконки категорий, то вы получите полное описание категории.

— Ну и, хоть это и субъективно, но это выглядит красивее. Получились градиентные столбики...ням ням
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2🔥152❤36👍14🐳6💅5🍌2
☀️ Дополняю окно спроса

Теперь у окне спроса у каждого товара 2 прогрессбара, ведь покрытие спроса надо сразу смотреть через 2 призмы: По количеству и по цене.
Законы в стране могут быть разные, поэтому и ситуации могут происходить разные. Цена может быть всем доступна, но товара на полках нет. Или наоборот - товар есть, но никто его не может себе позволить.


Эта, казалось бы, простая информация, будет служить фундаментом для вашего анализа.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤205🤣27👍12🔥7🐳7🍌3🤔2💅1
🤓 Исправлена ссылка в регион

Теперь система по ссылке населения в выбранный регион работает так, как нужно. Исправлены все баги и проблемы, обработаны исключительные случаи и прочее.

Наигрался вдволь, протестировав даже самые необычные сценарии.

Причем теперь сразу обновляются данные обоих регионов(с того из которого произошла отправка и региона места прибытия): переподсчитывается средняя по региону рождаемость, основные религии и прочие параметры. Вот например, (сугубо в качестве примера, я люблю все народы!), сослал диаспору армянского народа на новую землю. По итогу, их там стало большинство, и на карте религий сменилась основная религия.


На самом деле, этот инструмент имеет не только негативное применение для отыгрыша антиутопии. В некоторых ситуациях это можно использовать для сохранения коренных народов, ведь в больших регионах они будут меньшинством, которое быстро ассимилируется. А в случае малозаселенного региона могут стать большинством, в котором будут активно жить.

Всё сказанное не несет целей кого-либо оскорбить и преподносится сугубо в юмористических целях, с обзором игровых механик. Все подобные механики(и примеры использования) не несут в себе негатива или неприязни по национальному, религиозному или иному признаку.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤165👍17🔥6🐳4🤯2🍌2🥴1💅1
STRUDIO | Разработка игр
🤓 Исправлена ссылка в регион Теперь система по ссылке населения в выбранный регион работает так, как нужно. Исправлены все баги и проблемы, обработаны исключительные случаи и прочее. Наигрался вдволь, протестировав даже самые необычные сценарии. Причем…
☹️ Функция "Оптимизации населения" также была приведена в порядок окончательно

Демонстрация носит исключено информационный характер геймплея и не несет в себе целей кого-либо оскорбить
1🤣203❤30🤯9👍6🔥4🐳4🍌2💅1
❗️❗️❗️Начата работа над законодательной и внутриполитической системой

Что в нее будет входить:
— Всевозможные законы по конкретным вопросам(12 категорий)
— Вопросы формы правления(парламент, президент, полномочия, прочее)
— Вопросы административно-территориального характера
— Национальные мечты страны(именно здесь можно будет посмотреть условия формируемых государств)
— Вопросы судебной системы (иерархия нормативных актов, делегирование полномочий и прочее)
— Вопросы экологии и природных ресурсов
— Функционирование избирательной системы и вопросы политических партий
— Вопросы культуры и идеологии
— Социальная политика и демография
— Экономическая система(отношение к частной собственности, настройки выплат бюджетникам разных сфер, тонкости применения налогов и т.д.)
— Гражданские права и свободы
— Возможность смены флага страны(путем использования продвинутого конструктора)
— Параметры эффективности исполнения законов(принятие закона в игре не гарантирует его идеальное исполнение)
— Косвенная связь с коррупцией и почва для нее
— Прочее, что не упомянуто


Законов планируется сотни, и выполнены они будут в разных форматах: взаимоисключающие варианты, отдельные кнопки, ползунки, чекбоксы и прочее.

У вас возможно уже есть много вопросов по поводу того, как оно будет работать. Так как эта механика чуть ли не самая главная в игре и очень объемная, лучше будет дождаться официальной информации в постах, так как у меня банально не хватит времени ответить развернуто на все вопросы по этой теме. Тем не менее, развернутые мысли приветствуются(если и не отвечу, то я читаю абсолютно все сообщения)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5❤259🤯41🔥23👍8🐳5🥴3🍌2💅1
💎 Вопрос

Какие бы вы хотели видеть формируемые государства в игре? Я бы хотел добить список до 50 стран в релизной версии игры. Сейчас в списке 34 продуманных стран.

Предлагайте свои варианты.

Критерии(И/ИЛИ):
—Великое прошлое(империя, объединение, федерация, пан-[группа народов] и прочее)
—Потенциальное объединение, которого в реальности не было, однако оно логически вписывается(обычно это федерации нескольких народов на равных правах. Сюда не входят поглощения мелких стран большими).
—Интересные идеи, которые могли бы быть отдельным испытанием для игрока. Но в рамках логики(небольшое количество таких стран допускается).


Каждой формируемой стране мира будет сделан флаг(если его не было/страны не существовало), или взят реальный исторический. Будет подобран цвет + смена названия.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤192🤔18👍6🐳5💅4🔥2🍌2
😱 Список формируемых государств

Всем спасибо за предложения, заполнение списка завершено. Разумеется, учесть абсолютно все предложения не выйдет - можно добавлять новые страны до бесконечности, поэтому прошу относиться спокойно. Ниже будет представлен список формируемых стран, которые будут на релизе. С обновлениями после выхода игры этот список будет постоянно пополняться.

Заранее отвечу на потенциальную критику: В этот список не входят страны, которые являются просто имперской формой и без того больших стран, так как для них не нужно формируемое государство. То же касается и государств, созданных из союзов(например ЕС в виде страны), потому что такой функционал и так будет у механики союзов. Также важно то, что формируемые страны в Economic Miracle это далеко не всегда то, к чему мы привыкли. Только некоторые из стран будут требовать просто владеть какой-то территорией, но в большинстве случаев для формирования страны нужно будет выполнить ряд условий - часто законодательных. То есть, формирование новой страны само по себе не даст изменений законов, политики и прочего. Лишь название, флаг и цвет, а все изменения вы должны будете произвести до формирования страны(что логично). Мы еще к этому вернемся


Многие страны я буду отдельно разбирать в будущих постах.

Список стран:
—Центрально-Американские Штаты
—Великое Княжество Литовское
—Речь Посполитая
—Кальмарская Уния
—Тихоокеанский союз
—Великая Океания
—Бенилюкс
—Советский Союз
—Священная Римская Империя
—Югославия
—Византия
—Римская Империя
—Федерация Инуитов
—Арабский Халифат
—Иберийская Уния
—Балтия
—Сахарская Республика
—Мономотапа
—Чехословакия
—Великая Албания
—Корея(единая)
—Сербский Деспотат
—Изратин
—Австро-Венгрия
—Камбуджадеша
—Монгольская Империя
—Русь
—Славянский Союз
—Великая Болгария
—Малийско-Сонгайская федерация
—Федерация Тибетских Народов
—Великая Армения
—Османская Империя
—Туран
—Великая Финляндия
—Великое Сомали
—Гран Колумбия
—Курляндская Колониальная Компания
—Федерация Кельтов
—Грузинское Царство
—Карибская Федерация
—Кавказская Федерация
—Полесская Федерация
—Канем-Борну
—Священное Государство Майа
—Федерация Амазонии
—Нильская Федерация
—Цин
—Конфедерация Южногерманских народов
—Афроамериканские Штаты
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5❤262🔥23👍10💅6🐳4🗿4🍌3
STRUDIO | Разработка игр
😱 Список формируемых государств Всем спасибо за предложения, заполнение списка завершено. Разумеется, учесть абсолютно все предложения не выйдет - можно добавлять новые страны до бесконечности, поэтому прошу относиться спокойно. Ниже будет представлен список…
🥶 Расставил право формирования стран

Я потратил 2 часа на ручную расстановку каждому индекса этноса или страны на возможность формирования той или иной страны из списка.

То есть:
— 156 стартовых стран/этносов имеют хотя бы одно "формируемое государство"
— Посмотреть условия формирования страны и сформировать саму страну можно будет в разделе законов. Этот блок называется "Национальные мечты"
— У многих стран есть одновременно аж 4 доступных к формированию страны. Много стран с 2 и 3 формированиями.
— Право формирование страны расставлено не только самим стартовым странам, но и в целом этносам, то есть учтены частные случаи. Например, Мали может сформировать Малийско-Сонгайскую Федерацию, однако если от начальной страны отколится народ Бамбара или Сонгай и образуют свою новую страну, у них тоже будет возможность формирования этой страны.
— Если вы сформировали страну, то индекс вашей страны меняется. Это значит, что вы не унаследуете все оставшиеся к формированию государства(кроме исключений). Например, если вы начали играть за Италию, и сформировали Римскую Империю, хоть могли еще и СРИ сделать, то когда вы станете Римской Империей, у вас не будет возможности сформировать СРИ, так как вы более не Италия.
— Сами условия формирования стран еще не расставлены. Это небыстрый процесс, сопряженный с работой над самими законами


НО

В игре также проработан вариант формируемых государств, когда вы уже стали формируемым государством. Конкретнее:
— За ВКЛ можно создать Речь Посполитую
— Бенилюкс может сформировать СРИ
— СРИ может сформировать Римскую Империю (и перестать быть пародией, хах)
— Византия может сформировать Римскую Империю
— Иберийский Союз может сформировать Римскую Империю
— Австро-Венгрия может создать СРИ
— Русь может создать Славянский союз
— Османская Империя может создать Туран
— Полесская федерация может создать ВКЛ, Русь или Славянский Союз
— Конфедерация южногерманских народов может создать СРИ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥142❤35👍14🐳4🍌3💅2
STRUDIO | Разработка игр
🥶 Расставил право формирования стран Я потратил 2 часа на ручную расстановку каждому индекса этноса или страны на возможность формирования той или иной страны из списка. То есть: — 156 стартовых стран/этносов имеют хотя бы одно "формируемое государство"…
😘 Ремарка про некоторые формируемые государства

Некоторые из формируемых государств недоступны ни одной стране мира на старте. Чтобы их сформировать, должно появиться государство, которое будет национальным для определенного этноса или суб-этноса.

Некоторые страны, как я говорил в прошлом посте, могут быть сформированы как и новообразованными странами, так и начальной страной(приводил пример с Мали и народом Бамбара)

Примеры(Формируемые только новообразованными национальными странами):
— Полесская Федерация
— Федерация Амазонии
— Священное государство Майя


Как видите, таких стран мало. Они призваны дать понимание игроку, что не всё ограничивается лишь стартовыми странами. Такого контента будет больше с обновлениями

Примеры(формируемые со старта, но можно и новообразованными национальными государствами)
— Федерация Инуитов
— Арабский Халифат
— Сахарская Республика
— Мономотапа
— Русь
— Славянский союз
— Малийско-Сонгайская Федерация
— Федерация Тибетских Народов
— Туран
— Федерация Кельтов
— Кавказская Конфедерация
— Канем-Борну
— Конфедерация южногерманских народов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤147🔥29🤯11🐳5👍4🍌2💅2🥴1🗿1
⛏ Механика законов

Скоро я начну показывать новости о разработке системы законов — это, по сути, одна из самых важных игровых механик. Именно это и будет определять то, что из себя представляет ваша страна с точки зрения государственного устройства (косвенно или напрямую).

Механика просто огромная - это гиперконструктор из кучи элементов. И тут не обойдется одним постом, я буду показывать больше прогресса разработки даже когда оно еще не доведено до ума(иначе вы будете без постов N дней).

Ждите
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥181❤31👍12🐳5🍌3🤯2🥴2💅2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🍔 Что из себя представляет окно законов, с точки зрения интерфейса?

Первое, с чего начну, это с основы - что из себя принципиально представляет это окно.

Оно не является обычным окном, как вы это могли видеть в других игровых механиках. Обычно это статичные окна фиксированного размера, в которых определенных набор кнопок, данных, ползунков и прочего. Тут же - иной принцип.

Окно законов - это огромная листаемая область, по которой вы перемещаетесь с помощью свайпов. Это реально огромное окно, которое состоит из разных механик, кнопок, законов, ползунков и прочего. Это огромный механизм-конструктор, который формирует юридический облик вашего государства.


Сейчас я просто показываю как оно щупается. В следующих постах я буду постепенно разбирать содержание отдельных блоков законов. Для понимания, тот объем что на экране - составляет не более 10% от того, что планируется сделать.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🤯213🔥43❤25👍7🤔2🐳2🍌2💅1