💪 Исправления и дополнения
Вопрос ДНР и ЛНР - весьма дискуссионный. Внятных данных нет, а если вслепую использовать только последний источник, то многие посчитают это не совсем легитимными данными. В связи с этим, использованы средневзвешенные данные по составу, промежуточные между старой переписью и новой. В рамках ЛНДР, украинское и русское население прыгает в диапазоне пары процентов, и несмотря на визуал карты - принципиально не скажется на ситуации, какую бы из позиций мы не считали верной.
Тем не менее, никогда не будет поздно пересмотреть данные более подробно. Будем решать вопрос гибко
— В режиме карты валют выключаются внешние границы стран(чтобы зоны валют выглядели более едиными)
— Зона Евро стала чуть темнее(чтобы на карте визуально не смешиваться с Гривной)
— Дополнена зона Африканского франка. Ранее там была одна валюта в качестве упрощения. И хоть они работают одинаково - более правильно в рамках симулятора сделать обе валюты полноценно. Теперь есть и зона XOF и XAF
— Исправлен этнический состав Чувашии. Действительно, чуваши составляют там большинство(около 64%). Прошу прощение за путаницу. Я перепроверю еще некоторые регионы(если заметите ошибки - пишите).
Вопрос ДНР и ЛНР - весьма дискуссионный. Внятных данных нет, а если вслепую использовать только последний источник, то многие посчитают это не совсем легитимными данными. В связи с этим, использованы средневзвешенные данные по составу, промежуточные между старой переписью и новой. В рамках ЛНДР, украинское и русское население прыгает в диапазоне пары процентов, и несмотря на визуал карты - принципиально не скажется на ситуации, какую бы из позиций мы не считали верной.
Тем не менее, никогда не будет поздно пересмотреть данные более подробно. Будем решать вопрос гибко
1❤228🔥22👍10🐳5💅2🤯1🍌1🗿1
STRUDIO | Разработка игр
💪 Исправления и дополнения — В режиме карты валют выключаются внешние границы стран(чтобы зоны валют выглядели более едиными) — Зона Евро стала чуть темнее(чтобы на карте визуально не смешиваться с Гривной) — Дополнена зона Африканского франка. Ранее там…
— Исправлен флаг южных итальянцев
— Исправлена ошибка: у Хорватии на состояние 2020 года все еще была своя валюта. Хорватская Куна. Добавил
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤199👍17🔥10🐳4💅2🍌1
Как вы думаете, сколько основных режимов карты в игре?
Anonymous Quiz
14%
16
16%
8
11%
32
9%
24
22%
48
7%
30
7%
20
14%
36
1🤯229❤83🔥19👍7🐳5🍌2🤔1💅1
Параллельно с работой над другими механиками, я продолжал делать флаги для формируемых государств. Часть государств исторически не имела флага, или само по себе государство является гипотетическим, поэтому многие флаги я делал вручную самостоятельно. И да, просто взять рандомный фандом-флаг для какого-то региона или страны нельзя - в 90% случаев они защищены авторским правом.
Тем не менее, работа над этим наконец окончена
Скрин просто для примера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤339🔥44👍17🐳11🥴4🍌2💅1🗿1
В данном окне региона показывается информация о месторождениях ресурсов, а также некоторые возможности.
1. В верхней части у нас список всех месторождений в регионе. Когда не выбран ни один ресурс - показывается окно ниже, что вы видите на фото. Если выбран ресурс, то в окне ниже будет показываться информация о конкретном ресурсе
2. Ниже вы видите ряд из иконок ресурсов и красных+зеленых надписей. Это список по каждому виду ресурса по мощностям частных и государственных предприятий, которые занимаются добычей этого ресурса. Причем даже если у вас 10 месторождений одного и того же ресурса в регионе - иконка будет одна. Она суммирует общую добычу по ресурсу. Для просмотра информации по конкретному месторождению нужно выбрать месторождение выше.
3. Разведка новых месторождений. Я долго об этом думал, и разумеется без этой механики нельзя. Сначала я подумал - можно добавить просто кнопку-команду, по нажатию которой начнется разведка ресурсов. Однако это не очень удобно и в целом глупо. Вместо этого, в регионе можно поставить галочку. Если она активна - в регионе будет проводиться разведка новых месторождений автоматически.
4. Разведка ресурсов дело не бесплатное. У вас есть ежемесячные затраты на данную услугу. Причем, это разумеется не фиксированная цена. Она зависит от стоимости логистики, развития инфраструктуры, средней зарплаты по региону и стране, а также параметров отдельных услуг. Деньги никогда не уходят в никуда! Их получают люди, работники, компании - и деньги возвращаются в экономику.
5. Частники могут проводить разведку самостоятельно. Данный интерфейс нужен для государственных решений. Если частник сочтет выгодным, и добыча определенных ресурсов не запрещена, то они могут инвестировать в это без участия государства. Впрочем, если и вы как государство будете проводить разведку, частники могут её тоже проводить параллельно, что повысит эффективность.
6. Ниже, параметры связанные с лесом. Расскажу в следующем посте.
7. Я немного улучшил внешний вид всплывающих подсказок в целом в игре. Теперь у них адекватная обводка без искажений.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤156👍12🔥10🐳6🤣1💅1
Тема дерева довольно важна, и это не тот ресурс, который стоит расставлять в виде отдельных месторождений - здесь важен иной принцип.
Лес - растет. Лес - часть вопроса экологии(вот так ловко мы приближаемся ближе к абсолютно незнакомым вам механикам). Лес - это часть экосистемы.
Кхем...Я расставил ВСЕМ 1423 регионам мира процент ЛЕСИСТОСТИ, руководствуясь международными и государственными отчетами... Да, в каждом регионе мира настоящий процент покрытия лесом... Собственно, левая переменная это и отображает.
Справа у нас есть еще одна переменная. Внимание....Это объем невырубленной древесины в тоннах. То есть, исходя из лесистости и размеров территорий по формулам была высчитана биомасса леса, и взято из нее сырое дерево.
Если с процентом лесистости еще все понятно, то каким образом у меня получилось вычислить вес всей древесины каждого региона? Тут несколько хитрых моментов, которые я продумал еще полгода назад.
— Кучность микропровинций в мире равномерная. У нас не клетки хаотичных размеров, как это обычно бывает. Покрытие равноверное, и руководствуется не плотностью населения, а размером территорий. От того, что регион является пустыней - клетка не должна становиться ущербной.
— Микропровинции искажаются по формуле ближе к полюсам, увеличиваясь.
Благодаря этим двум пунктам, можно примерно высчитать размер микропровинции в реальных квадратных километрах, а затем, зная средние значения сколько в одном километре квадратном при лесисости 100% древесины - считаем общий объем.
За что отвечает ползунок снизу?
Он связан с деревом. Вы указываете тот процент лесистости, ниже которого падать нельзя. То есть, вырубка лесов вами/частниками прекратится, если лесистость подойдет к обозначенному проценту.
Процент лесистости медленно растет, если лес не трогать. Но это очень медленный процесс, и сопряжен с климатом и ландшафтом(не стоит ожидать, что в пустыне появятся джунгли сами по себе)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯155❤51🔥15🐳7👍4🥴2💅1🗿1
STRUDIO | Разработка игр
Ради интереса, я решил подсчитать, какая сумма всей древесины на карте на старте игры, с учетом озвученной информации в посте выше.
Общий объем составляет....
Вообще, сложно сказать, насколько это похоже на правду, так как не думаю, что кто-то сидел и считал общий вес мирового дерева, но я перепроверил все данные и формулы, и думаю значения близки к адекватным.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯163🔥27❤19🐳5👍4💅1
STRUDIO | Разработка игр
Отвечаю на возможные вопросы на эту тему.
1. Объем месторождения бесконечный?
Ответ: Нет. У каждого месторождения, которое расставляется на карте, настоящий разведанный объем, как в реальности. 6 человек копали информацию для всех регионов мира, записывая информацию вплоть до доли тонны.
2. Как я оценивал потенциальный объем месторождения, если в разных источниках могут быть разные данные?
Ответ: Действительно, есть такая проблема. Если речь идет об огромном месторождении, там часто расходятся оценки того, какие потенциально объемы зарыты. В таких ситуациях мы брали несколько источников и указывали среднее.
3. Какие цены у ресурсов?
Ответ: Ресурсы являются товаром, и для них работают те же правила. За отправную точку взяты биржевые цены на состояние начала 2020 года, а далее цена будет меняться динамически от спроса и предложения(если мы говорим о международном рынке). В игре нет ни одной фиксированной цены, ровно как и ограничений. Товар может иметь хоть в 100 раз более высокую цену, чем на старте, или вовсе иметь отрицательную цену(если стоимость хранения или утилизации дороже, чем доплатить клиенту, чтобы он забрал). В игре нет потолков(это возможно благодаря тому, что она не работает на бонусах)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤151🔥24👍12🐳6🍌1💅1
В том числе, я сделал отдельный режим карты для лесов. Вы можете отслеживать лесистость всей планеты
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥198❤47👍14🤯10🐳4💅3
Абсолютно случайно решил сделать символы валют и для формируемых стран. Вроде и мелочь - но очень приятная.
Символы пока есть не у всех формируемых стран. Какие-то символы повторяются с уже существующими, какие-то новые и существовали в реальности у этих стран прошлого, какие-то я создавал полностью сам.
Для тех символов, которые создавал сам, придерживался следующего:
1. Смотрим, какая была валюта у этой страны прошлого
2. Если символа не существовало, то берем первую букву из названия денежной единицы.
3. Используем букву из их языка
4. Дорабатываем.
Мне кажется, эта мелочь добавляет больше живости. Теперь игрок формируя страну может получить еще уникальный символ валюты(но автоматическое изменение произойдет только в том случае, если в вашей стране используется ваша валюта)
Угадаете, какой значок каким формируемым странам принадлежит? (список формируемых стран был в одном из постов)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤222🔥27👍11🐳7🗿1
STRUDIO | Разработка игр
Теперь значки валют формируемых стран отображаются в окне формирования страны.
Всё еще мелочь - но приятно.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥194❤25👍16🐳4💅3🍌1🗿1
Куда же в стратегиях без уведомлений. Мы обычно не задумываемся об их важности, но именно маленькие значки уведомлений где-то в интерфейсе это первое - на что мы обращаем внимание(как и опытный игрок, так и тот, кто зашел в игру впервые). Сейчас я веду работу над такими уведомлениями. Они отображаются под настройками скорости времени, по 3 в ряд и далее переходят на ряд ниже.
Подложка уведомления окрашивается в цвет нашей страны в соответствии со стилем интерфейса. Сама иконка - всегда белая.
При наведении на уведомление появляется описание-подсказка. Для некоторых уведомлений это не просто статичный текст, а динамический(например, там могут перечисляться регионы с высоким недовольством и так далее).
Если нажать на уведомление - происходит действие. Либо включается соответствующий режим карты, либо у вас автоматически открывается какое-то окно(где потенциально можно решить проблему или узнать больше о ней). Видов уведомлений будет много, это будет постоянная параллельная работа для меня.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥157❤35👍13🐳5🍌2💅2🤯1
Дополнил режим карты. Теперь он окрашивает регионы в степени недовольства. А если приблизить, то над регионами показываются точные значения
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤183🔥27👍11🐳5💅3🍌1
Продолжаю говорить на тему ресурсов. На этот раз не о дереве.
После того, как вы выбрали месторождение в списке выше - в окне ниже появляется базовая информация. Тут всё легко.
1. Общий объем разведанных запасов в единицах ресурса(тоннах)
2. Объем еженедельной добычи
3. Также можно ползунком настроить интенсивность работы ваших мощностей по добыче на месторождении.
4. Выбранный из списка месторождений ресурс - помечается на карте мира(те 3 точки над иконкой месторождения крутятся по кругу)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤136🔥18👍12🐳5💅2🍌1
Доработал еще один режим карты. Ранее - значения просто показывались над регионами. Теперь к этому добавилась перекраска территорий.
Чем светлее - тем выше качество образование. Темнее - ниже.
Это не уровень грамотности - это именно качество образования. Если хотите - квалифицированность. То есть инженер обучившийся в Милане, Минске и Найроби будет иметь разную степень квалификации.
Со старта значения отличаются не просто по странам, но по этносам и регионам в целом. То есть даже у одного и того же народа может быть разная степень квалификации в разных регионах и странах, так как разные обстоятельства, системы образования и так далее
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥167❤36👍10🐳5🤯3💅3🍌1