STRUDIO | Разработка игр
15.9K subscribers
1.47K photos
54 videos
48 files
82 links
Разрабатываю самый проработанный экономический симулятор - Economic Miracle

Steam: https://store.steampowered.com/app/3738130/Economic_Miracle/

Чат: https://t.me/+32dzE0dJFE0zN2My
Бусти: https://boosty.to/strudio
Связаться: strudiocompany@gmail.com
Download Telegram
Постараюсь скоро показать очень много постов. Больших и мелких
1🤔192❤74👍20🔥12🐳5🍌5💅3🗿1
👵 Новые кнопки переключения

Заменил старые огромные кнопки переключения окон в окне региона. Вместо них - небольшие кнопки, которые более тактильно-приятные и имеют подсветку. У каждой кнопки есть свои всплывающие подсказки. И теперь этих кнопок 8, а не 6(то есть окон планируется больше).


Также сделал кнопки переключения времени более тактильными
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤200👍21🔥14🐳7🍌3🗿1
🫷 Визуальная мелочь - персонализация интерфейса гербами

Раз уж у нас есть редактор флага, и у нас там можно выбрать символ, то решил добавить мелочь - если вы создали новый флаг и на нем есть символ, то в некоторых частях интерфейса у вас будет показываться ваш значок. Это простая мелочь, но решил поделиться.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤228🔥27👍13🐳6🍌4🗿1
👤 Курдистан(Иракский)

Я постепенно подошел к реализации Ирака. У него довольно интересная структура управления.

Ирак - федерация, но при этом имеет несколько уровней. И тут, наша система автономий и федераций сможет это передать. Курдистан - имеет очень широкую автономию, не сравнимую с субъектами федерации.


Пока что я сделал только сам Курдистан как автономию. Субъекты федерации сделаю чуть позже.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤202🔥25👍11🐳6🤯3🍌3🗿1
🇮🇳Индия

Наконец, сделал все субъекты Индии. Эта страна тоже не так проста. Её территории делятся на 2 типа:
— Штаты(субъекты федерации в рамках игры)
— Союзные территории(Автономии в рамках игры)


Почти все территории являются штатами. Из представленных в игре союзными территориями являются: Ладакх, Джамму и Кашмир, Дели.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤189🔥22👍14🐳5🍌3🤯2🗿2
🐥 Дополнительная информация для режимов карт

В некоторых режимах карт(где это применимо), я буду снизу справа(там же, где и режимы карт) отображать шкалу, которая даст понять, что имеется ввиду под цветами. Вам всегда будет понятно, что имеется ввиду под синим, зеленым или красным. Или что белый довольно часто - это середина какого-то показателя(50)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤174🔥17👍14🐳6🤯2🍌2🗿1
🐃 Музыка

Я об этом говорю не часто, но работа над музыкой идет очень плотно. У проекта есть композитор, который всё это время писал музыку для игры.

На текущий момент завершено 23 трека из 26 запланированных. Музыка пишется специально под Economic Miracle. Никакого нейрослопа, сгенерированной музыки, заезженной музыки без авторских прав из интернета и прочего. Полноценный саундтрек
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤295🔥51👍25🐳5🗿3🍌2
🫥 И еще одна мелочь

Теперь названия некоторых всплывающих подсказок окрашиваются в цвет переменной, о которой идет речь. В некоторых запутанных местах это может дополнительно упростить понимание, ведь цвета со временем могут в течение игры превратиться в ассоциации, когда вы запомните, что те или иные цвета связаны с определенными механиками или объектами
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤188👍25🔥15🐳6🍌2🗿1
⚡️Электроэнергия

Как известно, на производство любого товара или услуги, да и в простой жизни - тратится много электроэнергии. Она уже давно есть в игре как ресурс, но тут важнее то, как его получить.

В игре - 13 способов получения электроэнергии(а вы думали, что все так просто?). Причем, в рамках симуляции это необходимость. Мы не можем игнорировать ГЭС например, потому что некоторые страны практически полностью покрывают свое потребление этим способом. Хотелось добавить и уникальные способы, а также те, что можно развивать на перспективу. Тема очень важная, поэтому игнорировать её не стоит.

Я потратил несколько дней на множество расчетов. Я знаю, сколько мы МВт/ч получим при 100% КПД при использовании 1тонны угля/1000 баррелей нефти/тонны древесины и так далее. Было рассчитано и необходимое потребление электроэнергии на производство одной единицы КАЖДОГО товара или услуги, и везде оно свое. Разумеется речь идет о базовых значениях, которые достижимы только при определенных условиях(например отсутствие автоматизации, полная загруженность производства, определенное качество сырья). В реалиях игры - потребление будет варьироваться от этих факторов. Все подобные моменты продуманы до мелочей.


Зачем так заморачиваться? Сделал бы проще, и понятнее!
Ответ: Глубина всегда дает больше возможностей. Чем проще любая система, тем ниже вариативность геймплея и больше однообразие, быстрее надоедает. Но есть и второй момент: если я забью на эти параметры, то у нас просто не сойдется вся система. Мы говорим про симуляцию, где связаны десятки механик. Если я не добавлю налог на загрязнение - бюджет недополучит деньги, и например будет вынужден понизить социальные выплаты, и они уже не будут соответствовать тем, какие они были в реальности. Если мы упростим электричество, стоимость товаров и услуг по всему миру начнет сильно искажаться. Какие-то страны потеряют свои преимущества(например Норвегия и Исландия). Мы потеряем ту самую региональную специфику, которая проявляется в деталях. Именно такие вещи, делают геймплей за Албанию, Тунис, Бутан и Гаити проработанным, не создавая ощущение, что о минорах все забыли. Это и есть, глубина всем фронтом, когда сам подход к механикам и данным заключается не в проработке конкретных стран, а в проработке систем в целом.

Итак, какие виды электростанций будут в игре:
1. На угле
2. На нефти
3. Не топливе
4. На газе
5. На древесине
6. Атомные
7. Плотинные ГЭС
8. Волновые ГЭС(морская волна)
9. Ветровые
10. Солнечные
11. Геотермальные/паровые
12. Магматические
13. Микробные(сточные воды и отходы)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤241🔥29🤯20👍6🐳6🍌2🗿1
STRUDIO | Разработка игр
⚡️Электроэнергия Как известно, на производство любого товара или услуги, да и в простой жизни - тратится много электроэнергии. Она уже давно есть в игре как ресурс, но тут важнее то, как его получить. В игре - 13 способов получения электроэнергии(а вы думали…
🤎ОСОЗНАННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ КАЛА

Да-да, я не шучу. Мы поговорим про 13-ый тип электростанций, который не так распространен на старте игры. Заключается он в том, чтобы создать биореактор, который перерабатывает в энергию сточные воды и отходы жизнедеятельности.


Данный тип станций по своей эффективности будет связан с системами канализации и численностью населения.

ДА, ИГРА БУДЕТ СЧИТАТЬ СКОЛЬКО ТОНН КАЛА БЫЛО ВЫДАВЛЕНО В МЕСЯЦ. Почему?..... Да потому, что мне нужны конкретные значения. Например, было рассчитано, что для реакторов такого типа потребуется около 5 тонн карри для выработки 1МВт/ч....Я буду еще перепроверять данные и снова считать. Придется копнуть глубже....
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🤣326❤66🔥27🗿12👍7🐳5🍌3🥴2💅1
🪭 Режим карты - Безработица
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤237🔥28👍19🐳6🍌3🗿3
STRUDIO | Разработка игр
⚡️Электроэнергия Как известно, на производство любого товара или услуги, да и в простой жизни - тратится много электроэнергии. Она уже давно есть в игре как ресурс, но тут важнее то, как его получить. В игре - 13 способов получения электроэнергии(а вы думали…
⛓️ Роль автоматизации

Думаю, что очевидно, что автоматизация производства увеличивает потребление электроэнергии. Это понятно. Но хотел бы вам рассказать о том, что это происходит не одинаково для всех товаров и услуг.

Дело в том, что в игре нет простого и универсального "100% автоматизация потребляет в 2 раза больше энергии, чем 0% автоматизация". Разница между максимумом и минимумом уникальна для каждого товара и услуги.... Где-то, максимальное потребление в 3.5 раза выше, чем при 0% автоматизации. Где-то, в 2.75 раза и так далее. Всё это тоже было уже подсчитано.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤223👍31🔥15🤯10🐳6🍌2🤔1🗿1
🐤 Диаграмма производства электроэнергии

Начал работу над окном энергетики. Сделал в центральном окне большую диаграмму, которая отображает производство электроэнергии по 13 типам.

У каждого вида - по 2 столбца. Первый столбец - государственное производство. Второй - частное. То, что вы видите на экране - расставленные данные для примера. На практике, у вас не будет настолько диверсифицированная энергетика.

Высота столбиков высчитывается по мощности в МВт.ч. Если навести на любой столбик, появится подсказка с более подробной информацией:
— Количество предприятий
— Точная мощность в МВт.ч
— Процент от общего производства в энергосистеме.


Это только начало, информации будет больше
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤237👍30🔥14🐳6🤯3🍌3💅2🗿1
🇮🇶Ирак - субъекты готовы

Как и в случае с Непалом, в реальности территориальных единиц больше. Для игровой симуляции этого хватит, но в будущем после релиза буду еще детализировать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤246🔥24👍15🐳8🍌2🗿1
🇵🇰Пакистан - субъекты готовы

Тут аналогичная ситуация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤293🔥32👍21🐳9🤔2🍌2🗿1
📊Доли капитала

Сделал такую красоту. В каждом регионе мира теперь расставлены доли капитала в частных предприятиях. Такой вид графиков называется treemap(древовидный).

Размер прямоугольников соответствует доли стран в капитале региона. Речь идет о частниках.

Что имеется ввиду здесь под долей капитала: доля в локальном рынке уставного капитала в открытых компаниях. Например, если вы видите, что 15% принадлежит Франции, это означает, что 15% от общего пула частных предприятий имеет французское происхождение.

Что это означает на практике:
1. Открытие новых компаний на иностранные деньги - это прямые инвестиции в страну. Сам процесс укрепляет здешнюю национальную валюту(ввозится иностранный капитал и меняется на местные деньги для ведения деятельности).
2. Однако такие компании будут выводить долю прибыли(дивиденды) за рубеж, в свою головную компанию.

То есть, такие компании платят налоги здесь на месте, и ускоряют рост экономики в целом, но точно также доля итоговой прибыли будет усиливать страну-инвестора.


При наведении на любой прямоугольник графика он подсвечивается и во всплывающей подсказке написана страна и доля.

*Самый большой квадрат зачастую является локальным капиталом
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤257🔥27🤯27👍8🐳3🍌2🤔1🗿1
🦋 Расставлены новые ресурсы

— Расставил все месторождения Нефти
— Расставил все месторождения Газа
— Исправил некоторые старые месторождения других ресурсов
— Механизм месторождений был немного оптимизирован
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤257🔥29👍15🍌3🐳2🗿1