STRUDIO | Разработка игр
Собственно об этом я и говорил в прошлом посте. Тут ничего сложного, вы просто выбираете оператор (>=,<=,>,<,=)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤179👍17🔥11🐳6🍌2🗿2💅1
STRUDIO | Разработка игр
После условия всегда идет действие. Соответственно, тут похожий принцип. Выбирается переменная, на которую мы будем влиять, и в другом окне выбирается арифметический знак, как именно мы влияем(сложить, отнять, умножить, разделить, установить значение).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍152❤38🔥12🐳7🍌2💅1
STRUDIO | Разработка игр
💎 В целом, всё понятно.
Я довольно сумбурно сейчас вкидываю новости, так как это та механика, которую лучше показать в действии.
Поэтому когда я завершу еще несколько моментов, я прям сюда, в тг, закину 1-минутный ускоренный видос, как я работаю с условиями в этом окне.
Не переживайте. Всё звучит сложнее, чем есть на самом деле
Я довольно сумбурно сейчас вкидываю новости, так как это та механика, которую лучше показать в действии.
Поэтому когда я завершу еще несколько моментов, я прям сюда, в тг, закину 1-минутный ускоренный видос, как я работаю с условиями в этом окне.
Не переживайте. Всё звучит сложнее, чем есть на самом деле
❤199👍19🐳11🔥8🍌2💅1
Да, она является федерацией.
В реальности, субъектов немного больше, но в рамках игры для симуляции этого хватит. Тут ситуация как с Непалом, с обновлениям после релиза регионов будет немного больше.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤219🔥25👍11🐳7🍌2💅1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤235👍23🔥11🐳6🍌2💅1
STRUDIO | Разработка игр
Я вам показывал режим карты, который показывает ситуацию в целом. Чем больше стран мира признают суверенитет контролирующей страны над регионом, тем ближе цвет к зеленому(и соответственно если наоборот признало мало стран, то ближе к красному). Этот режим карты нужен для отображения общей картины.
Но ведь мы хотим больше конкретики, верно? Мы хотим понять, кто именно признал регион, а не только общее количество стран.
Поэтому был сделан под-режим карты(когда включен режим карты признания, там появляется 2 кнопки на выбор. Общий режим, и конкретный для выбранного региона).
Вы выбираете регион на карте мира, и карта окрашивается в цвета, в соответствии с их позицией по региону. Регионы признавших стран - зеленые. Не признавших - красный. На скриншоте пример с САДР(Западная Сахара). Зеленое - признает. Красное - не признает(признает их частью Марокко).
Таким образом, вы можете нажать на любой регион любой страны мира и узнать конкретно, кто признал, а кто нет.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤211👍24🔥17🐳6🤯5🍌3💅2
STRUDIO | Разработка игр
Дополнительно проработал этнический состав Кюрасао. Основное население - местные креолы(потомки перемешавшихся переселенцев из Нидерландов, Франции, Испании, Англии, а также местных племен
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤236🔥33👍13🐳6🍌2💅2
В окне правительства добавил рейтинг, чтобы вы в любой момент могли посмотреть текущее положение дел в сравнении с миром.
Здесь вы можете посмотреть на каком месте в мире вы находитесь по разным параметрам страны. Рейтинг обновляется раз в год.
Для этого окна еще не все данные расставлены, но сама логика уже полностью работает. Всё сортируется по рейтингу.
Будут еще добавлены всплывающие подсказки, в которых будут показываться ваши ближайшие соперники(кто с вами на соседних местах).
Что тут сейчас есть:
— ВВП номинальный
— ВВП номинальный на душу
— ВВП по ППС
— ВВП по ППС на душу
— Численность населения
— Итоговая сила армии
— Процент гос долга по отношению к ВВП
— Безработица
— Средний по стране уровень автоматизации
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤259🔥39💅11👍9🐳6🍌2🗿1
STRUDIO | Разработка игр
😜 Продолжаю точечно дополнять карту признаний частными случаями
— Голанские высоты: признаются израильским только Израилем(само собой) и США
— Западная Гайана: Венесуэла признает этот регион своим и не признает право Гайаны. Но при этом, регион контролируется Гайаной
— Халаибский треугольник: контролируется Египтом. Судан не признает частью Египта
— Аузу: Контролируется Чадом, Ливия не признаёт(ошибочка вышла. Конфликт был улажен и на состояние стартовой даты недействителен)
2🐳184❤63👍19🔥7🍌3🗿1
На этот раз - Мали. А именно - восстание туарегов(Азавад). Довольно интересный конфликт.
Также надо сказать один момент, по поводу гражданских войн на старте в целом. Как вы понимаете, есть регионы, где массового контроля за восставшей стороной нет, но есть их присутствие. Зачастую - это партизанский формат.
Если вы сравниваете карту с восстанием в игре на старте, и карту на эту дату в реальности, держите в голове то, что конфликты в игре будут проходить на двух уровнях: полноценное наступление(видимое на карте) и группировки/партизанская война. То есть в регионах, которые не контролируются, могут быть ячейки повстанцев - группировки.
Вы это увидите более конкретно на примере Афганистана, где кажется, что карта контроля Талибов не совсем верная. Но это на самом деле более глубокая проработка, и там надо более пристально смотреть с точки зрения механики подполья.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤208🔥41👍15🐳7🍌3🗿1
STRUDIO | Разработка игр
Вот, о чем я и говорил. Напрямую стартовый контроль у восстания неоднородный - показаны лишь регионы, которые контролируются полноценно и захвачены полноценным наступлением.
Но в реальности - вся карта страны усеяна стычками и конфликтами в каждом районе. Как раз это и будет выражено в игре.
Что дает механика группировок?(буду называть её так). Стороны конфликта могут проводить диверсии, проводить атаки, портить логистику, делать вылазки, и при достаточной концентрации - открыть фронт изнутри(то есть буквально, они могут начать поддержку существующего наступления или начать свое - изнутри региона. И тогда, это отобразится на карте как полноценный конфликт)
Причем если говорить о группировках в целом, они могут существовать и отдельно от государства. То есть, возможно продолжение сопротивление какой-либо радикальной фракции даже после окончания самой войны. С помощью этой механики можно выражать группировки, которые ушли в подполье и не контролируют явно определенных территорий.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6🤯276❤80🔥37👍12🐳5🍌4🤣1🗿1
Закончил автономии в Испании. Да-да, это именно автономии, а не субъекты федерации.
Эта страна - довольно интересный пример, когда унитарное государство состоит из кучи автономий, которые по своей степени автономности в большинстве случаев превосходят многие субъекты в федерациях. И такое игра позволяет
* - Канары просто не попали на скриншот
** - В реальности субъектов у Испании немного больше. Для симуляции хватит этого набора, но с обновами после релиза будет переработка
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥251❤53👍12🐳7🍌3🗿1
Добавил карту температур, а вернее даже 3 отдельных карты: минимальная, максимальная и средняя.
Речь идет о среднегодовых показателях. Нам понадобятся эти данные в купе с показателями качества почв, а также климатическими условиями, чтобы работать над углублением механик сельского хозяйства.
Как вы понимаете, экология сможет влиять на различные климатические показатели в регионах мира.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤358🔥51👍20🐳10🍌3🤯2💅2🤣1🗿1
Я сильно переработал подсказку для ВВП. Как вам известно, некоторые важные показатели имеют не просто текстовые подсказки, а прям полноценные отображаемые формулы подсчета, где показано, чем является каждая переменная. Это как раз тот случай.
На примере ВВП вы видите, что формула подсчета ВВП состоит из 5 переменных:
— Потребление населением
— Инвестиции
— Государственные затраты
— Экспорт
— Импорт.
Каждая переменная дополнительно имеет свое описание снизу. И вы также видите конкретное значение каждой переменной снизу.
Отображаемый сверху ВВП - это показатель по итогу полного прошедшего года(что и написано в подсказке). Ниже уже написан ВВП, накопленный за текущий идущий год. Это довольно удобно, вы сразу видите различие между ВВП за часть текущего года, и итогом прошлого.
Измерения показываются сразу в двух валютах: в национальной валюте, и мировой резервной валюте.
А вот почему там юань, я расскажу в следующем посте(хотя намек очевиден)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤206🔥25🐳15👍8🍌3🗿2
STRUDIO | Разработка игр
На самом деле просто для теста, чтобы показать одну очень важную вещь.
Всё это время, от самого начала разработки я выстраивал систему так, что она поддерживает смену мировой резервной валюты. То есть, игра не привязана к доллару(а ведь как же это было бы удобно с точки зрения разработки!). Это было бы большим допущением, ведь мировая ситуация может измениться, и никто не гарантирует, что эпоха доллара будет вечной. В игре могут появляться новые валюты, национальные и союзные. Вполне возможно, что существующие или будущие валюты - могут стать новым резервом после краха экономики США. Кто знает? Я не знаю, я не делаю прогнозов - я даю инструмент и возможности.
Во всех своих механизмах игра поддерживает смену мировой резервной валюты, и в том числе здесь, в простой подсказке про ВВП. И хоть на первый взгляд кажется - долларом пропитано всё, и мы все мировые показатели привыкли считать в долларах. Но когда на протяжении сотен игровых лет у вас все международные расчеты происходят, допустим, уже в юане, то он перестает вас пугать. Когда вы его трогаете, вы начинаете понимать ценность сум, на которые смотрите, и пересчет в новую валюту окажется наоборот удобным.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤242🔥39🐳20👍10🤯3🍌2🗿1
Сверху слева верхнего интерфейса заменил кнопки, которые оставались одними из самых старых в разработке, буквально последний пожилой элемент.
Просто поделился, хотя такая фигня вряд-ли стоит большого внимания.
Скоро постараюсь сделать крупные посты, там есть что показать реально огромное. Ща напугаю: 114 тысяч переменных. Это вам о чем-то говорит?
Сейчас снова скажут "ну всё, утопия, такое не может существовать и работать". Может.
Тем более когда речь о просто собранной статистике по всем отраслям). Числа это не всегда страшно. Вот звучит-то как "114 тысяч переменных!", а по факту, просто хранимые данные за период о каждой отрасли, которые в вычислениях используются по востребованию для самого игрока, а памяти занимают пару мегабайт. Все таки, сложность систем не меряется количеством переменных
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤251🤯38👍14🔥7🐳5🍌4🗿2
STRUDIO | Разработка игр
🥺 Работа над подсчетом идет параллельно с остальной работой
В подсчет ВВП наконец включена часть затрат связанных с государственными закупками услуг (переменная G из формулы "С + I + G + (X - M)")
* Важно: обычно в кратких объяснениях пишут, что заработная плата работников государственных предприятий учитывается просто в G, но это не совсем так. Тут всё зависит от того, о каком гос.предприятии идет речь.
Если предприятие является бюджетным, тогда да, затраты идут в G, но если предприятие продает свои товары на рынке, то зарплата не идет никуда напрямую(она уже заложена в цену товара, и при покупке эти товаров произойдет учет этих затрат в переменной С - потребление).
Поэтому да, в игре будет разделение на бюджетные и на предприятия под гос управлением. Одни - финансируются напрямую из бюджета, а другие развиваются засчет своих товаров и услуг(не без поддержки сверху зачастую, но тут важна сама суть)
В подсчет ВВП наконец включена часть затрат связанных с государственными закупками услуг (переменная G из формулы "С + I + G + (X - M)")
— Затраты государства на заработные платы государственного аппарата: депутаты парламента, чиновники, сенаторы и прочие
— Выплаты на содержание армии(включая призывников и контрактников)
— Заработная плата работников государственных предприятий(по всем 110 видам товаров и 80 видам услуг)*
— Затраты государства на спец.действия
* Важно: обычно в кратких объяснениях пишут, что заработная плата работников государственных предприятий учитывается просто в G, но это не совсем так. Тут всё зависит от того, о каком гос.предприятии идет речь.
Если предприятие является бюджетным, тогда да, затраты идут в G, но если предприятие продает свои товары на рынке, то зарплата не идет никуда напрямую(она уже заложена в цену товара, и при покупке эти товаров произойдет учет этих затрат в переменной С - потребление).
Поэтому да, в игре будет разделение на бюджетные и на предприятия под гос управлением. Одни - финансируются напрямую из бюджета, а другие развиваются засчет своих товаров и услуг(не без поддержки сверху зачастую, но тут важна сама суть)
2❤192👍21🔥19🐳6🤯3🍌3🤣1🗿1
Эпидемии не будут очень сложной механикой, она будет проработана в меру надобности, но без сильной духоты и страданий. Я думаю, что вы с этим согласитесь - у всего есть придел разумного. А если я буду еще симулировать объем бактерий в воздухе от кашля в рамках города - я закончусь от депрессии в понимании за что взялся.
Итак, окно эпидемий довольно простое. Оно разбито на 3 секции: информация о эпидемии(центральная часть. Как раз в этом посте), меры государства(правая часть), процесс разработки вакцины и статистика заболевших по стране(левая часть).
Тут ничего сложного. В центральной части отображается информация об глобальной эпидемии. Какая смертность, сколько в среднем длится болезнь(если не разовьется в смертельную фазу), количество погибших в мире и в вашей стране, заразность.
Если говорить в целом про механику, что учтено:
— Распространение болезни разными путями: авиамаршрутами, пограничными регионами, по морю. Где люди и движуха - там болезни и невезуха.
— Болезни могут мутировать. Показанные на экране параметры могут меняться - становиться смертельнее или мягче.
— Эпидемия заканчивается двумя путями: массовая вакцинация и слабое распространение, или постепенная мутация болезни до уровня сезонного заболевания. Ну или, если всё люди закончились, что на практике фантастика.
— Вакцина является одним из товаров в игре. То есть, она работает по правилам любого товара: его можно продавать, покупать, производить и так далее. Но разумеется этот товар имеет свои мини-механики и особенности.
— Ковид - не единственная эпидемия за игру. Время от времени могут формироваться новые.
— Вопрос искусственного выведения эпидемий рассматриваться в релизной версии игры не будет.
— Население всегда будет разбито на 4 категории по отношению к текущей эпидемии: здоровые, переболевшие с иммунитетом, зараженные, вакцинированные.
— Силу эпидемий можно настроить в настройках игровой партии.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥206❤43👍11🐳7🤣4🍌4🗿2
STRUDIO | Разработка игр
У вас есть группа простых настроек в окне справа. Тут всё просто - включено или выключено. Меры следующие:
— Закрытие границ
— Изоляция в рамках регионов(запрет на передвижение между регионами)
— Запрет на местонахождение за пределами дома вечером и ночью
— Масочный режим
— Обязательная вакцинация
— Запрет массовых мероприятий
Важно понимать, что в современном мире названные меры лишь влияют на скорость распространения, сдерживание, но не решают проблему саму по себе. По сути, вы этими действиями снижаете одновременную нагрузку на здравоохранение, оттягивания заболевание части людей, или выигрываете время на разработку/покупку вакцины. Но тут каждая страна может выбрать по своему - как относиться к эпидемии.
Также важно понимать, что действия в других механиках тоже могут влиять на болезни. А перечисленные действия - влиять на экономику. Это не какой-то чит-код: любой выбор в любой механике это всегда компромисс, выбор.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤239🔥26👍17🐳7🍌4🗿1