STRUDIO | Разработка игр
💷 КАК ЖЕ ЭТО СОЧНО ВЫГЛЯДИТ Я закончил доделывать первую вкладку для ресурса. Как и говорил, для каждого из 110 ресурсов вы можете открыть такую вкладку государственного производства. Теперь тут есть вся необходимая информация: количество предприятий, цены…
production_panel_mode1.png
1 MB
❗️ТГ может сильно есть качество, когда кидаю скриншоты, поэтому кидаю также фото файлом в полном качестве, чтобы не казалось, что мыльно.
🔥100❤16🐳8🍌7🤔3
🥀 Новости о проекте могут немного прерываться, так как мне приходится решать вопросы по поводу военкомата
Должно быть все хорошо, сообщу по возможности как всё будет окончено.
Ну а посты буду продолжать делать даже в такие моменты, просто возможны такие суточные окна пустоты
Должно быть все хорошо, сообщу по возможности как всё будет окончено.
Ну а посты буду продолжать делать даже в такие моменты, просто возможны такие суточные окна пустоты
❤269🤯69🐳10👍6🍌5🤔4🗿4🔥2
🤜Вопрос к вам, связанный с коммунизмом(для тех, кто глубоко погружен в вопрос)
Теоретический строй подразумевает общественную собственность, отсутствие классового неравенства и классов в целом как явления, а также отсутствие денег. Про последний пункт и хотел бы посоветоваться.
Что может быть объективно измеримым параметром, заменой, в чем можно исчеслять работу чего либо. Тут я не совсем про валюту как явление. Например вариант - трудочасы.
Для чего спрашиваю: мне нужно подумать о том, какие в игре могут быть механизмы для того, чтобы приблизиться к реальной утопичной(по крайней мере на текущий момент) теории. Ведь игра не транслирует какие-то взгляды сугубо капитализма и рынка, а лишь предоставляет различные инструменты и форматы формаций. На каждом этапе подобных обсуждений я обычно общаюсь с несколькими лагерями разных позиций, дискутируем, и вбираем большинство из того, что можно реализовать и внедрить в игре.
Теоретический строй подразумевает общественную собственность, отсутствие классового неравенства и классов в целом как явления, а также отсутствие денег. Про последний пункт и хотел бы посоветоваться.
Что может быть объективно измеримым параметром, заменой, в чем можно исчеслять работу чего либо. Тут я не совсем про валюту как явление. Например вариант - трудочасы.
Для чего спрашиваю: мне нужно подумать о том, какие в игре могут быть механизмы для того, чтобы приблизиться к реальной утопичной(по крайней мере на текущий момент) теории. Ведь игра не транслирует какие-то взгляды сугубо капитализма и рынка, а лишь предоставляет различные инструменты и форматы формаций. На каждом этапе подобных обсуждений я обычно общаюсь с несколькими лагерями разных позиций, дискутируем, и вбираем большинство из того, что можно реализовать и внедрить в игре.
❤131🤔31👍15🐳6🍌6🔥1
STRUDIO | Разработка игр
🤜Вопрос к вам, связанный с коммунизмом(для тех, кто глубоко погружен в вопрос) Теоретический строй подразумевает общественную собственность, отсутствие классового неравенства и классов в целом как явления, а также отсутствие денег. Про последний пункт и хотел…
Идеи накоплены, недостающие моменты додуманы. По мере готовности буду показывать и возвращаться к вопросу
🍌98❤34🐳7🔥6🤔3👍1
❤️ Я сейчас работал над огромной системой - потребление населением и спрос.
Так как гос.производство уже работает(товары зачисляются на склад, а также поступают на локальный рынок на продажу), я перешел к старту работы над потреблением населением всех видов ресурсов. Я заморочился, расставил каждому виду ресурса потребность в количестве на 1000 человек, прописал систему для локального рынка, и теперь люди покупают товары на локальном рынке, причем не в тупую:
1. Они сравнивают цены. Если цена у госов ниже, чем у частников - они в первую очередь будут покупать у них, при равных прочих. Конечно, для почти всех видов товара влияет и параметр качества. Дешевле - не всегда востребованнее
2. Есть общий пул локального рынка для каждого товара, который складывается из предложения гос.предприятий и частных.
3. Деньги с покупок граждан уже поступают на счета. В случае госов - в ваш бюджет. В случае частников - в общий закрытый пул частников, который вам по умолчанию не виден.
4. Нагрузка по таким огромным вычислениями распределена довольно грамотно. Нам не нужно считать каждый ресурс раз в сутки, но и раз в месяц было бы глупо. Игровой час идет очень быстро - меньше полусекунды и было решено сделать так, что каждый новый час по всему миру рассчитывается один конкретный ресурс. В следующий час - уже другой. На скорости это выглядит очень красиво, если смотреть на панель спроса, ведь видно в динамике как каждый час кто-то что-то покупает и продает. Таким образом: и красиво, и функционально, и очень слабые компы выдохнут.
5. В случае с едой она имеет разные категории. Если у вас в стране нет основной еды(на которой можно жить), но есть 15 тонн цейлонского чая - увы, будет голод и смерть. В случае, если у вас какая-то основная еда есть, а какой-то нет - незакрытый спрос по еде с других товаров равномерно распределится по тем товарам, что есть(если нечего выбрать поесть - едим то, что вообще есть можно).
Правда рофл, первый запуск сделал, люди едят так много, что производство не покрыло даже 3% спроса и вся страна померла с голоду 💀💀💀
Так как гос.производство уже работает(товары зачисляются на склад, а также поступают на локальный рынок на продажу), я перешел к старту работы над потреблением населением всех видов ресурсов. Я заморочился, расставил каждому виду ресурса потребность в количестве на 1000 человек, прописал систему для локального рынка, и теперь люди покупают товары на локальном рынке, причем не в тупую:
1. Они сравнивают цены. Если цена у госов ниже, чем у частников - они в первую очередь будут покупать у них, при равных прочих. Конечно, для почти всех видов товара влияет и параметр качества. Дешевле - не всегда востребованнее
2. Есть общий пул локального рынка для каждого товара, который складывается из предложения гос.предприятий и частных.
3. Деньги с покупок граждан уже поступают на счета. В случае госов - в ваш бюджет. В случае частников - в общий закрытый пул частников, который вам по умолчанию не виден.
4. Нагрузка по таким огромным вычислениями распределена довольно грамотно. Нам не нужно считать каждый ресурс раз в сутки, но и раз в месяц было бы глупо. Игровой час идет очень быстро - меньше полусекунды и было решено сделать так, что каждый новый час по всему миру рассчитывается один конкретный ресурс. В следующий час - уже другой. На скорости это выглядит очень красиво, если смотреть на панель спроса, ведь видно в динамике как каждый час кто-то что-то покупает и продает. Таким образом: и красиво, и функционально, и очень слабые компы выдохнут.
5. В случае с едой она имеет разные категории. Если у вас в стране нет основной еды(на которой можно жить), но есть 15 тонн цейлонского чая - увы, будет голод и смерть. В случае, если у вас какая-то основная еда есть, а какой-то нет - незакрытый спрос по еде с других товаров равномерно распределится по тем товарам, что есть(если нечего выбрать поесть - едим то, что вообще есть можно).
Правда рофл, первый запуск сделал, люди едят так много, что производство не покрыло даже 3% спроса и вся страна померла с голоду 💀💀💀
🤣150❤31🐳6🔥5👍2🍌2
✨ Победа, теперь всё работает как надо
Вот вам фото покрытия спроса в стране по еде(рыба и всякие гады в другой вкладке).
Все как у людей: Алкоголь смели(как не выпить с такой сложной экономикой), закусывают огурцом и яблоком, детям не хватает какао, мясо по праздникам, хуйцаа(монгольское блюдо) доедается без соли(специй нет), шлепок не хватает(походу производит ушлепок), богатые пьют из стаканов, а бедным - наливают прям в ладошки. Люди согреваются не одеждой, а теплыми милыми беседами в темной комнате(свет включают на 4 часа в сутки).
Благодать. Лицо ваших жителей Imagine?
Вот вам фото покрытия спроса в стране по еде(рыба и всякие гады в другой вкладке).
Все как у людей: Алкоголь смели(как не выпить с такой сложной экономикой), закусывают огурцом и яблоком, детям не хватает какао, мясо по праздникам, хуйцаа(монгольское блюдо) доедается без соли(специй нет), шлепок не хватает(походу производит ушлепок), богатые пьют из стаканов, а бедным - наливают прям в ладошки. Люди согреваются не одеждой, а теплыми милыми беседами в темной комнате(свет включают на 4 часа в сутки).
Благодать. Лицо ваших жителей Imagine?
🤣149👍25🔥15❤8🐳5🍌2
STRUDIO | Разработка игр
✨ Победа, теперь всё работает как надо Вот вам фото покрытия спроса в стране по еде(рыба и всякие гады в другой вкладке). Все как у людей: Алкоголь смели(как не выпить с такой сложной экономикой), закусывают огурцом и яблоком, детям не хватает какао, мясо…
⚡️⚡️⚡️
РЫБПИЩПРОМ сообщает о проведении акции "Дай леща товарищу"
В награду, директор завода дает краба лично каждому.
Речной сом кончился после публикации пасты на форумах любителей острых ощущений
РЫБПИЩПРОМ сообщает о проведении акции "Дай леща товарищу"
В награду, директор завода дает краба лично каждому.
Речной сом кончился после публикации пасты на форумах любителей острых ощущений
🤣199🔥22❤15🐳6🍌4👍2🤔2
STRUDIO | Разработка игр
✅ При отдалении камеры границы между регионами стали более прозрачными
image_2025-09-21_01-05-53.png
1.9 MB
🦫 Полная карта мира. Сколько времени прошло, а мне все еще нравится как оно выглядит. Есть конечно что еще улучшать, без сомнений, но чувство приятности уже есть
❤113🔥21👍12🍌5🐳4🗿4
STRUDIO | Разработка игр
image_2025-09-21_01-05-53.png
🤥 По поводу пары территорий на карте
Вы еще под видео заметили пару странных моментов: кусочек со своими границами в Индии, какую-то территорию в Танзании и возле Ганы. Если что, это просто пара багов карты. Не спешу их исправлять, так как сделаю это, когда буду улучшать карту скоро
Вы еще под видео заметили пару странных моментов: кусочек со своими границами в Индии, какую-то территорию в Танзании и возле Ганы. Если что, это просто пара багов карты. Не спешу их исправлять, так как сделаю это, когда буду улучшать карту скоро
🍌91👍27🐳5🔥4❤3🤔1
💰 Налоги
Механики производства и спроса связаны сильно между собой, как и финансы в целом. Такие механики не делаются в линейном порядке (мол, сначала пункт 1, потом пункт 2 и так далее). Вместо этого идет итеративная разработка - нужно работать над механиками параллельно, проверяя как всё в сумме работает, или по мере необходимости возвращаться в механикам в будущем.
Так сейчас и происходит. Я начал делать каркас для налоговой системы. Уже есть рабочие ползунки для разных налогов. Разумеется, все стартовые размеры налогов у всех стран мира будут расставлены. Система будет еще сильнее расширена - будет и уровень эффективности сбора налогов и уклонение от них. Ну и конечно, будет работать параболическая функция(увеличение процента налога после определенного порога перестает увеличивать приток в бюджет, а лишь уменьшает его).
Также, помимо этой группы налогов, можно отдельно для каждого из 110 видов ресурсов повесить доп налог. Например, налог на добычу нефти.
Механики производства и спроса связаны сильно между собой, как и финансы в целом. Такие механики не делаются в линейном порядке (мол, сначала пункт 1, потом пункт 2 и так далее). Вместо этого идет итеративная разработка - нужно работать над механиками параллельно, проверяя как всё в сумме работает, или по мере необходимости возвращаться в механикам в будущем.
Так сейчас и происходит. Я начал делать каркас для налоговой системы. Уже есть рабочие ползунки для разных налогов. Разумеется, все стартовые размеры налогов у всех стран мира будут расставлены. Система будет еще сильнее расширена - будет и уровень эффективности сбора налогов и уклонение от них. Ну и конечно, будет работать параболическая функция(увеличение процента налога после определенного порога перестает увеличивать приток в бюджет, а лишь уменьшает его).
Также, помимо этой группы налогов, можно отдельно для каждого из 110 видов ресурсов повесить доп налог. Например, налог на добычу нефти.
🔥120🍌15❤10🐳4👍3
STRUDIO | Разработка игр
💰 Налоги Механики производства и спроса связаны сильно между собой, как и финансы в целом. Такие механики не делаются в линейном порядке (мол, сначала пункт 1, потом пункт 2 и так далее). Вместо этого идет итеративная разработка - нужно работать над механиками…
🦻И это не всё
Также, если у региона достаточная автономия, он может вводить свои собственные дополнительные налоги, которые будут взиматься в этом регионе и поступать в региональный бюджет.
Проще говоря, связанность всех механик между собой дикая, поэтому ненароком работая над экономикой и производством, мы плавно уходим в сторону социальной сферы, федеральной системы и прочего
Также, если у региона достаточная автономия, он может вводить свои собственные дополнительные налоги, которые будут взиматься в этом регионе и поступать в региональный бюджет.
Проще говоря, связанность всех механик между собой дикая, поэтому ненароком работая над экономикой и производством, мы плавно уходим в сторону социальной сферы, федеральной системы и прочего
🔥105🍌14❤12👍4🐳3🤔1
STRUDIO | Разработка игр
⚡️⚡️⚡️ РЫБПИЩПРОМ сообщает о проведении акции "Дай леща товарищу" В награду, директор завода дает краба лично каждому. Речной сом кончился после публикации пасты на форумах любителей острых ощущений
⚡️Казна успешно пополняется за счет продажи товаров государственного производства
Первый шаг есть
Первый шаг есть
❤109🐳9🍌7🔥3👍1
🍎 Оптимизация
Иногда меня спрашивают, а выдержит ли игра такое количество расчетов? Быстрый ответ - пока выдерживает.
Текущие данные в тесте:
— 76 млн предприятий в 1200 разных регионах мира
— 110 видов ресурсов, и этот просчет в каждой из 190+ стран мира
— Для каждого ресурса просчет частных и государственных доходов, пула локального рынка, качества, и прочего
— Ежечасная покупка и продажа ресурсов на локальном рынке каждой страны мира
— И многое какой еще математики.
Итоги: Пока я баловался с продажей сыра зимбабвийцам на максимальной скорости времени, я не заметил как прошел почти игровой год.
При этом не было фризов
Иногда меня спрашивают, а выдержит ли игра такое количество расчетов? Быстрый ответ - пока выдерживает.
Текущие данные в тесте:
— 76 млн предприятий в 1200 разных регионах мира
— 110 видов ресурсов, и этот просчет в каждой из 190+ стран мира
— Для каждого ресурса просчет частных и государственных доходов, пула локального рынка, качества, и прочего
— Ежечасная покупка и продажа ресурсов на локальном рынке каждой страны мира
— И многое какой еще математики.
Итоги: Пока я баловался с продажей сыра зимбабвийцам на максимальной скорости времени, я не заметил как прошел почти игровой год.
При этом не было фризов
🤯156❤45🐳9🍌4🔥3🗿3👍2🤔1
STRUDIO | Разработка игр
🍎 Оптимизация Иногда меня спрашивают, а выдержит ли игра такое количество расчетов? Быстрый ответ - пока выдерживает. Текущие данные в тесте: — 76 млн предприятий в 1200 разных регионах мира — 110 видов ресурсов, и этот просчет в каждой из 190+ стран мира…
🕔 Засек время
Если не ставить игру на паузу(а в реальности вы ставить на паузу будете, чтобы принимать решения удобно), то 1 игровой год проходит за 11 минут 50 секунд(примерно). При условии, что уже часть механик работает и просчитывается ежечасно/ежедневно/еженедельно.
Теоретически, если никогда не ставить на паузу, то до 2100 года пройдет 15 часов 30 минут. А если представить реальную игру, где механик будет больше(что немного повлияет на скорость), войны, дипломатию, паузы на ивенты и настройку механик и прочее, то время можно считай умножать на 2(если грубо).
Итого, примерная продолжительность одной игровой партии от 2020 года до 2100 года будет примерно 30 реальных часов.
Если не ставить игру на паузу(а в реальности вы ставить на паузу будете, чтобы принимать решения удобно), то 1 игровой год проходит за 11 минут 50 секунд(примерно). При условии, что уже часть механик работает и просчитывается ежечасно/ежедневно/еженедельно.
Теоретически, если никогда не ставить на паузу, то до 2100 года пройдет 15 часов 30 минут. А если представить реальную игру, где механик будет больше(что немного повлияет на скорость), войны, дипломатию, паузы на ивенты и настройку механик и прочее, то время можно считай умножать на 2(если грубо).
Итого, примерная продолжительность одной игровой партии от 2020 года до 2100 года будет примерно 30 реальных часов.
❤176🔥25🗿15👍9🐳6🤯5🍌3🤔1