STRUDIO | Разработка игр
🍑 Вас ждет тот элемент экономики, который не учтен ни в одной игре! Деньги в играх часто берутся из воздуха, фиксированный доход от какой-то постройки или продажи. То есть мы можем чуть-ли не до бесконечности их копить, а цены остаются прежними. Но сейчас…
👅 Что из этого вытекает?
А то, что просто включить печатный станок - мало. Эти деньги должны как-то поступить в экономику. Они должны быть выданы в виде кредите коммерческим банкам под ставку рефинансирования, или же использованы самим государством для гос предприятий. В обоих вариантах схема и последствия работы разнятся.
Уже сейчас, у каждой страны мира высчитана общая масса денег по примерной формуле. Там еще придется доработать(особенно для валют мировой значимости).
Вы должны понять главное - если мы говорим про рынок, то деньги должны работать. Деньги государства, это не личная казна правителя - это ресурс, который должен быть грамотно использован. Иметь в запасе горы денег, при этом не рассчитанные тупо под резерв и "подушку безопасности" = это изъятые из экономики деньги, в миг ставшие фантиками, до тех пор, пока вы их туда не вернете.
Экономисты меня поправят, но в целом многие эти моменты я делаю с опорой на разговоры с ними и на свои знания. Информация в постах скорее для объяснения базового принципа. Естественно, есть много вводных, которые меняют ситуацию в ту, или иную сторону
А то, что просто включить печатный станок - мало. Эти деньги должны как-то поступить в экономику. Они должны быть выданы в виде кредите коммерческим банкам под ставку рефинансирования, или же использованы самим государством для гос предприятий. В обоих вариантах схема и последствия работы разнятся.
Уже сейчас, у каждой страны мира высчитана общая масса денег по примерной формуле. Там еще придется доработать(особенно для валют мировой значимости).
Вы должны понять главное - если мы говорим про рынок, то деньги должны работать. Деньги государства, это не личная казна правителя - это ресурс, который должен быть грамотно использован. Иметь в запасе горы денег, при этом не рассчитанные тупо под резерв и "подушку безопасности" = это изъятые из экономики деньги, в миг ставшие фантиками, до тех пор, пока вы их туда не вернете.
Экономисты меня поправят, но в целом многие эти моменты я делаю с опорой на разговоры с ними и на свои знания. Информация в постах скорее для объяснения базового принципа. Естественно, есть много вводных, которые меняют ситуацию в ту, или иную сторону
❤122👍9🐳6🍌3🔥2🗿1
💹 Приступаю к самому механизму покупки от лица игрока
Пока что сделал только фон. В это окно происходит переход, когда вы нажали на кнопку "купить" в предыдущем окне у выбранного продавца.
В этом окне будет вся информация о сделке, сколько к вам будет идти товар, сколько вы закупите и так далее
Пока что сделал только фон. В это окно происходит переход, когда вы нажали на кнопку "купить" в предыдущем окне у выбранного продавца.
В этом окне будет вся информация о сделке, сколько к вам будет идти товар, сколько вы закупите и так далее
🔥112❤14🐳7👍6🍌2
🟢 Устрою сегодня марафон
Поставлю себе челлендж. Сейчас около 20:02, а к 6 утра я должен сделать как можно больше механик, изменений и исправлений в игре, и разумеется сделать кучу постов. Сон для слабаков(и так поспал 2 дня подряд по 10 часов, харе страдать фигней).
Поехали
Поставлю себе челлендж. Сейчас около 20:02, а к 6 утра я должен сделать как можно больше механик, изменений и исправлений в игре, и разумеется сделать кучу постов. Сон для слабаков(и так поспал 2 дня подряд по 10 часов, харе страдать фигней).
Поехали
🔥183🤯37🐳12❤5👍4🍌3🤣1
STRUDIO | Разработка игр
🟢 Устрою сегодня марафон Поставлю себе челлендж. Сейчас около 20:02, а к 6 утра я должен сделать как можно больше механик, изменений и исправлений в игре, и разумеется сделать кучу постов. Сон для слабаков(и так поспал 2 дня подряд по 10 часов, харе страдать…
3🤯85🔥31❤11🍌7👍6🐳5🤔2
✨Работа над покупкой товара на мировом рынке
Уже начал работу с тем окном. Когда вы выбрали у кого хотите купить товар, при нажатии на кнопку купить вы переходите к окну торговли с конкретикой.
Сейчас тут есть прогрессбар, где можно выбрать сколько закупить товара.
Далее буду работать с расчетом цен товара и логистики, в том числе с конвертацией местных цен в валюте в валюту продавца
Уже начал работу с тем окном. Когда вы выбрали у кого хотите купить товар, при нажатии на кнопку купить вы переходите к окну торговли с конкретикой.
Сейчас тут есть прогрессбар, где можно выбрать сколько закупить товара.
Далее буду работать с расчетом цен товара и логистики, в том числе с конвертацией местных цен в валюте в валюту продавца
🔥111❤14🐳5👍3🍌3🗿2
💰 Расчет цен произошел успешно
Теперь при выборе количества закупаемого товара рассчитывается цена партии. В валюте продавца и в вашей валюте с конверсией(конверсия с выгодой в сторону продавца. В игре есть курсовые разницы).
Также чуть затемнил фон ближе в центру, так визуально лучше.
Это пока только цена партии самого товара. Ниже будет еще идти расчет стоимости доставки товара до ваших логистических узлов. Еще ниже будет показана сумма к оплате.
Логическим узлом является либо регион с выходом к морю, либо столица, либо крупнейший по населению ближайший в поставщику регион. Расчет логистики - сложная вещь, и скоро буду об этом говорить больше
Теперь при выборе количества закупаемого товара рассчитывается цена партии. В валюте продавца и в вашей валюте с конверсией(конверсия с выгодой в сторону продавца. В игре есть курсовые разницы).
Также чуть затемнил фон ближе в центру, так визуально лучше.
Это пока только цена партии самого товара. Ниже будет еще идти расчет стоимости доставки товара до ваших логистических узлов. Еще ниже будет показана сумма к оплате.
Логическим узлом является либо регион с выходом к морю, либо столица, либо крупнейший по населению ближайший в поставщику регион. Расчет логистики - сложная вещь, и скоро буду об этом говорить больше
❤108🤯10🐳6🔥3🍌3👍2🗿1
🍁 О значках валют
Ранее использовались флаги стран, а сверху подложка была такая же, как и у обычных флагов. Сейчас логика сохраняется та же, однако с небольшим изменением.
В случае когда речь идет о валюте страны используется флажок в 2 раза меньше стандартного размера. На таком размере подложка превращается из визуала в лишний шум. В общем теперь, везде где значок флага маленький(то есть означает валюту), будет использоваться просто черная обводка без каких-то излишеств. Думаю, выглядит выразительнее, и ощущается по-разному, нежели просто уменьшенный флаг
Опережая ваш вопрос: у валют не будет привычных символов по типу $ по многим причинам: не у всех валют есть свои символы, шрифты поддерживают только самые популярные валюты, путаница происхождения валюты(как пример - мало кто может понять, что перед ним какая-то Африканская валюта) + это просто неэффективное использование времени разработки. Флажка достаточно, и такой вариант универсален, даже когда в игре будут создаваться новые валюты
Ранее использовались флаги стран, а сверху подложка была такая же, как и у обычных флагов. Сейчас логика сохраняется та же, однако с небольшим изменением.
В случае когда речь идет о валюте страны используется флажок в 2 раза меньше стандартного размера. На таком размере подложка превращается из визуала в лишний шум. В общем теперь, везде где значок флага маленький(то есть означает валюту), будет использоваться просто черная обводка без каких-то излишеств. Думаю, выглядит выразительнее, и ощущается по-разному, нежели просто уменьшенный флаг
Опережая ваш вопрос: у валют не будет привычных символов по типу $ по многим причинам: не у всех валют есть свои символы, шрифты поддерживают только самые популярные валюты, путаница происхождения валюты(как пример - мало кто может понять, что перед ним какая-то Африканская валюта) + это просто неэффективное использование времени разработки. Флажка достаточно, и такой вариант универсален, даже когда в игре будут создаваться новые валюты
❤92🔥11🐳6👍4🍌4
STRUDIO | Разработка игр
🍁 О значках валют Ранее использовались флаги стран, а сверху подложка была такая же, как и у обычных флагов. Сейчас логика сохраняется та же, однако с небольшим изменением. В случае когда речь идет о валюте страны используется флажок в 2 раза меньше стандартного…
image_2025-10-04_03-44-11.png
283.3 KB
В более лучшем качестве:
❤73👍6🤯4🍌4🐳3
🌻 Переходим уже в более важному, тому над чем работал
Когда происходит покупка товара, начинается его доставка из точки А в точку Б.
Логистика самого товара работает и считается под капотом(о ней мы еще поговорим. Там сладко).
А на карте идет просто отображение с анимированной пунктирной линией от товара к точке назначения. Товар двигается по карте, пока не достигнет точки назначения. Только когда он достигнет - тогда товары и попадут на склады страны.
Сам значок товара окрашен в цвет получателя. Приблизив, можно увидеть чей это товар и символ самого товара. Узнать размер поставки и цену нельзя (А вы че, решили подглядывать. Ай-ай-ай.... )
Когда происходит покупка товара, начинается его доставка из точки А в точку Б.
Логистика самого товара работает и считается под капотом(о ней мы еще поговорим. Там сладко).
А на карте идет просто отображение с анимированной пунктирной линией от товара к точке назначения. Товар двигается по карте, пока не достигнет точки назначения. Только когда он достигнет - тогда товары и попадут на склады страны.
Сам значок товара окрашен в цвет получателя. Приблизив, можно увидеть чей это товар и символ самого товара. Узнать размер поставки и цену нельзя (
🔥97❤14🐳10🍌6👍3🤯1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
💰💰💰 Первая поставка в истории игры - готово
Первая тестовая поставка прошла успешно с точки зрения механики. Товар Glass из Poland был куплен за бел.рубли с конвертацией в злотые и доставлен в Belarus.
Осталось только немного поработать на анимацией исчезновения товара, добавить эффектов и так далее. Но это все косметика, обратите внимание на саму суть.
Первая тестовая поставка прошла успешно с точки зрения механики. Товар Glass из Poland был куплен за бел.рубли с конвертацией в злотые и доставлен в Belarus.
Осталось только немного поработать на анимацией исчезновения товара, добавить эффектов и так далее. Но это все косметика, обратите внимание на саму суть.
🔥196❤21🐳9👍5🍌4
💎 Выпустил небольшой полнометражный ролик на Youtube
Он про границы регионов и некоторые пояснения. Следующий полнометражный ролик будет в течение недели и будет уже более важным, обзор одной из механик с начала до конца
https://www.youtube.com/watch?v=ipCotdYkfJA
Он про границы регионов и некоторые пояснения. Следующий полнометражный ролик будет в течение недели и будет уже более важным, обзор одной из механик с начала до конца
https://www.youtube.com/watch?v=ipCotdYkfJA
YouTube
ИЗМЕНЕНИЕ ГРАНИЦ РЕГИОНОВ| ECONOMIC MIRACLE | №14
Следите за новостями:
► Telegram: https://t.me/strudio
Добавь в wishlist! Это очень важно!
► Steam: https://store.steampowered.com/app/3738130/Economic_Miracle/
► Boosty: https://boosty.to/strudio
Если вы инфлюенсер, и хотели бы сделать обзор на Economic…
► Telegram: https://t.me/strudio
Добавь в wishlist! Это очень важно!
► Steam: https://store.steampowered.com/app/3738130/Economic_Miracle/
► Boosty: https://boosty.to/strudio
Если вы инфлюенсер, и хотели бы сделать обзор на Economic…
❤93🔥16🐳5👍3🍌3
💰 Переходим к новому окну - окно бизнеса
И начну с того, что говорил относительно недавно про массу денег. Деньги циркулируют в экономике. Даже если представить, что всего напечатано 100 рублей, эти деньги переходят из рук в руки. От государства к людям, от людей к частникам, от частникам снова к государству. Схема сложнее, но для примера достаточно.
И вот в этом окне по центру есть круговая диаграмма, показывающая в каких долях обитают текущий объем денег. Это полезно для примерного анализа и носит информационный характер. Те, кто понимают к чему что ведет - смогут отслеживать всё необходимое. А те, кто только учится - знайте, что ваша страна не угробится за 5 игровых минут. Не думайте, что игра будет настолько душной и бездушной)
И начну с того, что говорил относительно недавно про массу денег. Деньги циркулируют в экономике. Даже если представить, что всего напечатано 100 рублей, эти деньги переходят из рук в руки. От государства к людям, от людей к частникам, от частникам снова к государству. Схема сложнее, но для примера достаточно.
И вот в этом окне по центру есть круговая диаграмма, показывающая в каких долях обитают текущий объем денег. Это полезно для примерного анализа и носит информационный характер. Те, кто понимают к чему что ведет - смогут отслеживать всё необходимое. А те, кто только учится - знайте, что ваша страна не угробится за 5 игровых минут. Не думайте, что игра будет настолько душной и бездушной)
🔥107❤18👍5🐳4🍌3🤯2
❗️По поводу духоты и сложности.
Как вы могли подумать, игра опирается больше на реальность, нежели на другие игры(насколько это возможно реализовать в рамках игры). И задается закономерный вопрос - а игрок, не имея экономического образования вообще справится, или утонет в тонне параметров в игре?
Краткий ответ - не утонет.
Для баланса духоты и играбельности рассмотрю 3 главных фактора:
1. Так как делается проработанный эконом.симулятор, то он имеет множество ссылок на реальность и реальные кейсы. Каждый из нас знает как минимум несколько стран мира, которые принимают откровенно сомнительные решения на высшем уровне, не борятся с коррупцией и так далее. И как видите, эти страны не покидают наш мир за пару месяцев. Может вырасти целое поколение, прежде чем прозвучит "все было зря". Я к тому, что даже если вы будете принимать не самые удачные решения в управлении вашей страны - страна не испарится. Игра инертна, и каждое принятое решение требует времени на реальное отображение. Не думайте, что от нажатия одной кнопки ваша страна расколится на миллион варлордов и все будут голодать. Ну а если у вашей страны есть и частный рынок, то он будет подстраиваться под новые условия с поправкой на изменения. С позиции игрока, который не живет жизнь типичного жителя вашей игровой страны - понятие "хорошо" и "плохо" - очень относительно.
2. В игре нет как такового поражения. Единственный способ проиграть - это исчезнуть с карты как страна. Даже будучи марионеткой без прав, продолжить играть можно. Всё остальное - не делает вас проигравшим. Тут работает принцип Rimworld'a - вы складываете историю выбранной страны, пытаясь сделать её более значимой на мировой арене, но какой-то плохой параметр не вызывает поражения. Народ голодает? Страна развалилась? Гражданская война? Вы сделали огнестрел доступным населению, а полицейский аппарат слабо развит? Это все часть интересной истории, которая наведет на новые мысли, чтобы переиграть как-то по-другому, или повторить сценарий за другую страну.
3. Интерфейс далеко не везде является "Excel таблицей". Как вы могли заметить, во многих окнах еще достаточно пустого места. Но вместо его заполнения, я создаю новые окна. Так визуально легче воспринимается все происходящее. Если я засуну 50 ползунков и 200 параметров в одно окно, сделав "трейдерский терминал", то я уже и сам без стопки не разберусь, че там происходит. А так, восприятие проще.
Игра делается с позиции того, что человек без знаний сможет получить более обширные знания об экономики(причем с каждой из позиций, без фанатства в какую-либо сторону), и при этом сможет приятно поиграть. А человек, имеющий знания, сможет стать мастером и проверять свои теории на этом симуляторе, хотя бы примерно.
Easy to play, hard to be master - так что не бойтесь)
Как вы могли подумать, игра опирается больше на реальность, нежели на другие игры(насколько это возможно реализовать в рамках игры). И задается закономерный вопрос - а игрок, не имея экономического образования вообще справится, или утонет в тонне параметров в игре?
Краткий ответ - не утонет.
Для баланса духоты и играбельности рассмотрю 3 главных фактора:
1. Так как делается проработанный эконом.симулятор, то он имеет множество ссылок на реальность и реальные кейсы. Каждый из нас знает как минимум несколько стран мира, которые принимают откровенно сомнительные решения на высшем уровне, не борятся с коррупцией и так далее. И как видите, эти страны не покидают наш мир за пару месяцев. Может вырасти целое поколение, прежде чем прозвучит "все было зря". Я к тому, что даже если вы будете принимать не самые удачные решения в управлении вашей страны - страна не испарится. Игра инертна, и каждое принятое решение требует времени на реальное отображение. Не думайте, что от нажатия одной кнопки ваша страна расколится на миллион варлордов и все будут голодать. Ну а если у вашей страны есть и частный рынок, то он будет подстраиваться под новые условия с поправкой на изменения. С позиции игрока, который не живет жизнь типичного жителя вашей игровой страны - понятие "хорошо" и "плохо" - очень относительно.
2. В игре нет как такового поражения. Единственный способ проиграть - это исчезнуть с карты как страна. Даже будучи марионеткой без прав, продолжить играть можно. Всё остальное - не делает вас проигравшим. Тут работает принцип Rimworld'a - вы складываете историю выбранной страны, пытаясь сделать её более значимой на мировой арене, но какой-то плохой параметр не вызывает поражения. Народ голодает? Страна развалилась? Гражданская война? Вы сделали огнестрел доступным населению, а полицейский аппарат слабо развит? Это все часть интересной истории, которая наведет на новые мысли, чтобы переиграть как-то по-другому, или повторить сценарий за другую страну.
3. Интерфейс далеко не везде является "Excel таблицей". Как вы могли заметить, во многих окнах еще достаточно пустого места. Но вместо его заполнения, я создаю новые окна. Так визуально легче воспринимается все происходящее. Если я засуну 50 ползунков и 200 параметров в одно окно, сделав "трейдерский терминал", то я уже и сам без стопки не разберусь, че там происходит. А так, восприятие проще.
Игра делается с позиции того, что человек без знаний сможет получить более обширные знания об экономики(причем с каждой из позиций, без фанатства в какую-либо сторону), и при этом сможет приятно поиграть. А человек, имеющий знания, сможет стать мастером и проверять свои теории на этом симуляторе, хотя бы примерно.
Easy to play, hard to be master - так что не бойтесь)
❤144👍19🔥16🐳5🍌3
STRUDIO | Разработка игр
❗️По поводу духоты и сложности. Как вы могли подумать, игра опирается больше на реальность, нежели на другие игры(насколько это возможно реализовать в рамках игры). И задается закономерный вопрос - а игрок, не имея экономического образования вообще справится…
❗️Более того, до релиза я постараюсь сделать цикл видосов-гайдов с нормальным монтажом, которые будут не как dev-влог разработки проекта, а как конкретные гайды, отвечающие на конкретные вопросы по типу "Как работает налоговая система в игре?".
Также, в игре будет обучение. Не будет никакой убогой "миссии", которую игроки во всех играх стараются скорее скипнуть. Игрок хочет сразу зайти в сам геймплей, при этом чтобы с каждой минутой все становилось понятнее, но происходит процесс обучения на практике. Поэтому в игре будет небесящее обучение, которое будет происходить в рамках самого геймплея.
Будет много информации, при этом игрок сможет выбрать один из двух вариантов.
— Простые советы. Которые напрямую говорят "Хлеб на полках есть, но люди его себе позволить не могут."
— Развернутые ответы с причинно-следственной связью
Также, в игре будет обучение. Не будет никакой убогой "миссии", которую игроки во всех играх стараются скорее скипнуть. Игрок хочет сразу зайти в сам геймплей, при этом чтобы с каждой минутой все становилось понятнее, но происходит процесс обучения на практике. Поэтому в игре будет небесящее обучение, которое будет происходить в рамках самого геймплея.
Будет много информации, при этом игрок сможет выбрать один из двух вариантов.
— Простые советы. Которые напрямую говорят "Хлеб на полках есть, но люди его себе позволить не могут."
— Развернутые ответы с причинно-следственной связью
❤98🔥16👍7🐳5🍌3