🌻 Переходим уже в более важному, тому над чем работал
Когда происходит покупка товара, начинается его доставка из точки А в точку Б.
Логистика самого товара работает и считается под капотом(о ней мы еще поговорим. Там сладко).
А на карте идет просто отображение с анимированной пунктирной линией от товара к точке назначения. Товар двигается по карте, пока не достигнет точки назначения. Только когда он достигнет - тогда товары и попадут на склады страны.
Сам значок товара окрашен в цвет получателя. Приблизив, можно увидеть чей это товар и символ самого товара. Узнать размер поставки и цену нельзя (А вы че, решили подглядывать. Ай-ай-ай.... )
Когда происходит покупка товара, начинается его доставка из точки А в точку Б.
Логистика самого товара работает и считается под капотом(о ней мы еще поговорим. Там сладко).
А на карте идет просто отображение с анимированной пунктирной линией от товара к точке назначения. Товар двигается по карте, пока не достигнет точки назначения. Только когда он достигнет - тогда товары и попадут на склады страны.
Сам значок товара окрашен в цвет получателя. Приблизив, можно увидеть чей это товар и символ самого товара. Узнать размер поставки и цену нельзя (
🔥97❤14🐳10🍌6👍3🤯1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
💰💰💰 Первая поставка в истории игры - готово
Первая тестовая поставка прошла успешно с точки зрения механики. Товар Glass из Poland был куплен за бел.рубли с конвертацией в злотые и доставлен в Belarus.
Осталось только немного поработать на анимацией исчезновения товара, добавить эффектов и так далее. Но это все косметика, обратите внимание на саму суть.
Первая тестовая поставка прошла успешно с точки зрения механики. Товар Glass из Poland был куплен за бел.рубли с конвертацией в злотые и доставлен в Belarus.
Осталось только немного поработать на анимацией исчезновения товара, добавить эффектов и так далее. Но это все косметика, обратите внимание на саму суть.
🔥196❤21🐳9👍5🍌4
💎 Выпустил небольшой полнометражный ролик на Youtube
Он про границы регионов и некоторые пояснения. Следующий полнометражный ролик будет в течение недели и будет уже более важным, обзор одной из механик с начала до конца
https://www.youtube.com/watch?v=ipCotdYkfJA
Он про границы регионов и некоторые пояснения. Следующий полнометражный ролик будет в течение недели и будет уже более важным, обзор одной из механик с начала до конца
https://www.youtube.com/watch?v=ipCotdYkfJA
YouTube
ИЗМЕНЕНИЕ ГРАНИЦ РЕГИОНОВ| ECONOMIC MIRACLE | №14
Следите за новостями:
► Telegram: https://t.me/strudio
Добавь в wishlist! Это очень важно!
► Steam: https://store.steampowered.com/app/3738130/Economic_Miracle/
► Boosty: https://boosty.to/strudio
Если вы инфлюенсер, и хотели бы сделать обзор на Economic…
► Telegram: https://t.me/strudio
Добавь в wishlist! Это очень важно!
► Steam: https://store.steampowered.com/app/3738130/Economic_Miracle/
► Boosty: https://boosty.to/strudio
Если вы инфлюенсер, и хотели бы сделать обзор на Economic…
❤93🔥16🐳5👍3🍌3
💰 Переходим к новому окну - окно бизнеса
И начну с того, что говорил относительно недавно про массу денег. Деньги циркулируют в экономике. Даже если представить, что всего напечатано 100 рублей, эти деньги переходят из рук в руки. От государства к людям, от людей к частникам, от частникам снова к государству. Схема сложнее, но для примера достаточно.
И вот в этом окне по центру есть круговая диаграмма, показывающая в каких долях обитают текущий объем денег. Это полезно для примерного анализа и носит информационный характер. Те, кто понимают к чему что ведет - смогут отслеживать всё необходимое. А те, кто только учится - знайте, что ваша страна не угробится за 5 игровых минут. Не думайте, что игра будет настолько душной и бездушной)
И начну с того, что говорил относительно недавно про массу денег. Деньги циркулируют в экономике. Даже если представить, что всего напечатано 100 рублей, эти деньги переходят из рук в руки. От государства к людям, от людей к частникам, от частникам снова к государству. Схема сложнее, но для примера достаточно.
И вот в этом окне по центру есть круговая диаграмма, показывающая в каких долях обитают текущий объем денег. Это полезно для примерного анализа и носит информационный характер. Те, кто понимают к чему что ведет - смогут отслеживать всё необходимое. А те, кто только учится - знайте, что ваша страна не угробится за 5 игровых минут. Не думайте, что игра будет настолько душной и бездушной)
🔥107❤18👍5🐳4🍌3🤯2
❗️По поводу духоты и сложности.
Как вы могли подумать, игра опирается больше на реальность, нежели на другие игры(насколько это возможно реализовать в рамках игры). И задается закономерный вопрос - а игрок, не имея экономического образования вообще справится, или утонет в тонне параметров в игре?
Краткий ответ - не утонет.
Для баланса духоты и играбельности рассмотрю 3 главных фактора:
1. Так как делается проработанный эконом.симулятор, то он имеет множество ссылок на реальность и реальные кейсы. Каждый из нас знает как минимум несколько стран мира, которые принимают откровенно сомнительные решения на высшем уровне, не борятся с коррупцией и так далее. И как видите, эти страны не покидают наш мир за пару месяцев. Может вырасти целое поколение, прежде чем прозвучит "все было зря". Я к тому, что даже если вы будете принимать не самые удачные решения в управлении вашей страны - страна не испарится. Игра инертна, и каждое принятое решение требует времени на реальное отображение. Не думайте, что от нажатия одной кнопки ваша страна расколится на миллион варлордов и все будут голодать. Ну а если у вашей страны есть и частный рынок, то он будет подстраиваться под новые условия с поправкой на изменения. С позиции игрока, который не живет жизнь типичного жителя вашей игровой страны - понятие "хорошо" и "плохо" - очень относительно.
2. В игре нет как такового поражения. Единственный способ проиграть - это исчезнуть с карты как страна. Даже будучи марионеткой без прав, продолжить играть можно. Всё остальное - не делает вас проигравшим. Тут работает принцип Rimworld'a - вы складываете историю выбранной страны, пытаясь сделать её более значимой на мировой арене, но какой-то плохой параметр не вызывает поражения. Народ голодает? Страна развалилась? Гражданская война? Вы сделали огнестрел доступным населению, а полицейский аппарат слабо развит? Это все часть интересной истории, которая наведет на новые мысли, чтобы переиграть как-то по-другому, или повторить сценарий за другую страну.
3. Интерфейс далеко не везде является "Excel таблицей". Как вы могли заметить, во многих окнах еще достаточно пустого места. Но вместо его заполнения, я создаю новые окна. Так визуально легче воспринимается все происходящее. Если я засуну 50 ползунков и 200 параметров в одно окно, сделав "трейдерский терминал", то я уже и сам без стопки не разберусь, че там происходит. А так, восприятие проще.
Игра делается с позиции того, что человек без знаний сможет получить более обширные знания об экономики(причем с каждой из позиций, без фанатства в какую-либо сторону), и при этом сможет приятно поиграть. А человек, имеющий знания, сможет стать мастером и проверять свои теории на этом симуляторе, хотя бы примерно.
Easy to play, hard to be master - так что не бойтесь)
Как вы могли подумать, игра опирается больше на реальность, нежели на другие игры(насколько это возможно реализовать в рамках игры). И задается закономерный вопрос - а игрок, не имея экономического образования вообще справится, или утонет в тонне параметров в игре?
Краткий ответ - не утонет.
Для баланса духоты и играбельности рассмотрю 3 главных фактора:
1. Так как делается проработанный эконом.симулятор, то он имеет множество ссылок на реальность и реальные кейсы. Каждый из нас знает как минимум несколько стран мира, которые принимают откровенно сомнительные решения на высшем уровне, не борятся с коррупцией и так далее. И как видите, эти страны не покидают наш мир за пару месяцев. Может вырасти целое поколение, прежде чем прозвучит "все было зря". Я к тому, что даже если вы будете принимать не самые удачные решения в управлении вашей страны - страна не испарится. Игра инертна, и каждое принятое решение требует времени на реальное отображение. Не думайте, что от нажатия одной кнопки ваша страна расколится на миллион варлордов и все будут голодать. Ну а если у вашей страны есть и частный рынок, то он будет подстраиваться под новые условия с поправкой на изменения. С позиции игрока, который не живет жизнь типичного жителя вашей игровой страны - понятие "хорошо" и "плохо" - очень относительно.
2. В игре нет как такового поражения. Единственный способ проиграть - это исчезнуть с карты как страна. Даже будучи марионеткой без прав, продолжить играть можно. Всё остальное - не делает вас проигравшим. Тут работает принцип Rimworld'a - вы складываете историю выбранной страны, пытаясь сделать её более значимой на мировой арене, но какой-то плохой параметр не вызывает поражения. Народ голодает? Страна развалилась? Гражданская война? Вы сделали огнестрел доступным населению, а полицейский аппарат слабо развит? Это все часть интересной истории, которая наведет на новые мысли, чтобы переиграть как-то по-другому, или повторить сценарий за другую страну.
3. Интерфейс далеко не везде является "Excel таблицей". Как вы могли заметить, во многих окнах еще достаточно пустого места. Но вместо его заполнения, я создаю новые окна. Так визуально легче воспринимается все происходящее. Если я засуну 50 ползунков и 200 параметров в одно окно, сделав "трейдерский терминал", то я уже и сам без стопки не разберусь, че там происходит. А так, восприятие проще.
Игра делается с позиции того, что человек без знаний сможет получить более обширные знания об экономики(причем с каждой из позиций, без фанатства в какую-либо сторону), и при этом сможет приятно поиграть. А человек, имеющий знания, сможет стать мастером и проверять свои теории на этом симуляторе, хотя бы примерно.
Easy to play, hard to be master - так что не бойтесь)
❤144👍19🔥16🐳5🍌3
STRUDIO | Разработка игр
❗️По поводу духоты и сложности. Как вы могли подумать, игра опирается больше на реальность, нежели на другие игры(насколько это возможно реализовать в рамках игры). И задается закономерный вопрос - а игрок, не имея экономического образования вообще справится…
❗️Более того, до релиза я постараюсь сделать цикл видосов-гайдов с нормальным монтажом, которые будут не как dev-влог разработки проекта, а как конкретные гайды, отвечающие на конкретные вопросы по типу "Как работает налоговая система в игре?".
Также, в игре будет обучение. Не будет никакой убогой "миссии", которую игроки во всех играх стараются скорее скипнуть. Игрок хочет сразу зайти в сам геймплей, при этом чтобы с каждой минутой все становилось понятнее, но происходит процесс обучения на практике. Поэтому в игре будет небесящее обучение, которое будет происходить в рамках самого геймплея.
Будет много информации, при этом игрок сможет выбрать один из двух вариантов.
— Простые советы. Которые напрямую говорят "Хлеб на полках есть, но люди его себе позволить не могут."
— Развернутые ответы с причинно-следственной связью
Также, в игре будет обучение. Не будет никакой убогой "миссии", которую игроки во всех играх стараются скорее скипнуть. Игрок хочет сразу зайти в сам геймплей, при этом чтобы с каждой минутой все становилось понятнее, но происходит процесс обучения на практике. Поэтому в игре будет небесящее обучение, которое будет происходить в рамках самого геймплея.
Будет много информации, при этом игрок сможет выбрать один из двух вариантов.
— Простые советы. Которые напрямую говорят "Хлеб на полках есть, но люди его себе позволить не могут."
— Развернутые ответы с причинно-следственной связью
❤98🔥16👍7🐳5🍌3
STRUDIO | Разработка игр
✨ В окне бизнеса вас встречает уже знакомый выбор отрасли и ресурса, только уже в контексте частников
Ох как много всего интересного уже появляется. Например, как подошел к частному производству, понимаю, что 100% будут и частные месторождения ресурсов, которые будут являться следствием законов о праве на ресурсы и их добычу
Интересненько....
Интересненько....
🤯93❤20🐳9👍3🗿3🔥2🍌2
❗️Структура данных по всем 110 ресурсам увеличена под нужны частного производства. На самом деле, была проделана большая работа
Также, выплаченные и затрачиваемые частниками деньги теперь перетекают в экономике из пула частников в пул потребителей. Круг замкнется, когда будет полностью работать налоговая система
Также, выплаченные и затрачиваемые частниками деньги теперь перетекают в экономике из пула частников в пул потребителей. Круг замкнется, когда будет полностью работать налоговая система
❤100🍌11🔥9👍6🐳5
📉 Крупные нововведения для всех стран и регионов мира
Если вкратце, я добавил очень много новых параметров, которых не хватало, и также их расставил по всем странам и регионам мира для соответствия реальности.
— Каждый регион мира получил показатель смертности. Он в том числе динамический, и для каждого региона мира будет перерассчитываться несколько раз в год/раз в год.
— Добавил каждой стране мира разбиение населения на 4 возрастные группы(оно было и до этого, но теперь для каждой страны есть стартовые данные). Дети, молодёжь, Взрослые и старые, условно говоря. Можно было бы ввести и целую елочку по годам, это было красиво, но и текущей системы хватит для передачи демографических проблем, да и я и вы не закопаемся в этих доп.елочках.
— Каждой стране мира добавил разделение по половому признаку. Есть мужчины, женщины и даже трансы. Зачем в игре трансы - жду догадок и дебатов в комментах. А так, у нас еще больший простор для шиза-отогрышей(или не шизо)
— Каждый регион мир получил показатель безработицы.
Все эти факторы и многие другие учитывают все внешние условия: перенаселение, логистика, дальность от столицы или к крупным городам, наличие ресурсной базы, страны ближнего зарубежья и прочее
Работу продолжаю, сейчас делаю большую вещь, надеюсь успею сегодня
Если вкратце, я добавил очень много новых параметров, которых не хватало, и также их расставил по всем странам и регионам мира для соответствия реальности.
— Каждый регион мира получил показатель смертности. Он в том числе динамический, и для каждого региона мира будет перерассчитываться несколько раз в год/раз в год.
— Добавил каждой стране мира разбиение населения на 4 возрастные группы(оно было и до этого, но теперь для каждой страны есть стартовые данные). Дети, молодёжь, Взрослые и старые, условно говоря. Можно было бы ввести и целую елочку по годам, это было красиво, но и текущей системы хватит для передачи демографических проблем, да и я и вы не закопаемся в этих доп.елочках.
— Каждой стране мира добавил разделение по половому признаку. Есть мужчины, женщины и даже трансы. Зачем в игре трансы - жду догадок и дебатов в комментах. А так, у нас еще больший простор для шиза-отогрышей(или не шизо)
— Каждый регион мир получил показатель безработицы.
Все эти факторы и многие другие учитывают все внешние условия: перенаселение, логистика, дальность от столицы или к крупным городам, наличие ресурсной базы, страны ближнего зарубежья и прочее
Работу продолжаю, сейчас делаю большую вещь, надеюсь успею сегодня
🔥125❤23🐳6🍌5👍4🤯3
💅 Численность населения и процентное отношение этносов теперь динамическое(готово полностью)
Теперь, каждые 3 месяца население каждого региона мира пересчитывается с учетом рождаемости и смертности.
А так как вы помните, что у каждого этноса в регионе свой показатель фертильности, то как вы понимаете при каждом приросте населения доли могут немного меняться. И теперь это так!
Фото слева - до 3х месяцев. Фото справа - после. Уже есть небольшое смещение в Лондоне)
Теперь, каждые 3 месяца население каждого региона мира пересчитывается с учетом рождаемости и смертности.
А так как вы помните, что у каждого этноса в регионе свой показатель фертильности, то как вы понимаете при каждом приросте населения доли могут немного меняться. И теперь это так!
Фото слева - до 3х месяцев. Фото справа - после. Уже есть небольшое смещение в Лондоне)
❤122🔥19🐳11🍌4👍3
💪 Пришло время финального реворка окон регионов
Изменен задний фон, он стал более проработанным. Интерфейс теперь расположен более плотно, компактно. Иконки стандартизированы, а общее размещение элементов и их цветовая однородность позволит сочетаться интерфейсу при любом цвете заднего фона(задник панели окрашивается в зависимости от цвета страны, за которую вы играете).
Стало больше информации в этом окне. Ранее тут были только: рождаемость, численность населения, религия, уровень образования, недовольство. Теперь же, были добавлены параметры безработицы, смертности и стабильности региона. Также, более параметры не дублируются снизу(они дублировались для отображения информации о выбранном этносе, так как например рождаемость и прочее у них отдельные). Теперь, достаточно только навести курсором на этнос, и данные сверху будут показываться для конкретного этноса, а не региона в целом. Причем, теперь при наведении численность этнической группы показывается не только в процентах, но и в количестве человек
Также, как вы знаете, слотов под этносы 8, но на старте этносов расставлено по 5 на региона(остальные 3 слота для будущей миграции). Так вот, теперь 5,6,7,8 этносы(а чем дальше, тем их численность меньше) отображаются более мелкими значками и все помещаются. Они такие же кликабельные, как и большие. Ну и на диаграмме показываются все 8 этносов. Для примера, добавил мигрантов Минску, всё есть на фото.
Дико кайфую от работы! (Скрин в следующем посте. Не помещается по длине символов)
Изменен задний фон, он стал более проработанным. Интерфейс теперь расположен более плотно, компактно. Иконки стандартизированы, а общее размещение элементов и их цветовая однородность позволит сочетаться интерфейсу при любом цвете заднего фона(задник панели окрашивается в зависимости от цвета страны, за которую вы играете).
Стало больше информации в этом окне. Ранее тут были только: рождаемость, численность населения, религия, уровень образования, недовольство. Теперь же, были добавлены параметры безработицы, смертности и стабильности региона. Также, более параметры не дублируются снизу(они дублировались для отображения информации о выбранном этносе, так как например рождаемость и прочее у них отдельные). Теперь, достаточно только навести курсором на этнос, и данные сверху будут показываться для конкретного этноса, а не региона в целом. Причем, теперь при наведении численность этнической группы показывается не только в процентах, но и в количестве человек
Также, как вы знаете, слотов под этносы 8, но на старте этносов расставлено по 5 на региона(остальные 3 слота для будущей миграции). Так вот, теперь 5,6,7,8 этносы(а чем дальше, тем их численность меньше) отображаются более мелкими значками и все помещаются. Они такие же кликабельные, как и большие. Ну и на диаграмме показываются все 8 этносов. Для примера, добавил мигрантов Минску, всё есть на фото.
Дико кайфую от работы! (Скрин в следующем посте. Не помещается по длине символов)
1🔥93❤11👍7🐳4🍌4🤯1
STRUDIO | Разработка игр
💪 Пришло время финального реворка окон регионов Изменен задний фон, он стал более проработанным. Интерфейс теперь расположен более плотно, компактно. Иконки стандартизированы, а общее размещение элементов и их цветовая однородность позволит сочетаться интерфейсу…
Вот просто скрином
1❤86🔥12👍8🍌3🐳2
STRUDIO | Разработка игр
Вот просто скрином
image_2025-10-08_00-41-03.png
337.1 KB
Вот полное качество
1🔥68❤6👍5🐳2🍌2🗿1
❗️Завтра постараюсь записать видео про гос. производство. Ибо оно готово на 90%(останется только отладка после других механик). Выйдет видео 9 октября. Полнометражное
1❤102👍8🔥5🐳3🍌2
💪 У меня получилось
Я промучался адски с этим шейдером чтобы он работал нормально.
Теперь в режиме карты "рождаемость" нет упоротых значков с числами над регионами. Это не очень информативно, ведь важно понять где "лучше и хуже", а точное число всегда можно узнать при нажатии. Теперь этот режим карты показывается в виде привычной нам карты с градиентом цветов. Чем ближе к зеленому - тем выше рождаемость. Чем ближе к красному - тем ниже.
Подобный принцип режима карты может перекочевать в еще несколько будущих режимов карт.
Я промучался адски с этим шейдером чтобы он работал нормально.
Теперь в режиме карты "рождаемость" нет упоротых значков с числами над регионами. Это не очень информативно, ведь важно понять где "лучше и хуже", а точное число всегда можно узнать при нажатии. Теперь этот режим карты показывается в виде привычной нам карты с градиентом цветов. Чем ближе к зеленому - тем выше рождаемость. Чем ближе к красному - тем ниже.
Подобный принцип режима карты может перекочевать в еще несколько будущих режимов карт.
1👍172❤35🔥15🐳6🤯4🍌2