💪 Пришло время финального реворка окон регионов
Изменен задний фон, он стал более проработанным. Интерфейс теперь расположен более плотно, компактно. Иконки стандартизированы, а общее размещение элементов и их цветовая однородность позволит сочетаться интерфейсу при любом цвете заднего фона(задник панели окрашивается в зависимости от цвета страны, за которую вы играете).
Стало больше информации в этом окне. Ранее тут были только: рождаемость, численность населения, религия, уровень образования, недовольство. Теперь же, были добавлены параметры безработицы, смертности и стабильности региона. Также, более параметры не дублируются снизу(они дублировались для отображения информации о выбранном этносе, так как например рождаемость и прочее у них отдельные). Теперь, достаточно только навести курсором на этнос, и данные сверху будут показываться для конкретного этноса, а не региона в целом. Причем, теперь при наведении численность этнической группы показывается не только в процентах, но и в количестве человек
Также, как вы знаете, слотов под этносы 8, но на старте этносов расставлено по 5 на региона(остальные 3 слота для будущей миграции). Так вот, теперь 5,6,7,8 этносы(а чем дальше, тем их численность меньше) отображаются более мелкими значками и все помещаются. Они такие же кликабельные, как и большие. Ну и на диаграмме показываются все 8 этносов. Для примера, добавил мигрантов Минску, всё есть на фото.
Дико кайфую от работы! (Скрин в следующем посте. Не помещается по длине символов)
Изменен задний фон, он стал более проработанным. Интерфейс теперь расположен более плотно, компактно. Иконки стандартизированы, а общее размещение элементов и их цветовая однородность позволит сочетаться интерфейсу при любом цвете заднего фона(задник панели окрашивается в зависимости от цвета страны, за которую вы играете).
Стало больше информации в этом окне. Ранее тут были только: рождаемость, численность населения, религия, уровень образования, недовольство. Теперь же, были добавлены параметры безработицы, смертности и стабильности региона. Также, более параметры не дублируются снизу(они дублировались для отображения информации о выбранном этносе, так как например рождаемость и прочее у них отдельные). Теперь, достаточно только навести курсором на этнос, и данные сверху будут показываться для конкретного этноса, а не региона в целом. Причем, теперь при наведении численность этнической группы показывается не только в процентах, но и в количестве человек
Также, как вы знаете, слотов под этносы 8, но на старте этносов расставлено по 5 на региона(остальные 3 слота для будущей миграции). Так вот, теперь 5,6,7,8 этносы(а чем дальше, тем их численность меньше) отображаются более мелкими значками и все помещаются. Они такие же кликабельные, как и большие. Ну и на диаграмме показываются все 8 этносов. Для примера, добавил мигрантов Минску, всё есть на фото.
Дико кайфую от работы! (Скрин в следующем посте. Не помещается по длине символов)
1🔥93❤11👍7🐳4🍌4🤯1
STRUDIO | Разработка игр
💪 Пришло время финального реворка окон регионов Изменен задний фон, он стал более проработанным. Интерфейс теперь расположен более плотно, компактно. Иконки стандартизированы, а общее размещение элементов и их цветовая однородность позволит сочетаться интерфейсу…
Вот просто скрином
1❤86🔥12👍8🍌3🐳2
STRUDIO | Разработка игр
Вот просто скрином
image_2025-10-08_00-41-03.png
337.1 KB
Вот полное качество
1🔥68❤6👍5🐳2🍌2🗿1
❗️Завтра постараюсь записать видео про гос. производство. Ибо оно готово на 90%(останется только отладка после других механик). Выйдет видео 9 октября. Полнометражное
1❤102👍8🔥5🐳3🍌2
💪 У меня получилось
Я промучался адски с этим шейдером чтобы он работал нормально.
Теперь в режиме карты "рождаемость" нет упоротых значков с числами над регионами. Это не очень информативно, ведь важно понять где "лучше и хуже", а точное число всегда можно узнать при нажатии. Теперь этот режим карты показывается в виде привычной нам карты с градиентом цветов. Чем ближе к зеленому - тем выше рождаемость. Чем ближе к красному - тем ниже.
Подобный принцип режима карты может перекочевать в еще несколько будущих режимов карт.
Я промучался адски с этим шейдером чтобы он работал нормально.
Теперь в режиме карты "рождаемость" нет упоротых значков с числами над регионами. Это не очень информативно, ведь важно понять где "лучше и хуже", а точное число всегда можно узнать при нажатии. Теперь этот режим карты показывается в виде привычной нам карты с градиентом цветов. Чем ближе к зеленому - тем выше рождаемость. Чем ближе к красному - тем ниже.
Подобный принцип режима карты может перекочевать в еще несколько будущих режимов карт.
1👍172❤35🔥15🐳6🤯4🍌2
💅 Записал огромное видео про государственное производство
Уже выложил на ютуб. 9 окт уже наступил мой др, но буду работать и в него, как и в прежние годы. Все только начинается)
Видео: https://www.youtube.com/watch?v=OfKaRR2KyrE
Уже выложил на ютуб. 9 окт уже наступил мой др, но буду работать и в него, как и в прежние годы. Все только начинается)
Видео: https://www.youtube.com/watch?v=OfKaRR2KyrE
YouTube
ГОСУДАРСТВЕННОЕ ПРОИЗВОДСТВО | ECONOMIC MIRACLE | №15
Следите за новостями:
► Telegram: https://t.me/strudio
Добавь в wishlist! Это очень важно!
► Steam: https://store.steampowered.com/app/3738130/Economic_Miracle/
► Boosty: https://boosty.to/strudio
Если вы инфлюенсер, и хотели бы сделать обзор на Economic…
► Telegram: https://t.me/strudio
Добавь в wishlist! Это очень важно!
► Steam: https://store.steampowered.com/app/3738130/Economic_Miracle/
► Boosty: https://boosty.to/strudio
Если вы инфлюенсер, и хотели бы сделать обзор на Economic…
2🔥147❤30🤯8🐳3👍2🍌2
💦 Продумал работу сразу 6 крупных механик и окон. Хочу завалить вас контентом
(мы даже немного станем ближе к механикам войны)
(мы даже немного станем ближе к механикам войны)
🤯105🔥30❤12🐳4👍1🍌1
🐝 Статьи в Steam
Решил, что буду периодически писать крупные посты/статьи в Steam. Проведем такой эксперимент, будет ли это иметь смысл.
Статьи пишутся на двух языках: На русском и английском. Первую статью только что выпустил. Она отображается в центре сообщества и на странице игры.
Вы чаще замечать эти посты в Steam, если добавите игру в список желаемого и подпишитесь на игру(кнопка рядом с добавлением в желаемое).
Поехали)
Решил, что буду периодически писать крупные посты/статьи в Steam. Проведем такой эксперимент, будет ли это иметь смысл.
Статьи пишутся на двух языках: На русском и английском. Первую статью только что выпустил. Она отображается в центре сообщества и на странице игры.
Вы чаще замечать эти посты в Steam, если добавите игру в список желаемого и подпишитесь на игру(кнопка рядом с добавлением в желаемое).
Поехали)
1🔥136❤21👍11🐳6🍌3
🦫 Ох как сейчас закапывается голова....
В игре есть строительство. Здание строится за ресурсы + их цена(если они не ваши) + ЗП и прочие затраты. А ведь же подрядчик может быть государственный или частный......Я ща лопну, но сделаю.
Сейчас просто делаю окно инфраструктуры в регионе, и там же можно будет строить инфраструктуру(как и в самом регионе, так и между ними - типо ЖД)
В игре есть строительство. Здание строится за ресурсы + их цена(если они не ваши) + ЗП и прочие затраты. А ведь же подрядчик может быть государственный или частный......Я ща лопну, но сделаю.
Сейчас просто делаю окно инфраструктуры в регионе, и там же можно будет строить инфраструктуру(как и в самом регионе, так и между ними - типо ЖД)
1🤯147❤40🔥13🐳5🍌4👍2🗿2
💎 Еще один режим карты
По образу и подобию механизма работы режима карты "рождаемость", сделал режим карты для уровня инфраструктуры в регионе. Пока что значения для городов не расставлены, поэтому используются случайные для теста.
Но режим карты уже работает.
Стоит заранее ответить, что уровень инфраструктуры в регионе это только доля механики. Вы еще отдельно будете улучшать пути от региона А к региону Б. То есть, если у вас регион граничит с 5 регионами, знайте, что в каждом из направлении улучшения надо проводить отдельно.
Можно сидеть в небоскребах, но если дороги вне города ужасны - хорошего мало)
По образу и подобию механизма работы режима карты "рождаемость", сделал режим карты для уровня инфраструктуры в регионе. Пока что значения для городов не расставлены, поэтому используются случайные для теста.
Но режим карты уже работает.
Стоит заранее ответить, что уровень инфраструктуры в регионе это только доля механики. Вы еще отдельно будете улучшать пути от региона А к региону Б. То есть, если у вас регион граничит с 5 регионами, знайте, что в каждом из направлении улучшения надо проводить отдельно.
Можно сидеть в небоскребах, но если дороги вне города ужасны - хорошего мало)
2❤111👍11🔥7🐳4🍌2🗿2🤣1
☦️ Карта религий
Такой же подход только что использовал для карты религий. Теперь показываются не только символы религий, но и цвета на карте.
Религии еще расставлены не всем народам(но это не займет много времени, когда займусь) и нужно пару мест исправить. В черных зонах на карте религии пока еще нет
Такой же подход только что использовал для карты религий. Теперь показываются не только символы религий, но и цвета на карте.
Религии еще расставлены не всем народам(но это не займет много времени, когда займусь) и нужно пару мест исправить. В черных зонах на карте религии пока еще нет
4🔥167❤27👍9🐳3🍌2
❤️ Завез небольшую настройку света карты
Я ранее говорил, что будет несколько вариантов света на карте, то есть карту можно будет сделать темнее или светлее. Ведь вкусы у нас у всех разные: кому-то темно, кому-то токсично, кому-то постно.
Вот вариант типо "ночной" карты. Наверное, я бы сам играл на такой, я любитель потемнее.
Я ранее говорил, что будет несколько вариантов света на карте, то есть карту можно будет сделать темнее или светлее. Ведь вкусы у нас у всех разные: кому-то темно, кому-то токсично, кому-то постно.
Вот вариант типо "ночной" карты. Наверное, я бы сам играл на такой, я любитель потемнее.
2❤129🍌10🔥7🐳5👍4🤯1
STRUDIO | Разработка игр
❤️ Завез небольшую настройку света карты Я ранее говорил, что будет несколько вариантов света на карте, то есть карту можно будет сделать темнее или светлее. Ведь вкусы у нас у всех разные: кому-то темно, кому-то токсично, кому-то постно. Вот вариант типо…
image_2025-10-14_03-43-01.png
1.7 MB
❤46🐳8👍5🍌2
📈 Дополнил карту религий
Практически для всех народов расставлены основные религии, но будет еще точечная настройка в регионах(особенно в США, там по каждому штату буду бегать).
Также, теперь при достаточном отдалении исчезают значки религий, а при приближении плавно появляются. Более того, расставил уже в Европе регионы с нерелигиозностью. В следующем посте распишу конкретные комментарии по регионам и религиям, так как могут возникнуть вопросы
Практически для всех народов расставлены основные религии, но будет еще точечная настройка в регионах(особенно в США, там по каждому штату буду бегать).
Также, теперь при достаточном отдалении исчезают значки религий, а при приближении плавно появляются. Более того, расставил уже в Европе регионы с нерелигиозностью. В следующем посте распишу конкретные комментарии по регионам и религиям, так как могут возникнуть вопросы
👍91❤22🔥11🐳5🍌2🗿2