STRUDIO | Разработка игр
15.9K subscribers
1.48K photos
54 videos
48 files
82 links
Разрабатываю самый проработанный экономический симулятор - Economic Miracle

Steam: https://store.steampowered.com/app/3738130/Economic_Miracle/

Чат: https://t.me/+32dzE0dJFE0zN2My
Бусти: https://boosty.to/strudio
Связаться: strudiocompany@gmail.com
Download Telegram
STRUDIO | Разработка игр
💣 БУУ, испугался? Для производства 100 единиц промышленных роботов(для автоматизации производства) вам понадобится: — 300 Тонн стали — 3 тонны редкоземельных металлов — 20000 наукоемких наночипов — 500 моторов — 1 тонна резины — 40 километров проводов/кабелей…
👁 О сложности игры

Когда я показал схему с ресурсами недавно, некоторые писали, что мол игра теперь полностью перешла к точке, когда сложность просто нереальная. Поясню, почему это правда только отчасти.

В разработке игры я придерживаюсь философии "Easy to play, hard to be master". Мне в данном случае нравится сравнение с Factorio(играл раньше много) - в игре тоже множество ресурсов, рецепты товаров, сложные механики и так далее. Тут по сути тоже, похожая схема. Но как и в случае с факторкой - вас не бросят сразу строить ядерную центрифугу. Вам дадут драную печь и гнилой бур, и скажут "долби камень, чувак!". Я образно. = Вас не кинут во всё, что есть в игре с головой за 5 минут. Все механики - это лишь возможности для игрока, расширение комбинаций, на чем строить свою страну. Вам не придется за первый игровой час прокликивать все 110 видов товаров, и разбираться почему интим-шоп в регионе не пользуется спросом. Игра - постепенно будет погружать вас в курс дела. Многими вещами частники занимаются сами, ведь подавляющее количество стран мира являются смешанными экономиками. Да и даже организованное государственное производство не будет требовать вашего вмешательства столь часто. Страна как-то жила до вашего прихода к власти в игре в 2020, поэтому даже от плохих решений за 1 год не развалится.

Механики - это интересно. Разбираться - это интересно. Главное, чтобы вас не заставляли на старте делать то, чего вы пока понять не успели.

Вот играете вы первую партию, сели за среднюю страну. Первые пару лет разбираетесь, как в игре работает почва, сажаете бульбочку. Поняли, что если удобрить - урожай будет выше и стабильнее. Заинтересовались удобрениями и смотрите как их производить. Ага! Есть 3 варианта, из хим составов, или из калийной соли, или из газа(синтез азотистых соединений). Думаете, хм, в стране добываются калийные соли, этот вариант будет выгоднее. Выбрали, всё работает. Хм, а если хочу из химических соединений, мне нужны реагенты! А как их синтезировать? Нужно построить завод, и там снова 3 варианта. Синтез из нефти, угля, или газа. У вас есть нефть, но её надо добыть. Хм, а для добычи нужны буровые установки(категория станков). Хм, но у меня нет компетенции в стране, чтобы организовать свое производство станков. Куплю эти установки на глобальном рынке. При покупке поняли, что вы меняете свою валюту на доллар или чужую валюту, чтобы купить что нужно.....Цепочку можно продолжить.

Вы поиграли 5 лет, и плавно переместились с картошки к финансовой системе, постепенно плавно разбираясь. Со временем, создание роботов не будет для вас сложным и непонятным, ровно как в середине игры ядерный реактор или хим завод в факторио становится понятным, а на старте - пугал.

В моих же интересах, чтобы играть могли люди самого разного уровня знаний и погружения. Кто-то, будет познавать всё с нуля и чему-то учиться, а кто-то сразу реализовывать свои фантазии) ☺️
3❤162🔥10🐳6🤔4👍3🍌2🗿1
📉 Все точные рецепты товаров прописаны

Для всех 110 видов товаров уже прописал сколько необходимо того или иного ресурса. Осталось только в самой игре внедрить взаимодействие с этим)
🔥133❤17👍13🐳9🍌2🤔1
⚡️Надеюсь, в течение пары часов заработает первая в истории игры цепочка производства
❤96🔥12🐳7👍3🍌2
🥀 Думаю, белые иконки товарам тоже подходят.

Выглядит это более стандартизированно и в едином стиле. Пока для теста переделал только 3 иконки, чтобы посмотреть как оно
🐳94🔥45🗿10❤7👍4🤔2🍌2
✨ Необходимое количество ресурсов по рецепту отображается верно

На экране рецепт для производства промышленных роботов.

Необходимое количество показывается из расчета на то, сколько ваши производственные мощности могут производить.

Скоро еще будет добавлен параметр загруженности мощностей производства. Скоро все покажу
👍93🐳14🔥12❤6🍌4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
📉📈 Новое окно

Во первых - теперь мне ничего не мешает постепенно больше заниматься графическим оформлением. Как здесь, можно сделать плавное перетекание цвета, плюс эффект двойного фона в движении.

Во вторых - для чего будет это окно? Я хочу сделать окно общей статистики о товарах и услугах. Удобное окно, нацеленное не на действия и механики, а на отслеживание того, что происходит.

Сюда вы будете заходить часто. Тут вы сможете посмотреть, без прокликивания каждого товара, какого ресурса не хватает в гражданском спросе, насколько загружены ваши заводы, сравнить частников и госов по отдельному товару или услуге и прочее.

И именно для этого нам пригодятся белые иконки. Они могут удобно служить индикатором, так как на них можно удобно однородно наложить цвет. Будут постепенно показывать
🔥91❤25🐳8👍3🍌3🤯2🤣1🗿1
❗️Целые проценты

Было решено для удобства настройки (там где это имеет смысл) убрать дробные части у процентов.

Как пример - процент автоматической отправки товара на рынок. Это не тот элемент, где вам захочется настроить 54.78%, да и выглядит это мерзко. Обычных целых процентов от 0 до 100 хватит.

В местах, где это критично, дробные проценты будут
❤106👍15🐳9🍌2
💪 Так выглядят все 110 видов товаров.

Ну, и окно экономики в разработке пока.

Иконки мне очень нравятся, выглядят стильно. И у них больше логики, чем было до этого:

— Ранее металлы выглядели просто как разные камни. Сейчас - они названы в виде сокращений из таблицы элементов. AU - золото, AL - алюминий и так далее. Для ресурса "редкоземельные металлы", под которыми имеются ввиду более редкие металлы, используемые в промышленности - выбрано ND(неодим). Для руд самих металлов используется 2 буквы+значок камня
— Для станков: шестерня + иконка отрасли
— Иконки стали более читаемые и интуитивные.

Также, благодаря тому, что они однотонные, их можно использовать иногда в качестве индикаторов. Например, если товар красится в красный - у производства низкий уровень загруженности. Такую возможность я как раз буду использовать в этом окне.

Со старыми иконками такой трюк был бы невозможен.

Тем не менее, в будущем когда буду делать систему моддинга, вы сможете завозить модами свои иконки.
🔥110❤10🐳5👍2🍌2
💤Марийцы на месте?
🔥95❤10🐳7👍3🍌3
🍏 Индикация в окне экономики

В этой матрице ресурсов скрыт большой смысл. Это на самом деле очень удобно. Пока её делаю, уже понимаю, что мне самому как игроку очень нравится - все перед глазами, как на ладони.

Ввел уже несколько режимов индикации. Один из них - работает всегда, вне зависимости от переключения режимов.

— Обычные иконки - этот товар производится у вас
— Серые - этот товар не производится у вас(нет заводов).

Где-то всплакнул один папуас)

*Расставление стартовых производств еще будет сильно дорабатываться. Естественно, у папуасов думаю есть какой-то локальный производитель сыра или сахара. Поэтому, пока не имеет смысла говорить "но у них вообще-то это делают"
❤93🐳5👍4🗿3🍌2
STRUDIO | Разработка игр
🍏 Индикация в окне экономики В этой матрице ресурсов скрыт большой смысл. Это на самом деле очень удобно. Пока её делаю, уже понимаю, что мне самому как игроку очень нравится - все перед глазами, как на ладони. Ввел уже несколько режимов индикации. Один…
🌹Следующий режим - автоматизация.

Она измеряется в процентах от 0 до 100%, и вы её уже могли видеть в окне производства.

У этого индикатора, как и у трех остальных(покрытие спроса, качество, загруженность) идет отображение в виде градиента. От красного к зеленому, от 0 до 100%.

Так как автоматизация на примере выше равна везде 0% - то всё красное. В реальности, какая-то доля автоматизации будет даже не в совсем богатых странах. Поэтому не удивляйтесь, если увидите в Ботсване в какой-то отрасли 5% автоматизацию(так-то кстати, небедная страна, особенно по меркам Африки).

Думаю, с этой матрицей принцип понятен. И да, при наведении на ресурс, его название отображается сверху вместо надписи "All information about the markets"
🔥81❤11🐳4🍌3👍1
STRUDIO | Разработка игр
🌹Следующий режим - автоматизация. Она измеряется в процентах от 0 до 100%, и вы её уже могли видеть в окне производства. У этого индикатора, как и у трех остальных(покрытие спроса, качество, загруженность) идет отображение в виде градиента. От красного…
UPD: Каждая иконка является не только индикатором, но и кнопкой. При нажатии будут открываться различные окна с дополнительной полной информацией. Планирую тут даже некоторые графики отрисовывать)
❤75🐳5🔥4🍌2👍1
STRUDIO | Разработка игр
Photo
😏Добавил еще 3 религии

Помимо Мари, добавил Баптизм, Алевитов и Друзов(теперь они не только как этно-группа, но и со своей религией).
🔥94❤13🐳5🍌3🗿3👍1
🔥Наконец рецептура отображается верно и настраивается

Пока что сама система производства еще не готова, но закончена работа над подсчетом, отображением, настройкой и прочим подобной.

По пунктам:
— У товара может быть от 1 до 3 рецептов
— Не обязательно выбирать один конкретный рецепт. Вы можете с помощью комбинированного ползунка настроить соотношение, чтобы например 60% мощностей работали по рецепту 1, а 40% по рецепту 2.
— Если у товара 2 и более рецептов, сверху есть ползунок и отображение соотношения в процентах.
— При наведении на сырье - появляется название сырья
— Если один/два из рецептов не используются по причине вашей настройки, то иконки этого сырья становятся серыми, а числа не показываются.
— Необходимое количество сырья показывается из расчета на все ваши мощности производства, умноженные на соотношение ползунка. То есть, все просто - вам показывают, сколько конкретно вам нужно, при текущих настройках
🔥81❤12🐳9🍌5👍3