💪 Становится лучше. Скоро я займусь уже другими вещами(надеюсь).
Но я остановлюсь только если буду считать механизм хорошим.
Мне очень нравится эта линза(режим карты) с затемнением. Круто будет на ней смотреть какая наша страна великая.
Но я остановлюсь только если буду считать механизм хорошим.
Мне очень нравится эта линза(режим карты) с затемнением. Круто будет на ней смотреть какая наша страна великая.
🔥123❤26🐳11🗿4🍌2👍1
STRUDIO | Разработка игр
💪 Становится лучше. Скоро я займусь уже другими вещами(надеюсь). Но я остановлюсь только если буду считать механизм хорошим. Мне очень нравится эта линза(режим карты) с затемнением. Круто будет на ней смотреть какая наша страна великая.
image_2025-11-05_04-24-29.png
1.3 MB
В качестве
10❤64🔥9🐳8🍌2👍1🤯1
👉 Скоро будет переработка окошка с режимами карт. Думаю, как сделать красивее, функциональнее и логичнее.
Из интересного - мы постепенно все ближе к работе над боевой системой. В игре будет несколько режимов карт, которые предназначены для разных войск. И я сейчас не про стандартное разделение "Земля/вода/воздух", я сейчас о более конкретном.
Например, в одном режиме - пехота, БМП(по сути моторизированная пехота), танки. Стандартное наступление.
Во втором режиме - отдельная карта для артиллерии. Тут вы будете выбирать конкретно - какую область обстреливать и откуда.
В третьем режиме - дроны. Отдельная категория войск, которые по смысловой нагрузке я бы поместил между артиллерией и авиацией.
В четвертом - авиация. Тут база
В пятом - ПВО - для противодействия происходящему в режиме 4.
В шестом - флот.
В седьмом - Ядерное вооружение
В восьмом - Военная логистика.
Режимы карты - очень важно. А в контексте войны - это будет очень интересно. Война будет интересной, и будет гораздо глубже, чем мы привыкли.
Добавим к этому миграцию из проигрывающей страны, или регулярно обстреливаемой, экономические издержки и прочее.
Из интересного - мы постепенно все ближе к работе над боевой системой. В игре будет несколько режимов карт, которые предназначены для разных войск. И я сейчас не про стандартное разделение "Земля/вода/воздух", я сейчас о более конкретном.
Например, в одном режиме - пехота, БМП(по сути моторизированная пехота), танки. Стандартное наступление.
Во втором режиме - отдельная карта для артиллерии. Тут вы будете выбирать конкретно - какую область обстреливать и откуда.
В третьем режиме - дроны. Отдельная категория войск, которые по смысловой нагрузке я бы поместил между артиллерией и авиацией.
В четвертом - авиация. Тут база
В пятом - ПВО - для противодействия происходящему в режиме 4.
В шестом - флот.
В седьмом - Ядерное вооружение
В восьмом - Военная логистика.
Режимы карты - очень важно. А в контексте войны - это будет очень интересно. Война будет интересной, и будет гораздо глубже, чем мы привыкли.
Добавим к этому миграцию из проигрывающей страны, или регулярно обстреливаемой, экономические издержки и прочее.
👍84❤23🤯17🐳6🍌3
STRUDIO | Разработка игр
👉 Скоро будет переработка окошка с режимами карт. Думаю, как сделать красивее, функциональнее и логичнее. Из интересного - мы постепенно все ближе к работе над боевой системой. В игре будет несколько режимов карт, которые предназначены для разных войск. И…
❗️И тут мы переходим еще к моменту дипломатии.
Тут уже многое продумано - главное плавно дойти до реализации, когда будет готово остальное. Но самое важное поясню сейчас:
Как вы правильно поняли - взаимодействие стран будет основано на выгоде в разных плоскостях. Речь конечно далеко не только о деньгах. Тут многое будет зависеть от политического вектора, от правительства и того как оно понимает выгоду, какие имеет ценности.
Почему в одни конфликты вмешиваются гегемоны, а в другие нет? Почему страны, даже будучи в союзе, принимают разные решения и могут иметь разногласия по разным вопросам? — Национальные интересы. США вмешивается в конфликт не потому, что им заняться нечем и они "любят" эту страну, а потому что там есть их политические интересы. Например - нефть. Ох как США не выгодны колебания цен на нефть, ей безопаснее иметь рычаги давления или контроль. Россия имеет конфликт с западными странами тоже не по приколу - столкновение национальных интересов в текущих условиях.
У нас много работы, спать времени нет
Тут уже многое продумано - главное плавно дойти до реализации, когда будет готово остальное. Но самое важное поясню сейчас:
Система "-100/+100" сильно устарела. Да и с точки зрения логики - она изначально не верна. Не поймите неправильно - в простой реализации дипломатии это самый простой метод, ведь очень легко прикручивать действия странам, которые друг друга на бумаге любят или не любят. Но в реальном мире так не происходит. Страны - это не 2 личности с чувствами, это два огромных аппарата, старающихся получить наибольшую выгоду.
Тут ключевой вопрос - что такое выгода? И это правильный вопрос. Для всех всё имеет разную ценность и значение. Это довольно субъективное понятие. Страны в реальном мире взаимодействуют не из понятия друг/не друг, а из понятия "выгодный ситуативный союзник". Страны взаимодействуют друг с другом либо из-за экономической выгоды, либо долгосрочной геополитической пользы, либо просто от зависимости и безвыходности. Тут логика должна быть интереснее.
Как вы правильно поняли - взаимодействие стран будет основано на выгоде в разных плоскостях. Речь конечно далеко не только о деньгах. Тут многое будет зависеть от политического вектора, от правительства и того как оно понимает выгоду, какие имеет ценности.
Почему в одни конфликты вмешиваются гегемоны, а в другие нет? Почему страны, даже будучи в союзе, принимают разные решения и могут иметь разногласия по разным вопросам? — Национальные интересы. США вмешивается в конфликт не потому, что им заняться нечем и они "любят" эту страну, а потому что там есть их политические интересы. Например - нефть. Ох как США не выгодны колебания цен на нефть, ей безопаснее иметь рычаги давления или контроль. Россия имеет конфликт с западными странами тоже не по приколу - столкновение национальных интересов в текущих условиях.
У нас много работы, спать времени нет
🤯112❤40🔥11🐳8👍6🍌6🤣1
💪 Переделал окно с режимами карт(линзы как иногда говорят)
Я решил отказаться от полного окрашивания в цвет стран окон, которые расположены непосредственно на самой игровой карте мира, так как это не со всеми цветами это выглядело хорошо.
Вместо этого, у нас есть единый стиль, однако персонализация интерфейса под цвет страны все равно присутствует - в виде неоновых ламп в разных частях интерфейса. Цвет, который вы в данном случае видите(красный) - это цвет вашей страны(в данном случае Канада), однако это не всё.
Цвет динамический. Эти лампы нужны для вайб будущего, неона, киберпанка, ведь игра больше про будущее. Эти лампы плавно переливаются, от вашего цвета страны к более белому оттенку, а затем обратно. Выглядит плавно, красиво, вайбово. При этом, конечно само наличие этих ламп можно будет отключить в настройках игры в будущем.
В следующем посте будет информация конкретнее о режимах карт
Я решил отказаться от полного окрашивания в цвет стран окон, которые расположены непосредственно на самой игровой карте мира, так как это не со всеми цветами это выглядело хорошо.
Вместо этого, у нас есть единый стиль, однако персонализация интерфейса под цвет страны все равно присутствует - в виде неоновых ламп в разных частях интерфейса. Цвет, который вы в данном случае видите(красный) - это цвет вашей страны(в данном случае Канада), однако это не всё.
Цвет динамический. Эти лампы нужны для вайб будущего, неона, киберпанка, ведь игра больше про будущее. Эти лампы плавно переливаются, от вашего цвета страны к более белому оттенку, а затем обратно. Выглядит плавно, красиво, вайбово. При этом, конечно само наличие этих ламп можно будет отключить в настройках игры в будущем.
В следующем посте будет информация конкретнее о режимах карт
🔥91❤18🐳11🍌3👍1
STRUDIO | Разработка игр
💪 Переделал окно с режимами карт(линзы как иногда говорят) Я решил отказаться от полного окрашивания в цвет стран окон, которые расположены непосредственно на самой игровой карте мира, так как это не со всеми цветами это выглядело хорошо. Вместо этого,…
❗️ Подробнее о линзах
Нижние 4 ряда режимов карт(32 ячейки) - это обычные режимы карт, по типу карты религии, рождаемости, дипломатических режимов и прочего. Из них - самый нижний ряд предназначен для ведения войны(уже прям скоро...)
Верхних 2 ряда - это чекбоксы отображения. Они работают вне зависимости от текущего включенного режима карты(с некоторыми исключениями).
Первый ряд - это отображение различного на карте. Названия стран, названия регионов, ресурсы, эффекты частиц.
Второй ряд - это уже переключение режимов освещения карты. У всех нас разные вкусы. Есть 4 взаимоисключающих режима: день, ночь, повышенная яркость, неон.
Ну а центральный прямоугольник - это довольно важная вещь. Тут будет дополнительная информация. А именно:
— Допустим, вы включили режим карты "Религия".
— В этой области у вас будет показана дополнительная информация о вашей стране, например соотношение религий.
— Тут могут быть отрисованы даже графики и диаграммы. Очень удобно - выбрали режим карты, и сразу глянули сводку.
Нижние 4 ряда режимов карт(32 ячейки) - это обычные режимы карт, по типу карты религии, рождаемости, дипломатических режимов и прочего. Из них - самый нижний ряд предназначен для ведения войны(уже прям скоро...)
Верхних 2 ряда - это чекбоксы отображения. Они работают вне зависимости от текущего включенного режима карты(с некоторыми исключениями).
Первый ряд - это отображение различного на карте. Названия стран, названия регионов, ресурсы, эффекты частиц.
Второй ряд - это уже переключение режимов освещения карты. У всех нас разные вкусы. Есть 4 взаимоисключающих режима: день, ночь, повышенная яркость, неон.
Ну а центральный прямоугольник - это довольно важная вещь. Тут будет дополнительная информация. А именно:
— Допустим, вы включили режим карты "Религия".
— В этой области у вас будет показана дополнительная информация о вашей стране, например соотношение религий.
— Тут могут быть отрисованы даже графики и диаграммы. Очень удобно - выбрали режим карты, и сразу глянули сводку.
❤79🔥14🐳8🍌2👍1
STRUDIO | Разработка игр
❗️ Подробнее о линзах Нижние 4 ряда режимов карт(32 ячейки) - это обычные режимы карт, по типу карты религии, рождаемости, дипломатических режимов и прочего. Из них - самый нижний ряд предназначен для ведения войны(уже прям скоро...) Верхних 2 ряда - это…
💫 Про освещение карты
Кому-то всегда было слишком ярко, кому-то слишком темно. Это нормально, у всех разные вкусы и восприятие приятного. Поэтому, сейчас наглядно покажу разницу: как выглядят все 4 режима освещения. День, Ночь, Повышенная яркость, Неон.
Режим неона экспериментальный и может сильно меняться в будущем. Это будет довольно необычный режим отображения.
Кому-то всегда было слишком ярко, кому-то слишком темно. Это нормально, у всех разные вкусы и восприятие приятного. Поэтому, сейчас наглядно покажу разницу: как выглядят все 4 режима освещения. День, Ночь, Повышенная яркость, Неон.
Режим неона экспериментальный и может сильно меняться в будущем. Это будет довольно необычный режим отображения.
❤120👍9🐳9🔥6🍌2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
⚡️Уточнение
— Яркость регулируется
— При приближении идет затемнение от тумана войны, однако но не распространяется на вашу страну при приближении(пример с Румынией в видео)
— Дефекты названий по типу UKRAI NE скоро будут исправлены. Там остались мелочи. На фоне тех дефектов что были, осталось не много.
— Яркость регулируется
— При приближении идет затемнение от тумана войны, однако но не распространяется на вашу страну при приближении(пример с Румынией в видео)
— Дефекты названий по типу UKRAI NE скоро будут исправлены. Там остались мелочи. На фоне тех дефектов что были, осталось не много.
❤94🔥11🐳8🤯2🍌2👍1
STRUDIO | Разработка игр
⚡️Уточнение — Яркость регулируется — При приближении идет затемнение от тумана войны, однако но не распространяется на вашу страну при приближении(пример с Румынией в видео) — Дефекты названий по типу UKRAI NE скоро будут исправлены. Там остались мелочи.…
Господа. Предлагайте в комментариях шрифты для названий стран на карте. Сейчас используется банальный Impact, но можем попробовать что-то интересное.
Желательно ссылкой на google Fonts. Там шрифты можно использовать без последствий АП. Нужен шрифт для английского языка. Если он одновременно поддерживает и русский и английский - еще круче.
Желательно ссылкой на google Fonts. Там шрифты можно использовать без последствий АП. Нужен шрифт для английского языка. Если он одновременно поддерживает и русский и английский - еще круче.
❤67🐳8🔥7👍1🍌1