🎮 Что-то давно не было больших видео
За время, которое прошло с момента выхода последнего видео, прошло достаточно много времени. За это время было сделано очень многое в очень разных сферах игры. Было много работы с архитектурой, оптимизацией, картой, графикой интерфейса, будущей логикой войны, производством и многим другим. Думаю, скоро уже сяду записывать новое большое видео.
А вот следующее видео за планируемым - будет скорее всего о войне....
За время, которое прошло с момента выхода последнего видео, прошло достаточно много времени. За это время было сделано очень многое в очень разных сферах игры. Было много работы с архитектурой, оптимизацией, картой, графикой интерфейса, будущей логикой войны, производством и многим другим. Думаю, скоро уже сяду записывать новое большое видео.
А вот следующее видео за планируемым - будет скорее всего о войне....
🔥161❤20🐳11👍5🤯3🍌2🗿2
🥀 Постепенно появляются достижения Steam
Параллельно идет создание достижений в Steam для игры. Пока что это лишь создание в рамках Steam, в игру буду полноценно внедрять уже после того, как большинство главных механик будет доделано.
Не волнуйтесь, достижения будут переведены в том числе на русский язык
Сколько будет достижений? В релизной версии планируется создать 100 достижений Steam
Параллельно идет создание достижений в Steam для игры. Пока что это лишь создание в рамках Steam, в игру буду полноценно внедрять уже после того, как большинство главных механик будет доделано.
Не волнуйтесь, достижения будут переведены в том числе на русский язык
Сколько будет достижений? В релизной версии планируется создать 100 достижений Steam
👍154🔥39❤20🐳7🍌4🤯1
🤭 Приоткрываю немного суть войск
Сейчас я буду говорить не о видах войск в целом, а о том, кто является движущей силой, кто основное действующее лицо войны. Конечно же - это человек. Однако в игре, в течением времени в будущее, этот вопрос будет иметь неоднозначный ответ.
В игре можно пойти по четырем дорогам, в плане своих войск.
1. Военнослужащие - люди. Все по обычному. Призывная или контактная служба, управление техникой и так далее.
2. Роботы. В игре можно роботизировать и армию. При этом, техника для производства все также будет нужна, просто управляться будет не людьми. Техника будет роботифицирована.
3. Клоны. В игре можно будет клонировать людей. Это будет осуждаться обществом, а ООН будет озадачен этим. Тем не менее, при стечении обстоятельств мировая позиция может смениться. Такой вариант в игре есть.
4. Смешанный: люди, роботы и клоны - все вместе или в конфигурациях.
И конечно, в связи с таким разнообразием, могут произойти определенные события(например, восстание машин). Но об этом пока рано
Сейчас я буду говорить не о видах войск в целом, а о том, кто является движущей силой, кто основное действующее лицо войны. Конечно же - это человек. Однако в игре, в течением времени в будущее, этот вопрос будет иметь неоднозначный ответ.
В игре можно пойти по четырем дорогам, в плане своих войск.
1. Военнослужащие - люди. Все по обычному. Призывная или контактная служба, управление техникой и так далее.
2. Роботы. В игре можно роботизировать и армию. При этом, техника для производства все также будет нужна, просто управляться будет не людьми. Техника будет роботифицирована.
3. Клоны. В игре можно будет клонировать людей. Это будет осуждаться обществом, а ООН будет озадачен этим. Тем не менее, при стечении обстоятельств мировая позиция может смениться. Такой вариант в игре есть.
4. Смешанный: люди, роботы и клоны - все вместе или в конфигурациях.
И конечно, в связи с таким разнообразием, могут произойти определенные события(например, восстание машин). Но об этом пока рано
🤯175❤20🤔10🔥5🐳5🍌3👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🇬🇷 Greece VS Turkiye
Обновленный алгоритм войны оправдал мои ожидания(хоть еще и много работы). Оптимизация хорошая, окрашивание стало еще лучше(снижен процент этих мелких отверстий).
Таймлапс выглядит офигенно!
Обновленный алгоритм войны оправдал мои ожидания(хоть еще и много работы). Оптимизация хорошая, окрашивание стало еще лучше(снижен процент этих мелких отверстий).
Таймлапс выглядит офигенно!
🔥203❤29👍20🐳11🍌6🗿3🤔1
STRUDIO | Разработка игр
🪖 Работа над окном, связанным с армией, уже началась. Скоро будет больше информации
Фон целиком для данного окна.
Более того, фон этого окна будет меняться в зависимости от времени в игре. с 2060 года будет новый фон. С 2125 еще более новый фон.
Более того, фон этого окна будет меняться в зависимости от времени в игре. с 2060 года будет новый фон. С 2125 еще более новый фон.
❤113🔥16🐳12👍2🍌2
STRUDIO | Разработка игр
spr_back_war_2060.png
❗️В комментариях подняли важную мысль. Фоны не должны быть привязаны к годам
Я с этим согласен, не подумал. Ведь вы можете играть за условный Эсватини. При всем уважении, ну какие роботы-киборги в бананоленде, даже к 2060(утрирую). Вместо этого, фоны будут привязаны к развитию страны по технологиям. Это логичнее. А с технической точки зрения и то и то делать просто.
Также был тезис о том, что мы куда-то идем не туда. Мол, какие клоны, роботы... Напоминаю: игра развивается в сторону будущего, и все задумки соответствуют критерию реалистичности. В появлении роботизированных и беспилотных войск нет никаких технических преград. Тем более, что этот процесс происходит уже сейчас, в 2025 году. С клонированием похожая история - технически это возможно. Однако ООН запрещает и осуждает такие действия, да и сама технология требует еще тщательной проработки.
Тем не менее, когда мы обсуждаем будущее, нужно смотреть немного футуристично, так как технологии развиваются стремительно, а оговоренные выше вещи не кажутся чем-то невозможным.
👉 Все подобные нововведения просматриваются через призму реалистичности, а не через призму треша. Игра не превратится в месиво бредовых идей, меняющих мир внезапно. Для роботификации не то что армии, а простого производства, нужно много ресурсов и времени. А уж тем более для армии. Чтобы робо-армия стала в игре распространенной - это должно быть выгодно.
💦 Моя задача как разработчика - грамотно продумать взаимосвязь, баланс и прочее. Благодаря множеству взаимосвязанных механик, у нас нет такого, что по щелчку кнопки мир меняется. Все процессы - тоже часть глобальной экономики. Даже такие моменты, как запреты ООН в игре будут являться динамичными. Кто знает, вдруг в рамках игры клонирование перестанет восприниматься аморально и станет нормой. А может, правила только ужесточатся. Я как разработчик не предопределяю это. Страны в игре сами в течение времени придут к тому или иному исходу(всегда разному).
Я с этим согласен, не подумал. Ведь вы можете играть за условный Эсватини. При всем уважении, ну какие роботы-киборги в бананоленде, даже к 2060(утрирую). Вместо этого, фоны будут привязаны к развитию страны по технологиям. Это логичнее. А с технической точки зрения и то и то делать просто.
Также был тезис о том, что мы куда-то идем не туда. Мол, какие клоны, роботы... Напоминаю: игра развивается в сторону будущего, и все задумки соответствуют критерию реалистичности. В появлении роботизированных и беспилотных войск нет никаких технических преград. Тем более, что этот процесс происходит уже сейчас, в 2025 году. С клонированием похожая история - технически это возможно. Однако ООН запрещает и осуждает такие действия, да и сама технология требует еще тщательной проработки.
Тем не менее, когда мы обсуждаем будущее, нужно смотреть немного футуристично, так как технологии развиваются стремительно, а оговоренные выше вещи не кажутся чем-то невозможным.
👉 Все подобные нововведения просматриваются через призму реалистичности, а не через призму треша. Игра не превратится в месиво бредовых идей, меняющих мир внезапно. Для роботификации не то что армии, а простого производства, нужно много ресурсов и времени. А уж тем более для армии. Чтобы робо-армия стала в игре распространенной - это должно быть выгодно.
💦 Моя задача как разработчика - грамотно продумать взаимосвязь, баланс и прочее. Благодаря множеству взаимосвязанных механик, у нас нет такого, что по щелчку кнопки мир меняется. Все процессы - тоже часть глобальной экономики. Даже такие моменты, как запреты ООН в игре будут являться динамичными. Кто знает, вдруг в рамках игры клонирование перестанет восприниматься аморально и станет нормой. А может, правила только ужесточатся. Я как разработчик не предопределяю это. Страны в игре сами в течение времени придут к тому или иному исходу(всегда разному).
1❤158👍25🐳13🔥7🍌5
💫Нас 7000!
Продолжаем расти! Спасибо всем, что продолжаете следить за игрой. Вы - настоящий MIRACLE🔥
Дальше - больше
Продолжаем расти! Спасибо всем, что продолжаете следить за игрой. Вы - настоящий MIRACLE🔥
Дальше - больше
12🔥315❤42🐳13🍌7👍2🤯2
🍕Работа над окном войны завершена на 50%
Сперва разберем левую часть. Тут всё просто. Перед нами все виды войск. Каждая иконка одновременно является и кнопкой(нужно будет для создания подразделения и обзора параметров). Справа указано количество подразделений в подчинении и название.
Иконки войск в перспективе можно будет менять, и при изменении они заменятся во всех окнах и на карте(тем не менее я докажу, что такой способ отображения аутентичнее и удобнее).
Снизу можно переключать режимы отображения. Показать общую численность войск, количество на выбранном фронте, количество нераспределенных подразделений, и части для подавления сопротивления.
О сопротивлении в следующем посте
Сперва разберем левую часть. Тут всё просто. Перед нами все виды войск. Каждая иконка одновременно является и кнопкой(нужно будет для создания подразделения и обзора параметров). Справа указано количество подразделений в подчинении и название.
Иконки войск в перспективе можно будет менять, и при изменении они заменятся во всех окнах и на карте(тем не менее я докажу, что такой способ отображения аутентичнее и удобнее).
Снизу можно переключать режимы отображения. Показать общую численность войск, количество на выбранном фронте, количество нераспределенных подразделений, и части для подавления сопротивления.
О сопротивлении в следующем посте
❤118🤯15🐳11🔥7🍌4👍2🤔1
🎪 О сопротивлении
Пока данная часть является задумкой. Чтобы приступить к реализации, нужно сначала доделать всю военную систему.
Войска можно распределить в категорию подавления сопротивления. Вернее это будет назвать территориальной обороной с очень широким функционалом. Основная задача - контроль порядка на оккупированных землях, а также на землях с критическим уровнем недовольства, имеющим возможность перерасти в восстание(ввод армии для подавления беспорядков). Для этих задач лучше всего подходит военная полиция(MP). Они также нужны и на войне, в качестве сопровождения войск и нормализации гражданской жизни на захваченной территории, поддержания порядка и так далее.
Происходить это будет в автоматическом режиме. Огромная карта из 108 тысяч точек не должна стать причиной безмерного микроконтроля! Данные подразделения будут сами разумно исполнять свои обязанности. Мы, как игрок сверху, занимаемся более важными вещами - а именно, стратегическим планированием. В целом про войну я буду рассказывать еще много. Система, которую я породил, довольно уникальна, удобна и сбалансирована: война не заставит вас вынужденно бросить на самотек политику и экономику, при этом будет интересной и достаточно глубокой.
Пока данная часть является задумкой. Чтобы приступить к реализации, нужно сначала доделать всю военную систему.
Войска можно распределить в категорию подавления сопротивления. Вернее это будет назвать территориальной обороной с очень широким функционалом. Основная задача - контроль порядка на оккупированных землях, а также на землях с критическим уровнем недовольства, имеющим возможность перерасти в восстание(ввод армии для подавления беспорядков). Для этих задач лучше всего подходит военная полиция(MP). Они также нужны и на войне, в качестве сопровождения войск и нормализации гражданской жизни на захваченной территории, поддержания порядка и так далее.
Происходить это будет в автоматическом режиме. Огромная карта из 108 тысяч точек не должна стать причиной безмерного микроконтроля! Данные подразделения будут сами разумно исполнять свои обязанности. Мы, как игрок сверху, занимаемся более важными вещами - а именно, стратегическим планированием. В целом про войну я буду рассказывать еще много. Система, которую я породил, довольно уникальна, удобна и сбалансирована: война не заставит вас вынужденно бросить на самотек политику и экономику, при этом будет интересной и достаточно глубокой.
❤139🔥13🍌11🐳8👍4🤯1
🇷🇺🇺🇦Будет ли в игре СВО???
Игра начинается в 2020 году. Хоть она и рассчитана на симуляцию будущего и по сути является песочницей с бесчисленным количеством того, в какую сторону может развиваться мир, за эти 5 лет некоторые вещи произошли.
Тем не менее, у игры не будет четкого сценария, даже на эти 5 лет. Вся геополитическая ситуация будет воссоздана, но история может пойти чуть иначе. Вы сможете взглянуть на обе стороны конфликта без предвзятости к какой-либо из сторон. Можете миновать СВО, решив все проблемы дипломатически. Можете отыграть за Украину или Россию.
Я как разработчик не вношу в игру заранее какое-то личное мнение по поводу событий. Я воссоздаю ситуацию с двух сторон, чтобы все работало верно. Война - это не долбежка на границе, а страдания миллионов людей. И это в игре тоже будет передано. Вы ощутите всё влияние на экономику и людей.
Личная позиция: в войне всегда страдают простые люди
Игра начинается в 2020 году. Хоть она и рассчитана на симуляцию будущего и по сути является песочницей с бесчисленным количеством того, в какую сторону может развиваться мир, за эти 5 лет некоторые вещи произошли.
Тем не менее, у игры не будет четкого сценария, даже на эти 5 лет. Вся геополитическая ситуация будет воссоздана, но история может пойти чуть иначе. Вы сможете взглянуть на обе стороны конфликта без предвзятости к какой-либо из сторон. Можете миновать СВО, решив все проблемы дипломатически. Можете отыграть за Украину или Россию.
Я как разработчик не вношу в игру заранее какое-то личное мнение по поводу событий. Я воссоздаю ситуацию с двух сторон, чтобы все работало верно. Война - это не долбежка на границе, а страдания миллионов людей. И это в игре тоже будет передано. Вы ощутите всё влияние на экономику и людей.
Личная позиция: в войне всегда страдают простые люди
❤362🔥43🐳24👍9🗿7🍌6🤔5
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤139👍37🐳15🍌9🗿9🤯8
STRUDIO | Разработка игр
❗️Господа, спасибо за участие в опросе.
Этот опрос нужен просто для понимания аудитории группы, как и другие опросы, которые иногда проводятся. Я люблю Грузию, как и все перечисленные страны в списке, однако накручивать голоса в этой группе нет никакого смысла. Во первых, когда принимаются какие-то решения, используются не только данные в тг, но и из других источников. Другие источники лишь подтверждают, что Грузия накручена. Во вторых, в игре в будущем будет появляться больше языков локализации. Текущий набор языков, представленный в стиме - будет в релизной версии. В дальнейшем будет появляться больше языков.
Этот опрос нужен просто для понимания аудитории группы, как и другие опросы, которые иногда проводятся. Я люблю Грузию, как и все перечисленные страны в списке, однако накручивать голоса в этой группе нет никакого смысла. Во первых, когда принимаются какие-то решения, используются не только данные в тг, но и из других источников. Другие источники лишь подтверждают, что Грузия накручена. Во вторых, в игре в будущем будет появляться больше языков локализации. Текущий набор языков, представленный в стиме - будет в релизной версии. В дальнейшем будет появляться больше языков.
❤190👍27🐳12🍌7🤔3🗿2
🗿 Арсенал
Проработка окна для управления военным делом продолжается. Было бы неудобно заходить в окно товаров, чтобы узнать сколько у нас на складах вооружения. Слева в окне есть вся информация, чтобы быстро посмотреть, что у нас есть в наличии.
Сейчас перехожу к найму и тренировке войск
Проработка окна для управления военным делом продолжается. Было бы неудобно заходить в окно товаров, чтобы узнать сколько у нас на складах вооружения. Слева в окне есть вся информация, чтобы быстро посмотреть, что у нас есть в наличии.
Сейчас перехожу к найму и тренировке войск
🔥171❤23🐳11🍌4👍1
STRUDIO | Разработка игр
🗿 Арсенал Проработка окна для управления военным делом продолжается. Было бы неудобно заходить в окно товаров, чтобы узнать сколько у нас на складах вооружения. Слева в окне есть вся информация, чтобы быстро посмотреть, что у нас есть в наличии. Сейчас…
⚡️Про русский язык
Не беспокойтесь о том, что фотки из игры на англ.языке. На английском просто удобнее разрабатывать, чтобы потом уже его переводить на другие языки. На релизе русский язык будет, всё хорошо!
Не беспокойтесь о том, что фотки из игры на англ.языке. На английском просто удобнее разрабатывать, чтобы потом уже его переводить на другие языки. На релизе русский язык будет, всё хорошо!
❤224🍌15🔥14🐳7👍1