STRUDIO | Разработка игр
image_2025-12-24_05-17-03.png
image_2025-12-24_05-17-28.png
986 KB
А вот с режимом светлее
🔥73❤13🐳7👍3🍌3💅2
STRUDIO | Разработка игр
image_2025-12-24_05-17-28.png
image_2025-12-24_05-17-44.png
848.1 KB
А вот ночной)
1🔥73❤13🐳9👍3🍌3💅2
⚡️Разработка вакцины
Про вакцины от болезней я не забыл, работа над этим тоже ведется.
Если забегать вперед, разработка вакцины может вестись как частниками, так и государством(вами). Все зависит от того, позволяют ли подобное законы, считает ли это выгодным частник и так далее.
Ниже будет окно для управления разработкой вакцины.
В течение игры существующая болезнь может мутировать, что будет откатывать частично прогресс разработки лекарства. Чем больше людей в мире болеет, тем кратно повышается шанс на мутацию.
После разработки вакцины - она станет неким упрощенным подобием товара в игре: его можно будет экспортировать в другие страны, управлять наценкой(или скидкой) и так далее. на вакцину также появится спрос в окне потребностей населения
Про вакцины от болезней я не забыл, работа над этим тоже ведется.
Если забегать вперед, разработка вакцины может вестись как частниками, так и государством(вами). Все зависит от того, позволяют ли подобное законы, считает ли это выгодным частник и так далее.
Ниже будет окно для управления разработкой вакцины.
В течение игры существующая болезнь может мутировать, что будет откатывать частично прогресс разработки лекарства. Чем больше людей в мире болеет, тем кратно повышается шанс на мутацию.
После разработки вакцины - она станет неким упрощенным подобием товара в игре: его можно будет экспортировать в другие страны, управлять наценкой(или скидкой) и так далее. на вакцину также появится спрос в окне потребностей населения
1❤164👍20🐳13🔥6🍌3🤯2💅2🗿1
🥳 Мини-отпуск
Впервые за все время разработки я немного отдохну и перезагружусь, чтобы с новыми силами продолжить работу еще активнее. Я возьму неделю отдыха и сна, и вернусь к работе 1 Января.
Да, все таки я иногда сплю)
Это время будет для восстановления, но кое какую работу все равно буду вести, связанную с планированием последующей работы.
Однако это не значит, что в этот период не будет постов. Я достаточно поработал, чтобы сделать постов на запас, поэтому в течение этого времени несколько постов будет. Всех с наступающими праздниками! ❤️
Впервые за все время разработки я немного отдохну и перезагружусь, чтобы с новыми силами продолжить работу еще активнее. Я возьму неделю отдыха и сна, и вернусь к работе 1 Января.
Да, все таки я иногда сплю)
Это время будет для восстановления, но кое какую работу все равно буду вести, связанную с планированием последующей работы.
Однако это не значит, что в этот период не будет постов. Я достаточно поработал, чтобы сделать постов на запас, поэтому в течение этого времени несколько постов будет. Всех с наступающими праздниками! ❤️
102🔥393❤110👍42🤯13🐳8🍌6💅6🗿3🤔1
⚡️Политическая система в игре
Несмотря на отпуск, рабочий процесс продолжается, но в голове. Я занимаюсь проектированием и продумыванием многих механик, к которым приступлю в Январе, и работа от этого пойдет быстрее. Когда всё полностью продумано до мелочей, останется только слепо реализовывать, не отвлекаясь на мысли.
Я бы хотел сейчас вам расписать про политическую систему в игре, что планируется и как будет работать.
Мы играем за исполнительную власть + президента, реализуя напрямую политику в рамках выбранной страны. В игре будут присутствовать три основные ветви власти: исполнительная, законодательная и судебная. В этом посте разберем законодательную. Итак, по пунктам:
1. В окне правительства будет переход к окну законов. Это будет огромное листаемое пространство, в котором по блокам будут находиться законы по разным вопросам. Точное количество законов заранее назвать сложно, но речь идет о нескольких сотнях(вплоть до тысячи).
2. Законопроект может быть выдвинут на рассмотрение либо вами, либо партией, либо участником верхней палаты парламента(при наличии).
3. Закон отправляется на рассмотрение нижней палаты парламента. Партии голосуют.
4. Если законопроект одобрен, он переходит на рассмотрение верхней палаты.
5. Если закон одобрен верхней палатой, он переходит на рассмотрение вам(если полномочия президента оговорены основным законом).
6. Закон принимается и вступает в силу.
Мы разобрали классический сценарий смешанной республики(баланс между президентом и парламентом). Это лишь частный пример, так как конфигурации государственного аппарата могут быть разными.
(Не спешите задавать вопросы/делать выводы. Я продолжу сейчас пояснять по каждому моменту)
Несмотря на отпуск, рабочий процесс продолжается, но в голове. Я занимаюсь проектированием и продумыванием многих механик, к которым приступлю в Январе, и работа от этого пойдет быстрее. Когда всё полностью продумано до мелочей, останется только слепо реализовывать, не отвлекаясь на мысли.
Я бы хотел сейчас вам расписать про политическую систему в игре, что планируется и как будет работать.
Мы играем за исполнительную власть + президента, реализуя напрямую политику в рамках выбранной страны. В игре будут присутствовать три основные ветви власти: исполнительная, законодательная и судебная. В этом посте разберем законодательную. Итак, по пунктам:
1. В окне правительства будет переход к окну законов. Это будет огромное листаемое пространство, в котором по блокам будут находиться законы по разным вопросам. Точное количество законов заранее назвать сложно, но речь идет о нескольких сотнях(вплоть до тысячи).
2. Законопроект может быть выдвинут на рассмотрение либо вами, либо партией, либо участником верхней палаты парламента(при наличии).
3. Закон отправляется на рассмотрение нижней палаты парламента. Партии голосуют.
4. Если законопроект одобрен, он переходит на рассмотрение верхней палаты.
5. Если закон одобрен верхней палатой, он переходит на рассмотрение вам(если полномочия президента оговорены основным законом).
6. Закон принимается и вступает в силу.
Мы разобрали классический сценарий смешанной республики(баланс между президентом и парламентом). Это лишь частный пример, так как конфигурации государственного аппарата могут быть разными.
(Не спешите задавать вопросы/делать выводы. Я продолжу сейчас пояснять по каждому моменту)
🔥184❤31🐳10🤯6👍5💅3🍌2
STRUDIO | Разработка игр
⚡️Политическая система в игре Несмотря на отпуск, рабочий процесс продолжается, но в голове. Я занимаюсь проектированием и продумыванием многих механик, к которым приступлю в Январе, и работа от этого пойдет быстрее. Когда всё полностью продумано до мелочей…
💅Варианты конфигураций власти
Конфигурация во многом определяется степенью влияния каждой из трех ветвей: исполнительная, законодательная и судебная. И их конфигураций.
— Парламент может быть двухпалатным или однопалатным.
— Нижняя палата состоит из партий. Верхняя состоит из региональных представителей(сенаторов)
— Порог регистрации партий для входа в нижнюю палату можно менять в законах(от 1% до 15% условно)
— Однопалатный парламент реагирует быстрее и требует меньших решений, нежели двухпалатный(он создает систему противовесов)
— Закон может быть внесен на рассмотрение не только игроком, но и партиями, сенаторами и в частных случаях другими лицами(например путем петиций народа).
— В законах будет возможность включить возможность петиций со сбором подписей населения. Можно будет регулировать, сколько подписей необходимо для передачи закона на рассмотрение в парламент.
— Вы тоже можете вносить законы на рассмотрение(разумеется. Но важно понимать, что можете не только вы. Этот момент тоже настраивается в законах)
— Законодательная власть как таковая может отсутствовать в целом, если эти полномочия переданы первому лицу государства(можно сформировать абсолютную власть)
— Вы за нее играете, реализуя напрямую многие её функции.
— У вас будет различный инструментарий для исполнения законов на территории вашей страны или для смежных сфер: антикоррупционное бюро, система гос.СМИ, полиция и прочее.
— Вы можете напрямую управлять политикой в конкретных областях экономики и вашей страны в целом, при наличии у вас прав, оговоренных в конституции(как раз каждое окошко в игре - это функционал регламентируемый законами)
— Для судов будет в целом отдельная механика, показывающая степень независимости судов. Права суда могут быть регламентированы основным законом страны.
— Сила судебной власти во многом имеет скрытые последствия для страны и экономики в целом. Это может быть и дополнительным фактором для инвестиционного климата, для политической жизни страны и других факторов.
— Суды в игре могут быть полностью частными(я изначально делаю игру таким образом, что почти любая структура в игре может быть частной. Чтобы мы с вами могли эмулировать любые территориальные единицы, в том числе близкие к анархизму)
Многие из механик в том или ином виде представляют собой не только определенные окна механик, но и будут связаны с определенными услугами. Поэтому они могут быть частными. Но об этом поговорим позже
Конфигурация во многом определяется степенью влияния каждой из трех ветвей: исполнительная, законодательная и судебная. И их конфигураций.
Законодательная:
— Парламент может быть двухпалатным или однопалатным.
— Нижняя палата состоит из партий. Верхняя состоит из региональных представителей(сенаторов)
— Порог регистрации партий для входа в нижнюю палату можно менять в законах(от 1% до 15% условно)
— Однопалатный парламент реагирует быстрее и требует меньших решений, нежели двухпалатный(он создает систему противовесов)
— Закон может быть внесен на рассмотрение не только игроком, но и партиями, сенаторами и в частных случаях другими лицами(например путем петиций народа).
— В законах будет возможность включить возможность петиций со сбором подписей населения. Можно будет регулировать, сколько подписей необходимо для передачи закона на рассмотрение в парламент.
— Вы тоже можете вносить законы на рассмотрение(разумеется. Но важно понимать, что можете не только вы. Этот момент тоже настраивается в законах)
— Законодательная власть как таковая может отсутствовать в целом, если эти полномочия переданы первому лицу государства(можно сформировать абсолютную власть)
Исполнительная:
— Вы за нее играете, реализуя напрямую многие её функции.
— У вас будет различный инструментарий для исполнения законов на территории вашей страны или для смежных сфер: антикоррупционное бюро, система гос.СМИ, полиция и прочее.
— Вы можете напрямую управлять политикой в конкретных областях экономики и вашей страны в целом, при наличии у вас прав, оговоренных в конституции(как раз каждое окошко в игре - это функционал регламентируемый законами)
Судебная:
— Для судов будет в целом отдельная механика, показывающая степень независимости судов. Права суда могут быть регламентированы основным законом страны.
— Сила судебной власти во многом имеет скрытые последствия для страны и экономики в целом. Это может быть и дополнительным фактором для инвестиционного климата, для политической жизни страны и других факторов.
— Суды в игре могут быть полностью частными(я изначально делаю игру таким образом, что почти любая структура в игре может быть частной. Чтобы мы с вами могли эмулировать любые территориальные единицы, в том числе близкие к анархизму)
Многие из механик в том или ином виде представляют собой не только определенные окна механик, но и будут связаны с определенными услугами. Поэтому они могут быть частными. Но об этом поговорим позже
❤163👍26🐳15💅7🔥3🍌2
🎄Всех с наступающим Новым Годом!
Этот год был для многих плодотворным, и я уверен, что и следующий не станет исключением. Надежда на позитив всегда должна оставаться, даже если кажется, что конец еще далеко. Желаю всем исполнения ваших желаний, позитива, терпения и движения только вперед!
В следующем, 2026 году, игра уже выйдет. За новый год пройдет решающая стадия разработки, которая завершит проект в том виде, в котором планировалось. Мы еще в начале пути, ведь и после выхода игра будет развиваться. Всем огромное спасибо за то, что вы вместе со мной следуете по этому пути. Без вас всего бы этого не было. Крутость любого проекта всегда определяет его аудитория. Вы - самое дорогое, что есть у проекта.
С новым годом!
Этот год был для многих плодотворным, и я уверен, что и следующий не станет исключением. Надежда на позитив всегда должна оставаться, даже если кажется, что конец еще далеко. Желаю всем исполнения ваших желаний, позитива, терпения и движения только вперед!
В следующем, 2026 году, игра уже выйдет. За новый год пройдет решающая стадия разработки, которая завершит проект в том виде, в котором планировалось. Мы еще в начале пути, ведь и после выхода игра будет развиваться. Всем огромное спасибо за то, что вы вместе со мной следуете по этому пути. Без вас всего бы этого не было. Крутость любого проекта всегда определяет его аудитория. Вы - самое дорогое, что есть у проекта.
С новым годом!
4🔥351❤105🐳19👍10🍌3💅3🤯1
💪 8 режимов карты для войны
Как и говорил, в игре для управления войной будет 8 режимов карты, которые удобно разбиты по типам взаимодействия и техники. В каждом режиме карты отображаются различные виды приказов, которые вы будете давать. По сути, управление войной - это планирование всей войны на стратегическом уровне, этакий автоплан, но с конкретикой. Вы будете выбирать конкретные маневры, где они будут происходить и так далее. При этом, вы будете освобождены от бремени дрюкать 600 дивизий на фронте, разрываясь между экономикой и войной. Война в игре - важный элемент, однако не основной. Игра все же в первую очередь про экономику и политику
Как и говорил, в игре для управления войной будет 8 режимов карты, которые удобно разбиты по типам взаимодействия и техники. В каждом режиме карты отображаются различные виды приказов, которые вы будете давать. По сути, управление войной - это планирование всей войны на стратегическом уровне, этакий автоплан, но с конкретикой. Вы будете выбирать конкретные маневры, где они будут происходить и так далее. При этом, вы будете освобождены от бремени дрюкать 600 дивизий на фронте, разрываясь между экономикой и войной. Война в игре - важный элемент, однако не основной. Игра все же в первую очередь про экономику и политику
1🔥185❤30👍13🐳5🤯2🍌2💅2
💂Напоминания об этносах(суб-этносах, народах, называйте как хотите)
Эта информация в основном для новеньких в нашем комьюнити. На текущий момент в игре 737 этносов, включая спорные, суб-этнические образования(например Латгалы, Русины и так далее). В КАЖДОМ регионе мира уже расставлены все этносы вплоть до двух чисел после запятой в процентах.
Этносы в игре при определенной внешней поддержке или от сепаратизма могут требовать независимости и образовать новую страну. То есть, если очень грубо - потенциально на карте может быть 737 государств(при этом не считая те, что можно сформировать).
Эта информация в основном для новеньких в нашем комьюнити. На текущий момент в игре 737 этносов, включая спорные, суб-этнические образования(например Латгалы, Русины и так далее). В КАЖДОМ регионе мира уже расставлены все этносы вплоть до двух чисел после запятой в процентах.
Этносы в игре при определенной внешней поддержке или от сепаратизма могут требовать независимости и образовать новую страну. То есть, если очень грубо - потенциально на карте может быть 737 государств(при этом не считая те, что можно сформировать).
❤166👍25🐳11🤣4🍌3💅3🔥1🤯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🦾 Прототип военной логистики
В игре вам нужно будет настраивать логистику вашего фронта. Нужно будет рисовать маршруты поставок по точкам, чтобы по ним текло снаряжение для пополнения ваших дивизий. Логистика в этой игре - это не какой-то абстрактный параметр - а конкретное передвижение грузовиков по конкретным маршрутам. Маршрут может быть раскрыт, маршрут можно бомбить артиллерией и авиацией, уничтожая грузовики. Иногда может повлиять и тайминг - как в реальности. Интересно, что в итоге получится)
На внешний вид пока особо не смотрите. Пока речь о функциональности
В игре вам нужно будет настраивать логистику вашего фронта. Нужно будет рисовать маршруты поставок по точкам, чтобы по ним текло снаряжение для пополнения ваших дивизий. Логистика в этой игре - это не какой-то абстрактный параметр - а конкретное передвижение грузовиков по конкретным маршрутам. Маршрут может быть раскрыт, маршрут можно бомбить артиллерией и авиацией, уничтожая грузовики. Иногда может повлиять и тайминг - как в реальности. Интересно, что в итоге получится)
На внешний вид пока особо не смотрите. Пока речь о функциональности
3❤262🔥19👍15🐳10🤯5🗿4🍌3💅2
STRUDIO | Разработка игр
🦾 Прототип военной логистики В игре вам нужно будет настраивать логистику вашего фронта. Нужно будет рисовать маршруты поставок по точкам, чтобы по ним текло снаряжение для пополнения ваших дивизий. Логистика в этой игре - это не какой-то абстрактный параметр…
Наверное, я тут немного намудрил. Иногда надо быть проще. Я еще подумаю как это собрать. Всё-таки, не варгейм делаем
❤148🐳15👍10🍌5💅4🤔3🗿1
STRUDIO | Разработка игр
Наверное, я тут немного намудрил. Иногда надо быть проще. Я еще подумаю как это собрать. Всё-таки, не варгейм делаем
❗️ Как правильно заметили люди, ЖД пути больше подходят на роль логистики.
С одной стороны, рисовать маршруты интересно, и иметь возможности связанные с грузовиками - тоже необычно. Была бы игра варгеймом, пожалуй можно было бы так сделать. Но все таки, постоянно рисовать маршруты поставок, или делать алгоритмы для из автоматической отрисовки - не совсем рационально. Все таки надо не забываться, и сосредоточиться на механиках, что уже продуманы. А усложнить можно будет всегда. Поэтому, думаю логистика будет перенесена на ЖД, которые будут выполнены на более абстрактном уровне. Так и игроку будет проще. И правильнее будет сделать упор на планирование самих боев, а не на микроменеджмент. Пожалуй, это один из немногих моментов, где мы уйдем в абстракцию и не будем душнить. Пока думаю так.
С одной стороны, рисовать маршруты интересно, и иметь возможности связанные с грузовиками - тоже необычно. Была бы игра варгеймом, пожалуй можно было бы так сделать. Но все таки, постоянно рисовать маршруты поставок, или делать алгоритмы для из автоматической отрисовки - не совсем рационально. Все таки надо не забываться, и сосредоточиться на механиках, что уже продуманы. А усложнить можно будет всегда. Поэтому, думаю логистика будет перенесена на ЖД, которые будут выполнены на более абстрактном уровне. Так и игроку будет проще. И правильнее будет сделать упор на планирование самих боев, а не на микроменеджмент. Пожалуй, это один из немногих моментов, где мы уйдем в абстракцию и не будем душнить. Пока думаю так.
4❤205🔥15🐳15🗿8💅5👍4🤣2🤔1🤯1🍌1
😈Дополнение режима карты с эпидемиями
То небольшое окошко над режимами карты нужно для отображения дополнительной информации по каждому режиму карты. В конкретно данном случае - показывается информация по эпидемии для выбранного региона. Процент зараженных, обретших иммунитет и вакцинированных.
То небольшое окошко над режимами карты нужно для отображения дополнительной информации по каждому режиму карты. В конкретно данном случае - показывается информация по эпидемии для выбранного региона. Процент зараженных, обретших иммунитет и вакцинированных.
👍149❤25🔥16🐳5🍌3💅3🤔2
💥 Работа над войной идет дальше
Сейчас я занимаюсь механикой обстрелов артиллерией. Вы будете давать разные приказы артиллерии, а они будут обстреливать выбранные позиции. Они будут и в боях участвовать, однако в этой игре у артиллерии есть и свои механики, делающие этот вид войск не просто группой параметров, а отдельным инструментом. Я покажу как выглядит обстрел(добавил даже эффекты), когда буду уверен, что оно работает как надо. Думаю, осталось немного.
В гуще боев между тестовой Францией и Италией я подумал, что всё-таки обозначение войск в виде разных квадратиков очень сильно отвлекает и дезориентирует. Важно учитывать, что точек в игре больше, чем провок в хойке, а значит, даже не очень большой фронт имеет много точек, и как следствие - нужно отображать войска во многих местах. Я решил сделать более интуитивные, упрощенные иконки, с которыми будет легче.
Вариант с квадратными иконками я в будущем могу добавить как настройку в игре, если у меня хватит на это времени до релиза.
Сейчас я занимаюсь механикой обстрелов артиллерией. Вы будете давать разные приказы артиллерии, а они будут обстреливать выбранные позиции. Они будут и в боях участвовать, однако в этой игре у артиллерии есть и свои механики, делающие этот вид войск не просто группой параметров, а отдельным инструментом. Я покажу как выглядит обстрел(добавил даже эффекты), когда буду уверен, что оно работает как надо. Думаю, осталось немного.
В гуще боев между тестовой Францией и Италией я подумал, что всё-таки обозначение войск в виде разных квадратиков очень сильно отвлекает и дезориентирует. Важно учитывать, что точек в игре больше, чем провок в хойке, а значит, даже не очень большой фронт имеет много точек, и как следствие - нужно отображать войска во многих местах. Я решил сделать более интуитивные, упрощенные иконки, с которыми будет легче.
Вариант с квадратными иконками я в будущем могу добавить как настройку в игре, если у меня хватит на это времени до релиза.
🔥179❤34🐳10🍌4💅3👍2🤣1