STRUDIO | Разработка игр
15.9K subscribers
1.48K photos
54 videos
48 files
82 links
Разрабатываю самый проработанный экономический симулятор - Economic Miracle

Steam: https://store.steampowered.com/app/3738130/Economic_Miracle/

Чат: https://t.me/+32dzE0dJFE0zN2My
Бусти: https://boosty.to/strudio
Связаться: strudiocompany@gmail.com
Download Telegram
STRUDIO | Разработка игр
⚡️Политическая система в игре Несмотря на отпуск, рабочий процесс продолжается, но в голове. Я занимаюсь проектированием и продумыванием многих механик, к которым приступлю в Январе, и работа от этого пойдет быстрее. Когда всё полностью продумано до мелочей…
💅Варианты конфигураций власти

Конфигурация во многом определяется степенью влияния каждой из трех ветвей: исполнительная, законодательная и судебная. И их конфигураций.

Законодательная:

— Парламент может быть двухпалатным или однопалатным.
— Нижняя палата состоит из партий. Верхняя состоит из региональных представителей(сенаторов)
— Порог регистрации партий для входа в нижнюю палату можно менять в законах(от 1% до 15% условно)
— Однопалатный парламент реагирует быстрее и требует меньших решений, нежели двухпалатный(он создает систему противовесов)
— Закон может быть внесен на рассмотрение не только игроком, но и партиями, сенаторами и в частных случаях другими лицами(например путем петиций народа).
— В законах будет возможность включить возможность петиций со сбором подписей населения. Можно будет регулировать, сколько подписей необходимо для передачи закона на рассмотрение в парламент.
— Вы тоже можете вносить законы на рассмотрение(разумеется. Но важно понимать, что можете не только вы. Этот момент тоже настраивается в законах)
— Законодательная власть как таковая может отсутствовать в целом, если эти полномочия переданы первому лицу государства(можно сформировать абсолютную власть)

Исполнительная:

— Вы за нее играете, реализуя напрямую многие её функции.
— У вас будет различный инструментарий для исполнения законов на территории вашей страны или для смежных сфер: антикоррупционное бюро, система гос.СМИ, полиция и прочее.
— Вы можете напрямую управлять политикой в конкретных областях экономики и вашей страны в целом, при наличии у вас прав, оговоренных в конституции(как раз каждое окошко в игре - это функционал регламентируемый законами)

Судебная:

— Для судов будет в целом отдельная механика, показывающая степень независимости судов. Права суда могут быть регламентированы основным законом страны.
— Сила судебной власти во многом имеет скрытые последствия для страны и экономики в целом. Это может быть и дополнительным фактором для инвестиционного климата, для политической жизни страны и других факторов.
— Суды в игре могут быть полностью частными(я изначально делаю игру таким образом, что почти любая структура в игре может быть частной. Чтобы мы с вами могли эмулировать любые территориальные единицы, в том числе близкие к анархизму)

Многие из механик в том или ином виде представляют собой не только определенные окна механик, но и будут связаны с определенными услугами. Поэтому они могут быть частными. Но об этом поговорим позже
❤163👍26🐳15💅7🔥3🍌2
🎄Всех с наступающим Новым Годом!

Этот год был для многих плодотворным, и я уверен, что и следующий не станет исключением. Надежда на позитив всегда должна оставаться, даже если кажется, что конец еще далеко. Желаю всем исполнения ваших желаний, позитива, терпения и движения только вперед!

В следующем, 2026 году, игра уже выйдет. За новый год пройдет решающая стадия разработки, которая завершит проект в том виде, в котором планировалось. Мы еще в начале пути, ведь и после выхода игра будет развиваться. Всем огромное спасибо за то, что вы вместе со мной следуете по этому пути. Без вас всего бы этого не было. Крутость любого проекта всегда определяет его аудитория. Вы - самое дорогое, что есть у проекта.

С новым годом!
4🔥351❤105🐳19👍10🍌3💅3🤯1
Отпуск окончен
🤯256🔥31🐳10❤8🗿7🍌4🤔2💅2
💪 8 режимов карты для войны

Как и говорил, в игре для управления войной будет 8 режимов карты, которые удобно разбиты по типам взаимодействия и техники. В каждом режиме карты отображаются различные виды приказов, которые вы будете давать. По сути, управление войной - это планирование всей войны на стратегическом уровне, этакий автоплан, но с конкретикой. Вы будете выбирать конкретные маневры, где они будут происходить и так далее. При этом, вы будете освобождены от бремени дрюкать 600 дивизий на фронте, разрываясь между экономикой и войной. Война в игре - важный элемент, однако не основной. Игра все же в первую очередь про экономику и политику
1🔥185❤30👍13🐳5🤯2🍌2💅2
💂Напоминания об этносах(суб-этносах, народах, называйте как хотите)

Эта информация в основном для новеньких в нашем комьюнити. На текущий момент в игре 737 этносов, включая спорные, суб-этнические образования(например Латгалы, Русины и так далее). В КАЖДОМ регионе мира уже расставлены все этносы вплоть до двух чисел после запятой в процентах.

Этносы в игре при определенной внешней поддержке или от сепаратизма могут требовать независимости и образовать новую страну. То есть, если очень грубо - потенциально на карте может быть 737 государств(при этом не считая те, что можно сформировать).
❤166👍25🐳11🤣4🍌3💅3🔥1🤯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🦾 Прототип военной логистики

В игре вам нужно будет настраивать логистику вашего фронта. Нужно будет рисовать маршруты поставок по точкам, чтобы по ним текло снаряжение для пополнения ваших дивизий. Логистика в этой игре - это не какой-то абстрактный параметр - а конкретное передвижение грузовиков по конкретным маршрутам. Маршрут может быть раскрыт, маршрут можно бомбить артиллерией и авиацией, уничтожая грузовики. Иногда может повлиять и тайминг - как в реальности. Интересно, что в итоге получится)

На внешний вид пока особо не смотрите. Пока речь о функциональности
3❤262🔥19👍15🐳10🤯5🗿4🍌3💅2
STRUDIO | Разработка игр
Наверное, я тут немного намудрил. Иногда надо быть проще. Я еще подумаю как это собрать. Всё-таки, не варгейм делаем
❗️ Как правильно заметили люди, ЖД пути больше подходят на роль логистики.

С одной стороны, рисовать маршруты интересно, и иметь возможности связанные с грузовиками - тоже необычно. Была бы игра варгеймом, пожалуй можно было бы так сделать. Но все таки, постоянно рисовать маршруты поставок, или делать алгоритмы для из автоматической отрисовки - не совсем рационально. Все таки надо не забываться, и сосредоточиться на механиках, что уже продуманы. А усложнить можно будет всегда. Поэтому, думаю логистика будет перенесена на ЖД, которые будут выполнены на более абстрактном уровне. Так и игроку будет проще. И правильнее будет сделать упор на планирование самих боев, а не на микроменеджмент. Пожалуй, это один из немногих моментов, где мы уйдем в абстракцию и не будем душнить. Пока думаю так.
4❤205🔥15🐳15🗿8💅5👍4🤣2🤔1🤯1🍌1
😈Дополнение режима карты с эпидемиями

То небольшое окошко над режимами карты нужно для отображения дополнительной информации по каждому режиму карты. В конкретно данном случае - показывается информация по эпидемии для выбранного региона. Процент зараженных, обретших иммунитет и вакцинированных.
👍149❤25🔥16🐳5🍌3💅3🤔2
💥 Работа над войной идет дальше

Сейчас я занимаюсь механикой обстрелов артиллерией. Вы будете давать разные приказы артиллерии, а они будут обстреливать выбранные позиции. Они будут и в боях участвовать, однако в этой игре у артиллерии есть и свои механики, делающие этот вид войск не просто группой параметров, а отдельным инструментом. Я покажу как выглядит обстрел(добавил даже эффекты), когда буду уверен, что оно работает как надо. Думаю, осталось немного.

В гуще боев между тестовой Францией и Италией я подумал, что всё-таки обозначение войск в виде разных квадратиков очень сильно отвлекает и дезориентирует. Важно учитывать, что точек в игре больше, чем провок в хойке, а значит, даже не очень большой фронт имеет много точек, и как следствие - нужно отображать войска во многих местах. Я решил сделать более интуитивные, упрощенные иконки, с которыми будет легче.

Вариант с квадратными иконками я в будущем могу добавить как настройку в игре, если у меня хватит на это времени до релиза.
🔥179❤34🐳10🍌4💅3👍2🤣1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❗️ Когда вам кажется, что игра сильно сложная - просто посмотрите это видео

Работает приказ с обстрелом территории врага. Пока что на стадии проверки с точки зрения механики. Всё работает верно и параметры считаются правильно.

Это несколько забавно выглядит на текущий момент, однако главное - что сам механизм работает. По визуалу оно будет еще доработано, сейчас я показываю конкретно механику.
❤196🐳15👍8🔥3🤣3🍌3💅3🗿1
✨ О налогах

Я ненадолго отвлекусь от войны, так как надо периодически переключаться между механиками для сохранения рассудка. Пока у меня был типо отпуск, я полностью продумал и распланировал всё, что будет связано с налогами в стране. Этим я займусь сегодня-завтра. Хочу сделать сразу и до конца, чтобы к этому окну не возвращаться.

В целом, сейчас для некоторых механик будет подходит этап финала, чтобы полностью доделать, проверить и вычеркнуть из списка задач.

Как только будет готово окно налогов - сразу же начну записывать полнометражный видос. Видос с войной все таки будет позже
❤217🔥23🐳9👍4🍌3💅2
📉 Какие будут виды налога?

На текущий момент я уже расставил все стартовые налоги практически всем странам. Надо будет еще перепроверить некоторые моменты, но в целом всё идет хорошо.

Из визуального и приятного, теперь ползунки налогов имеют тройной градиент. От зеленого(низкие налоги) до желтого, а далее от желтого к красному.

Налоги:
— НДС. Налог на добавленную стоимость.
— Налог на доходы физ лиц(подоходный налог/НДФЛ).
— Корпоративный налог - основной налог с прибыли организаций(среднего и крупного бизнеса)
— Налог на имущество(включая земельный налог). По сути налог на владение активами.
— Пенсионное страхование. Сумма высчитывается от ЗП и платится поверх нее. (например зп 100р, страхование 15%. Работодатель из кармана уплатит суммарно 115р).
— Транспортный налог.
— Налог на рост капитала
— Штрафы для физ лиц(разберем позже)
— Штрафы для компаний(разберем позже)
— Налог на богатство(прогрессивная шкала НДФЛ после определенного порога. Порог будет определяться в законах)

(Далее в след посте)
🔥151❤24🐳8👍3🍌2💅2🤔1
STRUDIO | Разработка игр
📉 Какие будут виды налога? На текущий момент я уже расставил все стартовые налоги практически всем странам. Надо будет еще перепроверить некоторые моменты, но в целом всё идет хорошо. Из визуального и приятного, теперь ползунки налогов имеют тройной градиент.…
Далее:
— Налог с продаж: в некоторых странах заменяет НДС. Работает чуть иначе.
— Упрощенная система налогообложения: тот же корпоративный налог, но применяемый для малого бизнеса. В законах можно будет настроить, есть ли различие в налогах разного размера компаний или все платят единую ставку.
— Банковский налог. Отдельный налог, идущий поверх остальных, для предприятий предоставляющих банковские услуги. Это дополнительный инструмент.


Налоги не из скрина(в левой части окна есть колонка с выбором любой отрасли и товара/услуги):
— Налог на товар/ресурс: дополнительный налог, идущий поверх для конкретного выбранного товара. Так можно будет настроить ресурсные налоги и акцизы. Выставляется в диапазоне от 0 до 1000% по отношению к себестоимости товара. То есть у вас условный табак в конечной стоимости может состоять на 90% из акциза.
— Налог на услугу(тоже самое, что и в прошлом пункте, но уже для услуг).

Проще говоря, вы можете настроить дополнительный налог на любой из 110 видов товаров и 71 вид услуг
🔥152❤17🤯9🐳9👍3💅3🍌2
STRUDIO | Разработка игр
📉 Какие будут виды налога? На текущий момент я уже расставил все стартовые налоги практически всем странам. Надо будет еще перепроверить некоторые моменты, но в целом всё идет хорошо. Из визуального и приятного, теперь ползунки налогов имеют тройной градиент.…
🍑 Уже начинает работать

— Подоходный налог физических лиц уже взыскивается с заработной платы
— Пенсионное страхование также уже взыскивается


Анекдот: за пенсии деньги с ЗП уже платятся, но сами пенсии еще не выплачиваются
1🤣264❤38🔥12🐳6👍5💅5🗿5🤯3🍌2