💪 8 режимов карты для войны
Как и говорил, в игре для управления войной будет 8 режимов карты, которые удобно разбиты по типам взаимодействия и техники. В каждом режиме карты отображаются различные виды приказов, которые вы будете давать. По сути, управление войной - это планирование всей войны на стратегическом уровне, этакий автоплан, но с конкретикой. Вы будете выбирать конкретные маневры, где они будут происходить и так далее. При этом, вы будете освобождены от бремени дрюкать 600 дивизий на фронте, разрываясь между экономикой и войной. Война в игре - важный элемент, однако не основной. Игра все же в первую очередь про экономику и политику
Как и говорил, в игре для управления войной будет 8 режимов карты, которые удобно разбиты по типам взаимодействия и техники. В каждом режиме карты отображаются различные виды приказов, которые вы будете давать. По сути, управление войной - это планирование всей войны на стратегическом уровне, этакий автоплан, но с конкретикой. Вы будете выбирать конкретные маневры, где они будут происходить и так далее. При этом, вы будете освобождены от бремени дрюкать 600 дивизий на фронте, разрываясь между экономикой и войной. Война в игре - важный элемент, однако не основной. Игра все же в первую очередь про экономику и политику
1🔥185❤30👍13🐳5🤯2🍌2💅2
💂Напоминания об этносах(суб-этносах, народах, называйте как хотите)
Эта информация в основном для новеньких в нашем комьюнити. На текущий момент в игре 737 этносов, включая спорные, суб-этнические образования(например Латгалы, Русины и так далее). В КАЖДОМ регионе мира уже расставлены все этносы вплоть до двух чисел после запятой в процентах.
Этносы в игре при определенной внешней поддержке или от сепаратизма могут требовать независимости и образовать новую страну. То есть, если очень грубо - потенциально на карте может быть 737 государств(при этом не считая те, что можно сформировать).
Эта информация в основном для новеньких в нашем комьюнити. На текущий момент в игре 737 этносов, включая спорные, суб-этнические образования(например Латгалы, Русины и так далее). В КАЖДОМ регионе мира уже расставлены все этносы вплоть до двух чисел после запятой в процентах.
Этносы в игре при определенной внешней поддержке или от сепаратизма могут требовать независимости и образовать новую страну. То есть, если очень грубо - потенциально на карте может быть 737 государств(при этом не считая те, что можно сформировать).
❤166👍25🐳11🤣4🍌3💅3🔥1🤯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🦾 Прототип военной логистики
В игре вам нужно будет настраивать логистику вашего фронта. Нужно будет рисовать маршруты поставок по точкам, чтобы по ним текло снаряжение для пополнения ваших дивизий. Логистика в этой игре - это не какой-то абстрактный параметр - а конкретное передвижение грузовиков по конкретным маршрутам. Маршрут может быть раскрыт, маршрут можно бомбить артиллерией и авиацией, уничтожая грузовики. Иногда может повлиять и тайминг - как в реальности. Интересно, что в итоге получится)
На внешний вид пока особо не смотрите. Пока речь о функциональности
В игре вам нужно будет настраивать логистику вашего фронта. Нужно будет рисовать маршруты поставок по точкам, чтобы по ним текло снаряжение для пополнения ваших дивизий. Логистика в этой игре - это не какой-то абстрактный параметр - а конкретное передвижение грузовиков по конкретным маршрутам. Маршрут может быть раскрыт, маршрут можно бомбить артиллерией и авиацией, уничтожая грузовики. Иногда может повлиять и тайминг - как в реальности. Интересно, что в итоге получится)
На внешний вид пока особо не смотрите. Пока речь о функциональности
3❤262🔥19👍15🐳10🤯5🗿4🍌3💅2
STRUDIO | Разработка игр
🦾 Прототип военной логистики В игре вам нужно будет настраивать логистику вашего фронта. Нужно будет рисовать маршруты поставок по точкам, чтобы по ним текло снаряжение для пополнения ваших дивизий. Логистика в этой игре - это не какой-то абстрактный параметр…
Наверное, я тут немного намудрил. Иногда надо быть проще. Я еще подумаю как это собрать. Всё-таки, не варгейм делаем
❤148🐳15👍10🍌5💅4🤔3🗿1
STRUDIO | Разработка игр
Наверное, я тут немного намудрил. Иногда надо быть проще. Я еще подумаю как это собрать. Всё-таки, не варгейм делаем
❗️ Как правильно заметили люди, ЖД пути больше подходят на роль логистики.
С одной стороны, рисовать маршруты интересно, и иметь возможности связанные с грузовиками - тоже необычно. Была бы игра варгеймом, пожалуй можно было бы так сделать. Но все таки, постоянно рисовать маршруты поставок, или делать алгоритмы для из автоматической отрисовки - не совсем рационально. Все таки надо не забываться, и сосредоточиться на механиках, что уже продуманы. А усложнить можно будет всегда. Поэтому, думаю логистика будет перенесена на ЖД, которые будут выполнены на более абстрактном уровне. Так и игроку будет проще. И правильнее будет сделать упор на планирование самих боев, а не на микроменеджмент. Пожалуй, это один из немногих моментов, где мы уйдем в абстракцию и не будем душнить. Пока думаю так.
С одной стороны, рисовать маршруты интересно, и иметь возможности связанные с грузовиками - тоже необычно. Была бы игра варгеймом, пожалуй можно было бы так сделать. Но все таки, постоянно рисовать маршруты поставок, или делать алгоритмы для из автоматической отрисовки - не совсем рационально. Все таки надо не забываться, и сосредоточиться на механиках, что уже продуманы. А усложнить можно будет всегда. Поэтому, думаю логистика будет перенесена на ЖД, которые будут выполнены на более абстрактном уровне. Так и игроку будет проще. И правильнее будет сделать упор на планирование самих боев, а не на микроменеджмент. Пожалуй, это один из немногих моментов, где мы уйдем в абстракцию и не будем душнить. Пока думаю так.
4❤205🔥15🐳15🗿8💅5👍4🤣2🤔1🤯1🍌1
😈Дополнение режима карты с эпидемиями
То небольшое окошко над режимами карты нужно для отображения дополнительной информации по каждому режиму карты. В конкретно данном случае - показывается информация по эпидемии для выбранного региона. Процент зараженных, обретших иммунитет и вакцинированных.
То небольшое окошко над режимами карты нужно для отображения дополнительной информации по каждому режиму карты. В конкретно данном случае - показывается информация по эпидемии для выбранного региона. Процент зараженных, обретших иммунитет и вакцинированных.
👍149❤25🔥16🐳5🍌3💅3🤔2
💥 Работа над войной идет дальше
Сейчас я занимаюсь механикой обстрелов артиллерией. Вы будете давать разные приказы артиллерии, а они будут обстреливать выбранные позиции. Они будут и в боях участвовать, однако в этой игре у артиллерии есть и свои механики, делающие этот вид войск не просто группой параметров, а отдельным инструментом. Я покажу как выглядит обстрел(добавил даже эффекты), когда буду уверен, что оно работает как надо. Думаю, осталось немного.
В гуще боев между тестовой Францией и Италией я подумал, что всё-таки обозначение войск в виде разных квадратиков очень сильно отвлекает и дезориентирует. Важно учитывать, что точек в игре больше, чем провок в хойке, а значит, даже не очень большой фронт имеет много точек, и как следствие - нужно отображать войска во многих местах. Я решил сделать более интуитивные, упрощенные иконки, с которыми будет легче.
Вариант с квадратными иконками я в будущем могу добавить как настройку в игре, если у меня хватит на это времени до релиза.
Сейчас я занимаюсь механикой обстрелов артиллерией. Вы будете давать разные приказы артиллерии, а они будут обстреливать выбранные позиции. Они будут и в боях участвовать, однако в этой игре у артиллерии есть и свои механики, делающие этот вид войск не просто группой параметров, а отдельным инструментом. Я покажу как выглядит обстрел(добавил даже эффекты), когда буду уверен, что оно работает как надо. Думаю, осталось немного.
В гуще боев между тестовой Францией и Италией я подумал, что всё-таки обозначение войск в виде разных квадратиков очень сильно отвлекает и дезориентирует. Важно учитывать, что точек в игре больше, чем провок в хойке, а значит, даже не очень большой фронт имеет много точек, и как следствие - нужно отображать войска во многих местах. Я решил сделать более интуитивные, упрощенные иконки, с которыми будет легче.
Вариант с квадратными иконками я в будущем могу добавить как настройку в игре, если у меня хватит на это времени до релиза.
🔥179❤34🐳10🍌4💅3👍2🤣1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❗️ Когда вам кажется, что игра сильно сложная - просто посмотрите это видео
Работает приказ с обстрелом территории врага. Пока что на стадии проверки с точки зрения механики. Всё работает верно и параметры считаются правильно.
Это несколько забавно выглядит на текущий момент, однако главное - что сам механизм работает. По визуалу оно будет еще доработано, сейчас я показываю конкретно механику.
Работает приказ с обстрелом территории врага. Пока что на стадии проверки с точки зрения механики. Всё работает верно и параметры считаются правильно.
Это несколько забавно выглядит на текущий момент, однако главное - что сам механизм работает. По визуалу оно будет еще доработано, сейчас я показываю конкретно механику.
❤196🐳15👍8🔥3🤣3🍌3💅3🗿1
✨ О налогах
Я ненадолго отвлекусь от войны, так как надо периодически переключаться между механиками для сохранения рассудка. Пока у меня был типо отпуск, я полностью продумал и распланировал всё, что будет связано с налогами в стране. Этим я займусь сегодня-завтра. Хочу сделать сразу и до конца, чтобы к этому окну не возвращаться.
В целом, сейчас для некоторых механик будет подходит этап финала, чтобы полностью доделать, проверить и вычеркнуть из списка задач.
Как только будет готово окно налогов - сразу же начну записывать полнометражный видос. Видос с войной все таки будет позже
Я ненадолго отвлекусь от войны, так как надо периодически переключаться между механиками для сохранения рассудка. Пока у меня был типо отпуск, я полностью продумал и распланировал всё, что будет связано с налогами в стране. Этим я займусь сегодня-завтра. Хочу сделать сразу и до конца, чтобы к этому окну не возвращаться.
В целом, сейчас для некоторых механик будет подходит этап финала, чтобы полностью доделать, проверить и вычеркнуть из списка задач.
Как только будет готово окно налогов - сразу же начну записывать полнометражный видос. Видос с войной все таки будет позже
❤217🔥23🐳9👍4🍌3💅2
📉 Какие будут виды налога?
На текущий момент я уже расставил все стартовые налоги практически всем странам. Надо будет еще перепроверить некоторые моменты, но в целом всё идет хорошо.
Из визуального и приятного, теперь ползунки налогов имеют тройной градиент. От зеленого(низкие налоги) до желтого, а далее от желтого к красному.
Налоги:
(Далее в след посте)
На текущий момент я уже расставил все стартовые налоги практически всем странам. Надо будет еще перепроверить некоторые моменты, но в целом всё идет хорошо.
Из визуального и приятного, теперь ползунки налогов имеют тройной градиент. От зеленого(низкие налоги) до желтого, а далее от желтого к красному.
Налоги:
— НДС. Налог на добавленную стоимость.
— Налог на доходы физ лиц(подоходный налог/НДФЛ).
— Корпоративный налог - основной налог с прибыли организаций(среднего и крупного бизнеса)
— Налог на имущество(включая земельный налог). По сути налог на владение активами.
— Пенсионное страхование. Сумма высчитывается от ЗП и платится поверх нее. (например зп 100р, страхование 15%. Работодатель из кармана уплатит суммарно 115р).
— Транспортный налог.
— Налог на рост капитала
— Штрафы для физ лиц(разберем позже)
— Штрафы для компаний(разберем позже)
— Налог на богатство(прогрессивная шкала НДФЛ после определенного порога. Порог будет определяться в законах)
(Далее в след посте)
🔥151❤24🐳8👍3🍌2💅2🤔1
STRUDIO | Разработка игр
📉 Какие будут виды налога? На текущий момент я уже расставил все стартовые налоги практически всем странам. Надо будет еще перепроверить некоторые моменты, но в целом всё идет хорошо. Из визуального и приятного, теперь ползунки налогов имеют тройной градиент.…
Далее:
Налоги не из скрина(в левой части окна есть колонка с выбором любой отрасли и товара/услуги):
— Налог с продаж: в некоторых странах заменяет НДС. Работает чуть иначе.
— Упрощенная система налогообложения: тот же корпоративный налог, но применяемый для малого бизнеса. В законах можно будет настроить, есть ли различие в налогах разного размера компаний или все платят единую ставку.
— Банковский налог. Отдельный налог, идущий поверх остальных, для предприятий предоставляющих банковские услуги. Это дополнительный инструмент.
Налоги не из скрина(в левой части окна есть колонка с выбором любой отрасли и товара/услуги):
— Налог на товар/ресурс: дополнительный налог, идущий поверх для конкретного выбранного товара. Так можно будет настроить ресурсные налоги и акцизы. Выставляется в диапазоне от 0 до 1000% по отношению к себестоимости товара. То есть у вас условный табак в конечной стоимости может состоять на 90% из акциза.
— Налог на услугу(тоже самое, что и в прошлом пункте, но уже для услуг).
Проще говоря, вы можете настроить дополнительный налог на любой из 110 видов товаров и 71 вид услуг
🔥152❤17🤯9🐳9👍3💅3🍌2
STRUDIO | Разработка игр
📉 Какие будут виды налога? На текущий момент я уже расставил все стартовые налоги практически всем странам. Надо будет еще перепроверить некоторые моменты, но в целом всё идет хорошо. Из визуального и приятного, теперь ползунки налогов имеют тройной градиент.…
🍑 Уже начинает работать
Анекдот: за пенсии деньги с ЗП уже платятся, но сами пенсии еще не выплачиваются
— Подоходный налог физических лиц уже взыскивается с заработной платы
— Пенсионное страхование также уже взыскивается
1🤣264❤38🔥12🐳6👍5💅5🗿5🤯3🍌2
STRUDIO | Разработка игр
🍑 Уже начинает работать — Подоходный налог физических лиц уже взыскивается с заработной платы — Пенсионное страхование также уже взыскивается Анекдот: за пенсии деньги с ЗП уже платятся, но сами пенсии еще не выплачиваются
💹 Теперь без анекдотов
— Пенсия теперь выплачивается
❤178🤣33💅11🐳8👍3🔥3🍌3🤯2
🥺 О налогах в целом(просто мысли)
Сейчас я иду по каждому виду налога и начинаю его внедрять в игру. Прорабатывать всю цепочку, где и когда взимается налог и с кого. И от количества строчек "деньги_граждан минус равно налог" уже голова кружится. Везде по крупице)
Но основная мысль не в этом. Если кто помнит, в игре уже высчитывается прожиточный минимум. Он высчитывается из общей стоимости потребительской корзины необходимой на месяц человеку. И там идет разбивка, на несколько видов корзин, от бедной до буржуйной. И тогда механизм работал верно. Итоговый прожиточный минимум в игре вышел такой, что погрешность по отношению к настоящему прожиточному минимуму составляла около 5-7%, что офигеть как круто для игры. Повторюсь: прожиточный минимум я не расставлял в ручную. Он так рассчитался сам исходя из экономик стран. Но тут есть одна оговорка:
Конечно, при отсутствии налогов людям придется самоорганизовываться и самостоятельно строить дороги, инфраструктуру, и прочее. Данный пост это просто мысли в процессе разработки. Но эту цепочку вам нужно понимать, так как налоги - ваше всё в игре. Если вы конечно не решите отдать вообще всё в ручки рынка....(а так будет можно😏)
Сейчас я иду по каждому виду налога и начинаю его внедрять в игру. Прорабатывать всю цепочку, где и когда взимается налог и с кого. И от количества строчек "деньги_граждан минус равно налог" уже голова кружится. Везде по крупице)
Но основная мысль не в этом. Если кто помнит, в игре уже высчитывается прожиточный минимум. Он высчитывается из общей стоимости потребительской корзины необходимой на месяц человеку. И там идет разбивка, на несколько видов корзин, от бедной до буржуйной. И тогда механизм работал верно. Итоговый прожиточный минимум в игре вышел такой, что погрешность по отношению к настоящему прожиточному минимуму составляла около 5-7%, что офигеть как круто для игры. Повторюсь: прожиточный минимум я не расставлял в ручную. Он так рассчитался сам исходя из экономик стран. Но тут есть одна оговорка:
Мне тогда приходилось использовать поправочный коэффициент, на который умножалась полученная сумма. Этот коэффициент был равен где-то 6. Это было сделано временно, пока не были добавлены налоги. И вот сейчас, внедряя налоги, повышается резко стоимость это корзины и коэффициент все снижается и снижается... Грубо говоря, если бы налогов не существовало, то по расчетам самой игры, и с учетом снижения цен товаров на объем налога, вы за те же деньги купили бы в 5 раз больше товаров. Настолько велико участие налогов. Они везде, в каждом товаре и услуге, в каждой ручке и яблоке, а перед тем как вы купите телефон, налоги уплатит каждый производитель каждого компонента в этом телефоне + магазин, в котором вы его купили. И все это конечно влияет на стоимость товара, перекладывая издержки на конечного потребителя.
Конечно, при отсутствии налогов людям придется самоорганизовываться и самостоятельно строить дороги, инфраструктуру, и прочее. Данный пост это просто мысли в процессе разработки. Но эту цепочку вам нужно понимать, так как налоги - ваше всё в игре. Если вы конечно не решите отдать вообще всё в ручки рынка....
🤯122❤34🔥10🐳7👍3💅3🍌2
STRUDIO | Разработка игр
🥺 О налогах в целом(просто мысли) Сейчас я иду по каждому виду налога и начинаю его внедрять в игру. Прорабатывать всю цепочку, где и когда взимается налог и с кого. И от количества строчек "деньги_граждан минус равно налог" уже голова кружится. Везде по…
⚡️Здесь мы переходим к важной идее 🟨⬛️
Момент с темой налогов подходящий, так как по сути финансовые ресурсы в основном складываются как раз из налогов, а также прибыли государственных производств. Любое снижение налогов косвенно снижает участие государство в экономике, а так как у него становится меньше ресурсов - оно может меньше делать, перекладывая бремя инициативы на частное лицо.
Почему во многих моментах, связанных с ресурсами и финансами, я так душню? Зачем нам реальная симуляция? Зачем нам настоящие валюты, настоящие курсы валют, сотни товаров и ресурсов, множество окон и вариантов развития политики в стране? А вот зачем:
Игра не знает что такое "правильно". Каждый из вас будет действовать из своих норм морали, политических взглядов, экономических идей. У вас всегда есть выбор, к чему стремиться в вашей игровой стране: к равенству, справедливости, свободе или личным интересам.
Момент с темой налогов подходящий, так как по сути финансовые ресурсы в основном складываются как раз из налогов, а также прибыли государственных производств. Любое снижение налогов косвенно снижает участие государство в экономике, а так как у него становится меньше ресурсов - оно может меньше делать, перекладывая бремя инициативы на частное лицо.
Почему во многих моментах, связанных с ресурсами и финансами, я так душню? Зачем нам реальная симуляция? Зачем нам настоящие валюты, настоящие курсы валют, сотни товаров и ресурсов, множество окон и вариантов развития политики в стране? А вот зачем:
Чем больше у нас механик, от банальных кнопочек и ползунков, до сложных систем, тем больше у вас инструментов, чтобы собрать что-то интересное. У игры нет сценария. У игры нет строгой выигрышной формулы. В игре нет конечной цели. У игры нет понятий "хорошо" и "плохо". Игра - это инструмент, это песочница, это ваш собственный мир экспериментов, где вами двигает желание ролплея и попыток создать необычную систему(ну или проверить теорию). Такой объем инструментов вам позволит приблизиться к анкапу или наоборот, к максимальному контролю с плановой экономикой.
❤139🤯17🐳13🔥5💅3🍌2👍1