STRUDIO | Разработка игр
15.9K subscribers
1.48K photos
54 videos
48 files
82 links
Разрабатываю самый проработанный экономический симулятор - Economic Miracle

Steam: https://store.steampowered.com/app/3738130/Economic_Miracle/

Чат: https://t.me/+32dzE0dJFE0zN2My
Бусти: https://boosty.to/strudio
Связаться: strudiocompany@gmail.com
Download Telegram
🥺 О налогах в целом(просто мысли)

Сейчас я иду по каждому виду налога и начинаю его внедрять в игру. Прорабатывать всю цепочку, где и когда взимается налог и с кого. И от количества строчек "деньги_граждан минус равно налог" уже голова кружится. Везде по крупице)

Но основная мысль не в этом. Если кто помнит, в игре уже высчитывается прожиточный минимум. Он высчитывается из общей стоимости потребительской корзины необходимой на месяц человеку. И там идет разбивка, на несколько видов корзин, от бедной до буржуйной. И тогда механизм работал верно. Итоговый прожиточный минимум в игре вышел такой, что погрешность по отношению к настоящему прожиточному минимуму составляла около 5-7%, что офигеть как круто для игры. Повторюсь: прожиточный минимум я не расставлял в ручную. Он так рассчитался сам исходя из экономик стран. Но тут есть одна оговорка:

Мне тогда приходилось использовать поправочный коэффициент, на который умножалась полученная сумма. Этот коэффициент был равен где-то 6. Это было сделано временно, пока не были добавлены налоги. И вот сейчас, внедряя налоги, повышается резко стоимость это корзины и коэффициент все снижается и снижается... Грубо говоря, если бы налогов не существовало, то по расчетам самой игры, и с учетом снижения цен товаров на объем налога, вы за те же деньги купили бы в 5 раз больше товаров. Настолько велико участие налогов. Они везде, в каждом товаре и услуге, в каждой ручке и яблоке, а перед тем как вы купите телефон, налоги уплатит каждый производитель каждого компонента в этом телефоне + магазин, в котором вы его купили. И все это конечно влияет на стоимость товара, перекладывая издержки на конечного потребителя.


Конечно, при отсутствии налогов людям придется самоорганизовываться и самостоятельно строить дороги, инфраструктуру, и прочее. Данный пост это просто мысли в процессе разработки. Но эту цепочку вам нужно понимать, так как налоги - ваше всё в игре. Если вы конечно не решите отдать вообще всё в ручки рынка....(а так будет можно😏)
🤯122❤34🔥10🐳7👍3💅3🍌2
STRUDIO | Разработка игр
🥺 О налогах в целом(просто мысли) Сейчас я иду по каждому виду налога и начинаю его внедрять в игру. Прорабатывать всю цепочку, где и когда взимается налог и с кого. И от количества строчек "деньги_граждан минус равно налог" уже голова кружится. Везде по…
⚡️Здесь мы переходим к важной идее 🟨⬛️

Момент с темой налогов подходящий, так как по сути финансовые ресурсы в основном складываются как раз из налогов, а также прибыли государственных производств. Любое снижение налогов косвенно снижает участие государство в экономике, а так как у него становится меньше ресурсов - оно может меньше делать, перекладывая бремя инициативы на частное лицо.

Почему во многих моментах, связанных с ресурсами и финансами, я так душню? Зачем нам реальная симуляция? Зачем нам настоящие валюты, настоящие курсы валют, сотни товаров и ресурсов, множество окон и вариантов развития политики в стране? А вот зачем:

Чем больше у нас механик, от банальных кнопочек и ползунков, до сложных систем, тем больше у вас инструментов, чтобы собрать что-то интересное. У игры нет сценария. У игры нет строгой выигрышной формулы. В игре нет конечной цели. У игры нет понятий "хорошо" и "плохо". Игра - это инструмент, это песочница, это ваш собственный мир экспериментов, где вами двигает желание ролплея и попыток создать необычную систему(ну или проверить теорию). Такой объем инструментов вам позволит приблизиться к анкапу или наоборот, к максимальному контролю с плановой экономикой.


Игра не знает что такое "правильно". Каждый из вас будет действовать из своих норм морали, политических взглядов, экономических идей. У вас всегда есть выбор, к чему стремиться в вашей игровой стране: к равенству, справедливости, свободе или личным интересам.
❤139🤯17🐳13🔥5💅3🍌2👍1
☦️ Карта религий полностью готова

Теперь сам режим отображения работает полностью верно. В скором реворке карты сама расстановка религий может немного измениться, однако с технической точки зрения режим карты полностью готов, и до релиза его уже не придется трогать.

(На данном режиме карты показано самое распространенное мировоззрение в регионе)

На текущий момент в игре 39 мировоззрений
❤234🔥28👍20🐳5💅3🍌2
😊 Готовы к новым налогам?

(не плачьте...анкапы....)
3🔥279❤48🤣32💅8🐳5🍌4🗿4👍3
✨НДС готов....

У меня уже болит от него голова. Я бы даже сказал подташнивает от некоторой постоянной путаницы. Но теперь оно готово.

В игре полностью реализован механиз работы НДС и того, как он взимается на всех стадиях цепочки производства. Не забыт и входящий НДС для производителя из сырья, то есть математически всё рассчитано как в реальности. Сложно....Но честно.

Пример того, как работает НДС, можете загуглить. Думаю, там будет пояснено проще. Но те кто понимают(может кто бухгалтером работает) знайте - работает идентично реальности.
1❤193🔥24🗿12👍7🐳4💅4🍌2
😐 Внедрен налог на богатство

Речь идет о прогрессивном НДФЛ для богатого населения. Показатель Wealth tax выполнен в игре следующим образом:
— Показатель Wealth tax является дополнительным поверх Income Tax(НДФЛ) для богатых людей. Если у вас НДФЛ 13%, а налог на богатство 5%, то этот процент суммируется с НДФЛ и создает прогрессивную шкалу налогообложения.


Выходит, что люди, зарабатывающие в год выше определенного порога - будут отдавать не 13%, а 18%. Порог определения сверхдоходов будет регулироваться в окне законов.
2💅116❤62👍13🐳5🤯2🍌2🔥1
🥺 Внедрен налог на рост капитала

Если у инвесторов растут активы, с суммы роста будет уплачиваться налог. Условия будут регулироваться в налоговом кодексе в разделе законодательства
2❤148👍11🔥8💅6🐳4🍌2🗿2
🤭 Внедрены штрафы для физ.лиц и юр.лиц

Показатели дохода государства от штрафов - динамические. Они зависят от многого, в том числе от степени уклонения субъектов хозяйствования от уплаты налогов, с последующим административным наказанием части попавшихся в качестве выплаты штрафа. Чем больше субъекты уклоняются от налогов, тем больше потенциально может попасться и это увеличит доход от штрафов. Проще говоря, если у вас доход от штрафов огромный, то скорее всего что-то у вас в структуре не так, не совсем эффективно. Конечно в доходы от штрафов будет входить многое. Оно будет уже настраиваться в окне законов.
❤139🔥13🐳8👍3💅3🍌2
📈Таблица основных доходов и расходов

В центральной части окна с налогами, расположена небольшая таблица с важными данными. В ней перечислены все постоянные доходы и расходы вашего бюджета: общее количество за текущую часть года, плюс ожидаемое к концу года. Все эти значения обновляются в реальном времени, почти каждый час или сутки в игре, так как в игре всё происходит не раз в месяц. Разная нагрузка грамотно разбита на разные временные промежутки. Настоящие денежные потоки.

— Производство: доход от гос производства от реализации на внутреннем и внешнем рынке
— Услуги: доход с гос. услуг
— Taxes(State): сюда входят все налоги из предыдущих постов(найдите пост с ползунками)
— Taxes(prod): отдельные налоги для выбранных ресурсов(например доп налог на табак, поверх основных)
— Taxes(serv): тоже самое но для услуг
— Fines: штрафы

Сферху есть круговая диаграмма доходов.

Ниже уже расходы: выплата пенсий и соц.поддержки, зарплата бюджетникам, армия. Сюда входят именно постоянные платежи.

Пора немного поспать)
🔥140❤29👍12🐳7🤯3🍌2💅1
💰Налоги не прекращаются

Внедрен корпоративный налог для малого бизнеса(УСН в наших странах), а также корпоративный налог для среднего и крупного бизнеса.

Также доделан механизм симуляции разделения мощностей предприятий по каждой отрасли на малый, средний и крупный бизнес. То есть для всех 110 товаров в каждой стране мира на старте есть сложный алгоритм, которые рассчитывает, какая доля производства принадлежит какой части бизнеса. Просто для примера: 60% булочек печет малый бизнес, 10% средний, 30% крупный. Эта механика понадобится нам в будущем для механизмов монополий и не только.
❤150🤯20👍9🍌5🐳4💅3🔥2
🤤 Моя прелесть

Практически все налоги из этого списка уже собираются. Осталось не так много. Также стилистически доработал эту часть окна: добавил разбивку по цветам, а также суммы уже собранных налогов за прошедшую часть года. Снизу представлена небольшая диаграмма, показывающая соотношение налогов в общей массе налогов.

Если отжать паузу...каждый игровой час, сутки, неделю, месяц где-то да капнет деньга. Денежные потоки...Это не какие-то монетки с домика раз в месяц - это настоящая эмуляция налоговой системы, которая пронизывает каждую транзакцию в экономике. Вообще, о деньгах можно говорить много. Как минимум, стоит понять, что вы, как государство, собираете налоги с оборота денежной массы вашей валюты, и обратно отправляете деньги в экономику выбранным способом. Держать в накоплениях какие-то резервные суммы это окей, но вы должны понимать, что каждый миллион, который просто у вас лежит - по сути изъят из экономики и его надо запустить обратно. Мы будем еще много об этом говорить.
🔥134❤27🐳8👍4💅3🤔2🍌2
STRUDIO | Разработка игр
🤤 Моя прелесть Практически все налоги из этого списка уже собираются. Осталось не так много. Также стилистически доработал эту часть окна: добавил разбивку по цветам, а также суммы уже собранных налогов за прошедшую часть года. Снизу представлена небольшая…
Самое главное - как бы будете тратить деньги как государство. Использовать их для социальных программ, или для строительства, инвестиций и прочего? Деньги надо тратить. Ключевой вопрос - как лучше? И иные вопросы....А вообще, налоговый способ это эффективный способ перераспределения?...
❤161🔥12🐳9🤯4👍3💅3🍌2
🤥 Функционал для работы со Steam достижениями полностью работает

Первый раз получил первое достижение.

Всего в релизной версии планируется 100 достижений
🔥275❤36👍16🐳8💅4🍌2
💰Как в игре считается ВВП(пока поговорим о номинальном)?

Есть несколько способов, как считать номинальный ВВП страны за год, но одним из самых часто используемых является метод расчета "по расходам". Её мы и будем использовать в игре. Так как все страны и системы будут использовать одну и ту же формулу, нет смысла спорить о том, какая формула лучше, ведь все игровые страны идут в рамках одной формулы.

Сама формула стоит из 5 переменных.

C - потребление населением. Все их покупки для личных нужд, от банального магазина, до ритуальных услуг.

I - инвестиции частного бизнеса в рамках страны.

G - затраты государства. Для государства затратами является покупка любого товара или конечной услуги. Тут важно понимать, что ЗП бюджетникам сюда входит, а вот пенсия нет(потому что пенсия уже будет учтена в переменной "С" в виде затрат на товары. Так принято)

X - Экспорт

M - Импорт
❤146🔥17👍8🐳6💅4🍌3🤯2🤣1
⚡️Улучшенные всплывающие подсказки

Вообще, предыдущий пост нужен для ввода в курс дела, а именно для этого поста, т.к. как раз на примере ВВП я и покажу кое что. В игре пришла пора делать ставку на улучшение интерфейса, а именно - на проработку информативности, всплывающие подсказки и прочее, что даст понять игроку, как что работает. Помимо стандартных текстовых подсказок, сегодня появился новый вид подсказки - с формулой.

На примере ВВП: При наведении на ВВП, отображается название самой переменной, а затем:
— Формула. Вы видите, как считается ваше значение.
— Под каждой переменной есть реальное значение. Что G = 30.
— Далее описывается каждая переменная, как в после выше. C - потребление населения, I - валовые инвестиции бизнеса и так далее.
— И в конце идет описание того, что это такое ВВП в целом и о чем говорит это значение.

Таких подсказок с формулами будет в игре достаточно много. При этом, будут еще и другие виды подсказок(например табличные и диаграммные)
🔥156❤30👍12🐳7💅4🍌3🤯2🤣2
🤙 Видов услуг в игре теперь 80!

Новые виды услуг:
— Онлайн медиа
— ТВ
— Охранные организации
— Юридические услуги
— Бухгалтерский учет
— Услуги сбора налогов
— Таможенный контроль
— Маркетинг
— Кадровые агентства
— Экологический контроль
— Салоны красоты
— Клининг
— Ритуальные услуги
— Расследования(в том числе финансовые)


Как вы могли заметить, некоторые из новых услуг так или иначе пахнут государственными структурами. Это не просто так. Во первых, в игре практически любой функционал можно взять в государственные руки, или наоборот отдать в частные. Во вторых, через услуги будет удобно и справедливо выражать объем и стоимость услуг для государства. Все таки, контроль и сбор налогов - это тоже услуги. В случае с налогами, это услуга исключительно государственная, которая будет выражать степень бюрократизации по сбору ваших налогов. Остальные перечисленные услуги могут быть частными.

💀Ритуальные услуги - спрос есть всегда. Если война или эпидемии - спрос в игре будет повышаться. Каждая убыль населения будет идти не в пустоту, а в пул тех, кого в игре надо похоронить, что будет влиять на спрос на ритуальные услуги.

📉Бухгалтерский учет. Чем больше у вас налогов и чем сложнее система, тем больше людей в экономике будут заняты не производством, а пересчетом циферок. Грубо говоря, чем нагруженнее ваша система, тем больше затрат бухгалтерский учет будет у компаний, и тем больше будет уходить в сферу услуг, которая ничего не производит.

👁Расследования: будут использоваться частниками для бытовых расследований. Государство может использовать в связке с антикоррупционным механизмом.

📱ТВ и Медиа: да, в игре будет механика связанная с этим
🔥156❤25🍌6💅6🐳5👍2