STRUDIO | Разработка игр
15.9K subscribers
1.48K photos
54 videos
48 files
82 links
Разрабатываю самый проработанный экономический симулятор - Economic Miracle

Steam: https://store.steampowered.com/app/3738130/Economic_Miracle/

Чат: https://t.me/+32dzE0dJFE0zN2My
Бусти: https://boosty.to/strudio
Связаться: strudiocompany@gmail.com
Download Telegram
🏓Словакия, Венгрия, Австрия, Словения, Чехия

— У Словакии появилась не просто южная Словакия, а целых 3 новых региона. Теперь соответствует территориальному делению, и больше возможностей
— Словения разделена на 2 региона
— В Чехии было 3 региона, стало 6
— Австрия и Венгрия также переработаны
— Суммарно регионы позволяют создать красивую "Великую Венгрию". Знаю, что вы много об этом думали
💅137❤63🔥15👍6🐳4🍌4🤯3
❤️ Регионы западной Африки стали адекватными по форме

Думаю не буду конкретно заострять уже внимание на каждом регионе
1🔥180❤34🍌11👍5🐳5💅3🤯2🗿1
🥰 Адская переработка Мьянмы

Во первых - регионов теперь много, и они соответствуют штатам Мьянмы, но с еще большей детализацией... Как вы знаете, в 2021 началась гражданская война, но и до нее в регионе была интересная ситуация.

Де-факто - на территории Мьянмы существует 2 непризнанных государства: Ва(розовое) и Шан(желтое).

Ва очень интересная страна: о них почти никто ничего не знает, информации мало, они малоизвестны. При этом существуют уже почти 30 лет отдельно от Мьянмы. Никем не признаны, имеют армию 30k. Правительство всячески копирует Китай в своей политике. В экономике ходит Юань. Они хоть и странное, но реально функционирующее государство. И играть за них...ужас как сложно.

С Шан ситуация иная. Претендуют они на весь регион Шан, ведут вялую войну с Мьянмой. Де-факто контролируют только мелкий городок на границе с Тайландом. Информация о регионе?(Лой Тай ленг). ОТСУТСТВУЕТ НАПРОЧЬ. Это волшебство. Данные пришлось синтезировать из оценочных. В гражданской войне 2021 они себя еще покажут...
❤176💅17🤯16👍7🔥7🐳6🍌5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✨Шильдики названий регионов были упрощены

Думаю, так выглядит лучше. Также добавил анимацию связей регионов. Связи регионов при желании можно отключить(как и многие вещи в игре настроить под себя)
1👍129❤31🍌18🔥6🐳6🤯1💅1
🥀Переработан режим карты религий

Теперь за основу используется шильдик над регионом, как форма для некоторых режимов карты. Выглядит более адекватно, что-ли.

При отделении карты, как и в случае с названиями регионов - всё исчезает и остается только карта цвета религий
❤173🔥22🤯15👍10🐳7🍌5💅3
STRUDIO | Разработка игр
image_2026-02-15_07-04-16.png
🌸По поводу ландшафта

Почитал ваши комментарии. Кому-то зашло, а кто-то говорит что больше пахнет фентези вайбом или средневековьем, и что не сильно подходит сеттингу игры. Ваши мысли услышал, и понимаю что восприятие у всех разное. Мне самому стиль очень зашел, но вкусы у всех разные.

И я так подумал, а что мешает не просто заменить на что-то новое, а сделать несколько вариантов? Я такого обычно в стратегиях не встречал, чтобы стиль ландшафта в настройках можно было переключать. Значит сделаем. Я добавлю новый внешний вид ландшафта, немного более реалистичный. И в то же время можно будет оставить текущий. Можно и вовсе всё выключить(знаю, что есть игроки любящие простоту на карте). Сейчас этим всем и займусь.

Также, займусь тем, что ландшафт теперь будет привязан к микропровинциям, а не к регионам(ранее с системой точек это было невозможным)
❤212🔥32🍌12👍8🐳5💅3🤔2
⚡️Ландшафт по провкам

Раз пошел такой разговор про ландшафт, решил и с ним закрыть вопрос до конца.

Ранее ландшафт применялся ко всему региону целиком(так как самих микропровинций не существовало, а были точки). Теперь же, нужно сделать так, чтобы климатическая зона и ландшафт были привязаны к микропровкам. Поэтому сейчас сижу с атласами и делаю разметку для карты для всех 33k+ микропровинций. На это уйдет пару дней. Плюс сделаю новые текстуры для ландшафта и отправлю вам на одобрение. Если одобрите новый вариант, то мы сохраним и старый и новый варианты, а игрок сможет выбрать что ему ближе
❤180👍16🔥10🐳8🍌2💅2
STRUDIO | Разработка игр
⚡️Ландшафт по провкам Раз пошел такой разговор про ландшафт, решил и с ним закрыть вопрос до конца. Ранее ландшафт применялся ко всему региону целиком(так как самих микропровинций не существовало, а были точки). Теперь же, нужно сделать так, чтобы климатическая…
👉 Доп. информация по микропровинциям

Предыдущего поста про систему микропровинций не хватает, нужно больше информации, чтобы ответить на все ваши вопросы.

Тезисно:
— Системы точек больше нет. Вместо них микропровинции. Однако технически, они являются одним и тем же и работают почти также. Разница лишь в том, что у микропровинций есть своя заранее известная форма.
— Микропровинции равномерны по размеру по миру, при этом имеют искажение в зависимости от расстояния от экватора
— Этим мы добились того, что каждая микропровинция в игре очень примерно но соответствует одинаковому размеру в квадратных километрах. То есть, провками можно мерять реальный размер стран.
— У вас всё еще остается возможность закрепить по мирному договору границу между странами внутри региона. Просто ранее это было по точкам, а теперь по провкам. (не путать с созданием новых регионов. Этого пока нет)


Чем эта система лучше?:
— Мы теперь можем хранить в провках информацию(например ландшафт из поста выше, качество почв и прочее). Для точек это неприменимо(точка это просто абстрактная координата)
— Огромная оптимизация и стабильность системы. Разница колоссальная
— В будущем(ПОСЛЕ РЕЛИЗА), вы сможете из провок делать новые регионы. Теперь заранее ясно как это будет технически устроено. Вы сможете создавать свои админ.единицы(с точками так бы не вышло).
— Простота хранения данных, в том числе для сохранений(быстрее загрузка, сохранение, и меньше вес)
— Я смогу сделать в игре динамический ландшафт, который не будет запечен. То есть от экологии, температуры и действий человека пустыни могут расширяться, леса вырубаться, а от ядерных бомбардировок деформироваться. С точками, опять же, так бы не вышло
— Восстания смогут начинаться не только с отделения целого региона, но и с появления врага в конкретной провке.
— Открывается дорога к любым идеям, так как у нас есть к чему привязать данные и есть форма


Для переживающих по поводу войны: война остается с прежними идеями(куча приказов и прочее), но провки необходимы для оптимизации. Помните о том, что это не варгейм, а экономический симулятор. Война - это следствие ужасной дипломатии, а не цель игры. Игра сосредоточена на проработке экономической и дипломатической экспансии, где вы быстро поймете, что война - это лишь один из кучи инструментов. Он не цель вашей игры. Мир может быть весь зависим от вас и захватывать его необязательно. (точно также забудьте по manpower из воздуха за мелкие страны. Ваша сила в маленькой стране заключается в хитрой дипломатии, ресурсах и деньгах, а не в армии)
5❤191🤯12🔥11🐳11🍌5👍4🤔3🗿3💅2
💅 Расставил ландшафт каждой провке мира(задолбался конкретно).

Уже потиху готовлю новые текстуры на выбор, для тех кто хочет другой внешний вид ландшафта. Но пока еще не сделал, кидаю скрины с тем что есть сейчас
1🔥160❤24👍8🐳4🍌3💅1🗿1
🍑 Изменение режимов освещения

Как вы знаете, у вас есть 4 режима освещения карты на выбор(дневная, ночная, осветленная и неон). Показываю различие между дневной и ночной на данный момент.

Помимо затемнения(очевидно), теперь подсветка границ регионов выглядит иначе. Если при дневном границы регионов слегка затемняются, то при ночном - слегка осветляются. Получается довольно интересный приятный эффект.

А вот неон будет дорабатываться(пока не покажу). Я хочу в эту ячейку засунуть просто больной наголову режим для любителей отбитого.
🔥126❤29👍10🐳4🍌3💅1