STRUDIO | Разработка игр
image_2026-02-15_07-04-16.png
🌸По поводу ландшафта
Почитал ваши комментарии. Кому-то зашло, а кто-то говорит что больше пахнет фентези вайбом или средневековьем, и что не сильно подходит сеттингу игры. Ваши мысли услышал, и понимаю что восприятие у всех разное. Мне самому стиль очень зашел, но вкусы у всех разные.
И я так подумал, а что мешает не просто заменить на что-то новое, а сделать несколько вариантов? Я такого обычно в стратегиях не встречал, чтобы стиль ландшафта в настройках можно было переключать. Значит сделаем. Я добавлю новый внешний вид ландшафта, немного более реалистичный. И в то же время можно будет оставить текущий. Можно и вовсе всё выключить(знаю, что есть игроки любящие простоту на карте). Сейчас этим всем и займусь.
Также, займусь тем, что ландшафт теперь будет привязан к микропровинциям, а не к регионам(ранее с системой точек это было невозможным)
Почитал ваши комментарии. Кому-то зашло, а кто-то говорит что больше пахнет фентези вайбом или средневековьем, и что не сильно подходит сеттингу игры. Ваши мысли услышал, и понимаю что восприятие у всех разное. Мне самому стиль очень зашел, но вкусы у всех разные.
И я так подумал, а что мешает не просто заменить на что-то новое, а сделать несколько вариантов? Я такого обычно в стратегиях не встречал, чтобы стиль ландшафта в настройках можно было переключать. Значит сделаем. Я добавлю новый внешний вид ландшафта, немного более реалистичный. И в то же время можно будет оставить текущий. Можно и вовсе всё выключить(знаю, что есть игроки любящие простоту на карте). Сейчас этим всем и займусь.
Также, займусь тем, что ландшафт теперь будет привязан к микропровинциям, а не к регионам(ранее с системой точек это было невозможным)
❤212🔥32🍌12👍8🐳5💅3🤔2
⚡️Ландшафт по провкам
Раз пошел такой разговор про ландшафт, решил и с ним закрыть вопрос до конца.
Раз пошел такой разговор про ландшафт, решил и с ним закрыть вопрос до конца.
Ранее ландшафт применялся ко всему региону целиком(так как самих микропровинций не существовало, а были точки). Теперь же, нужно сделать так, чтобы климатическая зона и ландшафт были привязаны к микропровкам. Поэтому сейчас сижу с атласами и делаю разметку для карты для всех 33k+ микропровинций. На это уйдет пару дней. Плюс сделаю новые текстуры для ландшафта и отправлю вам на одобрение. Если одобрите новый вариант, то мы сохраним и старый и новый варианты, а игрок сможет выбрать что ему ближе
❤180👍16🔥10🐳8🍌2💅2
STRUDIO | Разработка игр
⚡️Ландшафт по провкам Раз пошел такой разговор про ландшафт, решил и с ним закрыть вопрос до конца. Ранее ландшафт применялся ко всему региону целиком(так как самих микропровинций не существовало, а были точки). Теперь же, нужно сделать так, чтобы климатическая…
👉 Доп. информация по микропровинциям
Предыдущего поста про систему микропровинций не хватает, нужно больше информации, чтобы ответить на все ваши вопросы.
Тезисно:
Чем эта система лучше?:
Для переживающих по поводу войны: война остается с прежними идеями(куча приказов и прочее), но провки необходимы для оптимизации. Помните о том, что это не варгейм, а экономический симулятор. Война - это следствие ужасной дипломатии, а не цель игры. Игра сосредоточена на проработке экономической и дипломатической экспансии, где вы быстро поймете, что война - это лишь один из кучи инструментов. Он не цель вашей игры. Мир может быть весь зависим от вас и захватывать его необязательно. (точно также забудьте по manpower из воздуха за мелкие страны. Ваша сила в маленькой стране заключается в хитрой дипломатии, ресурсах и деньгах, а не в армии)
Предыдущего поста про систему микропровинций не хватает, нужно больше информации, чтобы ответить на все ваши вопросы.
Тезисно:
— Системы точек больше нет. Вместо них микропровинции. Однако технически, они являются одним и тем же и работают почти также. Разница лишь в том, что у микропровинций есть своя заранее известная форма.
— Микропровинции равномерны по размеру по миру, при этом имеют искажение в зависимости от расстояния от экватора
— Этим мы добились того, что каждая микропровинция в игре очень примерно но соответствует одинаковому размеру в квадратных километрах. То есть, провками можно мерять реальный размер стран.
— У вас всё еще остается возможность закрепить по мирному договору границу между странами внутри региона. Просто ранее это было по точкам, а теперь по провкам. (не путать с созданием новых регионов. Этого пока нет)
Чем эта система лучше?:
— Мы теперь можем хранить в провках информацию(например ландшафт из поста выше, качество почв и прочее). Для точек это неприменимо(точка это просто абстрактная координата)
— Огромная оптимизация и стабильность системы. Разница колоссальная
— В будущем(ПОСЛЕ РЕЛИЗА), вы сможете из провок делать новые регионы. Теперь заранее ясно как это будет технически устроено. Вы сможете создавать свои админ.единицы(с точками так бы не вышло).
— Простота хранения данных, в том числе для сохранений(быстрее загрузка, сохранение, и меньше вес)
— Я смогу сделать в игре динамический ландшафт, который не будет запечен. То есть от экологии, температуры и действий человека пустыни могут расширяться, леса вырубаться, а от ядерных бомбардировок деформироваться. С точками, опять же, так бы не вышло
— Восстания смогут начинаться не только с отделения целого региона, но и с появления врага в конкретной провке.
— Открывается дорога к любым идеям, так как у нас есть к чему привязать данные и есть форма
Для переживающих по поводу войны: война остается с прежними идеями(куча приказов и прочее), но провки необходимы для оптимизации. Помните о том, что это не варгейм, а экономический симулятор. Война - это следствие ужасной дипломатии, а не цель игры. Игра сосредоточена на проработке экономической и дипломатической экспансии, где вы быстро поймете, что война - это лишь один из кучи инструментов. Он не цель вашей игры. Мир может быть весь зависим от вас и захватывать его необязательно. (точно также забудьте по manpower из воздуха за мелкие страны. Ваша сила в маленькой стране заключается в хитрой дипломатии, ресурсах и деньгах, а не в армии)
5❤191🤯12🔥11🐳11🍌5👍4🤔3🗿3💅2
STRUDIO | Разработка игр
🇷🇺Россия — Форма регионов стала приятна глазу — Регион "Норильск" переименован в Таймыр — Адыгея стала адекватных размеров — Омск нормализован Напоминание: в игре используется карта де-факто, так как именно фактический контроль важен для глобальной стратегии.…
Тьфу....Перепутал Омск с Оренбургом
1🗿175🤣55❤12👍6🐳5🍌3🔥1💅1
💅 Расставил ландшафт каждой провке мира(задолбался конкретно).
Уже потиху готовлю новые текстуры на выбор, для тех кто хочет другой внешний вид ландшафта. Но пока еще не сделал, кидаю скрины с тем что есть сейчас
Уже потиху готовлю новые текстуры на выбор, для тех кто хочет другой внешний вид ландшафта. Но пока еще не сделал, кидаю скрины с тем что есть сейчас
1🔥160❤24👍8🐳4🍌3💅1🗿1
🍑 Изменение режимов освещения
Как вы знаете, у вас есть 4 режима освещения карты на выбор(дневная, ночная, осветленная и неон). Показываю различие между дневной и ночной на данный момент.
Помимо затемнения(очевидно), теперь подсветка границ регионов выглядит иначе. Если при дневном границы регионов слегка затемняются, то при ночном - слегка осветляются. Получается довольно интересный приятный эффект.
А вот неон будет дорабатываться(пока не покажу). Я хочу в эту ячейку засунуть просто больной наголову режим для любителей отбитого.
Как вы знаете, у вас есть 4 режима освещения карты на выбор(дневная, ночная, осветленная и неон). Показываю различие между дневной и ночной на данный момент.
Помимо затемнения(очевидно), теперь подсветка границ регионов выглядит иначе. Если при дневном границы регионов слегка затемняются, то при ночном - слегка осветляются. Получается довольно интересный приятный эффект.
А вот неон будет дорабатываться(пока не покажу). Я хочу в эту ячейку засунуть просто больной наголову режим для любителей отбитого.
🔥126❤29👍10🐳4🍌3💅1
🇪🇺Далее по странам Европы
Для всех стран вымерял население на 2020 год с низкой погрешностью.
🇫🇷Франция: +Несколько регионов(особенно на юге)
🇪🇸Испания: Переработка этносов. Новых добавлено не было(так как там уже и так было дофига разных суб-этносов из разряда Андалусцев), но их процент увеличен как и в реальности. Это же касается и Франции.
🇲🇰Македония: 2 региона вместо одного
🇽🇰Косово: разделил на 2 региона(Косово и Метохия)
🇬🇷Греция: +1 регион
🇨🇭Швейцария: Вместо 3х убогих регионов, теперь уже более реальная разбивка на кантоны. Я не стал дробить прям на все, так как это было бы слишком. Но текущее количество полностью передаст картину. Добавлен этнос Романшей.
🇩🇰Дания: +несколько регионов.
🇷🇸Сербия: x2 регионов
🇭🇷Хорватия: +1 регион
🇧🇬Болгария: +1 регион
Для всех стран вымерял население на 2020 год с низкой погрешностью.
10🔥136❤25👍6🐳5🍌5🗿2💅1
😾Сирия и Йемен
С этими странами во время реворка я уходил в депрессию. Но сделал. Обе страны разделены в соответствии с административным делением и даже больше - с учетом расстановки региональных сил и гражданских войн. В Йемене раньше было всего 2 региона. Теперь 12. Добавилась Сокотра.
Гражданские войны появятся чуть позже, когда будет готов механизм восстаний. Я уже собрал всю необходимую информацию о радикалах в регионе и прочем, так что всё будет хорошо. Сделать саму систему гражданки это недолго, просто сейчас занят другими делами
С этими странами во время реворка я уходил в депрессию. Но сделал. Обе страны разделены в соответствии с административным делением и даже больше - с учетом расстановки региональных сил и гражданских войн. В Йемене раньше было всего 2 региона. Теперь 12. Добавилась Сокотра.
Гражданские войны появятся чуть позже, когда будет готов механизм восстаний. Я уже собрал всю необходимую информацию о радикалах в регионе и прочем, так что всё будет хорошо. Сделать саму систему гражданки это недолго, просто сейчас занят другими делами
❤153🔥20👍7🐳5🍌5🗿2💅1