STRUDIO | Разработка игр
Я их слегка доработал:
— Размер эффекта стал меньше
— Эффект стал чуть более проработанный
— Эффект от взрыва теперь живет на карте не так долго, как это было ранее(уменьшено время в 4 раза. Найден баланс)
— От взрывов теперь по умной системе рассчитываются потери среди мирного населения(ага, ракеты в игре не тупо бьют по зданиям. Страдает всё - что может страдать). Система расчета потерь мирных людей - секрет. Но уверяю, что работает она верно, логично. Протестирована.
— С некоторым шансом(который зависит от мощности ракеты и прочего) провинция попадания ядерной ракеты может сменить климатическую зону и ландшафт на "ядерные пустоши". О них в будущем буду говорить чаще. Это, наверное первое официальное их упоминание.
Как это всё выглядит покажу чуть позже, когда найдется время
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥188❤32🤯15🐳5🍌5👍4💅2
Вы сможете сменить флаг своей страны. В игре будет для этого конструктор. Создание флага будет заключаться не в рисовании от руки(это было бы в 80% плохо), и не в портировании готовых флагов вне игры - вы сможете прямо в игре создавать флаг из элементов. Пример:
— Выбрать основную форму флага (триколор, пятиколор, двуколор, ориентиация(угол), наличие крупного треугольника(как у Чехии например) и прочие режимы).
— Далее, выбираете цвет любого элемента флага(например, выбрав триколор, вы можете поменять цвет каждой полоски).
— Выбираете символ поверх флага и его цвет(можно и не выбирать символ) - здесь может быть любой национальный, религиозный, футуристичный, смысловой и прочий символ.
И вот, перед тем как делать этот редактор, я бы хотел попросить вас покидать желаемые символы в комментариях(именно под этим постом). Я и сам завезу их очень много, но чем больше - тем лучше.
— Не кидайте символы фашизма и нацизма, а также символику запрещенную законодательством РФ и РБ.🔠 Это нарушает правила сообщества. Как и прежде, за это последует мут/бан без предупреждения.
— Если есть возможность, кидайте одноцветные изображения с одноцветным фоном(например, черный символ на белом фоне)
— Желательно кидать именно под этим постом
— Естественно, предложенный символ не должен быть чьим-то логотипом или нарушать чьи-либо авторские права
Почему редактор флагов будет работать по такому принципу? Потому что это универсальная система, которая позволит и ботам создавать новые флаги в течение игры. То есть, в течение игры могут появляться новые страны с абсолютно новыми флагами, и именно такой конструктор даст возможности ИИ. Если бы был вариант с импортом флагов или рисованием от руки - боты бы грустили.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤202🔥20👍9🤯7🐳5🤔3🍌3💅1🗿1
STRUDIO | Разработка игр
Ах да, забыл сказать.
Смена флага в игре будет требовать вложений со стороны государства. Это не то действие, которое вы проведете по одному клику. Вам нужно потратить внушительную сумму на смену флагов, а эти деньги в свою очередь станут частью экономики(как и любой доход и расход в игре). Деньги уйдут в первую очередь в текстильную и хим промышленность, или на закупку необходимого за границей
Смена флага в игре будет требовать вложений со стороны государства. Это не то действие, которое вы проведете по одному клику. Вам нужно потратить внушительную сумму на смену флагов, а эти деньги в свою очередь станут частью экономики(как и любой доход и расход в игре). Деньги уйдут в первую очередь в текстильную и хим промышленность, или на закупку необходимого за границей
1🔥279👍31❤25🍌8🗿5🐳3🤣1💅1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🤤ИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХХИ
ИХИХИХХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХ
Просто юмор. Я люблю все страны и народы 😘
Просто юмор. Я люблю все страны и народы 😘
❤293🤣82🔥23🤯9🗿7💅6🐳4👍3🍌3
Теперь от обстрелов ядерными ракетами меняется и ландшафт.
Происходит это в зависимости от мощности ракеты, а также иных параметров. Чем выше класс опасности ракеты - тем выше шанс, что при попадании она создаст зону загрязнения.
Визуально ядерные пустоши выглядят темными(темнее чем любые виды ландшафта). Появляются с малым шансом - но исчезают ооочень долго.
С данными точками будет еще связана одна из механик экологии в игре.
На фото: до и после обстрела
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥224❤35👍11💅8🐳5🤣3🍌2🗿2
Теперь вернемся к уже старому окну этносов - окну региона. Как вы могли заметить, задний фод окна наконец преобразовался и более не вызывает депрессию. Но главное изменение не в этом.
У вас есть 2 кнопки переключения: отображение этнического состава региона, а также действия над конкретным этносом... Выбираете этнос просто тыкая на флаг, и далее можете наделить (или отнять) правами выбранный этнос. Вы могли видеть эти 10 кнопок и в окне этносов всей страны, которое я показывал недавно. Прикол в том, что вы можете настроить права каждого этноса каждого региона по отдельности как вам нужно, или же сразу установить настройки по всей стране(экономим ваше время!).
10 видов базовых прав(зеленый - право есть, красный - No):
— Языковая политика(имеет ли право этнос на официальное делопроизводство на своем языке)
— Школьное образование на родном языке
— Налоговая льгота для малого бизнеса этого этноса
— Квоты на государственную службу
— Особый судебный статус(возможность традиционных судов, религиозных судов и так далее)
— Свобода культурных мероприятий
— Поощрение межэтнических браков
— Свобода въезда для их родственников к нам.
— Особый надзор полиции
— Свобода выезда из региона
Разумеется, все права имеют разное влияние. Они могут влиять на ассимиляцию, недовольство, политические тенденции и прочее.
А вот что за 3 кнопки расположены снизу?....Расскажу совсем скоро)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🔥184❤41🤯10👍7🐳4🍌2💅1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пришло время начать рассказ про 3 кнопки, которые расположены внизу в окне прав этносов. Дело в том, что это 3 кнопки действий, которые можно назвать самыми жесткими и радикальными. Игра вас 10 раз везде предупредит этого не делать — очень высокие риски международной реакции. Разберем сегодня только самую жесткую кнопку, третью.
Для того, чтобы данная функция в рамках игры несла более эмоциональный и мрачный окрас, она была названа довольно интересно - ОПТИМИЗАЦИЯ НАСЕЛЕНИЯ.
Думаю, вы понимаете, о чем идет речь. Дело в том, что на протяжении всей истории человечества случаются подобного рода события, которые чаще всего рождаются на фоне межэтнических конфликтов и разногласий. Кто-то это использовал с целью оправдания своей идеологии, кто-то - для долгосрочного ослабления инородного этноса и так далее. Так как игра является детальным симулятором - подобные вещи должны быть освещены в игре. Что немаловажно, они будут иметь серьезные последствия, которые покажут, что не всё, не везде и не всегда остается безнаказанным. Подробнее ниже.
Итак, выбран этнос в регионе. Выбрано действие - оптимизация. Что далее происходит?
— Начинается действие периода длиной в 7 дней, по окончанию которого происходит одна итерация действия.
— Каждую итерацию оптимизируется некоторая доля выбранного этноса.
— Чем меньше оставшаяся доля этноса в регионе, тем дороже оптимизация при пересчете на одного жителя(так как вашему аппарату необходимо пройти и проверить все население региона, в том числе на предмет того, укрывает ли кто-то данный этнос у себя. Даже такие мелочи продуманы)
— Каждую итерацию вы будете платить за данное действие. Стоимость зависит от численности населения региона, размера региона, расценок на полицейский аппарат и прочее.
— Действие будет продлеваться каждый раз на +1 итерацию, пока этнос не будет полностью оптимизирован, или вы не остановите процесс, или в бюджете не будет достаточно средств.
— Слева от прогрессбара есть число(в данном случае 3%). Это шанс того, что ваш гнусный поступок станет известен на весь мир по завершении итерации. Чем дальше - тем риски выше.
— Известность подкосит очень сильно международную репутацию, которая будет очень важным элементом дипломатии. Также, страны связанные с этим этносом будут особенно недовольны. Более того, возможна такая ситуация, что бот может использовать данную новость как повод для своих дальнейших действий, например вмешательства против вас, даже если у вас не было плохих отношений. Боты смогут пользоваться ситуацией, если это им выгодно, используя такие грязные новости в своих целях.
— 1000 раз подумайте - стоит ли этим заниматься.
— Вместе с ограничением права этноса на выезд из региона данное действие приобретает чудовищную эффективность.
— Разумеется, возможности в данной механике ограничены законами страны.
Неиронично:
Важно: Данное произведение является художественным вымыслом. Все персонажи, организации, события и конфликты, представленные в игре, либо полностью вымышлены, либо использованы в вымышленном контексте. Разработчик не одобряет и не поощряет действия, которые могут быть истолкованы как разжигание ненависти, призывы к насилию, терроризму или нарушению закона. Игра представляет собой симуляцию социально-политических и экономических процессов, не имеющую цели пропаганды каких-либо реальных взглядов или движений.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯247🔥79❤37🤣24👍10💅8🤔6🐳5🍌4🗿4
Пока идет разработка, у меня нет никаких устойчивых источников дохода, поэтому я кушаю за счет вашей посильной помощи, а также старых накоплений, и продержусь в таком режиме до релиза игры. Огромное спасибо каждому, кто поддержал меня и проект копеечкой. Даже самая дешевая подписка, длиной в 1 месяц и ценой в 15р - это маленький вклад в огромное дело. За последний месяц я вообще был в шоке, отдельное спасибо нескольким меценатам(они знают, что я о них. Не уверен, хотят ли они публичности, поэтому ники/фамилии озвучивать не буду).
Люблю всех вас! Этот пост скорее не только напоминание о том, что есть возможность поддержать, но и мое регулярное выражение благодарности. Я не воспринимаю вашу помощь как должное, не отношусь как к мелочи, и даже в далеком будущем, когда финансовый вопрос не будет стоять столь остро, ценность помощи в прошлом останется навсегда высокой. ❤️
Если желаете поддержать:
https://boosty.to/strudio
Постов там не много, буду стараться писать там чаще(в основном мысли о разработке), однако я принципиально делаю посты открытыми. Strudio не оказывает никаких, даже минимальных услуг с помощью Boosty. Вся поддержка является добровольной, а все что я могу рассказывать в виде постов там - бесплатно даже без подписки. Это мой формат + юридическое требование(по крайней мере на текущий момент)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
40❤243🔥23🐳8💅6👍5🍌2
Следующая на очереди функция - уже не такая агрессивная: ссылка этнической группы в другой регион страны.
Долго расписывать не буду, принцип схож с прошлым постом: еженедельно вы будете депортировать людей в выбранный вами регион страны, пока вы не остановите этот процесс, или люди в регионе не останется.
Это очень дорогой процесс! Данный процесс тоже осуждается мировым сообществом!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥229❤40👍11🐳6🤣6💅2🍌1
Вернемся к окну этносов(в целом по стране, а не конкретного региона). Закончил там еще одно мини-окошко: общее недовольство в стране.
Продумано оно довольно грамотным образом:
— У вас есть список потенциальных проблем(виды недовольства)
— Если данная проблема в стране представлена - она окрашивается в красный, а количество регионов с этой проблемой указано в скобках рядом.
— Я не стал перегружать интерфейс обозначениями названий, в каких именно регионах есть проблема, потому что это решение не было бы удобным. Если страна маленькая - это еще нормально. Но когда у вас 100 регионов - это будет эксель-таблица. Такой подход(в данном случае) - нерационален.
Способ взаимодействия прост:
1) Увидели наличие проблемы в этом окне
2) Открываете режим карты "недовольство"
3) И мигом видите все регионы, в которых есть недовольство. Далее уже индивидуально с каждым решаете вопросы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤195🔥24👍5💅5🐳4🤯2🍌2
STRUDIO | Разработка игр
Некоторых мучает вопрос - а что делает третья кнопка? Та, которая со значком скрепки и желтым значком предупреждения.
Я специально начал рассказ с самого серьезного, поэтому на фоне уже озвученного - данная функция не покажется вам столь интересной. Эта функция заключается в "дискриминационной бюрократии". Что это?
— Государство дополнительно платит чиновникам в регионе для того, чтобы усложнить бюрократически все процессы для выбранной этнической группы.
— Относительно других действий - это недорого.
— Значок предупреждения желтый, а не красный. За такие действия вас не будет осуждать пол мира, так как формально всё в стране хорошо - указанные действия спускаются "сверху", оставаясь неформальными.
— Данное действие медленно, но верно будет способствовать желанию мигрировать в другие регионы или страны. В купе с миграционными законами может стать более серьезным инструментом.
В общем, ничего особенного
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🍌126❤54👍12🐳5💅5🔥3
Всё что угодно может казаться сложным к освоению, особенно с первого взгляда. Такое ощущение происходит потому, что мы не знаем что делать, и для чего нужны какие-то числа, кнопки и прочее. Подсказки - это очень важный элемент игры, особенно стратегий.
Я уже ранее вам показывал и рассказывал о всплывающих подсказках при наведении на переменные и кнопки. Это классика. Но сегодня немного о другом.
Во многих местах в игре теперь вы сможете заметить маленький треугольный значок "внимание". Это подсказка, которая цепляет взгляд, но при этом не перегружает интерфейс. Наводите на нее курсор, и вам поясняют - что происходит и зачем. На самом деле это важно, ведь есть вчитаться в гору таких микроподсказок - вы разберетесь во всей игре. Описаний переменных и кнопок в играх хватает. Но иногда, очень не хватает объяснения каких-то действий и прочего.
В общем, этот треугольник будет повсюду погружать вас в курс дела. Он чаще всего будет просто белого цвета, но в некоторых важных ситуациях будет подсвечиваться желтым или красным, чтобы акцентировать внимание.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2🔥193❤45👍13🐳9🍌5💅2🤔1🤯1
⚡️Мы в MAX
C 1 апреля - никому не верь. Естественно, это шутка. Мы не собираемся переходить в Макс
1❤592🤣202🗿37🍌18🔥11🐳10👍7💅6🤯1
✍️ Скоро будет много сочных постов. Готовлю кучу контента
2❤307🔥41👍19🐳9🍌6💅5🤯4
Я уже довольно давно не выкладывал полноценные видео на ютуб. Не было времени на это, хотя данный ролик следовало сделать сразу после реворка карты.
Тем не менее - никогда не будет поздно. Так как не было видео о переработке карты - то значит надо!
Видео: https://www.youtube.com/watch?v=euVyuueOJk8
Тема карты будет затрагиваться всё реже. Вероятно, больше не будет больших видео, главной темой которых является карта(будет больше разбора именно механик)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
КАРТА МИРА - Разрабатываем игру ECONOMIC MIRACLE.
Делаем самый проработанный экономический симулятор! Economic Miracle - это экономическо-политический симулятор, в котором действия начинаются в 2020 году, на старте COVID-19. Управляйте своим государством и сделайте его великим!
Следите за новостями:
►…
Следите за новостями:
►…
4❤144👍15🐳13🔥6🍌1💅1🗿1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥265❤32🐳13👍6🍌2💅2🤔1
Возможно вы слышали мои планы, а может и нет - но в игре не будет древа технологий как все мы привыкли.
Когда мы говорим об игре в историческом сеттинге, там это логично: копье, лук, арбалет, аркебуза, мушкет, и так далее. Мы уже заранее знаем что будет. В случае с игрой, где большая часть времени будет в будущем - данная система не очень подходит. Одно дело, когда вы фантазируете касаемо прорывов или великих технологий. Совсем другое, когда вы придумали целую цепочку технологий, по которым будут идти все народы мира 1000 игровых лет.
В игре не будет древа. Вместо этого, в игре создается 2 системы:
— Базовые технологии
— Инновации.
Базовые технологии касаются напрямую товаров у услуг(напоминаю, в игре 110 видов товаров и 80 видов услуг. Суммарно 190). Итого - у нас 190 технологий. Вот только, изучать их можно бесконечно. Что это значит?
Базовая технология в игре повышает максимальный предел качества товара, а также меняет его тех.процесс. Причем это происходит не всегда одинаково. На первом фото вы видите график, который показывает, как меняется эффект от изучения технологий. Это всё циклично относительно 9 итераций исследования.
— 1ое изучение: +1% макс качества
— 2ое изучение: +2%
— 3: +3%
— 4: +4%
— 5: +5%
— 6: +1% к автоматизации
— 7: +4% к макс качеству
— 8: +3%
— 9: +2%
И далее оно снова повторяется. Сделано это для того, чтобы показать неравномерность исследований и прогресса, который обычно идет волнообразно.
О качестве расскажу в следующем посте(конкретизирую сказанное сейчас)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯150❤48🔥13🐳11🤣8👍5💅4🍌2🤔1