Теперь от обстрелов ядерными ракетами меняется и ландшафт.
Происходит это в зависимости от мощности ракеты, а также иных параметров. Чем выше класс опасности ракеты - тем выше шанс, что при попадании она создаст зону загрязнения.
Визуально ядерные пустоши выглядят темными(темнее чем любые виды ландшафта). Появляются с малым шансом - но исчезают ооочень долго.
С данными точками будет еще связана одна из механик экологии в игре.
На фото: до и после обстрела
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥224❤35👍11💅8🐳5🤣3🍌2🗿2
Теперь вернемся к уже старому окну этносов - окну региона. Как вы могли заметить, задний фод окна наконец преобразовался и более не вызывает депрессию. Но главное изменение не в этом.
У вас есть 2 кнопки переключения: отображение этнического состава региона, а также действия над конкретным этносом... Выбираете этнос просто тыкая на флаг, и далее можете наделить (или отнять) правами выбранный этнос. Вы могли видеть эти 10 кнопок и в окне этносов всей страны, которое я показывал недавно. Прикол в том, что вы можете настроить права каждого этноса каждого региона по отдельности как вам нужно, или же сразу установить настройки по всей стране(экономим ваше время!).
10 видов базовых прав(зеленый - право есть, красный - No):
— Языковая политика(имеет ли право этнос на официальное делопроизводство на своем языке)
— Школьное образование на родном языке
— Налоговая льгота для малого бизнеса этого этноса
— Квоты на государственную службу
— Особый судебный статус(возможность традиционных судов, религиозных судов и так далее)
— Свобода культурных мероприятий
— Поощрение межэтнических браков
— Свобода въезда для их родственников к нам.
— Особый надзор полиции
— Свобода выезда из региона
Разумеется, все права имеют разное влияние. Они могут влиять на ассимиляцию, недовольство, политические тенденции и прочее.
А вот что за 3 кнопки расположены снизу?....Расскажу совсем скоро)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🔥184❤41🤯10👍7🐳4🍌2💅1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пришло время начать рассказ про 3 кнопки, которые расположены внизу в окне прав этносов. Дело в том, что это 3 кнопки действий, которые можно назвать самыми жесткими и радикальными. Игра вас 10 раз везде предупредит этого не делать — очень высокие риски международной реакции. Разберем сегодня только самую жесткую кнопку, третью.
Для того, чтобы данная функция в рамках игры несла более эмоциональный и мрачный окрас, она была названа довольно интересно - ОПТИМИЗАЦИЯ НАСЕЛЕНИЯ.
Думаю, вы понимаете, о чем идет речь. Дело в том, что на протяжении всей истории человечества случаются подобного рода события, которые чаще всего рождаются на фоне межэтнических конфликтов и разногласий. Кто-то это использовал с целью оправдания своей идеологии, кто-то - для долгосрочного ослабления инородного этноса и так далее. Так как игра является детальным симулятором - подобные вещи должны быть освещены в игре. Что немаловажно, они будут иметь серьезные последствия, которые покажут, что не всё, не везде и не всегда остается безнаказанным. Подробнее ниже.
Итак, выбран этнос в регионе. Выбрано действие - оптимизация. Что далее происходит?
— Начинается действие периода длиной в 7 дней, по окончанию которого происходит одна итерация действия.
— Каждую итерацию оптимизируется некоторая доля выбранного этноса.
— Чем меньше оставшаяся доля этноса в регионе, тем дороже оптимизация при пересчете на одного жителя(так как вашему аппарату необходимо пройти и проверить все население региона, в том числе на предмет того, укрывает ли кто-то данный этнос у себя. Даже такие мелочи продуманы)
— Каждую итерацию вы будете платить за данное действие. Стоимость зависит от численности населения региона, размера региона, расценок на полицейский аппарат и прочее.
— Действие будет продлеваться каждый раз на +1 итерацию, пока этнос не будет полностью оптимизирован, или вы не остановите процесс, или в бюджете не будет достаточно средств.
— Слева от прогрессбара есть число(в данном случае 3%). Это шанс того, что ваш гнусный поступок станет известен на весь мир по завершении итерации. Чем дальше - тем риски выше.
— Известность подкосит очень сильно международную репутацию, которая будет очень важным элементом дипломатии. Также, страны связанные с этим этносом будут особенно недовольны. Более того, возможна такая ситуация, что бот может использовать данную новость как повод для своих дальнейших действий, например вмешательства против вас, даже если у вас не было плохих отношений. Боты смогут пользоваться ситуацией, если это им выгодно, используя такие грязные новости в своих целях.
— 1000 раз подумайте - стоит ли этим заниматься.
— Вместе с ограничением права этноса на выезд из региона данное действие приобретает чудовищную эффективность.
— Разумеется, возможности в данной механике ограничены законами страны.
Неиронично:
Важно: Данное произведение является художественным вымыслом. Все персонажи, организации, события и конфликты, представленные в игре, либо полностью вымышлены, либо использованы в вымышленном контексте. Разработчик не одобряет и не поощряет действия, которые могут быть истолкованы как разжигание ненависти, призывы к насилию, терроризму или нарушению закона. Игра представляет собой симуляцию социально-политических и экономических процессов, не имеющую цели пропаганды каких-либо реальных взглядов или движений.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯247🔥79❤37🤣24👍10💅8🤔6🐳5🍌4🗿4
Пока идет разработка, у меня нет никаких устойчивых источников дохода, поэтому я кушаю за счет вашей посильной помощи, а также старых накоплений, и продержусь в таком режиме до релиза игры. Огромное спасибо каждому, кто поддержал меня и проект копеечкой. Даже самая дешевая подписка, длиной в 1 месяц и ценой в 15р - это маленький вклад в огромное дело. За последний месяц я вообще был в шоке, отдельное спасибо нескольким меценатам(они знают, что я о них. Не уверен, хотят ли они публичности, поэтому ники/фамилии озвучивать не буду).
Люблю всех вас! Этот пост скорее не только напоминание о том, что есть возможность поддержать, но и мое регулярное выражение благодарности. Я не воспринимаю вашу помощь как должное, не отношусь как к мелочи, и даже в далеком будущем, когда финансовый вопрос не будет стоять столь остро, ценность помощи в прошлом останется навсегда высокой. ❤️
Если желаете поддержать:
https://boosty.to/strudio
Постов там не много, буду стараться писать там чаще(в основном мысли о разработке), однако я принципиально делаю посты открытыми. Strudio не оказывает никаких, даже минимальных услуг с помощью Boosty. Вся поддержка является добровольной, а все что я могу рассказывать в виде постов там - бесплатно даже без подписки. Это мой формат + юридическое требование(по крайней мере на текущий момент)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
40❤243🔥23🐳8💅6👍5🍌2
Следующая на очереди функция - уже не такая агрессивная: ссылка этнической группы в другой регион страны.
Долго расписывать не буду, принцип схож с прошлым постом: еженедельно вы будете депортировать людей в выбранный вами регион страны, пока вы не остановите этот процесс, или люди в регионе не останется.
Это очень дорогой процесс! Данный процесс тоже осуждается мировым сообществом!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥229❤40👍11🐳6🤣6💅2🍌1
Вернемся к окну этносов(в целом по стране, а не конкретного региона). Закончил там еще одно мини-окошко: общее недовольство в стране.
Продумано оно довольно грамотным образом:
— У вас есть список потенциальных проблем(виды недовольства)
— Если данная проблема в стране представлена - она окрашивается в красный, а количество регионов с этой проблемой указано в скобках рядом.
— Я не стал перегружать интерфейс обозначениями названий, в каких именно регионах есть проблема, потому что это решение не было бы удобным. Если страна маленькая - это еще нормально. Но когда у вас 100 регионов - это будет эксель-таблица. Такой подход(в данном случае) - нерационален.
Способ взаимодействия прост:
1) Увидели наличие проблемы в этом окне
2) Открываете режим карты "недовольство"
3) И мигом видите все регионы, в которых есть недовольство. Далее уже индивидуально с каждым решаете вопросы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤195🔥24👍5💅5🐳4🤯2🍌2
STRUDIO | Разработка игр
Некоторых мучает вопрос - а что делает третья кнопка? Та, которая со значком скрепки и желтым значком предупреждения.
Я специально начал рассказ с самого серьезного, поэтому на фоне уже озвученного - данная функция не покажется вам столь интересной. Эта функция заключается в "дискриминационной бюрократии". Что это?
— Государство дополнительно платит чиновникам в регионе для того, чтобы усложнить бюрократически все процессы для выбранной этнической группы.
— Относительно других действий - это недорого.
— Значок предупреждения желтый, а не красный. За такие действия вас не будет осуждать пол мира, так как формально всё в стране хорошо - указанные действия спускаются "сверху", оставаясь неформальными.
— Данное действие медленно, но верно будет способствовать желанию мигрировать в другие регионы или страны. В купе с миграционными законами может стать более серьезным инструментом.
В общем, ничего особенного
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🍌126❤54👍12🐳5💅5🔥3
Всё что угодно может казаться сложным к освоению, особенно с первого взгляда. Такое ощущение происходит потому, что мы не знаем что делать, и для чего нужны какие-то числа, кнопки и прочее. Подсказки - это очень важный элемент игры, особенно стратегий.
Я уже ранее вам показывал и рассказывал о всплывающих подсказках при наведении на переменные и кнопки. Это классика. Но сегодня немного о другом.
Во многих местах в игре теперь вы сможете заметить маленький треугольный значок "внимание". Это подсказка, которая цепляет взгляд, но при этом не перегружает интерфейс. Наводите на нее курсор, и вам поясняют - что происходит и зачем. На самом деле это важно, ведь есть вчитаться в гору таких микроподсказок - вы разберетесь во всей игре. Описаний переменных и кнопок в играх хватает. Но иногда, очень не хватает объяснения каких-то действий и прочего.
В общем, этот треугольник будет повсюду погружать вас в курс дела. Он чаще всего будет просто белого цвета, но в некоторых важных ситуациях будет подсвечиваться желтым или красным, чтобы акцентировать внимание.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2🔥193❤45👍13🐳9🍌5💅2🤔1🤯1
⚡️Мы в MAX
C 1 апреля - никому не верь. Естественно, это шутка. Мы не собираемся переходить в Макс
1❤592🤣202🗿37🍌18🔥11🐳10👍7💅6🤯1
✍️ Скоро будет много сочных постов. Готовлю кучу контента
2❤307🔥41👍19🐳9🍌6💅5🤯4
Я уже довольно давно не выкладывал полноценные видео на ютуб. Не было времени на это, хотя данный ролик следовало сделать сразу после реворка карты.
Тем не менее - никогда не будет поздно. Так как не было видео о переработке карты - то значит надо!
Видео: https://www.youtube.com/watch?v=euVyuueOJk8
Тема карты будет затрагиваться всё реже. Вероятно, больше не будет больших видео, главной темой которых является карта(будет больше разбора именно механик)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
КАРТА МИРА - Разрабатываем игру ECONOMIC MIRACLE.
Делаем самый проработанный экономический симулятор! Economic Miracle - это экономическо-политический симулятор, в котором действия начинаются в 2020 году, на старте COVID-19. Управляйте своим государством и сделайте его великим!
Следите за новостями:
►…
Следите за новостями:
►…
4❤144👍15🐳13🔥6🍌1💅1🗿1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥265❤32🐳13👍6🍌2💅2🤔1
Возможно вы слышали мои планы, а может и нет - но в игре не будет древа технологий как все мы привыкли.
Когда мы говорим об игре в историческом сеттинге, там это логично: копье, лук, арбалет, аркебуза, мушкет, и так далее. Мы уже заранее знаем что будет. В случае с игрой, где большая часть времени будет в будущем - данная система не очень подходит. Одно дело, когда вы фантазируете касаемо прорывов или великих технологий. Совсем другое, когда вы придумали целую цепочку технологий, по которым будут идти все народы мира 1000 игровых лет.
В игре не будет древа. Вместо этого, в игре создается 2 системы:
— Базовые технологии
— Инновации.
Базовые технологии касаются напрямую товаров у услуг(напоминаю, в игре 110 видов товаров и 80 видов услуг. Суммарно 190). Итого - у нас 190 технологий. Вот только, изучать их можно бесконечно. Что это значит?
Базовая технология в игре повышает максимальный предел качества товара, а также меняет его тех.процесс. Причем это происходит не всегда одинаково. На первом фото вы видите график, который показывает, как меняется эффект от изучения технологий. Это всё циклично относительно 9 итераций исследования.
— 1ое изучение: +1% макс качества
— 2ое изучение: +2%
— 3: +3%
— 4: +4%
— 5: +5%
— 6: +1% к автоматизации
— 7: +4% к макс качеству
— 8: +3%
— 9: +2%
И далее оно снова повторяется. Сделано это для того, чтобы показать неравномерность исследований и прогресса, который обычно идет волнообразно.
О качестве расскажу в следующем посте(конкретизирую сказанное сейчас)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯150❤48🔥13🐳11🤣8👍5💅4🍌2🤔1
STRUDIO | Разработка игр
Объясняю про качество, что имелось ввиду.
Качество — это параметр каждого товара или услуги, который нужен для двух вещей:
— Следующего товара в цепочке производства(качество товара А, необходимого в производстве товара Б, повлияет на конечное качество товара Б)
— Желание конечного потребителя с кайфом потребить произведенный товар. Люди постоянно будут сранивать цену/качество и выбирать наилучшее.
В общем, качество - в рамках игры полностью рационализированный параметр. Однако в реальности, качеством можно назвать не просто прочность или надежность товара, но и выразить так его характеристики. Например - у товара более высокий КПД, чем был у прошлого поколения = воспринимается как более высокий класс качества.
Думаю, мы разобрались с тем, что такое качество в игре.
Тогда другой вопрос: если изучение базовых технологий добавляет нам качество в процентах, то что будет с измерением? Максимальное качество равно 100%? Или как?
Тут всё продумано. Максимально возможное качество это 100%. Его можно достичь только с максимальной в мире на текущий момент технологий производства. Помимо технологии, на качество товара влияет оборудование, сырье и работники.
Если упростить пример, то допустим у вас 7 уровень технологии надоя молочка, и у вашего соседа 7 уровень мастерства ручек. Вы изучили новую технологию и теперь вы на 8-ом уровне, и допустим это самый высокий уровень в мире сейчас.
Пока у вас и у соседа был 7-ой уровень, допустим при равных других параметрах, у вас у обоих было качество 85%. Как только вы перешли на 8-ой уровень - ваше качество сразу повысилось на 3%, достигнув 88%, а у соседа упало на 3%, став 82%. Образовался технологический разрыв. Пример облегчил, но суть именно такая. То есть, 100% - это еле-достижимый идеал, возможный максимум.
А вот когда раз в 9 улучшений увеличивается на 1% автоматизация производства(за счет изменения технического процесса), то конкретно эта процедура уже не будет ни у кого отнимать проценты. Она будет просто добавлять процент, пока не дойдет до 100%. То есть, вы верно поняли - в какой-то момент 1 уровень из 9 будет без эффекта через сотни игровых лет.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤135🔥19🤯13👍5🐳5🍌1💅1
STRUDIO | Разработка игр
У каждой базовой технологии есть 3 состояния:
— Базовый упадок
— Базовый прирост
— Приоритет изучения
Если вы выбрали технологию изучения, это не означает, что все остальные 189 технологий будут стоять на месте. Знания не стоят на месте, даже когда стоит на месте государство.
1. Если рассматриваемый товар в вашей стране не производится, но технология есть - то каждую неделю или месяц прогресс технологии будет плавно падать, пока не достигнет предыдущего уровня - а потом по новой. Таким образом, страна за 40 лет может утратить свои былые компетенции, если никто этим не занимается.
2. Если товар в вашей стране производится, то уровень технологий будет расти, за счет прикладных улучшений на местах и перенимания чужих практик. Товар в стране производится, и технология практикуется на практике. Причем прирост сильно зависит от того, насколько велика доля занятости населения в этом секторе. То есть, если у вас есть одна лавка с бедным камбоджийцем, которая льет в подвале железо, и 100k работяг на заводах, которые собирают автомобили - у этих двух сфер скорость базового прироста будет разная. Таким образом, достигается специализация стран в производстве.
3. Можно выбрать одновременно до 3 технологий, которые будут в приоритете. Нужно это для ускоренного изучения или внедрения, или чтобы начать то, чем вы вообще не занимаетесь. Именно на эти слоты будет выделяться дополнительное финансирование от вас. И именно эти действия зачастую могут вывести в научное лидерство в конкретных сферах. Особенно при схеме огромное производство + изучение этого же товара(скорости изучения суммируются: активная и пассивная).
В случае, если ваш уровень технологий ниже, чем у соседей(или торговых партнеров. Они тоже учитываются, например по морю), то базовый прирост будет ускоренным, или даже перекроет базовый упадок полностью(в текущую эпоху и далее, вы вряд-ли можете сидеть с луком и вообще не знать ничего о мушкете). Те, кто играл в еу4, воспримут это иначе: у вас в игре 190 "институтов", которые волнами распространяются всю игру бесконечно. Это гонка, конец которой не определен разработчиком(нет древа, нет финального баффа, нет конца) — любая страна может получить свой прайм.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤158🔥21🐳8👍6🍌2💅2
STRUDIO | Разработка игр
Но по науке пока что это будет крайний пост. Дальше уже будут посты после реализации конкретных деталей. А про инновации еще рано.
Хотел вдогонку упомянуть, что технологии в игре не являются общими на всю страну......Ага, технологии в рамках страны отдельные для госов и частников....
То есть, изучения идут параллельно, и вы конкурируете друг с другом, а порой и бустите, перенимая технологии в отставших сферах. Если у частника 5-ый уровень технологии, то это не значит, что и у вас сразу будет 5-ый - вы его не изучили. У вас есть лишь бонус.
ЭТО НЕ ВСЁ. Самое важное не упомянул: изучение каждой технологии имеет 2 этапа:
— Изучение - это именно открытие. То что вы её изучили - еще ничего не означает.
— Внедрение - это самое важное. После изучения технологии, вам нужно её внедрить на свои производства. Разумеется, чем больше производство - тем это дороже выйдет. А тем, кто строит промышленность с нуля - будет легче(как и в реальности).
Момент с теоретическим знанием и практической возможностью применить часто обходится стороной в играх. А жаль - это очень важный фактор.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🔥197❤27🐳12🤯9👍5🍌3🤔2💅2
Помимо обычного отображения отставания вашей страны в технологиях, измеряемого в уровнях, вам будут писать словами, например "Небольшое отставание". Но этот пост не о самом отставании, а о всплывающей подсказке.
Дело в том, что сколько бы ни было текста в описаниях в стратегиях - в них очень редко бывает какой-то забавный контент, ради которого хочется почитать лишний раз описания. Я решил попробовать немного разбавить духоту условными подсказками(то есть теми, которые появляются при определенных условиях). Иногда они могут быть немного неожиданными - но в этом и есть их задача.
Например, у этой подсказки условие таково:
— Адское отставание от мирового лидера по выбранной технологии
— Выбранная технология сейчас в приоритете изучения
В таком случае, вместо стандартного описания вас ждет отзыв вашего ученого, которому и предстоит грызть данный гранит науки.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥219🤣79❤25👍5🐳5🍌3💅3🤯2🗿2