STRUDIO | Разработка игр
15.9K subscribers
1.47K photos
54 videos
48 files
82 links
Разрабатываю самый проработанный экономический симулятор - Economic Miracle

Steam: https://store.steampowered.com/app/3738130/Economic_Miracle/

Чат: https://t.me/+32dzE0dJFE0zN2My
Бусти: https://boosty.to/strudio
Связаться: strudiocompany@gmail.com
Download Telegram
🤔 Важность информации

Всё что угодно может казаться сложным к освоению, особенно с первого взгляда. Такое ощущение происходит потому, что мы не знаем что делать, и для чего нужны какие-то числа, кнопки и прочее. Подсказки - это очень важный элемент игры, особенно стратегий.

Я уже ранее вам показывал и рассказывал о всплывающих подсказках при наведении на переменные и кнопки. Это классика. Но сегодня немного о другом.

Во многих местах в игре теперь вы сможете заметить маленький треугольный значок "внимание". Это подсказка, которая цепляет взгляд, но при этом не перегружает интерфейс. Наводите на нее курсор, и вам поясняют - что происходит и зачем. На самом деле это важно, ведь есть вчитаться в гору таких микроподсказок - вы разберетесь во всей игре. Описаний переменных и кнопок в играх хватает. Но иногда, очень не хватает объяснения каких-то действий и прочего.


В общем, этот треугольник будет повсюду погружать вас в курс дела. Он чаще всего будет просто белого цвета, но в некоторых важных ситуациях будет подсвечиваться желтым или красным, чтобы акцентировать внимание.

Для данного поста, я перевел текст в игре на русский язык. Однако разработка игры ведется на английском, так как так удобнее будет переводить игру перед релизом. Какие языки будут в игре вы можете посмотреть на странице Steam(и обязательно добавьте в список желаемого!)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2🔥193❤45👍13🐳9🍌5💅2🤔1🤯1
⚡️Мы в MAX

C 1 апреля - никому не верь. Естественно, это шутка. Мы не собираемся переходить в Макс
1❤592🤣202🗿37🍌18🔥11🐳10👍7💅6🤯1
✍️ Скоро будет много сочных постов. Готовлю кучу контента
2❤307🔥41👍19🐳9🍌6💅5🤯4
❤️ Вернул морской задний фон на карту

(он в том числе изменяется от переключения цветовых режимов)
🔥246❤37🐳19👍5🍌2💅1🗿1
✔️ Новое видео

Я уже довольно давно не выкладывал полноценные видео на ютуб. Не было времени на это, хотя данный ролик следовало сделать сразу после реворка карты.

Тем не менее - никогда не будет поздно. Так как не было видео о переработке карты - то значит надо!

Видео: https://www.youtube.com/watch?v=euVyuueOJk8

Тема карты будет затрагиваться всё реже. Вероятно, больше не будет больших видео, главной темой которых является карта(будет больше разбора именно механик)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4❤144👍15🐳13🔥6🍌1💅1🗿1
💀
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥265❤32🐳13👍6🍌2💅2🤔1
😍 Концепция науки в игре

Возможно вы слышали мои планы, а может и нет - но в игре не будет древа технологий как все мы привыкли.

Когда мы говорим об игре в историческом сеттинге, там это логично: копье, лук, арбалет, аркебуза, мушкет, и так далее. Мы уже заранее знаем что будет. В случае с игрой, где большая часть времени будет в будущем - данная система не очень подходит. Одно дело, когда вы фантазируете касаемо прорывов или великих технологий. Совсем другое, когда вы придумали целую цепочку технологий, по которым будут идти все народы мира 1000 игровых лет.


В игре не будет древа. Вместо этого, в игре создается 2 системы:
— Базовые технологии
— Инновации.

Базовые технологии касаются напрямую товаров у услуг(напоминаю, в игре 110 видов товаров и 80 видов услуг. Суммарно 190). Итого - у нас 190 технологий. Вот только, изучать их можно бесконечно. Что это значит?


Базовая технология в игре повышает максимальный предел качества товара, а также меняет его тех.процесс. Причем это происходит не всегда одинаково. На первом фото вы видите график, который показывает, как меняется эффект от изучения технологий. Это всё циклично относительно 9 итераций исследования.

— 1ое изучение: +1% макс качества
— 2ое изучение: +2%
— 3: +3%
— 4: +4%
— 5: +5%
— 6: +1% к автоматизации
— 7: +4% к макс качеству
— 8: +3%
— 9: +2%

И далее оно снова повторяется. Сделано это для того, чтобы показать неравномерность исследований и прогресса, который обычно идет волнообразно.


О качестве расскажу в следующем посте(конкретизирую сказанное сейчас)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯150❤48🔥13🐳11🤣8👍5💅4🍌2🤔1
STRUDIO | Разработка игр
😍 Концепция науки в игре Возможно вы слышали мои планы, а может и нет - но в игре не будет древа технологий как все мы привыкли. Когда мы говорим об игре в историческом сеттинге, там это логично: копье, лук, арбалет, аркебуза, мушкет, и так далее. Мы уже…
☺️ Это окно еще не готово, не пугайтесь

Объясняю про качество, что имелось ввиду.

Качество — это параметр каждого товара или услуги, который нужен для двух вещей:
— Следующего товара в цепочке производства(качество товара А, необходимого в производстве товара Б, повлияет на конечное качество товара Б)
— Желание конечного потребителя с кайфом потребить произведенный товар. Люди постоянно будут сранивать цену/качество и выбирать наилучшее.


В общем, качество - в рамках игры полностью рационализированный параметр. Однако в реальности, качеством можно назвать не просто прочность или надежность товара, но и выразить так его характеристики. Например - у товара более высокий КПД, чем был у прошлого поколения = воспринимается как более высокий класс качества.

Думаю, мы разобрались с тем, что такое качество в игре.

Тогда другой вопрос: если изучение базовых технологий добавляет нам качество в процентах, то что будет с измерением? Максимальное качество равно 100%? Или как?

Тут всё продумано. Максимально возможное качество это 100%. Его можно достичь только с максимальной в мире на текущий момент технологий производства. Помимо технологии, на качество товара влияет оборудование, сырье и работники.

Если упростить пример, то допустим у вас 7 уровень технологии надоя молочка, и у вашего соседа 7 уровень мастерства ручек. Вы изучили новую технологию и теперь вы на 8-ом уровне, и допустим это самый высокий уровень в мире сейчас.

Пока у вас и у соседа был 7-ой уровень, допустим при равных других параметрах, у вас у обоих было качество 85%. Как только вы перешли на 8-ой уровень - ваше качество сразу повысилось на 3%, достигнув 88%, а у соседа упало на 3%, став 82%. Образовался технологический разрыв. Пример облегчил, но суть именно такая. То есть, 100% - это еле-достижимый идеал, возможный максимум.


А вот когда раз в 9 улучшений увеличивается на 1% автоматизация производства(за счет изменения технического процесса), то конкретно эта процедура уже не будет ни у кого отнимать проценты. Она будет просто добавлять процент, пока не дойдет до 100%. То есть, вы верно поняли - в какой-то момент 1 уровень из 9 будет без эффекта через сотни игровых лет.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤135🔥19🤯13👍5🐳5🍌1💅1
STRUDIO | Разработка игр
☺️ Это окно еще не готово, не пугайтесь Объясняю про качество, что имелось ввиду. Качество — это параметр каждого товара или услуги, который нужен для двух вещей: — Следующего товара в цепочке производства(качество товара А, необходимого в производстве…
🤫 Еще добивочка

У каждой базовой технологии есть 3 состояния:
— Базовый упадок
— Базовый прирост
— Приоритет изучения

Если вы выбрали технологию изучения, это не означает, что все остальные 189 технологий будут стоять на месте. Знания не стоят на месте, даже когда стоит на месте государство.

1. Если рассматриваемый товар в вашей стране не производится, но технология есть - то каждую неделю или месяц прогресс технологии будет плавно падать, пока не достигнет предыдущего уровня - а потом по новой. Таким образом, страна за 40 лет может утратить свои былые компетенции, если никто этим не занимается.

2. Если товар в вашей стране производится, то уровень технологий будет расти, за счет прикладных улучшений на местах и перенимания чужих практик. Товар в стране производится, и технология практикуется на практике. Причем прирост сильно зависит от того, насколько велика доля занятости населения в этом секторе. То есть, если у вас есть одна лавка с бедным камбоджийцем, которая льет в подвале железо, и 100k работяг на заводах, которые собирают автомобили - у этих двух сфер скорость базового прироста будет разная. Таким образом, достигается специализация стран в производстве.

3. Можно выбрать одновременно до 3 технологий, которые будут в приоритете. Нужно это для ускоренного изучения или внедрения, или чтобы начать то, чем вы вообще не занимаетесь. Именно на эти слоты будет выделяться дополнительное финансирование от вас. И именно эти действия зачастую могут вывести в научное лидерство в конкретных сферах. Особенно при схеме огромное производство + изучение этого же товара(скорости изучения суммируются: активная и пассивная).


В случае, если ваш уровень технологий ниже, чем у соседей(или торговых партнеров. Они тоже учитываются, например по морю), то базовый прирост будет ускоренным, или даже перекроет базовый упадок полностью(в текущую эпоху и далее, вы вряд-ли можете сидеть с луком и вообще не знать ничего о мушкете). Те, кто играл в еу4, воспримут это иначе: у вас в игре 190 "институтов", которые волнами распространяются всю игру бесконечно. Это гонка, конец которой не определен разработчиком(нет древа, нет финального баффа, нет конца) — любая страна может получить свой прайм.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤158🔥21🐳8👍6🍌2💅2
STRUDIO | Разработка игр
🤫 Еще добивочка У каждой базовой технологии есть 3 состояния: — Базовый упадок — Базовый прирост — Приоритет изучения Если вы выбрали технологию изучения, это не означает, что все остальные 189 технологий будут стоять на месте. Знания не стоят на месте,…
😃 Я еще не закончил

Но по науке пока что это будет крайний пост. Дальше уже будут посты после реализации конкретных деталей. А про инновации еще рано.

Хотел вдогонку упомянуть, что технологии в игре не являются общими на всю страну......Ага, технологии в рамках страны отдельные для госов и частников....

То есть, изучения идут параллельно, и вы конкурируете друг с другом, а порой и бустите, перенимая технологии в отставших сферах. Если у частника 5-ый уровень технологии, то это не значит, что и у вас сразу будет 5-ый - вы его не изучили. У вас есть лишь бонус.


ЭТО НЕ ВСЁ. Самое важное не упомянул: изучение каждой технологии имеет 2 этапа:
— Изучение - это именно открытие. То что вы её изучили - еще ничего не означает.
— Внедрение - это самое важное. После изучения технологии, вам нужно её внедрить на свои производства. Разумеется, чем больше производство - тем это дороже выйдет. А тем, кто строит промышленность с нуля - будет легче(как и в реальности).


Момент с теоретическим знанием и практической возможностью применить часто обходится стороной в играх. А жаль - это очень важный фактор.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🔥197❤27🐳12🤯9👍5🍌3🤔2💅2
😵‍💫 Отставание

Помимо обычного отображения отставания вашей страны в технологиях, измеряемого в уровнях, вам будут писать словами, например "Небольшое отставание". Но этот пост не о самом отставании, а о всплывающей подсказке.

Дело в том, что сколько бы ни было текста в описаниях в стратегиях - в них очень редко бывает какой-то забавный контент, ради которого хочется почитать лишний раз описания. Я решил попробовать немного разбавить духоту условными подсказками(то есть теми, которые появляются при определенных условиях). Иногда они могут быть немного неожиданными - но в этом и есть их задача.


Например, у этой подсказки условие таково:
— Адское отставание от мирового лидера по выбранной технологии
— Выбранная технология сейчас в приоритете изучения


В таком случае, вместо стандартного описания вас ждет отзыв вашего ученого, которому и предстоит грызть данный гранит науки.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥219🤣79❤25👍5🐳5🍌3💅3🤯2🗿2
🍀 OUR GREAT COUNTRY

Именно так называется данный режим карты. С одной стороны, он бесполезен, а с другой - именно на нем приятно смотреть, насколько вы большой и важный игрок на мировой арене.

Я уже давно показывал этот режим карты, но аудитория постоянно растет, поэтому периодически вкидываю красоту)

(На фото я еще менял режим освещения, он интересно влияет на этот режим карты)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5❤155🔥20👍7🐳6💅4🍌1
STRUDIO | Разработка игр
🤣 Есть еще такой вариант Простите.... (Это я просто балуюсь. Я уберу это...(или оставить?) )
Ну вообще, правда хорошей идеей является добавление подобных "анекдотов" в ультракритических игровых ситуациях, чтобы глаза еще больше вылезли на лоб. Однако это должно быть редким явлением, как раз на уровне того, что в постах выше.

Думаю, лучше сделать это в виде опциональной настройки. Для кого-то - подобное может стать нарушением серьезной атмосферы. А для кого-то наоборот - отсутствие будет излишней духотой. Думаю добавлю дополнительную настройку из разряда "Анекдоты во время кризиса" - чтобы в грустную минуту вы меньше грустили.

Мне же надо куда-то коллекцию анекдотов выгружать АХХАХА
❤313🔥35🤣21👍17🐳5💅3🍌2