STRUDIO | Разработка игр
У каждой базовой технологии есть 3 состояния:
— Базовый упадок
— Базовый прирост
— Приоритет изучения
Если вы выбрали технологию изучения, это не означает, что все остальные 189 технологий будут стоять на месте. Знания не стоят на месте, даже когда стоит на месте государство.
1. Если рассматриваемый товар в вашей стране не производится, но технология есть - то каждую неделю или месяц прогресс технологии будет плавно падать, пока не достигнет предыдущего уровня - а потом по новой. Таким образом, страна за 40 лет может утратить свои былые компетенции, если никто этим не занимается.
2. Если товар в вашей стране производится, то уровень технологий будет расти, за счет прикладных улучшений на местах и перенимания чужих практик. Товар в стране производится, и технология практикуется на практике. Причем прирост сильно зависит от того, насколько велика доля занятости населения в этом секторе. То есть, если у вас есть одна лавка с бедным камбоджийцем, которая льет в подвале железо, и 100k работяг на заводах, которые собирают автомобили - у этих двух сфер скорость базового прироста будет разная. Таким образом, достигается специализация стран в производстве.
3. Можно выбрать одновременно до 3 технологий, которые будут в приоритете. Нужно это для ускоренного изучения или внедрения, или чтобы начать то, чем вы вообще не занимаетесь. Именно на эти слоты будет выделяться дополнительное финансирование от вас. И именно эти действия зачастую могут вывести в научное лидерство в конкретных сферах. Особенно при схеме огромное производство + изучение этого же товара(скорости изучения суммируются: активная и пассивная).
В случае, если ваш уровень технологий ниже, чем у соседей(или торговых партнеров. Они тоже учитываются, например по морю), то базовый прирост будет ускоренным, или даже перекроет базовый упадок полностью(в текущую эпоху и далее, вы вряд-ли можете сидеть с луком и вообще не знать ничего о мушкете). Те, кто играл в еу4, воспримут это иначе: у вас в игре 190 "институтов", которые волнами распространяются всю игру бесконечно. Это гонка, конец которой не определен разработчиком(нет древа, нет финального баффа, нет конца) — любая страна может получить свой прайм.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤158🔥21🐳8👍6🍌2💅2
STRUDIO | Разработка игр
Но по науке пока что это будет крайний пост. Дальше уже будут посты после реализации конкретных деталей. А про инновации еще рано.
Хотел вдогонку упомянуть, что технологии в игре не являются общими на всю страну......Ага, технологии в рамках страны отдельные для госов и частников....
То есть, изучения идут параллельно, и вы конкурируете друг с другом, а порой и бустите, перенимая технологии в отставших сферах. Если у частника 5-ый уровень технологии, то это не значит, что и у вас сразу будет 5-ый - вы его не изучили. У вас есть лишь бонус.
ЭТО НЕ ВСЁ. Самое важное не упомянул: изучение каждой технологии имеет 2 этапа:
— Изучение - это именно открытие. То что вы её изучили - еще ничего не означает.
— Внедрение - это самое важное. После изучения технологии, вам нужно её внедрить на свои производства. Разумеется, чем больше производство - тем это дороже выйдет. А тем, кто строит промышленность с нуля - будет легче(как и в реальности).
Момент с теоретическим знанием и практической возможностью применить часто обходится стороной в играх. А жаль - это очень важный фактор.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🔥197❤27🐳12🤯9👍5🍌3🤔2💅2
Помимо обычного отображения отставания вашей страны в технологиях, измеряемого в уровнях, вам будут писать словами, например "Небольшое отставание". Но этот пост не о самом отставании, а о всплывающей подсказке.
Дело в том, что сколько бы ни было текста в описаниях в стратегиях - в них очень редко бывает какой-то забавный контент, ради которого хочется почитать лишний раз описания. Я решил попробовать немного разбавить духоту условными подсказками(то есть теми, которые появляются при определенных условиях). Иногда они могут быть немного неожиданными - но в этом и есть их задача.
Например, у этой подсказки условие таково:
— Адское отставание от мирового лидера по выбранной технологии
— Выбранная технология сейчас в приоритете изучения
В таком случае, вместо стандартного описания вас ждет отзыв вашего ученого, которому и предстоит грызть данный гранит науки.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥219🤣79❤25👍5🐳5🍌3💅3🤯2🗿2
Именно так называется данный режим карты. С одной стороны, он бесполезен, а с другой - именно на нем приятно смотреть, насколько вы большой и важный игрок на мировой арене.
Я уже давно показывал этот режим карты, но аудитория постоянно растет, поэтому периодически вкидываю красоту)
(
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5❤155🔥20👍7🐳6💅4🍌1
STRUDIO | Разработка игр
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2🤣379👍52❤19🔥12🗿10🐳4💅3🍌2
STRUDIO | Разработка игр
Ну вообще, правда хорошей идеей является добавление подобных "анекдотов" в ультракритических игровых ситуациях, чтобы глаза еще больше вылезли на лоб. Однако это должно быть редким явлением, как раз на уровне того, что в постах выше.
Думаю, лучше сделать это в виде опциональной настройки. Для кого-то - подобное может стать нарушением серьезной атмосферы. А для кого-то наоборот - отсутствие будет излишней духотой. Думаю добавлю дополнительную настройку из разряда "Анекдоты во время кризиса" - чтобы в грустную минуту вы меньше грустили.
Мне же надо куда-то коллекцию анекдотов выгружать АХХАХА
Думаю, лучше сделать это в виде опциональной настройки. Для кого-то - подобное может стать нарушением серьезной атмосферы. А для кого-то наоборот - отсутствие будет излишней духотой. Думаю добавлю дополнительную настройку из разряда "Анекдоты во время кризиса" - чтобы в грустную минуту вы меньше грустили.
❤313🔥35🤣21👍17🐳5💅3🍌2
Мы продолжаем говорить о науке(базовых исследованиях). Разумеется, это всё требует финансов и тех, кто будет это изучать.
Про ученых скоро поговорим, а пока - фонд финансирования.
У вас есть возможность выделить деньги в фонд исследований, из которого они уже и будут тратиться автоматически. Это очень удобно: у вас нет постоянной статьи расходов, которая бы продолжала существовать в кризисные периоды. Вместо этого, вы выделяете финансирование напрямую, когда считаете нужным.
После информации про слоты исследования, вам станет всё понятнее.
Ниже располагаются 3 значения, 2 из которых вычисляются уже пост-фактум. Вам пишут, сколько из фонда было потрачено за текущий месяц, сколько потрачено за текущий год, ну и сколько осталось. Всё вычисляется в национальной валюте вашей страны.
Важно понимать, что это всё касается государственных технологий, а не частников(хоть и обгоняющая сторона будет слегка бустить противоположную). Для более тонкой настройки фондов, мы сможете регулировать законы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤143🐳9👍6🔥4🍌3💅3🗿1
❗️Про науку
Если вы запутались, то все ответы на вопросы ищите в недавних постах про науку.
Повторюсь - пока что речь идет о базовых исследованиях. Отдельно будут еще инновации(о них говорить я еще не начинал).
https://t.me/strudio/1822
https://t.me/strudio/1824
https://t.me/strudio/1825
https://t.me/strudio/1826
https://t.me/strudio/1835
Если вы запутались, то все ответы на вопросы ищите в недавних постах про науку.
Повторюсь - пока что речь идет о базовых исследованиях. Отдельно будут еще инновации(о них говорить я еще не начинал).
https://t.me/strudio/1822
https://t.me/strudio/1824
https://t.me/strudio/1825
https://t.me/strudio/1826
https://t.me/strudio/1835
Telegram
Strudio Company | Разработка игр
😍 Концепция науки в игре
Возможно вы слышали мои планы, а может и нет - но в игре не будет древа технологий как все мы привыкли.
Когда мы говорим об игре в историческом сеттинге, там это логично: копье, лук, арбалет, аркебуза, мушкет, и так далее. Мы уже…
Возможно вы слышали мои планы, а может и нет - но в игре не будет древа технологий как все мы привыкли.
Когда мы говорим об игре в историческом сеттинге, там это логично: копье, лук, арбалет, аркебуза, мушкет, и так далее. Мы уже…
💅71❤40🐳7🔥6👍5🤯2🍌2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5🔥221❤30🗿7👍6🐳3💅3🍌2
Доработал данную часть окна технологий. Перед вами сетка из всех 110 видов товаров(в другой части экрана есть кнопка, которая переключает на такую же сетку, но уже для услуг). И есть 4 режима отображения.
1. Уровень исследования(отображается уровень поверх)
2. Уровень внедрения
3. Позиция на мировой арене по исследованиям
4. Позиция по внедрению.
В случае с 1 и 2 всё просто и понятно. В случае с 3 и 4 - чуть необычнее. Это визуальный способ без конкретики понять, где вы отстаете, а где нет. Измерение происходит отталкиваясь от лидера области в мире.
Отставание делится на 4 цвета, от зеленого к красному - от лидерства до аутсайдера. На фото - страна тотально отстает(безнадежно).
Таблица не просто для отображения. Вы тут сразу же и выбираете технологию, нажимаете на нее, и в дополнительном окне показывается информация. Если навести курсор на технологию, то её название отобразится в верху экрана(там где <TECHNOLOGY>)
А почему в таблице некоторые иконки "очень прозрачные"? А это те ресурсы, которые никак не улучшишь, так как они сами по себе являются базовым сырьем. Например - железная руда. Что там улучшать? Вы можете сказать - оборудование для добычи. А я скажу - ЭТО ОБОРУДОВАНИЕ ДЛЯ ДОБЫЧИ, А НЕ МЕТАЛЛ. В общем, все технологические процессы и технологии уже заложены в добывающее оборудование, но медь навсегда останется медью — в ином случае, мы говорим уже не о меди.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤114🔥17👍9🐳4🤯2🍌2💅1
Вы можете одновременно выбрать приоритет исследований для трех технологий. Выбранные технологии будут иметь приоритет, и ваши ученые будут делать на них ставку.
Важно: во всех странах мира идет развитие всех технологий сразу, даже если вы их не выбирали в приоритет. Просто скорость развития очень разная. В следующем посте я покажу вам эту формулу и вы офигеете от того, насколько всё продумано. Но сейчас акцентирую внимание на том, что выбирая приоритет технологий, вы уменьшаете пассивную скорость исследования остальных технологий.
Прирост прогресса происходит раз в 4.5 дня. Срок стоит такой из-за продуманной системы оптимизации товаров в игре. Если очень кратко, мы обрабатываем все процедуры с товарами в игре каждый игровой час, но только для 1 товара в мире. Соответственно, если в игре 110 товаров, то полный цикл длится 110 часов, а значит - многие величины считаются из расчета за 4.5 дня. (разумеется, есть исключения, когда действия с товарами происходят в момент действия).
У вас есть возможность выбрать режим технологии: изучение или внедрение. Условия у этих процессов отличаются. Изучение - это теория. Внедрение - это практика, внедрение на предприятия. И разумеется, уровень внедрения ограничен уровнем вашей теории.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥98❤21👍8🐳5🤯2🍌2💅1
STRUDIO | Разработка игр
Что будет, когда мое приоритетное исследование перейдет на следующий уровень или упрется в максимум(в случае с внедрением)?
Ответ:
Исследование будет продолжаться бесконечно, и начнется изучение следующего уровня. Это будет происходить до тех пор, пока вы не решите отменить приоритет, или в случае с внедрением не упретесь в максимум(приоритет освободится сам). Также, приоритет можно снять в любой момент без потери прогресса. Никаких ограничений.
Будут ли тратиться дополнительные деньги из бюджета за приоритет?
Ответ:
Нет, не будут. Даже когда вы не имеете приоритета, сила ваших ученых распределяется по всем существующим технологиям, делая прогресс более равномерным(но не совсем. Почему - расскажу далее. Дело в формуле). То есть по сути, ученые в любом случае работают. Главное - пополните бюджет как посчитаете нужным. Настроить зарплаты ученым и прочие параметры для бюджетников можно будет в будущем в окне законов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤98👍14🔥8🐳4🤯3🍌3🥴1💅1
Если уж с кнопочками можно быстро разобраться, то вот для понимания того, почему исследование происходит именно с такой скоростью - нужно разобраться с формулой. На текущий момент - это самая большая всплывающая подсказка в игре.
Здесь отрисована сама формула и описание каждой её переменной.
🔤 - Качество научного образования(от 0 до 1). Косвенно зависит от качества обычного образования в вашей стране, но является отдельной переменной.🔤 - Количество ученых на 1 млн населения в вашей стране. Далее данное количество делится на 1277. Это число взято как отправная точка, чтобы можно было понять, много или мало у вас ученых сравнительно. 1277 - это среднее количество ученых на 1млн населения в среднем по миру. В развитых странах в среднем числа достигают около 5000. По итогу, у нас получается параметр, которые равен 1, если у вас ровно 1277 ученых на 1млн населения. Коэффициент снижается или повышается соответственно от количества ученых.🔤 - Приоритет развития технологий. Если данная технология входит в приоритет - параметр равен 3.0. Если нет, то 0.5. То есть, разница в 6 раз при прочих равных.🔤 - Соотношение производственных мощностей данного товара/услуги к общей численности ваших мощностей предприятий. Например, заводские мощности по производству двигателей составляют 5% от всех заводов. В таком случае - этот параметр равен 0.05. Данный параметр отвечает за профелизацию, ведь если вы имеет развитое производство в конкретной области, или у вас вообще никогда подобное не производилось - это большая разница. Легче развивать ту технологию, где у вас уже есть производственная экспертиза.🔤 - Фактор коррупции. Так и выходит, что данный момент является одним из первых, когда я на практике показываю, на что она влияет. Всё просто: фактор коррупции это тот процент выделенных финансов, который пойдет мимо цели. Поэтому, эта переменная считается как единица минус коррупция. Если у вас коррупция 33%, то фактор эффективности потраченных средств будет равен 67%. Причем как вы помните, деньги не исчезают вникуда - эти деньги вернутся в экономику, и кто-то себе построит остров Эйнштейна(во имя науки! Про нее, как-никак говорим).🔤 - Количество пустых слотов приоритета исследования + 0.5. То есть, чем больше занято слотов, тем больше размывается эффект от исследования для остальных(невыбранных) технологий. Конкретно этот параметр еще будет балансироваться. Пока что я показываю саму суть логики. Тут еще надо калибровать степень разницы.
Такие дела....Изучайте, думайте, читайте. У меня уже дергается глаз
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯139❤41🔥13👍9🐳4🍌2💅2
STRUDIO | Разработка игр
Ну вообще, правда хорошей идеей является добавление подобных "анекдотов" в ультракритических игровых ситуациях, чтобы глаза еще больше вылезли на лоб. Однако это должно быть редким явлением, как раз на уровне того, что в постах выше. Думаю, лучше сделать…
Как и обсуждалось ранее, можно немного разбавлять игровые ситуации юмором, особенно если речь о критических ситуациях. Как и было вами предложено - я решил, что это будет сделано отдельной настройкой, которую можно в любой момент включить и выключить.
Само меню настроек я еще не делал, но под капотом сегодня сделал всю систему, и теперь, если переменная настройки включена, то в некоторых местах душное описание подменяется юморным.
Если у вас есть конкретные идеи для шуток, выражений и прочего - пишите в комментариях. Всё прочитаю. А если будут силы - и отвечу.
Желательно писать в формате:
— Ситуация/механика/место
— Сама шутка(чем более колкая или на игре слов - тем лучше). Если она еще и хорошо адаптируется на иностранные языки - это идеально(условные шутки из разряда "Почему грустит антенна в семье антенн? Потому что она приемная" - не подойдет).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤166🔥26👍15🐳6💅2🤯1🍌1
STRUDIO | Разработка игр
На деле, все рассказанное, особенно к контексте формулы - это фундамент, ведь я реализовал систему так, что любое дополнение или изменение формулы достаточно сделать лишь в одном месте, а весь остальной механизм и отображение уже сами подстроятся.
Важность этого поста именно в принципе — вы должны понимать, что многое влияет на формулу. Да и на самом деле, вы бы и без этих постов всё поняли. Только в одном этом окне 10 подсказок не считая этой, поэтому всё не так громадно, как может показаться.
Плюс попробую еще поиграться с цветами в этой подсказке для формулы. Думаю, будет более красиво.
Сама формула будет еще несколько раз меняться, в ходе тестов и проверки на то, соответствует ли оно реальности. Ведь самое важное, это итоги. Что должно быть возможно при этой системе:
— Должен быть возможен жесткий перекос исследованности отдельных областей, или даже целых стран. Не должно быть искусственных тормозов из разряда "пук, вы слишком далеко развились, ждите 10 лет!"
— Баланс это враг системы. Наш мир не сбалансирован, а это симулятор, а не гоночки в браузере. Страны должны иметь возможность безвозвратно отстать или обогнать.
— Должна быть возможность специфики. У меня есть некоторые идеи, которые я скоро афиширую. Грубо говоря, нам нужно выразить особенности науки разных стран, как это было в истории. Должен быть фактор влияния законов, условий, событий. Нам нужна дополнительная переменная, которая будет черным ящиком для игрока, оставляя фактор "непредсказуемости".
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤99🤯9👍7🐳6🗿3🔥2🍌2🤔1💅1