STRUDIO | Разработка игр
15.9K subscribers
1.47K photos
54 videos
48 files
82 links
Разрабатываю самый проработанный экономический симулятор - Economic Miracle

Steam: https://store.steampowered.com/app/3738130/Economic_Miracle/

Чат: https://t.me/+32dzE0dJFE0zN2My
Бусти: https://boosty.to/strudio
Связаться: strudiocompany@gmail.com
Download Telegram
😉 Улучшил цветовую гамму карты

—В базовой версии освещения сделал море чуть "синее"
—Если отдалить карту, размер графики ландшафта увеличивается в 2 раза, и вместо каши вы все еще можете разобрать элементы ландшафта, дающие изюминку.
— При отдалении карты ПОЛНОСТЬЮ исчезает отображение микропровинций. Если приблизить - они появляются. Этот момент, думаю, можно вынести в настройки.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤190🔥21👍10🐳5🍌2💅2
😁 Реализована сложнейшая игровая механика!

Жестко потел. Каждая клетка организма пострадала, при работе с этой механикой. Кто сказал, что шутить можно только на 1 апреля?

В общем, окно космоса до первого крупного обновления после релиза будет выглядеть так. Я много думал об этом, и так как игра будет с обновлениями развиваться именно в космос, вплоть до колонизации других планет, лучше не делать сейчас "обрубок" на тему космоса, а лучше сразу с обновлением сделать огромную механику. Все таки, космос это уже одна из конечных механик, которая идет поверх уже полностью реализованной игры. Сейчас ей не время, а если и делать - то чтобы вы были довольны.


И да, это единственное окно механики, которое на релизе будет с пометкой "скоро будет". В других механиках вы такого не увидите.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤316🔥33👍13🤣11🐳7🤯4🍌2💅1
🥱 Классы общества

Наконец-то добавил разделение населения на 8 классов. Какие классы бывают в игре?
— Элита
— Мелкая буржуазия
— Креативный класс
— Пролетариат
— Прекариат
— "Маргиналы и иждивенцы"
— Силовой аппарат
— Армия


Введение системы классов позволит еще более конкретизировать происходящие события в стране, ведь у каждого класса есть свое влияние в стране, а та или иная расстановка сил может многое говорить об обществе. Особенно интересно будет наблюдать тенденции.

На одном фото показаны доли населения, а на другом - доли от суммарного влияния в стране.

По каждому классу давать характеристику не буду(хотя если это окажется нужным, то посты напишу), но один точно разберу - маргиналы и иждивенцы. Почему я его взял в кавычки? А чтобы акцентировать внимание на том, что на фото не адская картина, а вполне приемлемая. 43% не означают, что это 43% бомжей и всяких шизов. В эту категорию входят все, кто не участвуют в производственной экономике или нуждаются во внешней поддержке(в первую очередь - зависят от государства): пенсионеры, студенты дневной формы, инвалиды, получатели пособий, официальные безработные, преступники, дети и так далее.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤214🔥26👍13🐳11🍌2🤯1🥴1💅1
STRUDIO | Разработка игр
🥱 Классы общества Наконец-то добавил разделение населения на 8 классов. Какие классы бывают в игре? — Элита — Мелкая буржуазия — Креативный класс — Пролетариат — Прекариат — "Маргиналы и иждивенцы" — Силовой аппарат — Армия Введение системы классов позволит…
Кстати да, всем странам мира я за это время расставил стартовые позиции по соотношению и влиянию!

Над внешним видом еще поработаю, главное что функционально все выполнено. Также я занимался не только этим, но еще и другими механиками. Новости скоро будут, как допилю
6❤221🔥17👍10🐳4💅4🍌2
STRUDIO | Разработка игр
🥱 Классы общества Наконец-то добавил разделение населения на 8 классов. Какие классы бывают в игре? — Элита — Мелкая буржуазия — Креативный класс — Пролетариат — Прекариат — "Маргиналы и иждивенцы" — Силовой аппарат — Армия Введение системы классов позволит…
📣Конкретизирую информацию о классах*

Моя вина в том, что я в прошлом посту не конкретизировал описанное, ведь детали в данном случае очень важны. Сказалась сонливость. Зачем эти классы? Что они показывают? Какая концепция используется? Каков критерий деления?

Не даром некоторым из вас показалось, что классы тут перемешаны, или некоторые из них на первый взгляд выбиваются из общей картины. Особенно это могло смутить, если мы берем базовую марксистскую модель деления. В комментариях было много споров: о том, что классов якобы уже не существует; о том, что деление не верное и я пишу ересь; о том, что "маргиналы и иждивенцы" это странная категория и лучше их разделить. Обо всем по порядку.

1. По какому критерию идет деление?
Деление идет не по критерию экономической деятельности или отношению к средствам производства и распределения, хоть и косвенно это затрагивает. Деление идет по степени влияния в стране, а оно бывает разным. И тут, подобное разделение становится логичным: элита имеет наибольшее влияние, так как располагает и административным и материальным ресурсом и далее по классам(категориям*). Почему разделен силовой аппарат и армия? Потому что одна часть работает во внутрь, а другая наружу - это принципиально разные категории по виду влияния (и тем не менее это не означает, что армия или силовой блок в определенных условиях не могут выполнять функции друг друга. Речь идет о базовом положении дел).


2. То есть, это не совсем классы?
Верно, и я принял решение называть в дальнейшем это "категориями", чтобы не было ассоциации с устоявшимся до меня смыслом классов. По сути, это переход от классовой схемы Маркса или Вебера к стратификации по власти (что-то ближе к посылу Миллса или Моска). Душню немного.


3. К какой категории относится [вставьте_название]?
Мне проще дать оценку по степени влияния каждой категории, и как только вы поймете критерии - вам будет проще понять, кто есть кто.


Элита:
Власть стратегическая, системная. Те, кто принимает решения национального масштаба. Влияние максимальное, определяет правила игры для всех остальных.


Мелкая буржуазия(переименовал в просто буржуазию):
Власть экономическая, локальная. Не влияет на геополитику, но влияет на жизнь района/города. Владельцы бизнесов — это патроны для своих сотрудников и экономический хребет локальных сообществ. Их влияние — рабочие места и локальный капитал.


Креативный класс:
Власть информационная, культурная. Профессор, блогер-миллионник или писатель могут быть беднее мелкого буржуа, но их влияние на умы — огромно. Они формируют "повестку". Степень их влияния — формирование смыслов и трендов.


Пролетариат:
Власть производственная, коллективная. Индивидуально — ноль влияния. Организованные (профсоюзы, забастовка) — могут остановить страну. Их влияние — в способности парализовать производство при солидарности.


Прекариат:
Влияние отсутствует(нестабильное). Практически полное отсутствие влияния.


Маргиналы и иждивенцы(переименованы в социальную категорию):
Зона вне влияния / пассивный балласт. Они исключены из системы влияния вообще. Если пролетарий может бастовать, а буржуа — финансировать партию, то маргинал/иждивенец — это объект чужого влияния (социальная политика, благотворительность).


Силовой аппарат:
Власть принуждения (администрирования). Их влияние — монополия на легитимное насилие и контроль выполнения законов.


Армия:
Армия влияет на само существование общества (защита от внешних врагов, или военный переворот). В критический момент Армия становится важнее Элиты, потому что у них танки.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2❤154🔥28🐳13👍7🍌3💅1
STRUDIO | Разработка игр
📣Конкретизирую информацию о классах* Моя вина в том, что я в прошлом посту не конкретизировал описанное, ведь детали в данном случае очень важны. Сказалась сонливость. Зачем эти классы? Что они показывают? Какая концепция используется? Каков критерий деления?…
🗓️ Определения всех классов

На последок дам определение каждому классу так, как оно дано в игре. Лишняя информация не помешает.

Элита:
Владельцы и управляющие стратегическими ресурсами, капиталом и административной властью. Сюда входят крупнейшие собственники (олигархи, владельцы корпораций), высшие политические деятели, руководители центральных банков, а также высшее командование силовых структур и судебной системы. Они не просто богаты — они контролируют правила игры и основные материальные активы страны. Их влияние (сила, власть, активы) непропорционально велико по сравнению с их численностью.


Буржуазия:
Независимые экономические субъекты, которые существуют за счет собственного капитала (пусть даже небольшого), а не за счет продажи своего труда. К ним относятся владельцы малых и средних предприятий, рантье, фермеры(ремарка, фермеры бывают разные. Разные фермеры с разным влиянием и активами могут быть частями разных категорий), частные врачи, самозанятые юристы и независимые торговцы. Они обладают определенной собственностью, автономией и местным влиянием, но исключены из рычагов государственной власти и в значительной степени зависят от экономических условий.


Креативный:
Высококвалифицированные работники и самозанятые, чей «капитал» — это знания, интеллект и творчество. К ним относятся ученые, инженеры, программисты, дизайнеры, университетские профессора, врачи со сложными специальностями, журналисты, художники и топ-менеджеры (наемные руководители). Они создают интеллектуальную продукцию, коды, смыслы и технологии. Их влияние основано на экспертных знаниях, доступе к информации и формировании общественного мнения, но их контроль над материальными активами слабее, чем у элиты и буржуазии.


Пролетариат:
Класс наемных рабочих, занятых физическим и рутинным нефизическим трудом, лишенных собственных средств производства и продающих свою рабочую силу. К ним относятся фабричные рабочие, строители, водители, складские работники, операторы колл-центров, медсестры, рядовые офисные служащие и продавцы. Они создают основную часть материального богатства и обеспечивают функционирование инфраструктуры, но имеют минимальный контроль над продуктом своего труда, мало автономии и мало политического влияния.


Прекариат:
Рабочие, живущие в условиях хронической нестабильности: временные контракты, неполная занятость, фриланс без социальных льгот, сезонная работа и работа через агентства. Они официально трудоустроены, но лишены предсказуемого дохода, защиты трудовых прав и карьерных перспектив. Их положение отличается от положения пролетариата отсутствием коллективных договоров, постоянной занятости и доступа к социальной мобильности. Этот класс первым теряет доход во время любых экономических потрясений.


Социальная категория:
Вся экономически неактивная часть населения, исключенная из системы общественного производства и не отнесенная к другим классам. Сюда входят дети, студенты дневного отделения, безработные пенсионеры, инвалиды, домохозяйки, официально зарегистрированные и скрытые безработные, лица, живущие на пособиях или подрабатывающие, а также люмпенизированные (люди без постоянного места жительства, хронически безработные, ведущие асоциальный образ жизни). Они зависят от государства, семьи или благотворительных организаций и практически не обладают экономической или политической самостоятельностью.


Силовой аппарат:
К государственным должностным лицам, ответственным за поддержание внутреннего порядка, правопорядка и безопасности, относятся полиция, разведывательные службы, прокуратура, следственные органы, таможня, пенитенциарные учреждения, судебные приставы и аналогичные военизированные формирования (внутренние войска, если они не входят в состав армии). Их главный ресурс — монополия на законное принуждение внутри страны. Влияние этого класса определяется их способностью обеспечивать соблюдение законов, подавлять протесты и защищать существующий политический режим.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2🔥91❤19👍9🐳6🍌2🤯1💅1
STRUDIO | Разработка игр
📣Конкретизирую информацию о классах* Моя вина в том, что я в прошлом посту не конкретизировал описанное, ведь детали в данном случае очень важны. Сказалась сонливость. Зачем эти классы? Что они показывают? Какая концепция используется? Каков критерий деления?…
Армия:
Регулярные вооруженные силы, подчиненные Министерству обороны и предназначенные для защиты суверенитета и территориальной целостности от внешних угроз. В их состав входят все рода войск, а также контрактный и призывной персонал. Армия обладает организованной огневой мощью, иерархической дисциплиной и может стать независимой политической силой в кризисных ситуациях. Ее влияние в обществе прямо пропорционально уровню милитаризации государства и наличию внешних конфликтов.


Это не всё, будет еще третий пост на эту тему)
1❤107🐳12🔥10👍4🍌2
STRUDIO | Разработка игр
Армия: Регулярные вооруженные силы, подчиненные Министерству обороны и предназначенные для защиты суверенитета и территориальной целостности от внешних угроз. В их состав входят все рода войск, а также контрактный и призывной персонал. Армия обладает организованной…
🤓 "Почему так мало категорий, я считаю, что нужно делить еще"

Постарайтесь понять важную концепцию: озвученная механика категорий населения это абстракция, критерием которой является степень влияния. Однако это не означает, что фермеры размыты по классам буржуа и пролетариата, что дети равносильны маргиналам, а доктор частной практики в рамках игры идентичен блогеру в медиа — и вот почему.


1. 110 товаров и 80 видов услуг:
Не забывайте о том, что у нас и так уже есть буквально 190 категорий населения, разбитых по деятельности. У каждой из них свои показатели дохода, среднего качества образования, локальных факторов и прочего - к тому же, еще и разбитых по регионам. Хотите пощупать попа?(ну в смысле, священники вам нужны) - вы можете найти в сфере услуг религиозную деятельность и посмотреть всю информацию. То есть, как раз в самих ресурсах - конкретика. А деление на категории в окне выше - лишь абстракция для общей картины


2. Дети и пенсионеры VS студенты и получатели пособий:
Тут та же история. В рамках категорий - они все в одной категории, так как одинаково ничтожны с точки зрения влияния, однако в других механиках хватает конкретики по их разделению: В каждом регионе есть разбивка населения на 4 категории населения по возрасту.


То, что какая-то профессия "смешана" с другими в категориях, не означает, что она размыта и существует без конкретики.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤111🔥16🤯12🐳6👍4🍌2💅2
STRUDIO | Разработка игр
🗓️ Определения всех классов На последок дам определение каждому классу так, как оно дано в игре. Лишняя информация не помешает. Элита: Владельцы и управляющие стратегическими ресурсами, капиталом и административной властью. Сюда входят крупнейшие собственники…
😊 Переделал окно категорий общества

Решил сделать график в более приятном формате. Вместо старой круговой диаграммы и значений рядом, я решил сделать комбинированную столбчатую диаграмму.

— Она "тактильно" приятная: когда вы наводите курсор на столбец - он становится светлее, и показываются в всплывающей подсказке значения столбцов.

— Вы сразу видите разницу между долей населения и влиянием: у вас 8 групп по 2 столбца. Наводите на любой и видите конкретику.

—Если вы наведете курсор на иконки категорий, то вы получите полное описание категории.

— Ну и, хоть это и субъективно, но это выглядит красивее. Получились градиентные столбики...ням ням
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2🔥152❤36👍14🐳6💅5🍌2
☀️ Дополняю окно спроса

Теперь у окне спроса у каждого товара 2 прогрессбара, ведь покрытие спроса надо сразу смотреть через 2 призмы: По количеству и по цене.
Законы в стране могут быть разные, поэтому и ситуации могут происходить разные. Цена может быть всем доступна, но товара на полках нет. Или наоборот - товар есть, но никто его не может себе позволить.


Эта, казалось бы, простая информация, будет служить фундаментом для вашего анализа.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤205🤣27👍12🔥7🐳7🍌3🤔2💅1
🤓 Исправлена ссылка в регион

Теперь система по ссылке населения в выбранный регион работает так, как нужно. Исправлены все баги и проблемы, обработаны исключительные случаи и прочее.

Наигрался вдволь, протестировав даже самые необычные сценарии.

Причем теперь сразу обновляются данные обоих регионов(с того из которого произошла отправка и региона места прибытия): переподсчитывается средняя по региону рождаемость, основные религии и прочие параметры. Вот например, (сугубо в качестве примера, я люблю все народы!), сослал диаспору армянского народа на новую землю. По итогу, их там стало большинство, и на карте религий сменилась основная религия.


На самом деле, этот инструмент имеет не только негативное применение для отыгрыша антиутопии. В некоторых ситуациях это можно использовать для сохранения коренных народов, ведь в больших регионах они будут меньшинством, которое быстро ассимилируется. А в случае малозаселенного региона могут стать большинством, в котором будут активно жить.

Всё сказанное не несет целей кого-либо оскорбить и преподносится сугубо в юмористических целях, с обзором игровых механик. Все подобные механики(и примеры использования) не несут в себе негатива или неприязни по национальному, религиозному или иному признаку.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤165👍17🔥6🐳4🤯2🍌2🥴1💅1
STRUDIO | Разработка игр
🤓 Исправлена ссылка в регион Теперь система по ссылке населения в выбранный регион работает так, как нужно. Исправлены все баги и проблемы, обработаны исключительные случаи и прочее. Наигрался вдволь, протестировав даже самые необычные сценарии. Причем…
☹️ Функция "Оптимизации населения" также была приведена в порядок окончательно

Демонстрация носит исключено информационный характер геймплея и не несет в себе целей кого-либо оскорбить
1🤣203❤30🤯9👍6🔥4🐳4🍌2💅1
❗️❗️❗️Начата работа над законодательной и внутриполитической системой

Что в нее будет входить:
— Всевозможные законы по конкретным вопросам(12 категорий)
— Вопросы формы правления(парламент, президент, полномочия, прочее)
— Вопросы административно-территориального характера
— Национальные мечты страны(именно здесь можно будет посмотреть условия формируемых государств)
— Вопросы судебной системы (иерархия нормативных актов, делегирование полномочий и прочее)
— Вопросы экологии и природных ресурсов
— Функционирование избирательной системы и вопросы политических партий
— Вопросы культуры и идеологии
— Социальная политика и демография
— Экономическая система(отношение к частной собственности, настройки выплат бюджетникам разных сфер, тонкости применения налогов и т.д.)
— Гражданские права и свободы
— Возможность смены флага страны(путем использования продвинутого конструктора)
— Параметры эффективности исполнения законов(принятие закона в игре не гарантирует его идеальное исполнение)
— Косвенная связь с коррупцией и почва для нее
— Прочее, что не упомянуто


Законов планируется сотни, и выполнены они будут в разных форматах: взаимоисключающие варианты, отдельные кнопки, ползунки, чекбоксы и прочее.

У вас возможно уже есть много вопросов по поводу того, как оно будет работать. Так как эта механика чуть ли не самая главная в игре и очень объемная, лучше будет дождаться официальной информации в постах, так как у меня банально не хватит времени ответить развернуто на все вопросы по этой теме. Тем не менее, развернутые мысли приветствуются(если и не отвечу, то я читаю абсолютно все сообщения)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5❤259🤯41🔥23👍8🐳5🥴3🍌2💅1
💎 Вопрос

Какие бы вы хотели видеть формируемые государства в игре? Я бы хотел добить список до 50 стран в релизной версии игры. Сейчас в списке 34 продуманных стран.

Предлагайте свои варианты.

Критерии(И/ИЛИ):
—Великое прошлое(империя, объединение, федерация, пан-[группа народов] и прочее)
—Потенциальное объединение, которого в реальности не было, однако оно логически вписывается(обычно это федерации нескольких народов на равных правах. Сюда не входят поглощения мелких стран большими).
—Интересные идеи, которые могли бы быть отдельным испытанием для игрока. Но в рамках логики(небольшое количество таких стран допускается).


Каждой формируемой стране мира будет сделан флаг(если его не было/страны не существовало), или взят реальный исторический. Будет подобран цвет + смена названия.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤192🤔18👍6🐳5💅4🔥2🍌2
😱 Список формируемых государств

Всем спасибо за предложения, заполнение списка завершено. Разумеется, учесть абсолютно все предложения не выйдет - можно добавлять новые страны до бесконечности, поэтому прошу относиться спокойно. Ниже будет представлен список формируемых стран, которые будут на релизе. С обновлениями после выхода игры этот список будет постоянно пополняться.

Заранее отвечу на потенциальную критику: В этот список не входят страны, которые являются просто имперской формой и без того больших стран, так как для них не нужно формируемое государство. То же касается и государств, созданных из союзов(например ЕС в виде страны), потому что такой функционал и так будет у механики союзов. Также важно то, что формируемые страны в Economic Miracle это далеко не всегда то, к чему мы привыкли. Только некоторые из стран будут требовать просто владеть какой-то территорией, но в большинстве случаев для формирования страны нужно будет выполнить ряд условий - часто законодательных. То есть, формирование новой страны само по себе не даст изменений законов, политики и прочего. Лишь название, флаг и цвет, а все изменения вы должны будете произвести до формирования страны(что логично). Мы еще к этому вернемся


Многие страны я буду отдельно разбирать в будущих постах.

Список стран:
—Центрально-Американские Штаты
—Великое Княжество Литовское
—Речь Посполитая
—Кальмарская Уния
—Тихоокеанский союз
—Великая Океания
—Бенилюкс
—Советский Союз
—Священная Римская Империя
—Югославия
—Византия
—Римская Империя
—Федерация Инуитов
—Арабский Халифат
—Иберийская Уния
—Балтия
—Сахарская Республика
—Мономотапа
—Чехословакия
—Великая Албания
—Корея(единая)
—Сербский Деспотат
—Изратин
—Австро-Венгрия
—Камбуджадеша
—Монгольская Империя
—Русь
—Славянский Союз
—Великая Болгария
—Малийско-Сонгайская федерация
—Федерация Тибетских Народов
—Великая Армения
—Османская Империя
—Туран
—Великая Финляндия
—Великое Сомали
—Гран Колумбия
—Курляндская Колониальная Компания
—Федерация Кельтов
—Грузинское Царство
—Карибская Федерация
—Кавказская Федерация
—Полесская Федерация
—Канем-Борну
—Священное Государство Майа
—Федерация Амазонии
—Нильская Федерация
—Цин
—Конфедерация Южногерманских народов
—Афроамериканские Штаты
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5❤262🔥23👍10💅6🐳4🗿4🍌3