Автономии и субъекты федерации в рамках игры не одно и то же. В целом, составные части страны можно разделить на 4 ступени:
1. Обычный регион. Никаких субъектов и автономий. Территория под прямым управлением федерального правительства(в прямом подчинении). В унитарных государствах как правило вся страна состоит из обычных регионов.
2. Автономия. Это регион или группа регионов(в автономию может входить сразу несколько регионов), у которых есть ограниченное самоуправление, зачастую не закрепленное в конституции. Автономии могут быть и в унитарном государстве. Принцип в том, что автономии могут настраиваться федеральным центром напрямую, а их самостоятельность сильно ограничена. Они также не входят в верхнюю палату парламента(сенат) и не являются субъектом федерации. Это автономия под контролем правительства. Пример - фарерские острова
3. Субъект федерации. Это полноценный член федерации, права которого закреплены в конституции. Вы не можете взять и отредактировать напрямую законы в каком-то субъекте. Вы можете лишь настраивать широту их самостоятельности. Это полноценная страна внутри страны, но с правами, прописанными в законе.
4. Субъект с правом на сецессию. Им может быть как субъект федерации, так и автономия с очень широкими полномочиями. Сецессия - право выхода из состава страны в одностороннем или регламентированном порядке. Например, Гренландия имеет такое право. Проще говоря, для такого субъекта ваша страна скорее является союзом, из состава которого они могут выйти.
Так вот, данное окно нужно для настроек прав автономий. Есть 3 варианта:
— Действуют государственные законы
— Самоуправление автономии
— Ручной контроль
В случае ручного контроля, вы можете зайти в законы вашей автономии и настроить там законы категории по своему усмотрению. В федеральном субъекте так напрямую не вышло бы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2❤176🤯22👍12🔥8🐳2🍌2💅1
Сбор данных о ресурсах шел очень долго, и продолжался параллельно с работой над другими механиками. Во многом, со сбором информации мне помогло несколько активных участников сообщества - огромное вам спасибо!
Что мы имеем?
— В игре не будет никаких рандомных месторождений.
— В игре минимум условностей, связанными с месторождениями
— Каждое месторождение на карте располагается в конкретной микропровинции, а не тупо привязано к региону(то есть, во время войны, захватив конкретную клетку с ресурсом, вы получите над ним контроль).
— Каждое месторождение полезных ископаемых имеет реальные разведанные запасы в тоннах(вы не представляете, насколько искатели информации задолбались). То есть реально, там нет условности. Все делается в соответствии с данными из отчетов, глобальных перечней, контурных карт и прочих данных.
— У каждой точки есть данные о том, сколько в реальности в этом кластере месторождений добывается ресурса в год. Это позволит мне точно расставить количество предприятий, работающих над добычей в игре, чтобы уровень добычи совпал.
— Пока я расставил лишь 2 из 12 видов сырьевых ресурсов на карте. Процесс еще идет.
О взаимодействии с месторождениями расскажу позже
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤199🔥27🤯16👍6🐳3💅2🍌1
Этот вопрос задается всё чаще и нужно внести больше конкретики. Попробую емко ответить на вопрос
Официальной даты выхода на текущий момент нет. И до тех пор, пока нет официальной даты релиза - любые оценки являются ориентировочными. Наличие даты будет означать конкретный дедлайн, к сроку которого готовится абсолютно всё. Это уже будет финальный срок, которому я буду следовать.
Обычно на этот вопрос я говорю просто - конец 2026 года. Именно под конец этого года я и планирую релиз игры в Steam
Возможны ли переносы? Они возможны, но могут и не понадобиться. Игра точно не станет долгостроем с годами разработки - работа идет быстро, и конец становится всё более осязаем. Я понимаю, какой объем работы примерно остался, а это уже верный признак того, что завершение первой версии можно планировать. Перенос возможен, но речь идет о нескольких месяцах, а не о годе или нескольких годах.
Я стараюсь успеть в сроки, которые сам себе поставил. Тем не менее, на первом месте стоит качество и глубина проработки, а не спешка. Игра выйдет в релиз, а не в ранний доступ. Я не собираюсь прикрываться беткой, как это иногда любят делать, когда половина игры не работает. Для меня важна репутация, ваше удовольствие от игры и результат.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4❤361👍28🔥23🐳6💅3🍌1
Расставил по всему миру де-юре претензии на все регионы мира. Еще давно, на этапе провокационных роликов про восток Украины в игре, я упоминал, что всё будет проработано.
Карта мира, которую мы видим - является де-факто владением. То есть - прямой контроль, который не касается юридического статуса. Другой вопрос, каким образом каждая из сторон условного конфликта называет это владение: легитимным или оккупацией.
Де-юре регионы это важная составляющая для дальнейшей геополитики. Это динамичная структура - претензии могут исчезать дипломатическим путем, или появляться с нуля. В том числе, при образовании субъекта на территории он обретает эту де-юре претензию, так как само образование субъекта уже закрепляется юридически и фактически. В общем - это динамичная система. За сотни лет игры, всё может очень сильно переехать.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤198👍19🔥16🐳7💅2🍌1
STRUDIO | Разработка игр
Сейчас перечислю список стран и территорий, у которых есть территориальные споры, уже расставленные в игре:
— Украина и Россия(Крым, ЛНР, ДНР)
— Грузия(Абхазия и Южная Осетия)
— Молдова(Приднестровье)
— Азербайджан(Карабах)
— Ливия и Чад (Линия Аузу)
— Суринам(претензии на небольшие территории Французской Гвианы и Гайаны)
— Китай(Тайвань, а также Аруначал-Прадеш)
— Япония(Курилы)
— Шан(вся территория штата Шан)
— Мьянма(неподконтрольные на состояние стартовой даты территории армии Шан и государства Ва)
— Сомали(Сомалиленд)
— Сомалиленд(узкая территория под контролем Сомали, рядом с штатом Пунтленд)
— Индия и Пакистан(Джамму и Кашмир + часть Гилгил-Балтистана)
— Израиль и Палестина
— Сирия(Голанские высоты)
— Сербия(Косово)
— Западная Сахара и Марокко
— Египет и Судан(Халаибский треугольник)
— Северная и Южная Корея(территории друг друга)
— Кипр(на терр республики северного Кипра)
Это претензии существующих на старте игры стран друг к другу. Сюда не входят вопросы сепаратизма
У самих по себе претензий нет каких-либо параметров силы. Это будет решаться иной механикой: в игре будет механика признания стран и территорий, а значит сила претензии будет проявляться в виде мировой поддержки и субъективной легитимности в глазах разных сторон. Точно также, с течением времени претензия будет сама по себе становиться сильнее, если страны мира пересматривают свое мнение по вопросу данной территории. Особенно быстро данный процесс может произойти, если одна из сторон откажется от претензий на регион, который не контролирует.
Какие-то претензии(действующие!) я могу забыть и не упомянуть в посте. Если у вас есть мысли, что я мог забыть - пишите в комментах.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤221🤯21👍13🔥6🐳4🍌2💅2🥴1
Добавил отдельный режим карты, который позволяет посмотреть на субъекты по всему миру(субъекты федераций и автономии в унитарных государствах).
Используется цвет, который является цветом данной страны(автономии). То есть, если данный субъект получит независимость, то он будет иметь этот цвет на глобальной карте.
Над каждым регионом субъекта в этом режиме карты отображается название субъекта. Отображается флаг государства и флаг автономии
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤184🔥17👍9🐳5🍌2💅1
STRUDIO | Разработка игр
Хочу в очередной раз акцентировать внимание на том, что автономии и субъекты в игре, это не просто болванки или декорация, чтобы отобразить что как будто всё реалистично. Нет. Это полноценные "страны внутри стран", которые работают точно также, как и обычные страны. Отличие лишь в том, что им позволено делать самостоятельно по закону.
Хочу чтобы вы вдумались в степень глубины этой механики. Что это уже не просто регионы, а многоступенчатая система управления.
То есть мало того, что у вас на старте игры пара сотен стран, так еще и с учетом субъектов прибавится почти пара сотен.
Именно эти субъекты, скорее всего и будут создавать логику и историчность. Именно по границам субъектов часть и может произойти появление новых стран. Именно субъекты, развалившиеся на отдельные страны, могут снова воссоединяться в новые страны. Именно в субъектах зреют региональные элиты и свои локальные интересы.
Воспринимайте субъекты именно как страны, а не как какой-то бонус к характеристикам регионов. Напомню, что игра вообще не работает на модификаторах и бонусах
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤170🔥23🐳10👍5💅2🗿2🤔1🍌1
Я сделал все штаты США. Теперь они являются полноценными субъектами федерации! (Это буквально самые грустные флаги, с которыми я работал....)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤200🔥28🤯13👍7🐳4🍌2💅2
STRUDIO | Разработка игр
Её тоже доделал. Однако тут есть моя оплошность.
Дело в том, что на самом деле в реальности кантонов гораздо больше, но они настолько мелкие, что в рамках маленькой Швейцарии их было бы довольно трудно отобразить в виде регионов, превратилось бы в кашу. Поэтому, я пошел на условность, уменьшив количество кантонов. Простите пожалуйста!
Тем не менее, я вернусь к переосмыслению данного вопроса уже после релиза, когда буду дополнять карту на предмет неточностей. Для первой версии терпимо, политическая ситуация будет достаточно выражена.
И да, я показываю скрины с режимом карты "субъекты". На политической карте единый цвет
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤230👍19🔥15🥴3🐳3💅2🍌1🗿1
Субъекты РФ еще в процессе реализации. Точечно уже расставил некоторые регионы. Работа тоже идет)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2🔥287❤55👍16🐳3💅3🍌2🤯1🗿1