STRUDIO | Разработка игр
15.9K subscribers
1.47K photos
54 videos
48 files
82 links
Разрабатываю самый проработанный экономический симулятор - Economic Miracle

Steam: https://store.steampowered.com/app/3738130/Economic_Miracle/

Чат: https://t.me/+32dzE0dJFE0zN2My
Бусти: https://boosty.to/strudio
Связаться: strudiocompany@gmail.com
Download Telegram
🐭 Потная работа продолжается

Расставлены ВСЕМ странам мира стартовые законы из категорий:
— Судебная система
— Электоральная система
— Государственные религии
— Социальная политика и демография
— Гражданские права и свободы


Также, в целом по игре проведена работа над всякими мелочами:
— Появились всплывающие подсказки для всех кнопок в главном меню(скоро его покажу целиком)
— В разделе законов "государственные религии", теперь статус религии отображается не только графически, но и всплывающей подсказкой(пишется статус не определен/государственная религия/запрещенная религия)
— Модернизирована логика исполнения наземных приказов войсками(доработаю - покажу)
— Вся заработная плата для национальной гвардии, сенаторов, членов нижней палаты парламента, мелким и крупным чиновникам выплачивается ежемесячно в каждой стране мира.
— Мелкая деталь, которая глобально является каплей в море: так как глава государства тоже человек, ему тоже выплачивается зарплата(равная настроенной зарплате сенатора, тут я не буду добавлять настройку и заморачиваться). То есть эти деньги тоже будет выплачивать бюджет и они пойдут в пул населения. Забавная мелочь, которая даже в мелкой стране мало на что повлияет - но справедливо.
— Добавлены кнопки переключения языков в главном меню
— Окна законов слегка оптимизированы, за счет того, что вместо надписей "OR", "YES/NO" отображаются надписи в виде иконки. Логически ничего не поменялось, но отображение небольшой картинки с надписью OR, немного оптимизированнее, чем рисовать надпись OR с помощью шрифтов, с обводкой и настройками. За счет огромности всего окна законов, это дало прирост производительности на +4-5%
— Частично готова базовая логика построения условий для плановой экономики.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10❤249🔥36🐳10👍8🍌1💅1🗿1
🦵Над главным меню тоже ведется работа

У каждой кнопки есть свое описание, а кнопки соц.сетей динамичные, в зависимости от выбранного языка.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤383🔥57👍21🤯8🐳8🥴5🤔3🤣3🍌1💅1🗿1
ЕСЛИ ВАША ТУСОВКА ВЫГДЯДИТ ТАК:
ТО
НЕ ЗОВИТЕ МЕНЯ НИКОГДА

Эх, а мог бы делать визуальную новеллу про гномиков, романтика в пещере, а не это вот всё....
2🤣447❤58👍15🥴9🔥8🗿7🐳6💅2🍌1
🫦 ВСЕМ странам мира расставлены партии нижней палаты парламента по политическим течениям.

В том числе была расставлена общая численность кресел в парламенте, а также количество дней до следующих парламентских выборов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤352🔥31👍26🤯12🐳3🍌3🤣1💅1🗿1
🤏 Про боевую систему тоже есть, что рассказать

Тема довольно обширная. Некоторое количество месяцев назад мне пришлось переключиться с реализации войны на другие механики, так как начал упираться в их необходимость. Сейчас я снова работаю над боевыми действиями, и могу уже больше показывать.

Если кратко: система управления войсками представляет собой огромный набор приказов и настроек, где мы принимаем стратегические решения и планируем наступление. Вы не будете вручную управлять войсками и тонуть в микроконтроле - у вас будет возможность одновременно заниматься и войной, и экономикой, и прочим.

То есть система войны представляет собой автоплан, но возведенный в максимальную степень. Это не тот автоплан, который вы представляете в первую очередь, услышав это слово. Это правда интересная и продуманная система. Это не система с линией наступления и долбежкой в лоб как в хои. Это не система оказуаленных фронтов в виктории3. Это нечто свое.

Вы занимаетесь именно тем, чем занимается главнокомандующий в реальности - вы детально продумываете весь план операции, а не вручную двигаете миллионы пешек.

Есть и те, кто посчитают, что отсутствие ручного управления это плохо, и будут паниковать, не зная как жить без этого. Постараюсь аргументировать ниже:
— Численность микропровинций(по которым ходят войска) составляет более 33,700. Это в несколько раз больше, чем общее количество в хои4 для сравнения. Это потребовало бы слишком сильного гиперконтроля.
— Множество приказов. Когда у вас помимо механики перемещения войск оказываются в наличии уйма вариантов - вы просто не сможете эффективно этим заниматься.
— Типы войск. В игре типы войск не комбинируются в единую дивизию, а представляют собой отдельные подразделения, которые на конкретном поле боя образуют единую боевую единицу(представьте, если бы в хои4 рота поддержки инженеров из одной дивизии могла бы перейти в соседнюю. Вот тут такое есть). Это дает еще больше требований к микроконтролю. У каждого подразделения свои виды приказов и особенности, из-за чего управление ими отличается.
— Игра не является варгеймом. Это в первую очередь геополитическая стратегия с экономическим уклоном. В такой игре война не должна отнимать всё ваше экранное время. Если бы всё было вручную - вы бы просто не смогли заниматься остальными делами.


Если кратко — вы бы просто обосрались

Об этом я говорил в старых постах, но решил снова об этом сказать. А в следующем посте расскажу, что сделал для военной системы за последние несколько дней.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2❤322🔥29👍23🤔13🤯8🐳7🍌5💅3🗿3🥴1🤣1
STRUDIO | Разработка игр
🤏 Про боевую систему тоже есть, что рассказать Тема довольно обширная. Некоторое количество месяцев назад мне пришлось переключиться с реализации войны на другие механики, так как начал упираться в их необходимость. Сейчас я снова работаю над боевыми действиями…
🦿Что было сделано за последние дни

Просто и тезисно:

— Всем странам мира расставлены стартовые подразделения по всем типам войск.
— Оптимизирована отрисовка темных границ между странами(динамическое обновление во время захвата территорий). Теперь это и красиво, и эффективно технически.
— Уже частично работает подсчет потерь в боях. Общая численность потерь сохраняется не только в данных войны, но и в целом в вашей игровой сессии. В одном из окон вы сможете посмотреть, сколько за всё время игры погибло человек в стране от всех ваших действий, включая войны
— Сделан небольшой интерфейс для управления общей агрессивностью наступления. Есть 4 варианта: прекратить любые действия, выполнять только очерченные планы, агрессивное наступление по всей линии фронта, МАКСИМАЛЬНО АГРЕССИВНОЕ НАСТУПЛЕНИЕ В ЛОБ.
— Проработана система автоматической ротации войск. Новообразованные бреши в фронте при наступлении заполняются войсками из резерва и других клеток.
— ИИ ботов обучен формировать котлы, прижимать войска к границам третьих стран, и пробивать оборону скоплением войск в конкретной точке.
— Все 12 видов войск при начале боя могут уже выступать в качестве поддержки(самостоятельные действия вспомогательных частей - отдельные приказы, еще в процессе работы)
— Механизм боевых действий теперь хорошо автоматизирован


Это при том, что занимался я не только боевой системой последние несколько дней.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3❤296🔥35👍15🤯14🐳8🤣1🍌1💅1🗿1
🫂 Всем странам мира расставлены настройки верхней палаты парламента(при его наличии), а также все сенаторы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤379🤯32🔥25👍10🍌7🐳5🥴4💅3🤣1🗿1
👀 Готовы всплывающие подсказки для условий формируемых стран

Как вы помните, у формируемых стран есть 4 блока условий, которые нужно выполнить для формирования:
— Наличие ключевых территорий
— Принятые законы
— Общий размер страны в количестве регионов
— Государственная религия


В случае с ключевыми территориями - вы верно поняли. Для формирования страны вам не нужно контролировать все земли, которые занимало это государство. Условие состоит только из ключевых территорий и это более логично. Всегда бесило, что для формируемых стран требуют "каждый из 100 регионов."

С принятыми законами тоже все понятно. Для формирования страны вам нужно привести законодательство в соответствии с тем, как бы примерно могло выглядеть государство с оговоркой на современность, если мы говорим о древних странах.


По поводу государственных религий - у многих формируемых стран этот блок пустой, и там пишется "Государственная религия: любая". То есть, это условие есть не всегда.

Сделал всплывающие подсказки для каждого блока, чтобы можно было посмотреть выполнены ли условия. Ну и готовы все функции проверки условий.

Пока что условия формирования расставлены лишь 2/50 стран. Постараюсь не тратить на это много времени

Кстати говоря, крупный видос на ютуб(аж на час) уже находится в монтаже. Он будет про систему законов целиком.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤252👍19🔥15🐳5🤯2🍌2🥴1🤣1💅1🗿1
👵 Настройки прав государственного аппарата

Эта небольшая настройка напрямую влияет на вседозволенность вашего аппарата, то есть связана в том числе с коррупцией. Как известно, вопрос коррупции тесно связан с вопросом лояльности элит, ведь коррупция проявляется не только в хитрых схемах по распоряжению бюджетными средствами, но и в связях, блате, фактической неработоспособности институтов и прочем. Эти настройки как раз и указывают на то, что вы позволяете и чем пользуетесь. Можно сказать, что вы будете искать баланс между лояльностью элит и их правами.

1. Должности за заслуги(меритократия) — должности за лояльность
2. Тотальный коррупционный надзор - вседозволенность
3. Отсутствие прав чиновников — свобода элит(высокие премии, возможность совмещать бизнес с политикой и так далее)
4. Невмешательство — электоральный менеджмент(влияние на подсчет голосов)
5. СМИ: нейтральные новости — пропаганда в медиа.


Пока механизм устроен так. В будущем, с обновлениями после релиза, оно будет видоизменяться и дополняться
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2❤234🔥24👍16🐳5🤔4🍌4🗿2🤣1💅1
STRUDIO | Разработка игр
✏️ ВЫШЛО НОВОЕ БОЛЬШОЕ ВИДЕО НА YOUTUBE Видео посвящено законам. Буду рад, если поможете продвинуть видео, поставив лайк и написав комментарий ❤️ https://www.youtube.com/watch?v=q0BYdx_gExQ
🔥УЧЕЛ ВАШ ФИДБЕК!

— Убрал у СССР условия формирования "Пожизненное правление главы государства". Подумал, что вы правы, слишком жестковато
— Готовы условия формирования Центральноамериканских штатов, Великого Княжества Литовского, Федерации Инуитов, Конфедерации Южногерманских народов, Балтии, Бенилюкса. По итогу сейчас готовы условия для 8/50 формируемых стран.


Также, очень важные нововведения по интерфейсу законов. Я прочитал множество комментариев и учел ваш фидбек по множеству вопросов:
— Некоторые законы были переименованы(дополнены пояснением)
— По окну законов теперь также можно перемещаться с помощью WASD и стрелочек
— Основной метод перемещения - как это обычно принято во многих проектах с подобным "холстом" — теперь с помощью перетаскивания зажатым колесиком мыши. ЛКМ и ПКМ остаются строго функциональными, для действий.
— И главное: у окна законов теперь есть 2 варианта зума, которые решают вопрос дезориентации. Обычный зум, этот тот который вы видели - вы занимаетесь законами как обычно. Если отдалить, то теперь вы видите не сами законы, а блоки целиком, в виде областей той же формы. Благодаря этому, вы видите весь холст более обширно(отдаление x4 от базового). Каждый блок подписан, а кнопки законов и прочие элементы не видны, чтобы не отвлекать. Вы можете прям в этом режиме навести на любой блок, и нажав на него - выбрать, и вы сразу переместитесь на базовый зум именно к этому окну. Думаю, это наиболее разумная система, которая включает основную суть ваших пожеланий и решает множество проблем. Также, при наведении на эти блоки - окрашивается название блока и включается анимация блока - небольшая мелочь. Отдаление и приближение выполнены в виде небольших кнопок слева-сверху, чтобы не насиловать ваше колесико мыши(у некоторых пользователей оно не крутится. Да и случайно задевать таким крупным зумом - неприятно)

Также, многие писали, что вкладки были бы предпочтительнее, чем кнопки быстрого доступа(у меня вызывает искреннюю озадаченность достаточное количество комментариев "а где кнопки быстрого переключения к блокам законов?", хотя я их демонстрировал в самом начале видео, на 1 минуте). Сейчас попытаюсь аргументировать, почему вариант с вкладками был бы хуже, и все плюсы, что есть на первый взгляд - просто исчезают.

1. Иллюзия удобства. У нас почти 30 блоков законов. Даже если сделать комбинированные вкладки, например 15 штук, вы уверены, что тыкать на 15 вкладок это прекрасная и удобная идея? Решив проблему с "перегруженностью" - мы получаем еще большую дезориентацию, но уже в куче вкладок. Также, что интересно, скажу про кнопки быстрого доступа. Если подумать, то они ничем не отличаются от тех же вкладок, вы точно также при нажатии находитесь прям напротив определенного блока законов — одна вы остаетесь в том же окне, где можете быстро без переключения переместиться к соседним блокам. Добавление вкладок - просто лишний клик.

2. Связность законов. Несмотря на то, что законы разбиты по группам - многие из этих законов являются смежными или влияют друг на друга. Будет глупо настраивать электоральную систему в одной вкладке, а устройство государства в другой. Многие связи вовсе многогранные, и ответить на эту проблему советом "так помести устройство государства и электоральную систему в одну общую вкладку" - не выйдет.

Также, я думаю попробовать формат более частых широких видео, но более коротких. Формата "быстрое включение, новая фича!". Как раз на примере второго видео о законах попробую это. Хочу сделать 5-минутное видео, в котором я быстро и без тонны философии покажу, что я исправил после ваших пожеланий. Шортсы не всегда дают мне возможность передать ценную и конкретную информацию, выходит довольно поверхностно
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
13🔥256❤68👍22🐳4🤔3🤯3🍌2💅2🤣1🗿1
👻 Продолжаю улучшать окно законов

В комментариях мне предложили логичную идею, которая в некоторых окнах законов позволяет сделать восприятие проще и свежее. Речь о блоках законов, в которых для всех законов одинаковый набор ответов. Было решено, просто сделать колонки и небольшие абстрактные кнопки, что выглядит уже не так перегружено однотипной информацией.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤234🔥30👍19🐳6🍌2💅2🤔1🤣1🗿1
📺 Обновление по золотовалютным резервам центральных банков

Данные всех стран были перепроверены и конкретизированы до максимума, насколько это возможно в рамках игры.

ВСЕМ странам мира расставлены золотовалютные резервы(далее - ЗВР).

На какие части делятся ЗВР?
— Валютные резервы. Сюда входят надежные ценные бумаги, в первую очередь гос.облигации крепких экономик. Собственно, ЦБ не хранит в качестве резервов саму валюту, поэтому то, что вы видите на экране - это именно стоимость ценных бумаг, транзакции по которым идут в указанных валютах. Для ценных бумаг(в том числе наших), а также вопросов государственного долга - скоро будет делаться отдельное окно.
— SDR(или же - специальные права заимствования). Это специальное платежное средство, выпускаемое МВФ, которое работает по определенной логике. Да, XDR уже добавлена в игру(сегодня успел), и да, в игре будет МВФ. Поэтому стоит потом сделать отдельный пост и об этом, когда придет время.
— Золото. Обычное твердое монетарное золото.
— Биткоин. На состояние стартовой игровой даты(1 января 2020 года) ни одна страна в мире не использует биткоин в качестве ЗВР. Тем не менее, я оставляю такую опцию для вас.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
50❤193🔥26👍13🐳4🤯3🗿3🍌2🤣1💅1
STRUDIO | Разработка игр
📺 Обновление по золотовалютным резервам центральных банков Данные всех стран были перепроверены и конкретизированы до максимума, насколько это возможно в рамках игры. ВСЕМ странам мира расставлены золотовалютные резервы(далее - ЗВР). На какие части делятся…
📈 Также дополнение по символам валют

Добавил недостающий символ на состояние 2020 года - для валюты Болгарии.

Также, я расставил и добавил новые и старые символы странам, у которых сейчас используется Евро, на случай, если они снова будут иметь свою собственную валюту. Чтобы у них был подходящий исторически символ(той валюты, что была до Евро).

Это сделано для: Италия, Германия, Бельгия, Греция, Нидерланды, Люксембург, Франция, Ирландия, Испания, Португалия, Литва, Латвия, Эстония.

У Греции прям прикольный символ)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
52❤271🔥32👍19🐳4🍌2🤣1💅1🗿1
☝️Редактор флагов

Теперь у вас есть возможность создать новый флаг своей стране с помощью мощного редактора.

— У вас есть возможность совмещения до 7 слоев элементов флага поверх друг друга(под элементами подразумеваются различные полосы и прочие элементы)
— Всего существует 17 элементов, комбинируя которые, можно создавать довольно необычные флаги
— Каждому элементу можно выбрать цвет на цветовой палитре
— Поверх флага по середине вы можете разместить дополнительно символ. На текущий момент готов набор из 128 символов. Уверен, до релиза успею добавить еще, а с обновлениями - тем более.
— У символа можно включать и выключать тень(на фото - выключена)
— Сверху есть 3 варианта флага: с подложкой, без нее и миниатюра. Так вы заранее увидите, как будет выглядеть флаг к разных частях интерфейса игры.
— Слева есть кнопка рандомизации. Нажав на нее, сгенерируется случайный флаг. Причем алгоритм там очень глубокий, способный генерировать множество видов флагов с разным подходом, рассчитывая даже сочетаемость цветов(пусть и не всегда красиво)
— Создание флага - тоже часть экономики. Вам придется потратить текстиль, чтобы превратить их в флаги для государственных учреждений. То есть, смена флага не бесплатная, и считаю это справедливым. Вам нужно либо произвести материал, либо закупить у своих частников, либо на международном рынке.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
54🔥371❤61🤯31👍9🐳5🍌2🗿2🤣1