STRUDIO | Разработка игр
В одном из прошлых постов я показал вам карту с бежевым фоном в освещенном режиме. На самом деле, это был баг одного из шейдеров, но мне показался этот случайный вариант настолько стильным, что он 100% найдет своего пользователя!
Баг был быстро исправлен, а такой режим освещения решил воссоздать, как раз в третьем слоту для светлого режима. Здесь нет ничего лишнего: вместо океана - бежевая подложка, Контрастность стран снижена и стала менее токсичной, яркость увеличена, выключены лишние элементы - и по итогу мы имеем стильный, светлый режим, который выглядит чисто и стильно. Уверен, многим зайдет!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥270❤49👍18🐳8🤔4🥴4🍌3💅3
Для ТГ канала, связанного с разработкой игр, а тем более, в жанре стратегий, это огромное число. Очень сложно реально представить, насколько это много. С увеличением аудитории растет не только осведомленность о проекте, но и количество вопросов, уровень ответственности и благодарность к вам.
У ТГ канал нет конечной цели. У него нет лимита, после которого потеряется смысл двигаться вперед. Есть только путь. Я буду и дальше показывать разработку игр, мы вместе будем проживать релизы, обсуждать обновления, спорить о предпочтениях и делать комьюнити любителей стратегий крепче.
Спасибо, что вы меня поддерживаете и остаетесь вместе! Спасибо каждому, кто просто оставляет комментарии и задает вопросы. Спасибо тем, кто добавил игру в список желаемого Steam и подписался. Спасибо отдельное и тем, кто поддерживает меня на этапе разработки донатом на бусти, за счет чего я и кушаю.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
21🔥595❤151🐳28👍20🗿7💅5🍌4🥴3🤯1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤321🔥25👍16🐳6🍌6💅4🥴1🗿1
Также, держите карту для оценки степени готовности субъектов и автономий на текущий момент.
Уже выглядит солидно)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤326🔥40👍15🐳12🍌4🗿3🤯2🥴2💅2
Теперь были добавлены автономные районы: Нинся-Хуэйский, Синьцзян-Уйгурский, Тибетский, Внутренняя Монголия, Гуанси-Джуанский.
Именно национальные штаты имеют некую долю автономии, которая подходит для выполнения их в виде автономий в игре. В игре есть: Карен, Кая, Шан, Ракхайн, Качин, Чин.
Также, как вы можете помнить, на состояние старта игры(1 января 2020 года) Мьянма уже не контролирует часть заявленных территорий, несмотря на то, что всеми известная гражданская война на тот момент еще не началась. Ранее я уже рассказывал, что на её территории есть 2 непризнанных государства, одно из которых уже стабильно долго существует(Ва). Речь идет об Ва и Шан. Ва(розовое) разделено на 2 части. Там ходит китайский Юань, а экономика работает как гемблинг-туризм для китайцев.
Государство Шан - де-факто контролирует мелкие пригороды на границе с Тайландом и на старте игры ничего дельного из себя не представляет. Остальная территория Шан контролируется Мьянмой, и является автономией. Поэтому не удивляйтесь обилию похожих флагов: Мьянма, Национальный Шан, Автономный Шан. Эта территория воспылает в гражданской войне.
Для понимания разницы, на старте вся контролируемая территория Шан составляет всего 35k населения, но если они будут контролировать весь ареал обитания одноименного народа, то населения составит более 6млн человек.
Также добавил Мьянме символ валюты как в реальности (K - Кьят. Ничего особенного)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤187👍19🔥14🐳5🍌3🗿2🥴1💅1
Оно еще в разработке...Система плана с гибкой настройкой....Не делайте поспешных выводов, копите вопросы и идеи. Скоро буду все рассказывать. А пока, тезисно:
— Модель функционирования гос предприятий
— Визуальное программирование условий работы
— Настройка приоритетов и критериев развития/застройки/найма
— Возможность для игрока построить свой новый ОГАС, совершенствуя и тестируя в реальном времени.
— И много чего еще....
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥282👍35❤27🤯15🐳6🗿5🥴3🍌2💅1
🪴 Дополнение возможностей передвижения по карте
Каждый из нас по разному привык передвигаться по глобальной карте мира в играх данного жанра. Оказалось, что далеко не все используют для этого обычные кнопки, поэтому я добавил альтернативные методы передвижения. Суммарно, у вас сейчас есть 4 способа передвигаться по карте мира:
— WASD
— Стрелочки
— Зажатым колесиком мыши
— Прислонить курсор к краю экрана(этот способ будет отключаем в настройках. Многим он может мешать)
Каждый из нас по разному привык передвигаться по глобальной карте мира в играх данного жанра. Оказалось, что далеко не все используют для этого обычные кнопки, поэтому я добавил альтернативные методы передвижения. Суммарно, у вас сейчас есть 4 способа передвигаться по карте мира:
— WASD
— Стрелочки
— Зажатым колесиком мыши
— Прислонить курсор к краю экрана(этот способ будет отключаем в настройках. Многим он может мешать)
10❤307👍28🔥20🐳4💅4🥴3🍌2
— Мазандаранцы в Иране теперь Шиитские(ранее по ошибке был суннизм)
— Тщательнее проработана религиозная карта Афганистана
— У некоторых регионов Афганистана, Индии, Китая, Мьянмы скорректированы этнические составы
— ВСЕМ регионам мира расставлен стартовый уровень безработицы
— Безработица в течение игры теперь динамично пересчитывается из фактического числа работоспособного населения и рабочих мест, причем безработица в каждом регионе своя.
— Всем регионам мира расставлена доля мужчин и женщин, а также состав населения по 4 возрастным группам(ранее эта информация была в среднем по стране. А теперь - по каждому региону).
— Идет работа над усложненным алгоритмом расстановки стартовых предприятий. Есть стартовая информация по специализации каждого региона мира(отдельно по товарам, и отдельно по услугам), а затем идет учет нескольких десятков параметров, по которым расставляется производство всех 110 товаров и 80 услуг на старте. Механизм постоянно дополняется.
— Добавлено более сотни описаний эффектов законов
— Добавлены всплывающие подсказки для кнопок в окне биржи валют(АБСОЛЮТНО ВСЕ КНОПКИ В ЭТОМ ОКНЕ)
— Улучшен внешний вид кнопок биржи
— Добавлена последняя кнопка режима карты(в след посте узнаете какой новый режим карты)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥234❤43🤯14🐳6👍4🍌1🗿1
Если выбран режим карты "Основной этнос", то если вы в окне региона выберите любой этнос - вся карта мира перекрасится в соответствии с населением этой этничности. То есть - игра на ходу вам генерирует этническую карту любого из около 800 этносов мира, давая приятную возможность посмотреть на то, насколько распространился народ по миру.
На примере скриншотов:
1) Индусы(Хинди. А я напомню, что в Индии живет много разных народов, не удивляйтесь)
2) Англичане(переключился на светлый режим карты. В этом режиме он особо красив)
3) Хауса
4) Фула - африканские кочевники-скотоводы.
5) Венгры
6) Народы группы Майя
В общем, этот режим карты очень интересно разглядывать.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5❤242🔥24👍12🤯5🐳4🗿3🍌2
Эту штуку как-то раз я уже показывал, но покажу еще раз и объясню важную деталь.
Перед вами диаграмма, которая показывает, какой процент от общей массы денег в экономике принадлежит какой группе субъектов, упрощенно.
Дело в том, что мы привыкли, что в подобных играх копить выгодно, или это имеет не особо много последствий. В реальности - деньги не приходят из воздуха. Каждая прибыль - чьи-то затраты, а деньги в целом - постоянно циркулируют в экономике как кровь.
То есть, представьте, что в стране всего 100млн монеток. Вы собираете налоги, и в ваших карманах осело 25млн. Если вы вернете эти деньги в экономику - то всё в порядке, "сердце продолжает биться". Но если вы начинаете их копить, будучи правительством - де-факто в обороте всего 75млн монеток. Ваша доля не циркулирует в экономике... Об этом можно много говорить, но я хочу, чтобы вы самостоятельно задумались о том, как это работает.
Вот ваше домашнее задание:
1. Подумайте, как центральный банк вливает новые деньги в экономику? (несколько способов)
2. К чему может привести колоссальное накопление собственной валюты?
3. Чем вам может быть полезна данная диаграмма? Насколько это важно на самом деле?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤231🐳19👍17🔥6🤯5🍌2💅1🗿1
STRUDIO | Разработка игр
Некоторое время назад, я анонсировал систему настройки плановой экономики и теперь пришло время рассказать о некоторых деталях подробнее. На скриншоте я провел стрелки, в таком порядке и буду пояснять.
0. (Основная суть). Система плановой экономики в игре позволяет выстроить систему условий, путем визуального программирования. Ваше государственное производство и развитие секторов экономики в целом будет происходить по продуманным вами схемам. Оно не ограничивается только лишь условиями - поверх будут добавлены еще системы приоритетов(например, чтобы система понимала, в приоритете строительства у вас идет безопасность, выгода, долгосрочная выгода или что-то другое - и в какой пропорции).
1. Условия.
Вы можете комбинировать разнообразные виды условий(выбор конкретного варианта условий происходит в отдельном всплывающем окне, на скриншоте этого нет). У вас есть возможность строить блоки из конструкций OR, XOR, AND, NOT.
2. Действия.
В блоках THEN и ELSE вы оперируете действиями - что именно должно происходить при выполнении условий.
3. Выбор изменяемого значения.
В блоках условия и действий вы видите "круглые выколотые" области - это чек-боксы выбора. Когда вы на них нажимаете, данный блок выбирается(окружность перестает быть пустой), и у вас выбрано что-то, что вы будете редактировать. Например в условиях вы видите одну такую область. Если её выбрать, вы сможете менять значение, с которым сравнивается переменная. В случае действия, вы меняете либо предел до которого идет изменение, либо степень изменения. В обоих случаях(условие или действие) вам в открывшемся окне всегда будет доступна смена знака(<, >= и так далее) или арифметического оператора (умножить, сложить и так далее)
4. Выбор режима работы плана.
Есть 3 режима: Выполнение плана, рыночный, эффективный ИИ.
— Режим выполнения плана - отрасль работает по тем условиям, которые вы выстроили.
— Режим рынка - отрасль функционирует в условиях и по правилам рыночной экономики. Грубо говоря, как частные предприятия но с пакетом акций в руках государства.
— Режим ИИ. Тут речь не о нейронке, а об игровом ИИ, идеяпродолжителе системы ОГАС. В игре можно будет разработать такую автоматизированную систему ИИ, под управление которой со временем можно отдавать управление различными отраслями, учетом и прочим. Сейчас я мало что могу сказать об этом режиме.
Выбранный режим работы распространяется не на все виды товаров и услуг, а на то, к какому контексту относится этот план. У вас будет 3 типа плана: Общий базовый план для всех товаров, общий базовый план для всех услуг, индивидуальный план для каждого товара и услуги. То есть, если у вас в разделе общего базового плана для товаров установлен какой-то план, то он будет работать для всех товаров и услуг, у которых нет индивидуальных условий.
Для вас это означает, что система поддерживает одновременное существование 192 планов, исполняющихся одновременно. И да, если говорить о самих условиях и действия в плане - вы можете увеличивать окно не только вниз, добавляя новые условия, но и справа - добавляя новые блоки. Оно всё будет касаться все еще той же категории плана(например общий базовый план для товаров)
5. Быстрое изменение выбранных значений
6. Удаление условия/действия
7. Добавление условия или действия
(еще несколько деталей в следующем посте)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤164🤯49🔥15👍9🥴4🐳4🍌3🗿2