STRUDIO | Разработка игр
15.9K subscribers
1.47K photos
54 videos
48 files
82 links
Разрабатываю самый проработанный экономический симулятор - Economic Miracle

Steam: https://store.steampowered.com/app/3738130/Economic_Miracle/

Чат: https://t.me/+32dzE0dJFE0zN2My
Бусти: https://boosty.to/strudio
Связаться: strudiocompany@gmail.com
Download Telegram
🐥 Дополнительная информация для режимов карт

В некоторых режимах карт(где это применимо), я буду снизу справа(там же, где и режимы карт) отображать шкалу, которая даст понять, что имеется ввиду под цветами. Вам всегда будет понятно, что имеется ввиду под синим, зеленым или красным. Или что белый довольно часто - это середина какого-то показателя(50)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤174🔥17👍14🐳6🤯2🍌2🗿1
🐃 Музыка

Я об этом говорю не часто, но работа над музыкой идет очень плотно. У проекта есть композитор, который всё это время писал музыку для игры.

На текущий момент завершено 23 трека из 26 запланированных. Музыка пишется специально под Economic Miracle. Никакого нейрослопа, сгенерированной музыки, заезженной музыки без авторских прав из интернета и прочего. Полноценный саундтрек
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤295🔥51👍25🐳5🗿3🍌2
🫥 И еще одна мелочь

Теперь названия некоторых всплывающих подсказок окрашиваются в цвет переменной, о которой идет речь. В некоторых запутанных местах это может дополнительно упростить понимание, ведь цвета со временем могут в течение игры превратиться в ассоциации, когда вы запомните, что те или иные цвета связаны с определенными механиками или объектами
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤188👍25🔥15🐳6🍌2🗿1
⚡️Электроэнергия

Как известно, на производство любого товара или услуги, да и в простой жизни - тратится много электроэнергии. Она уже давно есть в игре как ресурс, но тут важнее то, как его получить.

В игре - 13 способов получения электроэнергии(а вы думали, что все так просто?). Причем, в рамках симуляции это необходимость. Мы не можем игнорировать ГЭС например, потому что некоторые страны практически полностью покрывают свое потребление этим способом. Хотелось добавить и уникальные способы, а также те, что можно развивать на перспективу. Тема очень важная, поэтому игнорировать её не стоит.

Я потратил несколько дней на множество расчетов. Я знаю, сколько мы МВт/ч получим при 100% КПД при использовании 1тонны угля/1000 баррелей нефти/тонны древесины и так далее. Было рассчитано и необходимое потребление электроэнергии на производство одной единицы КАЖДОГО товара или услуги, и везде оно свое. Разумеется речь идет о базовых значениях, которые достижимы только при определенных условиях(например отсутствие автоматизации, полная загруженность производства, определенное качество сырья). В реалиях игры - потребление будет варьироваться от этих факторов. Все подобные моменты продуманы до мелочей.


Зачем так заморачиваться? Сделал бы проще, и понятнее!
Ответ: Глубина всегда дает больше возможностей. Чем проще любая система, тем ниже вариативность геймплея и больше однообразие, быстрее надоедает. Но есть и второй момент: если я забью на эти параметры, то у нас просто не сойдется вся система. Мы говорим про симуляцию, где связаны десятки механик. Если я не добавлю налог на загрязнение - бюджет недополучит деньги, и например будет вынужден понизить социальные выплаты, и они уже не будут соответствовать тем, какие они были в реальности. Если мы упростим электричество, стоимость товаров и услуг по всему миру начнет сильно искажаться. Какие-то страны потеряют свои преимущества(например Норвегия и Исландия). Мы потеряем ту самую региональную специфику, которая проявляется в деталях. Именно такие вещи, делают геймплей за Албанию, Тунис, Бутан и Гаити проработанным, не создавая ощущение, что о минорах все забыли. Это и есть, глубина всем фронтом, когда сам подход к механикам и данным заключается не в проработке конкретных стран, а в проработке систем в целом.

Итак, какие виды электростанций будут в игре:
1. На угле
2. На нефти
3. Не топливе
4. На газе
5. На древесине
6. Атомные
7. Плотинные ГЭС
8. Волновые ГЭС(морская волна)
9. Ветровые
10. Солнечные
11. Геотермальные/паровые
12. Магматические
13. Микробные(сточные воды и отходы)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤241🔥29🤯20👍6🐳6🍌2🗿1
STRUDIO | Разработка игр
⚡️Электроэнергия Как известно, на производство любого товара или услуги, да и в простой жизни - тратится много электроэнергии. Она уже давно есть в игре как ресурс, но тут важнее то, как его получить. В игре - 13 способов получения электроэнергии(а вы думали…
🤎ОСОЗНАННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ КАЛА

Да-да, я не шучу. Мы поговорим про 13-ый тип электростанций, который не так распространен на старте игры. Заключается он в том, чтобы создать биореактор, который перерабатывает в энергию сточные воды и отходы жизнедеятельности.


Данный тип станций по своей эффективности будет связан с системами канализации и численностью населения.

ДА, ИГРА БУДЕТ СЧИТАТЬ СКОЛЬКО ТОНН КАЛА БЫЛО ВЫДАВЛЕНО В МЕСЯЦ. Почему?..... Да потому, что мне нужны конкретные значения. Например, было рассчитано, что для реакторов такого типа потребуется около 5 тонн карри для выработки 1МВт/ч....Я буду еще перепроверять данные и снова считать. Придется копнуть глубже....
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🤣326❤66🔥27🗿12👍7🐳5🍌3🥴2💅1
🪭 Режим карты - Безработица
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤237🔥28👍19🐳6🍌3🗿3
STRUDIO | Разработка игр
⚡️Электроэнергия Как известно, на производство любого товара или услуги, да и в простой жизни - тратится много электроэнергии. Она уже давно есть в игре как ресурс, но тут важнее то, как его получить. В игре - 13 способов получения электроэнергии(а вы думали…
⛓️ Роль автоматизации

Думаю, что очевидно, что автоматизация производства увеличивает потребление электроэнергии. Это понятно. Но хотел бы вам рассказать о том, что это происходит не одинаково для всех товаров и услуг.

Дело в том, что в игре нет простого и универсального "100% автоматизация потребляет в 2 раза больше энергии, чем 0% автоматизация". Разница между максимумом и минимумом уникальна для каждого товара и услуги.... Где-то, максимальное потребление в 3.5 раза выше, чем при 0% автоматизации. Где-то, в 2.75 раза и так далее. Всё это тоже было уже подсчитано.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤223👍31🔥15🤯10🐳6🍌2🤔1🗿1
🐤 Диаграмма производства электроэнергии

Начал работу над окном энергетики. Сделал в центральном окне большую диаграмму, которая отображает производство электроэнергии по 13 типам.

У каждого вида - по 2 столбца. Первый столбец - государственное производство. Второй - частное. То, что вы видите на экране - расставленные данные для примера. На практике, у вас не будет настолько диверсифицированная энергетика.

Высота столбиков высчитывается по мощности в МВт.ч. Если навести на любой столбик, появится подсказка с более подробной информацией:
— Количество предприятий
— Точная мощность в МВт.ч
— Процент от общего производства в энергосистеме.


Это только начало, информации будет больше
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤237👍30🔥14🐳6🤯3🍌3💅2🗿1
🇮🇶Ирак - субъекты готовы

Как и в случае с Непалом, в реальности территориальных единиц больше. Для игровой симуляции этого хватит, но в будущем после релиза буду еще детализировать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤246🔥24👍15🐳8🍌2🗿1
🇵🇰Пакистан - субъекты готовы

Тут аналогичная ситуация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤293🔥32👍21🐳9🤔2🍌2🗿1
📊Доли капитала

Сделал такую красоту. В каждом регионе мира теперь расставлены доли капитала в частных предприятиях. Такой вид графиков называется treemap(древовидный).

Размер прямоугольников соответствует доли стран в капитале региона. Речь идет о частниках.

Что имеется ввиду здесь под долей капитала: доля в локальном рынке уставного капитала в открытых компаниях. Например, если вы видите, что 15% принадлежит Франции, это означает, что 15% от общего пула частных предприятий имеет французское происхождение.

Что это означает на практике:
1. Открытие новых компаний на иностранные деньги - это прямые инвестиции в страну. Сам процесс укрепляет здешнюю национальную валюту(ввозится иностранный капитал и меняется на местные деньги для ведения деятельности).
2. Однако такие компании будут выводить долю прибыли(дивиденды) за рубеж, в свою головную компанию.

То есть, такие компании платят налоги здесь на месте, и ускоряют рост экономики в целом, но точно также доля итоговой прибыли будет усиливать страну-инвестора.


При наведении на любой прямоугольник графика он подсвечивается и во всплывающей подсказке написана страна и доля.

*Самый большой квадрат зачастую является локальным капиталом
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤257🔥27🤯27👍8🐳3🍌2🤔1🗿1
🦋 Расставлены новые ресурсы

— Расставил все месторождения Нефти
— Расставил все месторождения Газа
— Исправил некоторые старые месторождения других ресурсов
— Механизм месторождений был немного оптимизирован
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤257🔥29👍15🍌3🐳2🗿1
🇸🇴 Сомали

Сделал ей все субъекты. Также, добавил элемент войны, которая уже шла на тот момент, а именно - исламисты(темно-серый цвет).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤215🐳16👍8🍌7🔥5🗿2
🎃 Режим карты - ВВП на душу населения

Сделал 2 режима карты, для отображения ВВП на душу населения, а также ВВП на душу населения по ППС по регионам. На фото - ВВП по ППС(учитывайте, что данные на 1 Января 2020 года. Несколько дней потратил на работу с этими данными).

Данная карта является динамической. То есть, самый красный - это абсолютный минимум на карте. Самый зеленый - абсолютный максимум. То есть цвет на карте всегда относителен по отношению к актуальным на текущий момент данным в мире. Всё относительно.


Также, пусть вас не смущает обилие белых регионов или едва зеленых - это уже очень хороший уровень. Учитывая, что максимальный ВВП в регионах микрогосударств, именно они по-настоящему зеленые. Из-за огромного ВВП на душу в таких регионах, максимальный ВВП относительно мира сильно сдвигается, поэтому достичь сильно-зеленого цвета тяжелее(то есть, это нормально). Тем не менее, я сделал поправку на такие исключения, поэтому зеленого визуально достичь проще. Также прошу учитывать, что данные средние по региону в среднем, а не тупо по главному городу региона. Не нужно мне писать, что в городе X по факту показатель выше - мы берем всё территорию.

То есть шкала выглядит так:
— От минимального ВВП до среднего по регионам мира - градиент от красного к белому.
— От среднего по регионам мира до максимального(с поправкой) - градиент от белого к зеленому.


*На момент написания поста я еще исправил некоторые регионы(они не попали на скриншот)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥191❤36🤯12👍7🐳5🍌2🤔1🗿1
💪Пометки для ресурсов на карте

Решил немного поработать над отображением ресурсов на карте. Вот список разных изменений:
— Иконка ресурса газа была изменена(была слишком похожа на нефть)
— Сами иконки теперь не красные, а серо-белые, что будет сочетаться с любыми цветами стран.
— Добавил цветовое обозначение для удобства. Над каждой иконкой есть 3 точки снизу, которые окрашиваются в цвет, который характерен только для этого ресурса. Будет проще искать ресурсы на карте.
— Для нефти добавлена еще одна метка сверху-справа. Она показывает степень легкости нефти. Об этом подробнее ниже.


Как вы понимаете, нефть бывает тяжелая и легкая, и если упростить детали, что из легкой нефти больше выход легких фракций, таких как топливо, а из тяжелой - тяжелых материалов типо битума. В игре это тоже реализовано, причем без тяжелых заморочек, но при этом с реальной логикой.

Как известно, у каждого ресурса в игре есть параметр качества. Если с конечной продукцией все более менее понятно, то с сырьем следует сделать пояснение. В случае нефти, качество (0-100%) означает степень легкости нефти.

В игре есть 2 основных шаблона рецептов, что на выходе мы получаем из переработки нефти. Соответственно пропорции выхода будут зависеть от того, какое качество нефти.

Если у вас качество нефти 88%, то:
— 88% каждой единицы нефти уйдут в переработку по легкому шаблону
— 12% нефти уйдет на тяжелый шаблон.


То есть, качество нефти определяет в каком соотношении вы получаете фракции. И как вы поняли - каждое месторождение нефти в игре имеет расставленный показатель легкости нефти(качества). Собственно, это и показывается в виде пометки сверху-справа иконки нефти:
— Желтый, средняя нефть в диапазоне качества 40-60%
— Зеленый, выше 60%
— Красный, ниже 40%


В конечном итоге, цветовая индикация нужна просто для быстрого ориентирования на карте. Качество вы всегда сможете посмотреть.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥179❤34🐳11👍5🤯3🍌2