STRUDIO | Разработка игр
15.9K subscribers
1.47K photos
54 videos
48 files
82 links
Разрабатываю самый проработанный экономический симулятор - Economic Miracle

Steam: https://store.steampowered.com/app/3738130/Economic_Miracle/

Чат: https://t.me/+32dzE0dJFE0zN2My
Бусти: https://boosty.to/strudio
Связаться: strudiocompany@gmail.com
Download Telegram
🫥 И еще одна мелочь

Теперь названия некоторых всплывающих подсказок окрашиваются в цвет переменной, о которой идет речь. В некоторых запутанных местах это может дополнительно упростить понимание, ведь цвета со временем могут в течение игры превратиться в ассоциации, когда вы запомните, что те или иные цвета связаны с определенными механиками или объектами
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤188👍25🔥15🐳6🍌2🗿1
⚡️Электроэнергия

Как известно, на производство любого товара или услуги, да и в простой жизни - тратится много электроэнергии. Она уже давно есть в игре как ресурс, но тут важнее то, как его получить.

В игре - 13 способов получения электроэнергии(а вы думали, что все так просто?). Причем, в рамках симуляции это необходимость. Мы не можем игнорировать ГЭС например, потому что некоторые страны практически полностью покрывают свое потребление этим способом. Хотелось добавить и уникальные способы, а также те, что можно развивать на перспективу. Тема очень важная, поэтому игнорировать её не стоит.

Я потратил несколько дней на множество расчетов. Я знаю, сколько мы МВт/ч получим при 100% КПД при использовании 1тонны угля/1000 баррелей нефти/тонны древесины и так далее. Было рассчитано и необходимое потребление электроэнергии на производство одной единицы КАЖДОГО товара или услуги, и везде оно свое. Разумеется речь идет о базовых значениях, которые достижимы только при определенных условиях(например отсутствие автоматизации, полная загруженность производства, определенное качество сырья). В реалиях игры - потребление будет варьироваться от этих факторов. Все подобные моменты продуманы до мелочей.


Зачем так заморачиваться? Сделал бы проще, и понятнее!
Ответ: Глубина всегда дает больше возможностей. Чем проще любая система, тем ниже вариативность геймплея и больше однообразие, быстрее надоедает. Но есть и второй момент: если я забью на эти параметры, то у нас просто не сойдется вся система. Мы говорим про симуляцию, где связаны десятки механик. Если я не добавлю налог на загрязнение - бюджет недополучит деньги, и например будет вынужден понизить социальные выплаты, и они уже не будут соответствовать тем, какие они были в реальности. Если мы упростим электричество, стоимость товаров и услуг по всему миру начнет сильно искажаться. Какие-то страны потеряют свои преимущества(например Норвегия и Исландия). Мы потеряем ту самую региональную специфику, которая проявляется в деталях. Именно такие вещи, делают геймплей за Албанию, Тунис, Бутан и Гаити проработанным, не создавая ощущение, что о минорах все забыли. Это и есть, глубина всем фронтом, когда сам подход к механикам и данным заключается не в проработке конкретных стран, а в проработке систем в целом.

Итак, какие виды электростанций будут в игре:
1. На угле
2. На нефти
3. Не топливе
4. На газе
5. На древесине
6. Атомные
7. Плотинные ГЭС
8. Волновые ГЭС(морская волна)
9. Ветровые
10. Солнечные
11. Геотермальные/паровые
12. Магматические
13. Микробные(сточные воды и отходы)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤241🔥29🤯20👍6🐳6🍌2🗿1
STRUDIO | Разработка игр
⚡️Электроэнергия Как известно, на производство любого товара или услуги, да и в простой жизни - тратится много электроэнергии. Она уже давно есть в игре как ресурс, но тут важнее то, как его получить. В игре - 13 способов получения электроэнергии(а вы думали…
🤎ОСОЗНАННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ КАЛА

Да-да, я не шучу. Мы поговорим про 13-ый тип электростанций, который не так распространен на старте игры. Заключается он в том, чтобы создать биореактор, который перерабатывает в энергию сточные воды и отходы жизнедеятельности.


Данный тип станций по своей эффективности будет связан с системами канализации и численностью населения.

ДА, ИГРА БУДЕТ СЧИТАТЬ СКОЛЬКО ТОНН КАЛА БЫЛО ВЫДАВЛЕНО В МЕСЯЦ. Почему?..... Да потому, что мне нужны конкретные значения. Например, было рассчитано, что для реакторов такого типа потребуется около 5 тонн карри для выработки 1МВт/ч....Я буду еще перепроверять данные и снова считать. Придется копнуть глубже....
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🤣326❤66🔥27🗿12👍7🐳5🍌3🥴2💅1
🪭 Режим карты - Безработица
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤237🔥28👍19🐳6🍌3🗿3
STRUDIO | Разработка игр
⚡️Электроэнергия Как известно, на производство любого товара или услуги, да и в простой жизни - тратится много электроэнергии. Она уже давно есть в игре как ресурс, но тут важнее то, как его получить. В игре - 13 способов получения электроэнергии(а вы думали…
⛓️ Роль автоматизации

Думаю, что очевидно, что автоматизация производства увеличивает потребление электроэнергии. Это понятно. Но хотел бы вам рассказать о том, что это происходит не одинаково для всех товаров и услуг.

Дело в том, что в игре нет простого и универсального "100% автоматизация потребляет в 2 раза больше энергии, чем 0% автоматизация". Разница между максимумом и минимумом уникальна для каждого товара и услуги.... Где-то, максимальное потребление в 3.5 раза выше, чем при 0% автоматизации. Где-то, в 2.75 раза и так далее. Всё это тоже было уже подсчитано.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤223👍31🔥15🤯10🐳6🍌2🤔1🗿1
🐤 Диаграмма производства электроэнергии

Начал работу над окном энергетики. Сделал в центральном окне большую диаграмму, которая отображает производство электроэнергии по 13 типам.

У каждого вида - по 2 столбца. Первый столбец - государственное производство. Второй - частное. То, что вы видите на экране - расставленные данные для примера. На практике, у вас не будет настолько диверсифицированная энергетика.

Высота столбиков высчитывается по мощности в МВт.ч. Если навести на любой столбик, появится подсказка с более подробной информацией:
— Количество предприятий
— Точная мощность в МВт.ч
— Процент от общего производства в энергосистеме.


Это только начало, информации будет больше
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤237👍30🔥14🐳6🤯3🍌3💅2🗿1
🇮🇶Ирак - субъекты готовы

Как и в случае с Непалом, в реальности территориальных единиц больше. Для игровой симуляции этого хватит, но в будущем после релиза буду еще детализировать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤246🔥24👍15🐳8🍌2🗿1
🇵🇰Пакистан - субъекты готовы

Тут аналогичная ситуация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤293🔥32👍21🐳9🤔2🍌2🗿1
📊Доли капитала

Сделал такую красоту. В каждом регионе мира теперь расставлены доли капитала в частных предприятиях. Такой вид графиков называется treemap(древовидный).

Размер прямоугольников соответствует доли стран в капитале региона. Речь идет о частниках.

Что имеется ввиду здесь под долей капитала: доля в локальном рынке уставного капитала в открытых компаниях. Например, если вы видите, что 15% принадлежит Франции, это означает, что 15% от общего пула частных предприятий имеет французское происхождение.

Что это означает на практике:
1. Открытие новых компаний на иностранные деньги - это прямые инвестиции в страну. Сам процесс укрепляет здешнюю национальную валюту(ввозится иностранный капитал и меняется на местные деньги для ведения деятельности).
2. Однако такие компании будут выводить долю прибыли(дивиденды) за рубеж, в свою головную компанию.

То есть, такие компании платят налоги здесь на месте, и ускоряют рост экономики в целом, но точно также доля итоговой прибыли будет усиливать страну-инвестора.


При наведении на любой прямоугольник графика он подсвечивается и во всплывающей подсказке написана страна и доля.

*Самый большой квадрат зачастую является локальным капиталом
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤257🔥27🤯27👍8🐳3🍌2🤔1🗿1
🦋 Расставлены новые ресурсы

— Расставил все месторождения Нефти
— Расставил все месторождения Газа
— Исправил некоторые старые месторождения других ресурсов
— Механизм месторождений был немного оптимизирован
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤257🔥29👍15🍌3🐳2🗿1
🇸🇴 Сомали

Сделал ей все субъекты. Также, добавил элемент войны, которая уже шла на тот момент, а именно - исламисты(темно-серый цвет).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤215🐳16👍8🍌7🔥5🗿2
🎃 Режим карты - ВВП на душу населения

Сделал 2 режима карты, для отображения ВВП на душу населения, а также ВВП на душу населения по ППС по регионам. На фото - ВВП по ППС(учитывайте, что данные на 1 Января 2020 года. Несколько дней потратил на работу с этими данными).

Данная карта является динамической. То есть, самый красный - это абсолютный минимум на карте. Самый зеленый - абсолютный максимум. То есть цвет на карте всегда относителен по отношению к актуальным на текущий момент данным в мире. Всё относительно.


Также, пусть вас не смущает обилие белых регионов или едва зеленых - это уже очень хороший уровень. Учитывая, что максимальный ВВП в регионах микрогосударств, именно они по-настоящему зеленые. Из-за огромного ВВП на душу в таких регионах, максимальный ВВП относительно мира сильно сдвигается, поэтому достичь сильно-зеленого цвета тяжелее(то есть, это нормально). Тем не менее, я сделал поправку на такие исключения, поэтому зеленого визуально достичь проще. Также прошу учитывать, что данные средние по региону в среднем, а не тупо по главному городу региона. Не нужно мне писать, что в городе X по факту показатель выше - мы берем всё территорию.

То есть шкала выглядит так:
— От минимального ВВП до среднего по регионам мира - градиент от красного к белому.
— От среднего по регионам мира до максимального(с поправкой) - градиент от белого к зеленому.


*На момент написания поста я еще исправил некоторые регионы(они не попали на скриншот)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥191❤36🤯12👍7🐳5🍌2🤔1🗿1
💪Пометки для ресурсов на карте

Решил немного поработать над отображением ресурсов на карте. Вот список разных изменений:
— Иконка ресурса газа была изменена(была слишком похожа на нефть)
— Сами иконки теперь не красные, а серо-белые, что будет сочетаться с любыми цветами стран.
— Добавил цветовое обозначение для удобства. Над каждой иконкой есть 3 точки снизу, которые окрашиваются в цвет, который характерен только для этого ресурса. Будет проще искать ресурсы на карте.
— Для нефти добавлена еще одна метка сверху-справа. Она показывает степень легкости нефти. Об этом подробнее ниже.


Как вы понимаете, нефть бывает тяжелая и легкая, и если упростить детали, что из легкой нефти больше выход легких фракций, таких как топливо, а из тяжелой - тяжелых материалов типо битума. В игре это тоже реализовано, причем без тяжелых заморочек, но при этом с реальной логикой.

Как известно, у каждого ресурса в игре есть параметр качества. Если с конечной продукцией все более менее понятно, то с сырьем следует сделать пояснение. В случае нефти, качество (0-100%) означает степень легкости нефти.

В игре есть 2 основных шаблона рецептов, что на выходе мы получаем из переработки нефти. Соответственно пропорции выхода будут зависеть от того, какое качество нефти.

Если у вас качество нефти 88%, то:
— 88% каждой единицы нефти уйдут в переработку по легкому шаблону
— 12% нефти уйдет на тяжелый шаблон.


То есть, качество нефти определяет в каком соотношении вы получаете фракции. И как вы поняли - каждое месторождение нефти в игре имеет расставленный показатель легкости нефти(качества). Собственно, это и показывается в виде пометки сверху-справа иконки нефти:
— Желтый, средняя нефть в диапазоне качества 40-60%
— Зеленый, выше 60%
— Красный, ниже 40%


В конечном итоге, цветовая индикация нужна просто для быстрого ориентирования на карте. Качество вы всегда сможете посмотреть.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥179❤34🐳11👍5🤯3🍌2
STRUDIO | Разработка игр
💪Пометки для ресурсов на карте Решил немного поработать над отображением ресурсов на карте. Вот список разных изменений: — Иконка ресурса газа была изменена(была слишком похожа на нефть) — Сами иконки теперь не красные, а серо-белые, что будет сочетаться…
🍀Это еще не все - дополнительные удобства ресурсов на карте

Если приблизить карту, то над месторождениями будет отображаться суммарный разведанный объем полезного ископаемого.

Также, если карта приближена, вы можете навести курсор на любое месторождение и получить всю необходимую информацию в всплывающей подсказке:
— ID месторождения(вообще, это техническая информация, но возможно оно будет использовано где-то в интерфейсе, так как по номеру можно ориентироваться в случае чего)
— Качество полезного ископаемого
— Объем запасов
— И дополнительная подсказка, которая объяснит некоторые детали(расскажу далее)


И отображение объемов на карте, и всплывающая подсказка при наведении работают только при приближении поближе. Поэтому карта не будет превращаться в кашу, и вы не будете постоянно случайно курсором вызывать всплывающую подсказку при отдалении и раздражаться.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥145❤33🐳9👍6🍌2
STRUDIO | Разработка игр
🍀Это еще не все - дополнительные удобства ресурсов на карте Если приблизить карту, то над месторождениями будет отображаться суммарный разведанный объем полезного ископаемого. Также, если карта приближена, вы можете навести курсор на любое месторождение…
🤚 Больше о подсказке

Снова скажу о качестве. Все что я описал в посте на примере с нефтью - показывается в самой игре в подсказке прям разжевано, что такой-то процент пойдет туда, а такой туда.

Интереснее обсудить иное сырье. Например, в прошлом посте вы видели подсказку для медной руды и могли заметить - качество всего 2%. И снизу сразу подсказка: "Не пугайтесь низкого качества, это руда. Процент качества руды показывает, сколько чистого металла в ней содержится". Такая логика работает для руд черных металлов и для медной руды.

В случае медной руды, средний показатель богатства руды - 2%. В случае черных металлов(железо) - около 50%. Я вас пощадил, и по миру для всей меди всегда 2%, и для всего железа 50%. Градация в реальности довольно маленькая, поэтому не буду вас напрягать.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤163🔥20🐳10👍6🍌2🥴1💅1