STRUDIO | Разработка игр
16K subscribers
1.48K photos
54 videos
48 files
82 links
Разрабатываю самый проработанный экономический симулятор - Economic Miracle

Steam: https://store.steampowered.com/app/3738130/Economic_Miracle/

Чат: https://t.me/+32dzE0dJFE0zN2My
Бусти: https://boosty.to/strudio
Связаться: strudiocompany@gmail.com
Download Telegram
💀 Великое изменение карты!

Провелась огромная работа над внешним видом. Также сменены цвета все стран, подобрана хорошая палитра и теперь цвета стран более привычны игроку(за это большое подписчику Nova, кто понял тот понял. Он провел львиную долю работы над цветами).

Также, веду переработку графики карты, делая графику более глубокой. Более красивый мировой океан, графические начертания торговых путей(просто косметика), названия морей и океанов. В общем, работа еще ведется, это пока прототип, но уже всё выглядит солиднее.
🔥153❤18👍6🐳1🍌1
🤥 Смена цветов разных объектов.

Так как от цветов стран зависит и окрас названий регионов, это тоже обновилось. Ну и напомню, основной интерфейс(например верхняя панель), окрашивается в цвет страны, за которую вы играете.
🔥112❤8🐳6🍌3👍1🗿1
💹 И все-таки, новые цвета это красота)
🔥123🍌8🐳6👍4❤2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🌹 Для тех кого беспокоит размер шрифтов

(понимаю, по изображению понять будет трудно. По этому мини-видео всё станет понятнее)
1❤115👍7🐳5🍌1🗿1
⚡️ Новые регионы

Как вы видите, добавил новые регионы(мелкие кружочки) - для микростран, которые недавно появились в игре: Лихтенштейн, Андорра, Ватикан, Мальта, Сан Марино, Монако.
❤171👍9🔥9🐳3🍌3
💀 Разговорный ролик

Вышел новый ролик на Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=yzoZPfRr7I0

В нем я в стиле старых видео рассказываю о проекте в целом, в основном об этносах и текущих планах разработки на ближайшее время. Можете включить на фоне)
🔥100❤11🍌6🐳2
✨ Пришло время переработать эту устаревшую слегка панель

Речь идет о панели гос. производства. На помню, в игре есть как частные, так и государственные предприятия. Это огромный пласт механик, а ресурсов в игре 110 штук.

На фото старый вариант, который давно не трогался. Тут надо заняться всем, от шрифтов до уровня "понятности" и функционала.

Разбавляю так сказать будни работы над этносами, а то так можно и с ума сойти всё это расставлять без переключения на другие механики. Да и нужно завозить контент)
19🔥138❤27👍15🍌4🐳3🤯2
🏴󠁧󠁢󠁳󠁣󠁴󠁿Этнос Шотландии закончен

Также готов этнос Корнуолла. Это почти вымерший этнос, который уже забывает свой язык.

В целом я не вижу ничего плохого в добавлении этносов, которые к середине игры размоются или вымрут. Это лишь добавляет деталей геймплея, да и вдруг удастся спасти их)
🔥127👍11❤9🐳3🍌1
🦫Почему в Африке так много регионов?

Может на состояние нашего времени это не совсем очевидно, но именно за ближайшую сотню лет, этот регион может стать новым драйвером роста. Эти страны еще не до конца совершили переход и у них всё впереди. Дойдем до времени, когда во многих городах будет адекватная бизнес-жизнь, развитая экономика услуг. Конечно, это все может стать утопией, а мои слова бредовым пророчеством. Тем не менее, исключать такой сценарий не нужно, ведь в игре всё возможно, как минимум из-за действий игрока.

Более того, молчу про этнический вопрос, вакуум власти и нестабильную политическую обстановку, ресурсы и огромный человеческий потенциал.

В моей игре, Африка это не задворки геймплея, это не забытый регион. Это полноправный регион с множеством контента и потенциалом
🔥154👍20❤12🐳5🤯1🤣1🍌1
⚡️ Удобство

Вместо той таблички из 110 товаров, что была раньше в панели гос. производства, теперь есть адекватный выбор по отраслям. Выбирать стало гораздо удобнее, и занимает меньше места.

Раньше это выглядело очень объемно, однако когда дело доходило до выбора конкретного товара, то это вызывало неудобства
12🔥151❤12🍌6🐳5👍3🗿2
🍑 Мозговой штурм

Так как я начал делать по нормальному гос производство, скоро у нас будет функционал размещения этих гос предприятий по любому выбранному региону, просмотр рабочих и так далее.

Встает огромный вопрос, а вернее - задача. Те кто давно, помнят, что в игре есть центральный банк, а соответственно и валюты. Да-да, в нашей игре не исчисляется всё фантиками или долларами - это неправильно для экономического симулятора. Следовательно, пока будет идти работа над гос предприятиями, затем частными, а затем над локальным и мировым рынком, вы увидите во всей красе работу системы валют.

Например, в рамках страны все затраты идут в нац. валюте. Допустим, мы играем за Польшу. При строительстве гос. предприятий вы будете тратить деньги в злотых, материал покупать в злотых, прибыль получать в злотых, налоги собирать в злотых, и даже планировать бюджет в злотых. В то же время , когда речь идет о закупках на мировом рынке, придется обменивать злотые на условный доллар или чужую нац. валюту. То есть, происходит продажа злотого и покупка доллара - злотый ослабляется, доллар укрепляется. Это основы торговли. Запомните: сильная валюта = выгодно покупать на рынке, слабая валюта = выгодно продавать. Следовательно, главным экспортерам выгодна слабая валюта(пример - Россия [Нефть и газ]).

Мы стоим на пороге воистину огромной системы. Я такого в стратегиях еще не видел, и понимаю почему - это сложно реализовать. Но как же хочется в такое поиграть.

Текущий порядок разработки: Окно гос. производства —> окно частников —> панель рынка(локального и мирового) —> доработка ресурсов на карте(каждое месторождение будет иметь настоящие скончаемые запасы)
❤134🔥29👍12🍌5🐳2
😈 Вы вообще автомобили....

Дико взлетели шортсы на ютубе. До это взлетали только тиктоки. Это огромный шок)
🔥214❤21🤯10👍3🍌3🐳1
🍎 Расставлены средние заработные платы для КАЖДОЙ страны мира на старте игры

Средняя заработная плата показывается не в фантиках и процентах, а в конкретных числах в национальной валюте.

Напомню - стартовая дата игры - 1 января 2020 года.
❤176🔥21👍10🐳3🍌3